这节课给大家带来 aa 中复字节的效果,我们先新建一个合成, 然后导入两个图片素材,将素材放到合成上,按下 s, 稍微更改一下他们的缩放。 所谓父子集,通俗的讲就是儿子要听爸爸的,爸爸做什么,儿子就要做什么。 副子级就是将两个素材连接在一起,更改其中一个素材的参数,另一个素材也会跟着有相同的效果。在 a 一中,副子级就是副子级,就是合成中 最右边的这一块地方,这里有个像旋涡的标识,他就是复字集的连接按钮,而右边是显示的连接图层。 比如我们要将图片二连接到图片一上,选择副集这边的按钮,直接将它拖在到我们的一素材上,就建立起了副子集的联系。 这时候我们只需要更改零一的参数,就可以同时的再更改零二的参数。比如我们在更改缩放,我们在放大第一张图片的时候,第二张图片也会跟着一起放大。 同理这个效果还应用于他的位置旋转。 但是唯一不更改的 副子级,除了透明度以外,剩下的参数都可以进行更改。并且添加了副子级后,你的零二素材依旧还可以在做自己的一些效果,比如我们可以给他的旋转打上一个表达式 time 二十,那么我们更改第一份素材的位置,比如说给素食打上一个关键针,在后面将他的位置移动一下, 在这个期间,零二素材他跟着零一素材一起在往下运动,并且零二素材还在做自转的运动,这就是负水平的效果。 我们现在把它的复制机连接给取消, 在父子集中最常用的一个图层就是空对象,图层 右键新建一个空对象,当你没有素材要进行连接,但是当你有很多的素材要做运动的时候,都可以把这些素材全部连接到空对向上,然后这样一来,你只用操控空对象就可以操控这些素材。 比如我们将这两张图片的复制机全部都连接到空对象上,我们给空对象做一个简单的动画效果, 再给他的旋转, 然后就可以看到我们给空对象打伤的效果,全部会添加到我们的图片上,他们也会做旋转,他们也会进行移动, 而他们所移动的宝典是通对象的宝典,也就是中间,这 并不是他们自身的麻痹。 此外,复制集的连接不仅仅只是连接到素材上,也可以针对某一个特定的图片进行连接, 比如我们只对他的位置进行连接,我们按一下 p 键,将我们两个图片素材的位置的副子集连接到空对向上的位置, 这时候他们的毛点就会进行重合,并且你移动空对象的位置,就同时在移动两张图片的位置。 但是这时候你更改空对象的其他参数就不会对两张图片产生效果。比如我们在这里更改旋转, 空对象的旋转并不会影响到我们的图片。 大致介绍完了空个下,我们现在来做一个很简单的小动画效果,我们在这里利用形状浮沉制作一个特别简易的小动画效果。 选择举行工具,我们将前空选为白色,然后画出一个车身, 再选择椭圆工具画出一个圆形作为车轮, 为了给大家区分复制结的效果,我们将形状图轮全部都拆开来,选择椭圆工具,在这里给他画一个四轮, 按住卡车家具呼吸粉出来,再按住泄口的键进行移动,这样拍的时候在水平上进行移动, 为了能让我们的车轮移动的比较明显,我们给他创建一个新型, 再将它复制一层出来, 这样我们就换了一个很简单的车子, 现在我们要将车子做一个从左往右移动的画面,并且车轮也跟着进行移动,那么首先我们的新型工具要跟着我们的车轮移动,所以选择我们新型工具,并把它分别添加到形状图层上, 然后再将我们两个车轮他们的副子级连接到车身上,这时候我们只需要控制车身就可以控制整体了, 按一下披件,在初始呢我们把位置打上一个关键针,然后将 车子移走,来到后面一点的地方,我们将车子呢再移过来, 你给他把路径画的远一点,那这时候我们的车身就会有一个移动的效果,但是我们还要给车轮做一个旋转的效果,可以选中两个形状车身,按下二键, 分别给他们的旋转打上一个表达式的态度。 好的,这时候我们就会 发现我们的车轮呢他的移动不对,这是因为我们的宝典他们的, 这里我们选中所有的图层, 按住 ctrl 加 auto 加混件,将所有宝典全部聚集,聚动到他们的图层所。 大家一定要记住这个快捷键,因为在以后的效果中,如果你忘了将毛点居中到合适的位置,就会出现这一种动画出问题的效果,现在我们再来看一下效果 动画,我们的动画太快了,把关键在往后移一下。 好的,现在呢,我们就已经做出了一个非常简单的简易动画,相信大家对副子级都有了一定的了解。这节课就到这里,我们下节课再见。
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本节课我们来学习复制级链接,如果我们的图层面板没有显示这个复制和链接,我们可以单击鼠标的右键, 找到复集和链接,给他打勾,这里就会显示出来。 如果你将一个图层副子级链接到另一个图层上,子级就会随副级一起运动。 首先我们来看一下画面,有红色和绿色两个图形,我们先给绿色的图形添加一个位移的运动, 如果我们也希望给这个红色的 添加一个同样的位移效果,我们只需要将红色的负极连接到绿色就可以了。我们按空格键预览一下 需要说明的一点,副子级关系是不可逆的,子级会跟着副级运动,但是副级不能跟着子级运动。 除了位移的变化,缩放、旋转这一些,红色都会跟着绿色的形状来改变, 而且红色旋转或缩放的中心都是以绿色中心毛点为标准来进行旋转的。缩 放副子级的优点比起控制一堆图层,只控制一个图层会方便的多, 我们现在只讲两个图层,你可能没觉得方便多少。如果我们有嗯 n 多个纸集, 比如说还有蓝色、黄色那些形状,然后那些形状也需要做跟 嗯绿色一样的运动,那我们只要将那些形状也复制及链接到绿色, 就可以做同样的运动,而不需要一个一个图层去修改,我们将它回复到原位。 另外一个复制及链接的方法就是使用关联器,关联器在这里 我们按住鼠标左键不放拖动,就会有一条蓝色的线拖动出来,然后我们将它拖到需要成为负极的那一个图层的名字上,然后松开 他这边的负极也会自动变成负极的名称绿色。 刚刚我们讲的是将一个图层复制及链接到其他图层上,我们也可以只把一个属性关联到另一个属性上,我们举个例子, 嗯,缩放属性,我们展开这两个形状的缩放属性,我们我们按住 l 的键,单击这个码表, 就会调出这个缩放属性的表达式,表达式里面也有一个关联器叫表达式关联器,我们按住鼠标逐渐不放, 拖动,将它放到绿色的缩放属性上,然后松开这边就会自动生成一个表达式,那么我们红色这个形状的缩放属性就要就会跟着绿色的来改变。 此时红色的缩放他是以自己毛点为中心进行缩放, 当绿色这个负极做位于这一些运动的时候,红色就不会跟着一起运动了,因为我 我们只复制及链接的他的缩放属性,所以他只有缩放属性,会跟着绿色的模块来运动。好,本节课我们讲解到这里。
三十秒快速掌握 ae 副子肌关系在 ae 里,关于副子肌关系有这样一句口诀,副动子动,子动副不动。也就是说,子层级会受副层级的缩放旋转位移的影响,作风与旋转的中心点都是以副级中心点为准去进行变化。 如果需要将子层级快速对齐到副层级中心点上,该如何做呢?此时需要先解除原来的层级关系,把子层级的中心点设置为自身的中心,按住 shift 键链接到副层级就可以了。
今天我们说一下 ae 里面的父子级,像这种图形旋转就需要通过父子级来协助完成。父子级是在 ae 里面非常基础又非常重要的命令,你可以理解为子级要听从父子级的安排。子级可以有很多个,但子级的父级只能有一个。 这里有三个矩形块,我们让这个两个蓝色矩形块当子鸡,橙色矩形块当副鸡。那怎么设置呢? 你可以看到父子级链接下方有着螺纹,谁当父极就可以把螺纹拖到谁的图层上。当然也可以通过这里来选择作为父子级的图层,取消父子级关系也是在这里。设置完成之后,我们移动缩放 旋转橙色矩形块,那蓝色矩形块会跟着一起做变化,但是移动蓝色矩形块不会对其他图层起作用,这就是父子级关系的用法。我们 这个图形旋转就是把这些图片链接给空对象,让空对象做负极,然后旋转空对象就可以做出图形旋转的效果了。关注阿呆,为你带来更多 ae 基础教程。
好,下面我们开始有关遮罩的这个学习,首先要说一下的就是我们这个课呢,目的是要学相关的一些基础知识, 基础功能,所以呢所用的方法不一定是最好的。那么首先我们在这里呢双击素材啊,找到这个素材啊,这个是我们一开始要用的,然后把它拉进来,拉进来这里呢啊,在这个地方 啊,这个地方呢我们可以给他选这个适配,就是刚刚好是在这个图的大小,然后拉进来的时候呢,他这个画面的大小呢,就刚刚好和素材是适合的,如果我们不想用这个,想找一些标准, 可以在合成这里新建合成组啊,新建合成组这里这里修改啊,当然如果我们拉进来之后呢还可以修改,然后再还是找这个图层图像合成拆单,找这个合成设置, 这个肯定也要设置一下的,就是说呢,我如果上边这个画面大小是你就直接用素材的话啊,就直接用吧啊,如果不想直接用素材的,那你可以在这里选 啊,选你需要的画面比例大小,但是我这里呢就用的是这个改,要修改的是这个持续时间,我就给个二十秒,二 十秒的时间,然后在这里确定啊,当然要说一下的,如果你这个不是标准的话啊,那播放的时候可能会有点麻烦啊啊,我这个就直接用这个吧,因为我这是个上课点,确定下来, 确定下来之后,我们做第一步就是有个星星从这里过来的啊,这个呢我们整个主题是讲遮罩和图形的,这实际上就是用到的是这个工具和这个工具, 那首先在这里呢,我们做一个星星啊,星星,那这个要说明一下,就是如果我们直接在这里画啊,那他是单独生成一个图 成,对吧?但是如果我们不是在这个这里直接画,而是选中一个素材,就像刚才我们拉进来这个素材,在这里再画的话,大家可以看到他就是一个遮罩,所谓遮罩呢,就是 在啊图层里,上边遮罩,里边就图形里边的东西呢,可以看到对应图层的东西,在外边呢就看不到,这所以叫做遮罩。当然呢这里还有一个叫做反转的选项,勾一下他就反过来遮罩 啊,那么这个呢要也要说明一下,我们把这个遮罩删掉啊,因为我现在是做那个星星, 所以呢就点一下空白的地方,然后在这里拿行星啊,这个我们 主要是要说明这些图形的参数。好,那么在这里呢,下边在这个位置呢,大家可以看到呢,画了一个图形之后,这里有个目录,目录打开之后,下边就是这里边这个 图形对象的一些具体参数,我们打开它,打开它呢,这个地方有一个多边形路径,打开, 那打开我们就可以调星星的基本参数,比如点数,就是说他是有多个多少个角的啊?内外半径啊,内侧圆整还是外侧圆整?其实就是圆角啊, 我们可以一个个试一下,比如圆角看啊,圆角,对吧?那我们建在 做星星,这个就不调了,主要是把它五角星我觉得不好看,所以我们改个六角星,六角星接下来是调他的内外半径啊,让他调成 这个样子啊,这样就好像,呃,反正我觉得挺好看哈。啊,那么旋转这个就无所谓了,我们给他淋巴 啊,那么这是第一步,第一步接接下来我们还要讲一样东西,因为这个星星他在转的时候啊,他在运动的时候本身是有自转的,那就是在这个地方呢,我们可以给他做个旋转,当然我们不需要在路径里边做旋转,我觉得像这样 单独一个图层的话,在图层这里旋转可能会更好,稍微冲一点,但是大家可以看呢, 你如果这样来旋转的话呢,他的旋转中心在哪里呢?是在整个图层的中间,所以我们最好把它呢改到这个星星的中间去。怎么改呢?我们可以用这个工具 好把它啊这个这个工具,我们呢把它拉到这里中间来啊,当然你可以放大一下看是不是在中间 啊,这样给他放在这里中间好啊,当然我们也可以在多边形路径里边做这个旋转,但是我觉得还是外边这个好好操控一点吧。 啊,那那么这是第一步,这个星星做完,然后,呃,最好是给他 起一个名字啊,按回车键这大猩猩这个吧。大猩猩 啊,那他是要有光芒的才好看,对不对?他要有光芒才好看,那么做光芒的话,我们就这里顺便提一下这个效果, 这个如果我们学 fold soft 了,就相当于搜索里边的那个滤镜菜单,其实它里边有好多跟 flow soft 名称是一样的 啊,滤镜做的好才是一个肤色啊,或者 ae 的高手啊。我不是哈,那我们就用些最简单的,比如呢,我们在这里呢先找一个模糊,哎,镜头模糊好, 那么在这一边呢,就可以调一下这个基本的参数 啊,比如像这个啊,光圈半径啊,其他的可以自己调都行啊,反正 调到你满意效果为止吧。啊,这些都可以做动画,我这里就不做动画了啊,但是这样的话,大家可以看到啊,星星本身就 已经啊没有了啊,那么就只剩下这个光芒了。这个肯定是啊,大家很容易理解啊,他滤镜就是对原图层进行的一些 操作嘛。那接下来我们怎么办?很简单,我们给他复制一个啊,那么这个大猩猩呢,我们就给他改个, 这叫光芒吧, 光芒,但是呢,我们要回去把大猩猩里边的效果给他删掉, 删掉看到没有?那,那这样啊,然后呢,我觉得把大猩猩放在上边可能会更亮一点,对不对啊?这样好那,呃,好像不,不是太好看,那我们还可以给光芒加点别的东西, 比如这个的效果,这里有个风格画,风格画,这里有个灰光, 好,那他会更亮一点啊,这个大家慢慢调就好了啊,调的好不好没办法教的这个 好,那这是第一步,但是我们要做动画嘛,对吧?要做动画肯定是大猩猩要动的,那大猩猩动啊,呃,在这里调不调, 不调这个路径动画调这个图层,这个动画啊,比如我们要动啊,看那光芒就飞走了啊,那我们这里要做一样东西,就是让光芒跟着星星走啊,这个很简单,就是这里有个负极,就是啊, 谁当老爸,那么他就会拉着儿子走。那怎么样来确定他们的关系呢?就是你看我找光芒这个给他拉上来,拉到大猩猩这里啊,这个地方呢,你就会看到出现大猩猩了呀,就是他的爸爸是大猩猩, 我们不用这个拉,也可以直接在这里找,都可以啊,打,打开它都可以,那现在呢?如果我们大猩猩走, 对吧?光芒会跟着走,但是大家要注意啊,那,呃,他只是有个父子关系,那,而 儿子跑了的话,爸爸不一定会跟的好,那,那么这里呢?我们就呃,先把他的父子关系搞好,然后下边就做最基本的这个动画了啊,首先我们在一开始的这个地方, 一开始的这个地方把大猩猩的变换的位置动画给他打开,然后让他调到啊外边呀,他要进来,对吧?这样, 然后呢往这边拉一点时间,比如我们用 两秒钟让他 拉到这里,然后再过到两秒 到四秒的时间,我们让他拿到这边转出来。好,那我们可以看一下。 好,但是这样就是平移不好看啊,所以呢我们再回头回到前边这里呢, 给他旋转也加一个啊,旋转第一个是这里,然后到这里,最后这个地方呢,我们让他转一圈,打个一啊,乘号,前边是圈数嘛?好,我们再来, 好,行了吧?好,那么这是我们第一步。
哈喽,大家好,我是鱼干,如果你觉得这个视频还不错,记得三连支持一下哦。首先我们在橡木兰右键新建合成,点击确定使用文本工具,输入一段文字,在对齐窗口把文字句中。 接下来我们导入一张图片或者一段视频,放入到时间轴窗口中,记得放到文字的下面。然后我们在这个刷客 mate 的下拉菜单中选择阿尔法遮罩,三连效果就实现了。 还记得我们在 pr 里是怎么做的吗?轨道遮罩键,没错,在 ae 里这个下拉菜单就是轨道遮罩键,如果你看不到 xx max, 记得打开右下角的这个按钮。和轨道遮罩键一样,我们给要遮住的图层试下效果,遮挡图层 始终放在上方,试加温效果呢?默认的遮挡图层预览会关闭,两个图层移动互不影响。 我还想给他加个描边怎么办?选中文字层,按 ctrld 复制一层预览,打开,在文字工具中选择描边颜色就 ok 了。 我们再拉进来一张图片,同样放到最下方,还是选择阿尔法遮罩,描边又被填充上了颜色,是不是非常简单呢?
第一章二十八节时间线窗口面板本节二点一父子节 好,我们继续。 好,我们继续来看副级的这一部分,其实他是一个副子级,什么意思呢?就是他也是两个图层来起作用的两个图层或两个图层以上, 因为他这个负极的话,他肯定要有一个子急,那么我现在我不用这个素材来演示,我画两个形状图层,比方说我这边画一个矩形, 好,然后我再画一个圆的圆形,画一个圆好, 好,我这边按住一个 ant 键,将它命名为一个圆, 这边给他命名为一个正方形方形, 好,那么我现在将我这个圆形点,点击一下这个小蚊香的一个按钮,点击一下他,然后将他拉到这个方形, 那么这个时候他就两指之间产生了一个联系。那么什么联系?就是说他这个圆形,他的一个负极成为了这个方形,你看他这边有一个选项,他这边也可以进行一个选择,那么这这个他说明就是 圆这一个图层,它的负极是方形好,那么这是什么意思呢?比方说我将它建立一个负极之后, 我的这个子集他的一些运动会跟随腹肌的运动而运动。那比方说我现在将这个方形他的一个位置给进行一个改变, 哎,看到没有?我方形改变一个位置属性的时候,他的原型也跟着改变, 如果我这边没有对他进行一个复制及链接,那么我对他的一个位置改变的话,那原型并不会跟随。 好,我现在再将它建立一个链接,我现在给圆进行一个位置的属性移动,我们来看一下那个正方形,这个方形会不会跟着移动?好, 我们可以看到他并不会跟着一个方形移动, 我们看到这个方形并不会跟着圆的移动而移动说明什么?说明就是子急,他是跟随着负极运动的,但是负极并不会跟子急一起运动, 所以说我们要区分他的一个概念,就是父亲肯定是听一个字面意思,我就可以知道父亲朋父亲肯定是比较大的,对不对?那么儿子当然是要听父亲的,那么我们这样理解就对了,就是我们的父亲他干什么子急也就干什么 好。那么我们除了用这个蚊香的这个按钮去链接之外,我们进了这个图层之后,比方说我这边再复制一个方形, 好让他有一个方形二,我圆,我可以在这边进行一个选择,我选择一个方形二,或者是选择一个方形都可以,我选择方形二的话,给我们方形二打这个位置属性关键针 给这个方形二,我们移动他的位置属性,那么他也是跟随着他运动的,对吧?所以说这是一个打复制机的关,他的一个方法是有多样性的,一个是用我们这个蚊香去拉拽,另一个是直接用自己的一个选择,好,我们现在将这个方形二给删掉。 那么还有一个就是我这边选择一个无,我这边按住这个语文箱之后,同时按住我们的这个 shift 键,那么我们看一下会发生什么, 哎,现在是什么情况都没有发生,对不对?但是我移动这个未做主线的时候,他远远是跟随移动, 但是当我们将他们两个的一个猫点,什么是猫点?我们这边选择一个猫点工具,这个我们后期会讲到,就说他将这一个图层的他一个中心点,将他移到中间,我们将圆也移到中间。 好,然后我们继续进行一个刚才的操作,我按住一个这个复制级的一个蚊香的这一个图标,你要按住我们的 shift 键,你要拉到这个方形,然后点击释放, 那么这个时候可以看到我们的圆形附着在我们的方形这个位置了,然后他的一个位置跟我们的方形虽然说他的参数不同,但是 他的一个位置,他的一个在肉眼上观察他的位置,他的一个猫点的一个核心,他其实重合了,我这边可以将我们的圆将他的 填充给改到其他的颜色。好,我们可以更直观的看到我们原是负责在我们的方形上面,对吧? 那么这个按住我们师傅键的话,他是可以将我们子级的一个位置属性将他吸附在我们的,将他同步到我们负极的位置属性。
当我们在 a 中关联副子级时,一般都在同一合成中进行,那当副级与子级分别在两个合成中时,还能关联使用吗?首先新建合成一,画一个形状图层, 给他添加填充效果。 接着在新建合成二,在合成二中添加一个空对象,为了方便操作,这里点击合成二的合成标签,把它拖出来,放置到合成一的左侧, 还可以右键鼠标打开查看器,同时查看两个合成。接着再给空对象添加效果颜色控制,展开效果 果控键,再把合成一的形状图层的填充关联到合成二的颜色控制上。现在我们来调整合成二的颜色,可以看到合成一的素材颜色也随之改变了。 当有多个图层时,一样可以跨合成关联复字级或者其他的控制。今日份的小技巧,你学会了吗?
哈喽,大家好,我们这节课来讲解一下 a 中的父子级关系。首先我们可以看到画面里一共有一个三角形,还有四个五角星,这里我已经在命名上做了一些更改,三角形我们命名为父亲,然后剩下的五角星啊分别是他的四个孩子, 那么什么是父子级呢?首先我们选中这个三角形,按一下键盘上的 s 键,把缩放打开, 我们可以把它放大缩小,那么这个时候如果说我需要旁边这一个五角星跟着我的三角形一起放大缩小,应该怎么办呢?这里我们就要用到父子级了,首先第一步找到我们这里的五角星, 然后呢可以看到这里有个叫负极和链接,我们有两种方法,第一种是可以在这里面找到我们的 father, 然后 也是这个负极可以把它直接设置上, ok, 这是第一种方法,那么第二种方法也是我比较常用的,我们可以看到这里啊有个小圈圈一样的,他叫父子关联器,我们可以拖着这个小圈圈把它给到我们的腹肌上。 好,现在画面里没有任何变化,但是我们可以来这里去放大一下我们的三角形,可以看到这个时候 我们左上角的这个五角星就合着我们的三角形一起进行了这个放大的操作。好,我们撤回,只有放大可以跟随吗?当然不是,我们这里的所有像旋转呀都是可以跟随的,按下 r 键我们可以打开这个旋转, 看到没有,他这里的旋转也是可以同样跟随的。那么接下来还有一个需要注意的,就是在同一个物体中,他只能拥有一个负极, 但是一个物体他可以拥有多个子极,这个是什么意思呢?就是以我们这里现有的图形为例,我们可以用一个负极同时控制多个子极,比如说我用这一个负极同时控制这四个五角星, 但是一个物体他并不能有多个负极,就比如说这个五角星同时我被三角形和另一个五角星控制,这个是不成立的。好,那么我们接下来可以尝试一下用这一个三角形同时控制这四个五角形。 ok, 我们全选这四个五角星。然后呢拖动这里的链接器,链接到我们的三角形上。好,链接上以后,你可以看到啊,他们的所有负极都变 成了这里的三角形,我们这个时候来旋转一下,可以看到这样子就用一个物体同时控制了多个物体,也就是我刚才所说的一个物体可以拥有多个子极, 但是一个物体不能拥有多个负极,那是什么意思?比如说这个时候我想要右上角这个五角星同时被我们的三角形, 我们左上角的这个五角星控制,他可以吗?他一定是不行的,我们可以尝试一下,现在这里已经有了一个三角形了,对吧?那么我们这个时候找一下这个图形, 把这个链接给到我们的五角星上,你会发现他这里已经产生了变化了,这就代表着他已经不再受我们 三角形的控制了,反而现在他是受到了另一个五角星的控制。我们可以来试一下,比如说我们旋转 可以看到现在他的负极已经变成了这个五角星了,他已经不再受我们三角形的控制了啊,那以上就是副子棋最基础的用法,他同时呢也可以控制我们这里的位移。 好的,那么我们本期就讲到这里,如果这节课对大家有帮助的话,欢迎一键三连,我们下期再见。
当我们在使用 ae 做一些类型新运动的时候,我们要如何让子急的运动保持相对静止呢?只需要让子急的旋转属性连接到负极的旋转属性上,可以看到子急的旋转属性已经继承了负极的旋转属性, 接下来只需要给子集的旋转属性乘以负一就可以了,这样就能够让子集的旋转角度保持相对静止了。但是这样有一个弊端,就是不能使用关键针控制。如果要使用关键针控制的话,那我们还需要在表达式的后方添加上 y 六函数。
好,大家好,接下来呢,我们来给大家来讲解木动画这个案例,在这个案例中呢,我们主要使用到了操控点工具,嗯,以及和这个父子关系,那么通过这些,呃应用呢,我们来完成木动画的制作。好了,大家看一下,这是我们完成之后的这样的一个效果。好,接下来呢,我们我们来首先来新建合成, 我们宽度给它设置为七二零,高度呢给它设置为四零五,接下来将持续时间设置为五秒钟。嗯,然后我们背景颜色设置为白色。呃,接下来呢,我们将合成明君呢设置为木偶动画, ok, 我们选择确定。接下来我们来导入我们所需要的素材,直接双击当前的面板呢,直接导入,呃,我们以合成的方式来导入, ok, 那么接下来呢,我们将当前的这个导入的这个素材的名称呢?我们,嗯,双击啊双击。接下来呢,我们执行 ctrl 加 k 键来修改它的,呃,合成的这个信息, 那么在这呢,我们将合成的名称呢给他设置为恐龙,接下来将背景颜色修改为白色, ok, 那么在这呢,我们继续将修改,将持续时间给他为五秒钟。接下来他的宽度呢,我们和原始合成的宽度保持一致,给他为七二零乘以四零五, ok, 我们选择确定。好。接下来,嗯,我们将当前的这个 bottom 图层呢作为 head 图层,它的这样的一个子层级啊子层级,所以我们将它链接到副层级上面,链接到 head 图层上去, ok, 这个时候呢,我们,嗯 bottom 图层呢就会随着这个 head 图层呢一起来运动啊,一起来运动, ok, 接下来我们展开 head 图层,它的位置属性和旋转属性, shift 加二减,我们同时来打开。那么首先在定零针的时候呢,我们设置它的位置属性位置呢?数值呢?我们给它改为幺八三, 这个给他位幺幺幺。 ok, 接下来在一秒零七针的位置,一秒零七针的位置,我们将他的数值改为一百幺六七。 ok, 接下来在两秒十三针的位置, 两秒十三针的位置,我们设置为幺八三幺幺幺。 ok, 接下来在第十八针的位置,我们来继续来设置当前他的旋转属性。好,我们开启他的关键针开关器,在这呢数值给他为零,默认了,那么接下来在一秒零七针的位置,我们给他为零圈二十一度。 ok, 接下来在一秒二十一针的位置,嗯, 一秒二十一针的位置,我们给他改为零啊,归零。 ok, 大家我们观察一下,这是我们对,呃当前这个头部这样的一个设置啊,这样的一个设置。好了,接下来我们来设置波特姆, 我们来设置 bottom 这个这,这个图层的这个旋转动画,我们执行 r 键展开它的旋转属性,那么在递零针的时候,呃,我们来修改它的这样一个数值,那么在这我们首先在修改它的旋转属性之前呢,我们通过轴心点工具,将它的轴心呢放置在当前 根部的这个位置。 ok, 让他沿着这个位置呢来进行一个旋转的动画。 ok, 接下来我们看一下,在第零针的时候,我们开启,那么当前呢,我给他为八度。好,接下来在第十七针的位置,我们来修改他的数值,给他归零。 ok, 接下来在一秒零四针的位置, 我们将他的数值修改为让他倒转负的十四度, ok, 倒转十四度,接下来呢一秒十五针的位置,一秒十五针的位置,我们设置他的数值呢?负的十四,接下来两秒零三针,我们给他为八度。 ok, 这个时候我们来观察一下当前这个 bottom 这部分它的一个,呃旋转的这样一个属性啊,旋转的属性, ok, 接下来我们来展开 left 啊这个图层,以及 right, 右边的和左侧的啊这个旋转属性直线按键展开, 那么在这呢,我们来设置它的旋转的关键震动化,那么同时这个时候呢,我们注意将它的轴心点来设置到根部的这个位置, ok, 好了,那么接下来呢,我们来设置他们两个图层的旋转属性的动画。 那么在第零针的时候呢,我们同时呃设置他们两个的属性的数值呢?分别是零度啊,分别是零度,呃,接下来在十五针的位置, 在十五针的位置,我们设置软右侧的这个旋转数值呢,我们给他为负的二十三度。好,那么接下来在一秒零六针,一秒零六针的位置,我们设置左侧的这个胳膊的数值呢,给他为三十度。好了,接下来一秒二十一针, 一秒二十一针呢,我们设置右侧给他为负的三十七度。接下来在两秒零九针的位置,我们继续来设置左侧呢,给他归零 两秒十一针的位置呢,我们来设置右侧它为负六, ok, 这是我们对左侧和右侧的胳膊这个属性的这样一个设置。接下来我们来观察一下啊,我们会发现这个旋转的动画就产生了啊,旋转动画就产生了。 ok, 接下来我们来使用操控点工具,嗯,在定零针的时候呢,我们首先来使用这个工具栏上的这个操控点工具呢,为 body 图层呢,来增加三个控制点。 ok, 我们选择,首先呢我们单独的显示这个 body 图层,使用控制点工具呢,我们分别在 头部这个地方以及中间的这个位置,以及我们结束的地方呢,尾部我们来给他添加三个控制点啊,三个控制点在这三个控制点中呢,其中靠近头部的这个变形点呢来控制身体,我们另外这两个来固定他身体的这样一个作用。 ok, 我们展开当前的 body 图层,他的一个木偶变形的属性, 我们来展开啊,展开他的变形属性。 ok, 在这呢我们首先来设置一下,嗯,操控点三啊,他的位置属性呢,我们来给他,嗯,在这呢,我们给他设置为二六五,这个数值呢, 我们给他为二七七啊,二七七。 ok, 接下来我们看一下操控点二呢,这数值我们给他为一百二十九,接下来我们给他为一百六十二。 ok, 接下来操控点一呢,这个我们来设置一下它的动画,首先在第零针的时候呢,我们修改它的数值为二十五,四十, 那么在一秒零七针的位置,我们来设置它的数值呢,给它为负的四十八,九十二。好,嗯,接下来在两秒十三针的位置,那么我们继续来修改它的数值给它为二十五,四十。 ok, 那么这时候我们观察一下头部呢,我们给它产生了这样的一个动画啊,这样的一个熟悉的动画, ok, 接下来我们关闭当前的 body 图层,接下来我们来选择 tail 图层, 我们观察一下是当前的这个图层啊,那么接下来我们继续使用操控点工具呢,我们来给他增加三个变形的控制点, 然后中间再增加一个,然后尾部呢,我们继续来给他增加啊尾部来增加一个,那么尾巴的末端的这个变形控点呢?主要控制这个尾巴的这个动画,那么另外这两个控点呢,主要来控制固定尾巴啊,起到这个固定尾巴的作用。 ok, 接下来我们来展开当前的这个 q 图层,呃,它的一个末属性, ok, 我们选择展开它的变形,那么在这呢,我们设置它的变形末变形三呢,它的这个数值呢,我们给它为二三二。 ok, 接下来我们这个图层呢,我们分别在这个一秒十五针,这个十五针呢 位置以及二十二针等等这些呢对它进行一个位置的设置啊,进行一个位置的设置, 那么这个时候我们看一下我们最终在尾巴的地方呢,我们完成之后的我们单独来显示这个图层,大家看一下,这是我们对这个图层的单独控制的这样一个动画啊,这样一个动画。 ok, 好了,那么接下来呢,我们先把我们所已经建好的这个设置好的这个恐龙的部分呢,拖动到这个木偶动画里面, 那么首先来观察一下这是呃我们在这个白色的底图上已经设置好的恐龙的这样的一个动画啊,已经设置好的恐龙的动画。 ok, 接下来呢我们来导入我们所需要的这个带顶素材 啊,我们将背景素材放到当前的时间线上,那么接下来我们选择当前的恐龙图层,我们为他添加一条嗯,投影的命令 啊,给他添加一条投影的命令,那么在这呢,我们设置他的呃不透明度呢,给他设置为百分之八十,接下来我们将他的距离给他设置为三, 那么他的柔和度呢?我们给他为四。 ok, 大家观察一下,这是我们呃设置好的这个最终的这个恐龙的动画,那么在这里面呢,我们主要用到了,嗯,这个第一个呢是操控点工具,第二个呢是父子关系啊,父子关系这两个知识点的一个运用。 ok, 那么这个案例我们就给大家讲到这。
好, ok, 这个这块应该还有啥问题吗?没啥问题吧?就摆动点,没问题哈, 然后嘞,我们就往下走,好吧?拿走啊,然后这个 这段话啊,好,首先第一步是导入竖财,然后底层改名, 这层改名,明白吧?啊?然后这个就是移动每层毛点 位置,好吧?移动每程某点位置放到相应位置,对吧?放到, 好, ok 啊,然后这个完成之后呢?下一步就是干嘛呢?下一步就是 这块大家一定要注意一个问题,是啥呢?就这块没问题之后检查一下,对吧?每个没有没问题了之后,那我们开始想一下了,就是比如说啊,我把这几个都关掉,先解决单个,对吧?这俩手俩手 就是啥意思呢?就是我能不能让他右上臂,你看我,我给他一个旋转,你看他现在带 他,他动不了,对吧?我能不能让他,他俩一旋转,他俩一块旋转,对吧?能够带动他上臂带动下臂,对吧?一旋转带动这块,对吧?这个是不是就想到我们什么呀? 是不是叫父子绑定啊?对吧?是不父子绑定啊?就是我把这个下臂这块,我把下臂这块直接绑定给他,而且重一点,看到吗?抹点在这呢,这样的话呢,我就跟他走了呗,对吧?所以说 做法链接,对吧?绑给上臂上,下臂绑给上臂上,这样你看一旋转, ok, 搞定了吧,对吧?啊?然后所以说你这个毛点很重要吧?你看毛点放到一波之后,对吧?然后我 我给每个每个上臂和下臂打关针的时候看,这块就出来了吧?这个是这一步也是必不可少的,明白吧?一定是把他父子绑定给他,对吧?下臂绑到上臂上,对吧?同样 小腿绑到这个大腿上,对吧?小腿绑到大腿上,这个腿下边,这个绑到上面,同样一样, ok, 对吧?绑到大腿上,然后按二键移动这个大腿,对吧?是不动起来了, 好, ok 啊,然后同样再往下再走,然后这个这个身体先不说,对吧?就先把我们单个的,单个的啊,把都绑起来,然后左大腿,对吧?左大腿还是左小腿绑到 折大腿上, ok, 试一下看看有没有问题,对吧?没问题, ok, 清零对吧?啊?重试一下,好,然后 左上臂右上臂,对吧?直接链接绑定给右上左上臂上,好, ok, 看没问题吧?是不搞定了, 这是不是复制链接啊?复制链接吧,就是我把它复制链接直接绑定到这个上面, ok? 嗯,你还猜对了,是吧? 这个叉慢的能发啥意思啊?叉慢的啊? 啊,我知道了我知道了,这个这个啊,我考完之后把这个发给你们,好吧?把这个发给你们啊,这插满的啊,然后这个就是负责绑定吧?负责绑定 互联网电视干嘛呢?就是下腿 绑定到上腿上 下胳膊,对吧? 绑定 上胳膊上,对吧?哇,这这这个我这家乡词都说出来,对吧? 好, ok 啊,就左上左左下腿,左上腿,右上腿右上下腿,对吧?这样绑绑绑定就可以了,对吧?好,绑定完之后下一步是干嘛呢?下一个就是 我把他这只是把这个腿这块绑定完了哈,腿这块就 ok 了,对吧?但是你所有的腿,所有的右上臂右大腿,对吧?嗯,然后这个左大腿,然后左上臂,对吧?都是跟着谁走的 都是跟着谁走的,是不是跟着我们身体走的呀?所以说你把这个上臂看了吗?这两个你还看了吗? 这个是绑定给上臂上的,对吧?然后他就跟上臂走了,然后让上臂还有这个大腿这些没有的,对吧?没有绑定的,然后折大腿,然后折上臂,对吧?通通都连给谁啊?都跟谁走啊?跟着包子,跟着身体走, 对,没错啊,跟着包对走,冰月一说的很对,跟着包对,对吧?好, ok, 看了吗?这样这个包对是不出来了。包,对啊,好,那我移动包,对的话看到没有?走了吧? 好,同样除了这个包内之外还有一个头,是不是也有头啊?头你也别忘了,对吧?头是不是也得跟着走啊?父子绑定给谁上?是不是身体上? ok, 搞定了, 完事了可以吧?这样的话,你看我给身体旋转的话,给他一个位移,整个他就把这 这个,这个骨架都都牵起来了,对吧?骨架都牵起来了,好, ok 啊,我把这个写一下啊,然后 八上臂 上胳膊 统一绑定给 包的,没问题啊。