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dispel magic hunters mark damage stands pets done aim shaun。
结论吧,就是他大概有个七八百的这个仇恨的样子,两点怒气换七八百的仇恨,这个,这个还是挺可观的,对吧?哎,还是挺可观的啊,他性价比是很高的。然后你天赋呢?有很多剪这个,比方说你看 怒然中,对吧?减三了,对吧?这又减三,哎,这导致了你一个毁灭打击,他本来是个十五怒的一个技能,他想给你解只有九怒气了, 所以你会发现,虽然啊,虽然这个版本我们的获取怒气,就比如说因为有怪物的负价比较高吗?对吧?我们获取怒气虽然比较少,然后有的时候劳多产的怪物也不平均,但实际上你真正特别特别缺怒的时候却也很少, 除非你不扛怪,你只要扛怪这个,你真正缺的缺的不多的原因是因为你的花费怒息会变得很少了,相对来变的很少了,你不要像一些应用只是吃食怒息。 当然你档次平台,我们也说了,档次平台也没有多少东西吧,对不对?好,你现在,以前是以前这个你看啊,以前我我这个没有点满,是吧?这个号没有点满啊,就说以前最开始的时候 你的消耗是非常大的,你现在你看这边能减三点,然后这边又能减三点啊,最后的应用打击的怒气消耗就只有十点了,是相当于很低的,所以天赋使的这个怒气的消耗也变得很合理了啊,所以我们来判定他的基础的强度,他的这个 还是比较合理的。然后循环你也可以接受吗?对不对?你就是个六码循环抓阴影。相对以前来说,你还有一个毁灭打击的伤害吧,你以前是没有伤害的,对吧?那你以前有个什么问题,就是你以前五 g 的提升,对于 那个遁体来说提升不免,你现在是还是很明显的吧,对吧?你我武器的伤害对毁灭打击的提升还是还是很可以的,还是可以的,但是我们来 说一说这个成长的强度,刚刚才我们虽然我说了一句,武器型对他还是有技能,但是整体来说这个强度是不够的,成长又是不够的。你其实整个 tvc 筹呢,问题是非常严重的,你自己结合你自己打的情况吗?对不对?你在 你在 tvc 的这个整个版本,你对你的 dps 的同的朋友啊,比方说你,你们打五人本的时候,你会去跟他说啊,你等一下,等一下的这个时间比谁要的这个频率要比之前多多。你像我我们以前打过的时候都是快打,打打打,或者等我工资自己打个嗜血,我们就开始打,对吧?那现在并不是这样了啊,现在我们可以看到完全不是这个样子了,现在情况就是 等等等等等等,你别着急,别着急,别着急,对吧?先别着急输出。哎,是这样的啊,所以整个来说,你第一次你就会碰到这样的问题,你在后面你只会越来越就能碰到这样的问题,因为我们上来谈到了你的这个战 认识的,你的成长性是根本就赶不上别人的啊,所以我们来从这个方面把这个问题来分析一下。就是英文的 boos 上面来说,第一个 boss 的这个伤害高,他基本上限制了你打双十的可能性,这个怎么理解啊?我们这个随便看一下。好吧,我们随便看 看一个,什么叫什么叫这个伤害比较高啊?啊?就看这个,呦,这是故人他们的是吧?啊?这个啊,看我们自己的吧。嗯,看一下啊,玛莎莉顿可以看一下这个 后期的这个单发的伤害啊,我们就看结结一个这样的,对吧?这这这,百分之六十八减上来他弱智是一万七,一万八还是小怪啊?看一下 boss, 好吧, 你看一下他肉值两万八左右的伤害,这是很高的了,你两万八原始的肉值两万八左右了,他都已经非常高了,他,他已在这挂杀了你,在百分之七十五的减伤下面你才能达到大概是 大概能够达到一个六七千啊,一双池基本上是扛不住的基本上是扛不住的,现在这个版本看起来啊,所以他限制了你从打 双十的可能性。我们刚刚也强调啊,事实上后面的装备他也不支持你打双十,他不像七二点五,七二点五是明确支持你,给你一个双十的理由的,现在对吧?但是现在没有了啊,后面的装备那就是大家看到了,越来越扯淡, 一点力量都没有,你去打双池不开玩笑吗?对吧?那么 boss 不打高你本来这个我们刚才这个也提到了,你把 来,比方说我本来咱,我天,我现在是五,呃,是三百四十二个当时,对吧?那我整个 tbc 毕业了以后大概有不到六百就五百五左右的个当时 也就是说我大概能够提升个两百左右的这个顿猛的伤害每六秒提升两百,就是每秒提升三十嘛,对吧?很少对不对? 没错吧?啊?我,我提成三十,我还要打个七五折啊,那就更少了,对吧?因为 boss 在很高啊,所以这个是有一个因素在里面啊,就是 boss 伤害高,护甲杠第二个装备适用度,我们刚也看到了,就是说这个, 我们刚已经聊过了,对吧?他这个暴雪没有让防战有一个很好的提升,你从 t 四到 t 六,你还是会有一点提升,但是到了 t 零五会发现他就,他就没有特特别适合防战的啊。然后相对应我们刚才提到了德鲁伊,他一直现金提升,他每个版本他都没有 什么特别大变化,他都是丽敏耐,丽敏耐治护甲啊,有的时候给你命中,有的时候给你一个什么精准,有的时候给你一个穿甲,对吧?哎, 所以说他是有提升的,你是提升是完全就是跟他没法比的,然后手法也没有改变,就相对是什么?相对于来说你可以看到其实来说你现在版本的这个伤害,你看这个肉值两万两万两万八,两万九的啊,或者两万五,两万六的,你到了你到了真正太阳井的时候,他可能也就是 三万多啊,可能也打你身上也就是一万出头的样子,一万或者一万二左右样子就不就就可以了,不会也不会高到哪里去,这导致这个什么问题呢?现在导致了你的,你的这个,我们,我们叫做这个,你的攻击循环啊,你的攻击循环手法是没有什么变化的,明白吧?就是 你反正好,我现在就是我,我的怒气,最后就是一个卸不完的问题吗?对不对?因为他一直打我很痛,我就卸不完怒气呗,但是我也没有更好办法去卸怒气,我总不能说我不停的这样切姿态,我把我怒气卸掉吧,我没有把怒气能够有效的转化成仇恨啊,因为这个已经是个上限了啊。再一个就是怒气获取很不平均, 为什么?因为主动我们刚刚提过了,就是你,因为你没有输出水平,对吧?也没有世界 buff, 你能够主动获取的东西非常非常少,所以你主动获取东西我们就不用考虑了。当你在 t 五 t 六时代的时候,你会发现你这个三维啊,你看我现在多少?现在是四十,现在是四十、四十八是吧?啊,当然是对六十六十六十级的目标啊,七十级的目标,但其实三天可能会减减少一些,但是总体来说啊,可以告诉你,就是当 到了踢六的时代,那三位动不动就百分之七十左右,但是踢六踢五十那个怪,他打你他又没有那么痛, 你会发现你的怒气要不然就处于特别高的高温,要不然一下吧唧就没有了,因为他连续的几下招展我们可以看一下,现在就已经能看出来了吗?这个 一段时间这扒拉扒拉扒拉四个,你看四分十六秒,四分三十五秒,这中间他一共也没打几下,一共打中了我一下,你说我靠什么去拿去做这个仇恨啊,我都不知道我靠什么去做这个仇恨, 慌得很,真的是慌得很,你想想四千七百五十一加七千六百七十七啊,就是二十,这二十秒里边,我你我主动做仇恨顶多也就够我打六秒循环都不够。肯定不够啊,不够打顿猛的,只够我刷破甲跟那个打复仇的。你打顿猛是不够的,你还指望去打毁打英雄打击 吗?不可能啊,那肯定是打不过来的。哎,所以说你这个怒气或许不允许也是你这个成长的。这个,因为你后面还是这样的吗?第五题六的时候他 boss 打你并没有变得多痛,你还是会碰到这种情况,一下赌上好几回,对吧?你一下子怒气不够上不来,但是, 嗯,你的你的队友打煤球是吧,我们可以看,哎,我,我想起来为什么要看诺布萨那边打了,你看一下啊 你,你看一下啊,看一下这个,这是小名字吧,你看看小名字啊, 大哥已经两秒钟八千三百四十四了,看明白了吗?他两秒钟读个煤球爆八千三百四十四,他到了太阳井,他只会过万,不会更加,他还要加速,他还有那些七七八八的,那个更多的,比方说骨头啦, 对吧?薄片了,这些东西他只会破万,而且他的这个中间这个这个这个间隔会越来越短,鼓啦,是吧,这个英勇啦之类的东西,你是 你又躲闪,他又打中这样一一来一去的话你,你会发现你这个仇恨非常非常非常难受,因为你主动做仇恨的这个方式太少了呀,而且也不平化。所以说我们可以说整个 tbc 的这个防战的问题啊,他主要集中在仇恨上面, 然后我们说一说,真正啊,就其实他,他们老说这个很多,什么什么不胖扛不了啊,菲米斯拉不了小怪了,什么穆鲁贝直接 呃,这个这个这个黑胖子拍死啊,这些东西说实话他说是因团而异的,对吧?有的团他就是,比方说我之前带团,我是房企啊,我,我就是房企,我最牛逼,我不想, 我不想让我战争活下去,我就要,我我,我是团长,我是 mt, 我玩防棋,那我就来,我就创造各种战术,比方说 这个,这个叫做,呃,太阳镜老一我唱,但是这个不是我创作的,就说我在团队里面创造这样的环境,我知道我要单扛,对吧?只能扛下来的,那么代表这是代表什么意思?这就代表就是说大部分的 boss 你 三个坦克都是能扛住的,你反正大不了地别停手呗,大不了两边多刷几个,不对,对吧?但是唯独有一个 boss 防战是绝技了, boss 就基本上绝技了。那可能真的是一百一千个团队里面就那么一两个团队,一个防战就是基尔加,单基尔加单是你怒气获取不平滑的一个典型,因为他根本就没有平坦了,这回他根本就没有平滑了, 然后他一直在读条,我们可以看到这样简单的几个技能,对吧?他的,他的肉搏是那个他,他的普攻是那个,就是他对你一个精神编制, 然后他整个阶段他引导各种各样技能,引导二十八秒,暗影之刺,引导火影之刺,引导千魂战啊,乱七八糟引导一堆技能,对吧?你战士拿什么去做仇恨啊?那不是疯球了吗?对不对?哎,所以这个,整个整个 tvc 啊,整个 tvc, 你战士一直都要面对这个仇恨问题。 只能说我们现在在 t 四阶段的时候,因为我们的 dps 还没有很强,所以你可能没有那么明显,你到后面就会发现了,真的是,我刚刚前面不是提到了吗? 你到 t 四级别你能够拉住啊?远程大概能够拉过一千五千六一千六一千七的地铁是吧?但你到 swb 你也就拉拉到一个两千六七百的 dps, 对吧?两千四五百的 dps 差不多两千四五千两千四五百的 dps 吧,对吧?好,这个时候竖叠 他,他是能够动动搞出三千多 tps 的人啊,就三千多 dps 的人,你是不可能靠你去拉住,那只能说靠兄弟拉住的。所以我们来整个 tbc 来说,这个仇恨问题是一个比较严重的问题啊,这个是我们要应对的一个事实啊,这是他的集体的一个特性, 那么激动性的话,那没有说的,我们就是很灵活了,对吧?去去回回你看对吧?机动性还确实是很好的,这个是我们的优势,但是这个优势在副本里面,尤其是在瑞的里面,他的优势太小了啊,太小了,真的太小了,他不足以让你能够因为这种 是去获得一个位置。我就说说最简单,比方说我们,我们说特殊啊,小的能站负对吧?能激活对吧?骑士能加 buff 能无敌 对吧?他能消底吧?这,这才这叫做特殊机制,你能,你能够冲空拦截他也叫吧?但是你他能够给瑞的进程带来的帮助要远远远远低于骑士和小德那些东西, 所以说这个大概就是防战的一个机器的一个情况。还给大家也是说了一下啊,我们今天并不是来去谈什么结论性的东西,只是把这个退了过程给大家说一下,就是说到底碰见了什么问题,我们大家一起来聊一下,一起来探讨一下, 那么哎,我们来谈到,谈完前面的自己的问题,我们就会谈讨论到,那你是一个坦克对不对?你在团队里面模式一个团队游戏,那么 dps 和治疗他希望你 什么样的?那么对于 dps, 对于 dps 来说,他当然是希望你能够做到更多的仇恨了,对不啦?啊?我们也是一样的,就说我们不能保证 dps 上就可以猛打,但是我们总不能要求人家树上就最烈吧,对不对 啊?你打一会打个十十几二十秒就让人碎裂,那后面怎么办呢?那不更扯更更扯淡了吗?对吧?我们也不能练上就夹死对不对?法上就隐身,但是他没有办法打了,那我们对治疗队友来说啊,我们也不是说 这是让治疗,不是很爱我们,他们也希望刷点血吗?你哪个治疗?我治疗唯一的就是我还能刷,刷几个有效治疗,对吧?你,你坦克不掉血,我刷下去吗?对不对? 所以我们给他们治疗来说,主要是做到一个不血崩就可以了,不要是做不掉血,不掉血这个行为还是有点难,我们刚才上面提到了,对不对?不掉血会造成什么样的问题,对吧? 就是他这个仇恨的问题,是吧?哎,所以说啊,这个就是整个 dbc 啊,我想我在我的观念里边啊,这个旁边是这么样的一个这样的一个情况吧,那我们来谈谈解决方案该怎么办吧啊?主要还是在仇恨上面,就说 两点,第一个是让怒气获取合理,第二个是让怒气使用合理。我们先说使用合理吧,因为有些人他喜欢用匕首泄怒,对吧?避守泄怒,他有几个好处跟几个坏处?第一个是我们谈到精准, 前期没有精准装备吗?对吧?所以你匕首上来是一定是没有精准的,但有一个币还是可以的,你这个匕首无缘啊,十三代里三个三个槽,一个匕首给你提供了四十九耐力,这个生存无敌的好吧?无敌的,哎,他就是很写很多啊,但是为什么要避免什么比较血统呢?第一个 b 的攻速 叫快啊,他会带来更多的吵架,因为就是你的精准不够吗?他会带来更多的吵架啊,导致间接影响你的生存啊。你这个真的不像以前了,你像以前的话,你以前你可能还没有像现在这种这么正,你以前的顿体哪有像现在这么打,英勇的很少,对吧? 二一个呢,就是他这个匕首,他的这个很多,就是比方说你的这个混面打击,他是标准化的,就是你匕首的速度,他他有个公式,他里面公式里面有有一项,这个有有一项像素呢,是你的武器攻击速度啊,他这个匕首一律被 就是他被统计为快速的武器,所以他的伤害是会很低的。然后举个简单例子,你可以看一下,我一个匕首我八十七点五秒上的,对吧?
看到了吗?他有很多的这个无视护甲值,你用这个一百八十九,事实上熊到时候那护甲够了,他不会选这个的,他可能就选上面这个了。这个护甲护甲值更高,是二百二十四,是吧? 包括这个,呃,永恒样手套,对吧?一百五十四的破甲,包括这些个目录的衣服,对吧?一百九十六的破甲,包括他们的武器, 是吧?这个叫做什么?野兽本能之处在哪啊?对,这个对吧?三百五的货架,也就是说熊可以从他的装备上就大概获取一千一千出头的护甲,一千二三百的的穿甲值, 这个是已经很恐怖了,那这个,这个一千二三百的穿甲能够几乎啊,几乎能够让他们提升百分之十六左右的伤害,就纯 伤害,你更别谈,你更别谈什么?你更别谈,他的装备全部都是有高力量的,你看三十八,三十八里,三十八米啊,你要你想更更更粗暴一点,你还可以用这种,对吧?直接加 ap 的三个红槽,我全差力量,对吧? 就说熊啊,因为这个暴雪他在设计上面,他就是让你做伤害,他就是你做伤害坦克,所以熊啊,熊的装备成长,或者说 暴雪的想法就是给熊用伤害做仇恨,对吧?我们可以看到战士根本就不是战士,他,他都不,他都不给你,他都不给你成长,就代表他不想你这么做, 明白吗?他不想你这么搞,他就想让你,我就是把把我的循环打好,把我的英勇打好,对吧?就好了。哎,所以说我们这样来看起来啊, 就知道了,就是说暴雪他其实对你是已经有一个他设计师啊,对,你有已经有一个框框架子,把你框框到里面了,只不过你自己啊,当然最后以后会发生什么,发展成什么样,我不太清楚,但是至少我们在十多年前, 大家可以看到你最后的这个这个结果是没有跨出暴雪的想象的啊,他基本上站就是这样,最后往身上插护,插耐力宝石,对吧?基本上就是这样的, 然后到最后基尔加丹就没有战士,这个行了,基本上都是熊了,可能有零星的公会最后弄一个双时大回民打击的战士,因为基尔加丹他没有肉搏吗?对吧?好,那么 整个 tvc 来说,他可能就是这样一个版本,就说暴雪,他就觉得暂时就是这样的啊。好,那么我们谈完了他的成长,我们其实我不是,我们谈完了这个暴雪的想法,我们来还是可以以我们的视角啊,他这个是反推,我们这个是从装备上往回推 啊,这个是从设计师的角度来讲,那么我们来正向的,从玩具的角度上去分析。这个防战的时候啊,我们可以从这三个强,这个这个方面去分析,第一个是生存强度,第二个是仇恨强度,第三个是自动性,对吧?你去讨论一个机体怎么样,就是说他强不强吗?对吧?那我们先说生存,因为坦克的话就是生存仇恨吧,对吧? 生存是这样的,其实整个版本他的横向都不弱啊,就是你,你,你跟别的职业比是不弱的。生存可能是这个二点五,这个什么叫二点五啊?不是七二点五啊?是版本,我们现在版本是二点五, 这个版本并不是二点四这个版本,搞清楚啊,所以说对于二点五之间就是十多年前的时候,你生存可能是一定的问题,但是对于现在的你啊,生存肯定不是问题,我可以,我可以把这个话放到这个地方,以后的坦克不会去为了生存去 讲究些东西的啊,基本上大家都还是会去为为了仇恨去考虑的好,那么呢,我们来谈一谈这个生存,为什么我们这样这样说啊?就说我们其实才能生存,就是说什么东西让你去死,对吧?因为生存 你生存的没有生存下来就是死吗?对不对?那么我们可以看一下啊,首先我们要强调一点,就是治疗划水,或者你搭档这种,他追求划水治疗,比方说第一种就是治疗我的,那我不想,我不想治疗,对吧?我,我在吃个什么,吃个饭啊,接个电话什么的,对吧?这划水,或者说 他有人就说我玩游戏吗?我就想划水,我不想吃大蓝,对吧?我的装备都是全全精神的啊,对吧?这种质量他导致你死亡,那不叫生存问题,那叫事故,对吧? 就说他根本就不是说他跟你付出同样的努力去打副本,那么这样的人你跟他合作,你 死了,你能说是你的机体问题吗?这个不叫生存问题的,对吧?啊?那么说我们坦克面对生存问题的主要来源在 tbc 里面主要是碾压、连接飞镖技能这三点上面 这个是我们的主要死亡原因,但是说防战他其实对碾压是就是还好的我前期啊,我们可以看一下。就是是我们前期啊,不是我的前期啊,这是我们我们这个在第四阶段就可以,你看比方说现在啊,你看着啊, 这随便开一个这个盾牌格挡,对吧?我就已经九十九的格挡率了,对吧?就是说你上来的话基本就是免碾压的,当然你看这个格挡他基本上是五秒钟,是吧?格挡两次啊,你的怪物的攻速只要比这个要这个频率要低,那就 ok 啊, 所以其实你在前期做到被动免碾压是不太不太困难的,因为你还有这个雷霆,对吧?啊,当然还有其他问题我们一会会讲啊,但总之你可以知道,就是说踢四的时候,你已经可以通过主动的技能去完成大部分情况下的这个免碾压了,对吧?那么只唯一指定碾压人。 马尔怎么叫马尔扎哈呢?当时不知道怎么想的,马克扎尔,对吧?哎,马克扎尔来说对房价来说没什么大不了,为什么?因为马克扎尔他是个双十 boss, 双十的 boss 跟你的人是一样,他自带就说自带百分之二 的密斯率啊,是在百分之二十二十四的密斯率,所以相当于我们在这个密斯上面直接就这样往上加个十九, 也就你打他的时候,你动不动百分之三十的 miss 率第二好。那么防战对这种联机和飞镖技能,我们可能叫一加一,什么叫一加一呢?就一加一是这样的,就是 我们可以看到很多时候啊,这个这个,你比方说你打顺皮斩,就是你会死的时候,总是别让马特里顿他一个平砍加一个顺皮斩把你打死, 嘿,这这个就就就非常的这个魔幻了哈,其实这个怪物的这个瞬迷斩,他的这个他的瞬迷斩啊,他并不全是啊,有的怪物他是,他是跟我们一样的,就是下一次进战无敌攻击,但有的怪物的瞬瞬迷斩啊,他跟这个致死打击一样,他是个打击技能啊,所以我们比较害怕的就是这种打击技能 加上一个平坎或者加上一个招架提速导致的碾压啊,导致碾压或者说导致的这种 血崩吧,对吧?就来破坏我们之间的所谓的那个碾压平衡,就说我们之前谈到了,对吧?盾牌格挡啊,六秒钟能格挡两次吗?对不对?但是你因为招架提速导致他超过两次攻击了,吧唧,你就不能免碾压,对吧? 那么这个问题我们可以到后期用精准中来解决啊,前期来说,其实因为我们也真的不算是贫血啊,说实话不算是贫血,你打热的时候怎么也有个一万七左右血,对吧?啊?基本上你扛个二连没有什么问题,但是你不能说扛三连,对吧?哎, 你扛,哎,你基本上其实就是说你扛二连扛下来的话,你只要不死,基本上你就不会有什么特别大的生存问题啊,这个 就是这样的,就是说你场上战也不算贫血,所以就是你说从怪物打你的角度上来说啊,就是碾压也好,依家也好,你真正死于这种情况下的可能性也不是很大啊,也不是很大好, 那么我们就来说的就是说相对来说啊,其实你反而单次怪物伤害较高。你大家老强调熔炉对不对啊?熔炉我当时有一,我记得很清楚吗?熔,熔炉有一个怪,他打我一下九千多,那比马斯里顿打我还狠啊。 这个单词上来反而是一个值得考虑的一个问题啊,因为这个他确确实实的影响了生存,但更多影响了仇恨。怎么讲 我们也看到是这样的,其实其实来说我,我现在这个装备我是刻意的降了躲闪招架的,如果你踢四去堆躲闪招架的话,基本上你的闪招跟密死率,这这三个这这这三个,这个叫我们叫做硬,就叫 叫做这个啊,免疫伤啊,叫免伤啊,不叫减伤,叫免伤啊,这个这个咱们才才是才是那个的减伤,下面我们这样免伤啊,这个免伤是很轻易就能堆超过百分之五十的, 超过百分之五也就是只有百分之,真正只有百分之五十左右的伤害能够打到你身上去,那么这个单次伤害其实就是他你的主要问题了,你就我不能被他打的太痛,但是我也不能让他一直打不中我,因为确确实实啊,我不能让他把我锤死,对吧? 但是如果他一直打不中我的话,我们的仇恨就是一个很大的问题,因为我们不像以前一样能够主动的去通过副手,也好通过怎么样对立敏,你也可以看到上面,其实我们的后期称赞也看到了,对吧?我们后期心脏也是没有立敏耐啊,是没有立敏的,所以这个你的怒气基本上是靠怪打你打下来 啊。所以这个单次伤害我们要做一个平衡啊,做个平衡就是不能让他把我们打死,但我们也不能老是躲闪他的攻击, 听好了,我们我们不能被他,但也不能,也不能一直躲闪, 哎,这个很关键啊,真的很关键。那么我们讲到什么样的生存才是,其实我上面说到这些都是不健康的生存方式啊,就是什么样才你比如说你死了,死了当然不健康了,对吧?那,那这种一直被一直被密死也不健康啊,也不健康,那么什么样才叫生存呢?就是一直掉下去,但卷不崩, 就很,就很健康,因为他不仅关乎生存,还关乎丑恶,我们讲到了,对吧?所以说我们啊提到了,就是说 这是一个整个我对这个防战生存强度的一个判判断吧。好吧,啊,那么从两个方面来讲,就是说他基础强度来说,你还是还算可以的了,对吧?还算不错的了。我们从纯正上来讲,这个装备适用度上面我们可以看到啊,这你这样 t 五到六级别是可以始终实现被动免碾压的, 不能免押的,就是说我的装备啊,已经能够达到了,就是我啥也不干,我啥也不干,我,我这个你可以看到我,我现在,我现在还会有 百分之二十六的几率被打中,你到时候可以看下,可以看到这四,这四维的提升已经超过了百分之二十六了啊,那个时候你就 发现那怪他没办法再直接打你脸了,根本打不了你的脸了,所以那个时候就会被动缅甸打被动缅甸,然后呢?血量和护甲提升也确实还是还可以的,然后成长也不算差,因为主要一点,我们 提到了,我们上面提到了一个有标准化的问题,对不对啊?有这个标准化的问题,那么战士来说啊,战士来说他是一直都没有智力的,他就是一个力量,对吧?而且后面后面慢慢他力量还会变少啊,所以他的提升主主要都是个网,他的生存属性主要都是给你往血量或者上面提,所以 你也不会在许量和获奖上面碰到特别特别大的问题啊。那么踢了点五更是搭配了大量的精准,他精准一高,我精准精准等级到一百九十左右的时候,一百九十四我觉得不太行,应该是一百九十四左右的话,他就可以完全消灭,完全消灭正面的招架啊 啊,这个你没有专利就没有障碍提速,没有障碍提速你就可以把怪物的攻速控到一个可控范围内,即使那个时候你的这个这个躲闪率,我八给你减掉了二十,你看比方说我现在是二十二,你我 百几十二点一五又怎么样呢?我格挡率百分之九十九十九点零九啊,对吧?你总碾压不了我吧,对吧?碾压不了我,你的伤害都是在我的可期间范围内的时候,你是秒不了我的。那么我的生存实际我们来说,对吧?实际来说啊,实际来说就没有特别大的问题, 对不对?好理解吧,对吧?因为我们提到了我们生存并不是让你知道是划水的,那我只要一直掉下去,我不崩,我不就活下来了吗?对吧?所以说整个生存强度来说,比方我们最开始提到的基础强度,他可以成长强度又不错,所以我来说整个生二 就是这个二点 x 版本就是 tvc 的版本来说,他的生存是绝对不是你的主要问题的啊,绝对不是你的主要问题好,那么主要问题出在了仇恨上面,这个仇恨的问题还是比较大的,就说你整 整个 tvc 来说,我们先说基础吧,对吧?基础来说你的我,我还是这么说啊,就是你基础来说你的这个 强度还比较合理的,因为你粉面打击我们可以看到了回民打击这个东西,其实我觉得啊,就是最开始暴雪在二点零设计的时候,回民打击是很不合理,因为他那个时候他不带破甲,就最开始出现回民打击的时候,他是不带破甲的,或者在二点三的版本的时候,他追他有个特别特别有意思的设定,就是他,你可以可以看这个描述哈, 最后面几排击碎目标的护甲,这就让人护甲,护甲效果这个以前是没有的,他以前只是造成百分之五十的五级伤害, 他现在是什么?他现在相当于一次毁灭加一次最高等级的破价。为什么这么说?你可以去试一下啊,为什么你可以去试一下?就如果你不做你你一个新号,你不做这个,不做这个防御姿态这个任务,你不会破价的时候, 但你可以点这个天赋,你点出来,你看看你打上去他会不会破,他是不会破甲的,知道吗?所以现在实际上你的毁灭打击等于一次毁灭打击加一次破甲攻击, 所以这是导致什么?在五层破茧之前,你的一次毁灭打击的这个这仇恨量已经就是非常非常高了,相对来说就是你的基础已经很高了,复仇性价比非常高,可以看下复仇 两点怒气啊,两点怒气能够打,能够打八九百的这种仇恨值啊。我说我因为我们要把这个仇恨值 这个四百一十四到五百零六,然后我们把它乘一点四九五,然后再乘以零点七五啊。最后你大概可以得出个结论吧?就是他大概有个七八百的这个仇恨的样子,两点怒气换七八百的仇恨啊,这个。