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我们来看一下这个作业,他要求用四星近视法,那么来画这个长轴为六十以及短轴为四十的一个椭圆,很显然这个作图是错误的,那么也是非常不规范,那么我们来看一下应该怎么来绘制这个椭圆。 首先第一步我们需要找到这个长轴以及短轴的端点啊,我们来量取一下, 好,我们分别把这个长轴和短轴的几个端点命名为这个 a、 b、 c、 d, 好,然后接下来我们开始入图,首先连接 a、 c, 接下来我们要画圆弧,我们把圆心定义为 o 点,我们把圆心定义为 o 点,那么接下来我们以圆心 o o 为圆心,以 o a 为半径,画一段圆弧,那么 交这个 o、 c 的延长线上于一点,那么我们命名这点为一点,接下来我们再以 c 为圆心,以 c 一为半径啊,做一段圆弧啊,那么交这个 a c 于一点 f, 接下来我们需要做这个 a、 f 的垂直平分线,那么垂直平分线的做法的话,我们只需要取任意一段半径,只要它大于二分之一 a、 f, 我们分别以 a、 f 为圆心,做两段圆弧,好,交一点,那么我们在它的下方再做一段圆弧, 然后交于两点,我们命名这里一点啊,那么这里是一一撇,好,我们连接一一好,交这个 o、 d, 这条轴上于 g 点 g 点,那么交 o a 于一点 h 点,好,那么这个 g 点和 h 点就是我们其中要求的两个圆心,那么其另外两个圆心的话,跟他是一个对称的,一个在上方啊,一个在右方,我们首先来找到他在右方的位置,好,在这个位置 这里我们命名为 i 点, 好,大概在这个位置我们命名为接点。好,那么我们这四个圆心就找到了,他们分别是 h、 g, i, 接啊,这四个点。好,那么接下来我们来绘制一下这个椭圆,好,连接 g i, 然后接下来我们以 g 为圆 圆心,以 g c 为半径,请大家注意哦,这是以 g c 为半径,因为我们要画这段椭圆弧的一部分了,然后我们在这两条射线之间啊去绘一段圆弧,同样我们的上方以这个点接为圆心,那么我们在这两点之间啊绘制另一段圆弧, 接下来我们再以点 h 为圆心,以 h a 为半径,那么我们再做另一段小圆弧。 好,那么大家看一下。这边就是跟他一个相切的关系,那么同样我们在右边来做另外一个圆弧好了,这样我们这个椭圆就绘制好了,那么他的长轴是六十,短轴是四十,那接下来我们对他进行一个加粗啊,好,那么加粗以后大概是这样的一个形状,大家看一下。
本章讲一下六边形凉亭放线,图中箭头所示为六边形基础柱子、脊梁。假如此处黑线边位围墙或者建筑新建梁亭,中线至你建物边为八米。首先将你建物至新建梁亭距离八米亮出来, 两两个点组成,形成你建物的平行线。接着取个点,向左右各量取三米,分别以左右两个点为零,大于三米的任意数字为距离 画弧线,两个弧线交叉点就是此线上点的垂直点。将两个点用线连接起来,就是他的垂直线。以至图纸中六边形的边长为三米。 在六边形中边长等于半径,所以我们依次点为圆心,三米为半径画圆。接着以圆边线和十字 线交叉的点为圆心,三米为半径画圆得到两个圆的两个交叉点。右边也同样操作,得到两个交叉点。接着将交叉点用线连接起来,我们就得到了一个六边性, 此尺寸为六边形梁平中线。我们将边线用尺寸廊取出来。接着以中线连接处为圆心,将柱子线画出来。 如果作业面在图上直接撒白灰线或者挂线绳。如果作业面在混凝土上直线断弹,木线弧线用铅笔标记。本章完。
给大家分享一个方圆六边形画法,第一步会制出六边形洁面, 第二步画出四边形六边形投影轮廓。 第三步做相交线,绘制交叉曲线。第四步曲线网格绘制曲面。 第五步绘制交叉曲线,做六边形网格, 最后做网格曲面合并实体。 关注我,学习更多设计技巧!
画正六边形时,如图所示。左图是与之正六边形外结缘的指定,右图是以之正六边形对边的距离。 根据已知条件的不同,画法也不一样,因此分别以知晓外阶原直径和知晓对编距离的前提下所掩饰 已知正六边形的外结圆直径。画正六边形时,首先应将已知直径的圆画出后,再画六边形,用圆规和三角板配合使用时,与画正三边形类似, 过圆的中心点画一直线,并与圆相交,以外接圆的半径为半径,以直线和圆的焦点为圆心,画出两段圆弧,这样圆的六等分就已确定。最后用三角板按顺序连接各等分线段的焦点,即形成了给定直径的正六边形。 已知正六边形的对编距离划正六边形时,先用丁字尺配合三角板将正六边形的中心线画出,这样正六边形的中心位置就已确定。接下来,用丁字尺将已知对边距离的一组平行编画出, 距离可用分规量取,再用三十度三角板的六十度角过正六边形的中心,画出六十度和一百二十度的两条直线,这样就确定了正六边形的边长, 从而也就确定了正六边形的四个顶点。此时再用丁字尺配合三角板或四个顶点,将六边形的另外两组平行编画出,即形成了给定对边距离的正六边形。
各位同学大家好,今天呢为大家讲一下咱们这个图是怎么画的,首先呢在画之前咱们看一下这个图的组成,最外边呢是一个圆, 然后呢其次是一个正六边形,然后呢是由四条线段将这个正多边形的端点连接起来,最后呢是咱们的一个正方形和一个圆, 接下来呢咱们开始绘制这个图形,这个图形呢是由外向里画的,首先呢我们使用圆命令快捷键 c 画一个直径为六十六的圆, 然后第二步呢我们再画一个正的六边形,快捷键 po ol, 然后这时候咱们捕捉到圆的圆心点,接下接下来的话输入输入面数面数的话呢输入六,然后呢我们捕捉到圆的圆心点, 然后咱们看到这个六边形是内接圆的,选选择内接圆,然后捕捉到这个圆的向下点就可以了。接下来我们使用快捷键 l 将这个正 六边形的端点依次连接就可以了, 这样呢里边外边的话就 画完了,只剩对里边的一个圆,还有一个正方形,接下来呢我们使用咱们线段的一个命令叉 l, 然后呢咱们输入他的角度 a, 这时候我们输入四十五度,这个四十五度呢咱们要捕捉到圆的圆心,咱们只需要这个现状的话呢,咱们只需要最中间这一部分,然后呢我们将多余的剪切掉就可以了, 接下来使用镜像命令 mi 将这条线段以圆的圆心,然后呢进行左右镜像,接下来我们画这个正的多边形,正四边形, 使用快捷键 r e c 捕捉到第一个点,捕捉到第二个点就可以了,接下来呢咱们再画最里边这个圆,然后这个图形呢?我们就画完了。
今天呢,我们接着来学习啊,多边形好,六边形啊,我们先来画一个六边形好,这颜色呢,我们把它变成黑色啊, 好,之后呢,我们接下来呢,给他连对角线啊,连一下 变成黑色, 重复好,单个,不要让他连续选单个的直线啊,选单个的直线 好了,这是一个地方啊,紧接着呢,我们这个地方啊,这个地方,还有这个地方,还有这个地方 好,仔细再观察,还有哪里没有啊?还有哪里少哪里一根线我们要都给他连上啊,这个地方 好,接着再看还少哪里少,这里好,都连完了之后呢,把多余的线给他裁剪一下 好,裁剪了他之后 六边形我们不要了,删除好,删除完了之后呢,我们再用直线啊,这里是单个的,给他把该有的线都给他连上,实际上直接连也是可以的啊, 好,连完了之后呢,这是一个六角形啊,我们紧接着呢再来练一下填充的命令啊,填充的命令好,先来填红色, 第一个,第二个,第二个,第四个,第五个,第六个。之后呢又见好,这么添了一半了,剩下的那一半呢,我们给它添成绿色也是啊, 先选颜色之后选填充命令,一个,两个,三个,四个,五个,六个。之后呢右键啊,右键确认 好,都贴上了绿色啊,都贴上绿色,这个呢就是一个我们的六角形的画法啊,练了一下天窗的命令啊,练了一下多边形的命令,练了一下裁剪的命令好,这个图形呢画完了啊,它非常的简单,大家学会了吗?
我们来看一下这道题,已知正六边形的对边距离是四十毫米啊,这是对边距离,然后做正六边形,请大家注意,做正六边形的方法有很多啊,那么这道题它限制了一个条件,就是对边距离是四十。 好,那么他如果没有限时条件的话,我们是不是可以随意的做一个圆, 随意的做一个圆,然后我们以这个,以这个各个象限点为圆心,然后我们以这个半径啊,以这个圆的半径为半径,我们可以去教这个圆弧啊,以几点,在左边再找两点。 好,那么这样我们是可以快速的做一个这个正六边形, 请他注意,如果他没有一切的条件的话,那么我们是可以快速通过这样的方法去做一个正六边形,但他要求他这个对边距离,请他注意,对边距离是四十啊,这个距离是四十的话,那么 我们这个像这样做的方法的话,那么就不太好确定啊,这个是四十的话,那么这个圆的半径,请大家注意,那么这个是三十度啊,这三十度,那么这个圆的半径,那么就是不规则的啊,就不规则的,所以说这个计算起来比较麻烦。首先我们可以想到他的要求对面距离是四十,那这样我们把这个, 我们把它旋转一下,然后我们想这个是事实,那么我们可以把它做一个内切圆啊,做一个,再通过它的内角关系,我们看一下这个是六十度,对吧?好,那么这个是六十度,这个六十度,那我们通过它这个角度啊,这个内角关系,那么每个角是六十度,我们来分别来找到啊,这些点的焦点, 我们来看一下,首先我们量取二十 做一个内切圆, 好,我们接下来来按照按照刚刚这样的思路来寻找这几个内角,然后他的边与这个轴线垂直,同时与这个原相切的关系,我们来做这个,这是一个三十度啊,三十度,那我们来通过三十度的直尺,我们来直接找到,我们可以通过用这个三十度的直尺啊,用这个三十度的直尺,然后通过滑动那么来找到。 好,那么这个角和这个角就是三十度,那我们就找到了,然后同样的方法,我们在这个再找一个三十度, 好,那么这样这个六十度的角我们就找到了。那么接下来我们在这边做一条切线啊,在这两边做一条切线,那么与这与这两边相交,那就是这个六边形的一边啊,一边, 这样我们这个六边形的两边我们就找到了。那么接下来我们要求这两边的时候,那么请大家注意啊,这两边的话,我们可以直接通过圆规啊,通过圆规来作图,那首先我们量取这个边长啊,量取这个边长啊,量取边长。以后我们分别以这两个点啊,以这两个,以这两个顶点 为圆心,我们做圆弧啊,做圆弧啊,做圆弧,那么他们的焦点,那就是这两条边的另外啊另外一条边的一个顶点,那同样的方法,我们在下方再做一, 再做一个圆。好,那么这两个交点啊,这两个顶点我们就找到了,这两个交点,那么就是六边形的另外两个顶点呢,我们分别去连接这两段,好,那么我们,然后,然后我们对这个图形进行一个加粗, 好,加速以后,那么这个正六边形就完成了,那么它的对边距离啊?是四十毫米。
每天来学习一个 cad 绘图小技巧,点个赞加关注,开始我们今天的学习。有个网友发了一个这样的案例,他不知道怎么画, 那么我们今天一起来学一下这个图纸的画法。像这种图形,我们先画中间的圆,输入命令 c 空格,指定一个圆心大小,我们给他输入六空格,然后选这个圆,输入命令 cu 空格,给他复制四个出来,指定一个下线点为基点,然后输入 a 空格,然后再输入项目数五空格,再空格一次,这样子的话,中间这五个就画出来了,然后选择一个圆,输入 minicu 空格,指定圆心为基点,输入第二个点,我们输入半径十六,我们输入直径十二,然后按 type 键输入个六十度 空格,完成复制。然后再选择下面这三个圆,输入命令 c o, 以第一个圆的圆形为基点复制上来,完成了上面这一排的复制,选择中间这三个圆,输入命令 m i 空格,指定镜像的第一个点至第二个点, 选择否完成镜像,然后再选择上面这两层圆,同样的输入命令 mi 空格,给他进行过来,接着输入命令二路空格位置,直线, 选择这个直线,输入命令 ar 空格,输入 po 及轴,制定圆形为中心正列一次,选这个正列,输入 x, 把它拆开,输入 f 空格, 按住 shift 键,把它打成直角,在空格继续给它打打角,完了之后输入命令 dli 空格,标注 框,选图形,输入命令 s c 空格,缩放指定几点输入啊?空格指定参照长度,选择这两个点,指定一个新的 长度,输入一百空格,这样一个图纸就画出来了,你学会了吗?如果你在学习 cad 的过程中有遇到问题,可以在评论区给我留言哦!
们,大家好,今天我们来学习画这个圆内接正六边形啊,画这个圆内接正六边形,画成这个样子的,然后我们先观察一下这个正六边形,正六边形的顶点上下的顶 点是不是?是这个,呃,也就是说跟中心线啊,六边形的顶点在上下呢,对吧?那我们待会做圆弧,就以这两个顶点作为圆心啊,就以这两个顶点作为圆心, 然后现在我们来开始画这个,来开始画这个圆啊,然后我们给这个圆心标上字母啊,标上字母,然后中间的这个点我们标为圆心,欧啊,然后顺次给他标 为 abcd 啊,原语,两条中心线的焦点为 abcd 啊,然后标完了以后,我们刚才说是不是你看 这个六边形,他的角的这个顶点在两条中心线上,那我们在两条中心线的话,在两条中心线上的话,那我们就以他为我们大画圆弧,他的顶点啊,圆点圆心啊, 然后那这这个图里边相对应的这两个点是谁呢?是点臂和点地 啊,那我们第一步以点臂为圆心,以 ob 为半径,然后做壶啊,做壶,然后这段壶跟我们的圆有两个 焦点啊,我们给他命名为一点和 f 点啊,然后同样以下边这个点啊,就是这个点,地以点地为圆心仪,然后以 o 到地的距离为半径画壶啊,然后我们看这段壶是不是根源还是有两个焦点,一个是这个点,一个这点啊,我们再标上这一点和 h 点 啊,这里还有 h 点,然后我们来开始像这个样子顺次连接啊,从点 b 连到点 f, 然后 f 连到点 g 啊,点 g 连到点 d, 然后点地连,点地连到 h, 然后 h 连, 连到一啊,然后最后点一连到点 b 啊,然后我们做完了吗?同样啊,没有做完啊,我们需要给他加粗,对吧?我们要的是这个正六边形啊,我们需要给他再描一遍啊同学们。 嗯嗯嗯嗯,我们就来做完了,嗯。
零十五多孔六边形啊,这个案例呢很简单,那么我们首先呢去做一个六边形,这是我们六边形,对吧?我们之前其实学过,我们如何去做一个六棱柱呢?我们做一个圆柱体, 好,圆柱体做完以后呢,我们把它的这个高度分段关掉,然后呢把它的边数设置为六,我们就做到一个六棱柱了,对吧? 这是一个特别简单的一种做法,然后我们现在去想一下,一想一个问题,那我们如何去做这个上面窄下面宽的一个六棱柱呢? 对吧?我们可以通过什么什么方法去做呢?这个就是这个,其实呢就是一个思路的问题了,如果说我们 不会特别多的一个命令,我们用最简单的也能去做,比如说做一个圆锥体啊,然后呢我们把它的半径一设置为,咱们先都设置为五乘五吧, 半径一和半径二都都为五,高度呢我们设置的稍微低一点,然后呢把边数呢设置为六,他是不是就是一个六棱锥,然后呢我们这个圆锥体的半径一可以稍微去提高一点, 对吧?你看这样的话呢,我们就可以做到一个下面宽上面窄的一个这种 结构啊,非常简单啊,所以说这个案例我们应该怎样去做?我们可以用到哪一节学到的知识呢?就是这个 这个附加和分离,对吧?然后呢我们还要用到图形挤出, 对吧?有这两个命令的话,我们就可以做到,做到了啊,那么首先我们先去做一个六边形,多边形,对吧?在顶子图做进做一个多边形,然后呢上面有一些圆洞,对吧?圆孔的话呢,我们可以把这些圆呢,我们给他去做一个复制,按住 shift 呢去做一下复制, 我们复制上三个, ok, 然后呢我们向下复制一下,然后呢向右挪一下它的一个位置, 再向左去做一下复制,对吧?然后呢我们再选中第二排的圆,按住 alt 键的减去下面的六边形,再继续向下复制,向右去做一个移动,然后再 向左复制。好,那么我们在下一排呢,我们就选择中第二排的向下复制,第一排的向下复制, 咱们把这些个圆调整一下它的位置啊, 因为我们现在没有学很多这种呃,关于编辑他们的一些灭掉,所以说我们用笨办法自己手动去调整一下 好,然后把其中一个呢点右键转化为可编辑,将条线找到附加命令,附加多个啊,直接给他全部附加起来, 附加完了以后,然后我们再去点一下,挤出面,点啊挤出 命令在修改期列表里边有啊,对吧?我们去调高。好,那这样子的话呢,我们就做好了这样的一个结构了,但是又来了一个新的问题,怎么样去做上面窄下面宽呢?我们是不是可以去用一个倒角命令呢? 好,首先我们把它的高度呢去提高,然后呢把它的轮廓值呢去做一个降低, okay, 降低以后你会发现有一些地方有出问题了,那么出问题的时候呢,咱们去看一下啊,这个问题是因为什么呢?我们在哪一节课里边呢?我们在这个 这个里边,第第十节里边详细的去说明了,对吧?为什么会出这种问题?我们只需 需要对他呢进行放大一点好,然后呢对他这里边的这些个东西呢做的小一点,那这样的话就可以了, 对吧?为什么会出现这种问题呢?是因为我们这个地方呢轮廓值改的,改了以后呢,他们互相之间呢会有交叉,我们说了线条和线条之间挤出,如果说他们互相有交叉就会挤出,挤出有问题,对吧?所以说呢,我们把这个位置呢稍微去调整一下就可以了, 对吧?这不就是下面宽上面窄的一个结构吗? 好,如果说我们开启 g b 二啊,然后呢再开一点点,然后呢再去做一个轮廓为复数,那这样的话呢,我们这个整个这个结果呢就做完了,非常简单,对吧? 所以说呢,在这一节里边呢,我们如果说想把这个东西做好了,嗯,那我们就需要去把哪些命令呢?去都学会了呢? 克隆命令需要去学会,附加命令可以学会,需要学会,然后呢还有就是挤出命令以及倒角命令,对吧?把这几个命令呢都去搞明白了,那这个案例就没有问题。好, f 十键点开我们的这个 渲染器,切换为 c r 渲染器,摁八加一张未图,未图的话呢,就用我们这个黑白贴图, ok 啊,按 m 键打开材材质编辑器,获取一个传统材质, 我们首先呢给他去确定一个颜色,材质我们一般怎样去调?首先第一步呢,我们要确定我们想要一个什么样的颜色的这个东西,然后呢这个东西呢我们需不需要有反射效果?好,咱们先去选一下,看看效果啊, 对吧?这个是反射效果,然后呢我们把实时渲染打开 好,然后这边呢我觉得他的应该给一点模糊,我们这边给到零点八光泽度。 为了这边渲染的方便一点啊,我把这边的背景颜色呢改成纯黑色吧。 好,这样的话呢,我们这样的一个结构呢就做完了。然后最后我们再去看一下色调映色里面的对比度调, 等一下把对比度给到四,哎,那么它的对比度会更强一点啊,对吧?它的立体感会更好一点,那我们这个结果呢,就暂时已经做完了,对吧?
呃,昨天录了一个圆锥形,这个管子展开的方法,有一个学员学会了,他又提了一个新的要求,说像这个图形,但这个不是圆的,可以把它画成那种六方的那种。 他这个意思是说呀,这上不是圆的,这上下面也不是圆的,把这上面换成一个大六方,下面换成小六方,这样的话,用钣金周的方法把这个上下六方的这个不等劲 筒子做出来。咱们按照这个学员的这个要求呢,咱们做一下这个图。首先新建一个零件, 选择前式基准面,画一个六边形, 把这个线约束位水平标注一个尺寸五百,退出草图,选择前世纪准面,建立一个 新纪律面,距离定义为五百。 在前式精准面上再绘制一个六边形, 这个六边形一条线约束水平这个智能尺寸,这块标注一个尺寸 一百六, 这样的话大小 六边形都画出来了。咱们可以为了美观一点,把这个一百六改成二百六。 现在利用放样秃头命令,放样秃头命令这个轮廓不要在这选,在这选容易出错。其实也可以在这选,选的时候你要点对点选啊,通常情况下在这选,在模型数里面选草图一,再点一个草图二,他就出来了。 好,下一步上个颜色, 用抽壳命令把上面这个面和下面这个面选中。抽壳命令第一个参数是他的壁后,壁后是一。第二个参数就是要去除的面,如果没有去除的面就可以不选, 如果有呢就选,比如我这个是上面和下面去除,我就选两个,然后点确定, ok 了,这样的话这个六边形就画出来了,把这个 接着面隐藏一下。六边形画出来以后,咱们开始转板筋,板筋转到板筋,选择一个固定面,固定面,然后参数呢?厚度是一没错,圆角咱们设置零点五折弯边线依次 点上,依次点上啊,挨着点,点的时候呢,不要点错了,好,点完了, 压完这以后,他这个地方自动会出一个释放层,自动会出一个缝隙,因为他是符合钣金要求的嘛, 咱们这一个后的板 k 音子,零点二没问题,铁板啊,然后再对勾,好,这个就是板筋转化成板筋,已经成功了, 咱们点展开命令,这样的话六边形,六边形上下六边形就被展开了,如果你只下料不折弯呢?你可以选这个面,直接文件另存为,然后 dw 这个是 保存,这会出现面面,这样直接保存就可以了,直接保存可以了,如果咱们比较严谨的话, 在这个地方新建一个零件图啊,前提是先把这个保存一下啊, 选择板筋模板,或者你选 a 四, a 三都行啊,板筋模板是我自己设置的一个模板,然后把三视图拖到这个地方, 三十图拖过来,然后回到这个地方,把平板式也拖过来, 把平本式拖过来,咱们发现拖过来平本式上他既带折弯线,又带折弯方向,折弯角度和二角啊,然后根据这个就可以直接进行下料折弯了, 如果那个小老鸡可以把这个做成打标啊,到时候折磨机呢,直接识别。 你看这个,我做的这个模板,这块我直接编辑图纸格式,把这厚度是一,然后材质是铁板,哎,我直接就改过来了,改过来以后我文件另存为 dwj 格式, 这样就可以了,咱们可以回到咱们这个里面找一下咱们这个文件啊, 零点六, 这就是咱们生成的一比一的,一比一的这个图啊,一比一的这个图,当然你可以在 cd 里面把这三十图的这个尺寸给他标注 一下,也可以在三六六 x 里面把它标注一下啊,也可以在三六六 x 里面把它标注一下, 在四楼的沃克斯里标的话,咱们这个插件上有一个全视图长宽标证, 长宽标注,这样的话直接就标注出来了啊。直接生成的时候咱们就带尺寸,然后下料,师傅呢?根据这个下完料,哎,可以核对下尺寸,下料对不对?然后折弯,师傅呢?折完以后可以看一下这个尺寸啊,看他核对一下折弯的这个处。
留好作业,确定要画在六棱柱的时候,你拿到这个物体第一件事是干嘛?对,就是看四目相望, 看也不是随便看的,咱们只能通过从上向下看,从左向右看,还有从前向后看来确定这个东西到底长什么样。根据三试图原则啊。首先咱们先看最能体现物体形状特征的师傅,对,从上向下看,我们先看到了他的绿帽子, 对不对啊?他是一个六边形。然后我们主式方向习惯性的从前向后看,我们就看到了红色的两个边边面,还有正面的这个红色面啊。根据三等关系,我们投出主视图长这个样子, 也就是说我们主视能够看到物体的三个面,然后我们从左往右看,就看到了这个黄色圈圈的面和那个一条黄线的面,对吧?根据高平齐宽相的原则,我们就能看到左视图是两个面,左视图只有两个面哦。