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来给大家说一下 vivo 五点零新增的功能,电影调色,我们呢给他添加一个电影调色的图层,接下来在类型当中选择自己比较好控制的一个形式, 我们可以通过他底下的一些参数来去调节到我们想要的一个画面效果,调节他的这个明暗对比了啊,包括我们的亮部的细节以及暗部的这个亮度效果, 然后还可以通过他下面的这个白点再去增强他的一个画面感,然后调完以后我们可以对比看一下调了和没有调之前那个效果。 除了调节这些参数之外呢,我们在混合模式当中还有各种各样的一个类型,大家来看它的这个面板和我们的这个 ps 的面板非常的类似对不对?所以我们可以再通过它里面的这些参数去调节,让我们这个画面效果变得更加的好一些。除此之外还有什么?还有 透明度,就是我们可以让他的比例和我们最底下的原图之间形成多少比例的一个叠加方式,基本上我们调节完了以后就可以抛弃到 ps 了,对不对?然后我们还可以再利用上节给大家讲过的镜头效果来去给他塑造更好的一个细节感。关注我们学习更多制图技巧。
很多人用 acs 渲染的时候都说颜色有很大的偏差,那我估计你肯定设置错了,如果你按照我的设置的话,那你肯定能够渲染出正确的贴图原则来, 下面我就用一个立方体来解释一下这个 hs 到底怎么设置才能够还原出你想要用的贴图和你想要用的唇色这两种型号。我下面会演示贴图的深浅量,还有两种,然后 纯色的深浅两种。那首先我们就要来设置,我设置的方法是按照比较关网上面来的啊,首先我们要打开, 我们需要在设置里面加把这里的色彩管理模式改为 acc 机,并且勾选这个选项,这个选项勾选之后, 我们可以用改名法来做我们的铁图,待会我会讲的,这里设置完就结束了,就这么简单。然后呢,在你的甄嬛唇里,你需要把这里改成 ocic, 呃,改成 ocio, 并且呢你要配这个文件,这个文件是可以下载的,这是免费的啊, acse 点啊,如果你想要的话,你可以加入咱们的这个抖音群里面,我会发给你的, 稍微有点大,大概有一个字吧,然后你选中它,然后这里 input 输入的改成 aces, c 级大概是在这个位置上一二三四五,第五 五个啊,第五个,然后 you do transform, 这里改成第一个 s, r, g, p。 然后还有如果你是五点一版本,你可以直接将甄嬛村里面的效果保存出来, 就是要点选这个 c 一米值,将你的这些增缓症的调整全都保存到你的图片里去, 同时你还记得勾选这个,他也是教你的,甄嬛传里面所有的调整能够一同保存出来,这两个勾非常重要啊,这两个勾这个好像是有五点一般的才会有的。 好了,那设置就完毕了,接下来呢,我们就要来看一下它的颜色是否能够完全的还原出来。 哎,当然不能说百分之百啊,咱们只能说百分之会在九十九十五,但不会像有些人说的说啊,这个色差很严重,那,那肯定是你做错了。 呃,我给一个材质啊,这个材质黑的,黑的对吧?全部是黑的,只有在这里贴了一个维他位图, 然后呢,我选了一张贴图,这张贴图是一张我故意选的比较浅的,我们来试一下,首先我们要把名字改掉, 要改成下滑线, sr, g b 所有的都要这样给放进去。好了,现在我们就用 s r g b 这样来渲染一下,选中这个小球,呃,这个小盒子给他,然后我们点击 方法正在移开了, 差不多这样啊,那我们来检验一下这个渲染出的颜色到底是我们的贴图颜色吗?我们进入 这个慢速过滤通道,慢速过滤通道就是不管你的灯光的,你用什么贴图就是显示什么贴图的颜色,现在我们贴图颜色是这个,那么我们所用贴图颜色是这个。 呃,你不能说百分百对吧?确实是,可能是因为灯光的暗啊,或者是什么关系啊,他比他稍微暗一点点,但是没有说有色差呀什么的这种情况存在对吧?我进入这里就是差不多这样一个颜色,那有人说 你换一个颜色,换一个深色,比如说这个,你看我这改好了,我都改好了, srgb 放进去好替换掉。那么他的慢速过滤呢? 是这样子的,我们看下他的颜色会比他稍暗一些。那可能是我灯光打的有点偏暗了, 进入这个阿基地通道里面也差不多,那我再换一个颜色比较。呃,艳丽的看下这个,这个很很很艳丽啊,我改一下下滑线 s 二字 b 可以上去,怎么不更新啊?好,有了,看一下 慢热过滤通道跟他是不是匹配差不多。那么现在我们纹理解决了,下面给颜色,颜色我就用一个 第二色彩,这里面我们要记住要把这个色彩的这个模式改成 sigb, 然后你会发现这个色块跟这个色块其实有色差,对吧?这两个颜色其实不是一个颜色的。呃,我当不懂他为何为,为什么会这样。我,我这里也是 色彩。呃,材质编辑器里面的玉兰并没有调成的三级币啊,但我们渲染出来的是是是那个啊,并没有调成 acc, 但我们渲染出来的却是 acc 颜色。所以当你用纯色的时候,你就不要 看这个,直接看这个小块,这个小块就是你将来炫出来的颜色。那这个小块怎么放大?我,我不太清楚,但是我把它放到旁边去吧。然后呢?我在这里, 我在这里开始划划,走啊,游走,你可以看他的颜色,十几串颜色跟他是不是能够匹配啊?你就看这个颜色和这个颜色是不是匹配, 匹配吗?是不是很不匹配?差不多吧,所以这两个例子告诉我们, 如果你你的 ac 设置像我一样的正确的话,那你的不管是贴图啊还是纯色啊,都能够被正确还原。
vr 简单有效又好修改的渲染方式,怎样让你炫好的图也能这么随心所欲地修改?可以单独改背景、改材质、改灯光, 现在就把过程还原给大家看看。渲染前准备工作布局改为两个窗口,锁定左侧为渲染窗口,重设渲染参数。 添加 vr ao、 vr 降噪、 vr 灯混 vr 材质 id, 创建物理相机, 调整焦距为二十八,曝光值为八点零,相机高度为一千一百。切换到相机室口, shift 加 f 显示渲染框, 右键显示渲染针窗口,点击交互渲染,确认场景没有任何光源。 创建穹顶灯光,添加合适的 hdr 文件 数字。八,打开环境面板,复制 hdr 大环境, 这样相机试图就可以看到 hdr 背景的效果。打开材质编辑器,复制 hdr 到材质球,就可以调节背景的位置 渲染,看一下穹顶灯的效果。 在创建革举行动 勾选不可见,取消影响反射和影响大气,灯光温度为八千五百,再渲染一下,降低亮度为三点零。 灯光过于生硬,添加胶片色调图及整体蒙版,调整光线及窗口的背景效果。 复制多一盏举行灯, 缩小灯光尺寸,灯光温度改为五千八百。最后再渲染一次。 接下来就可以根据需求,通过添加图层及蒙版,调节灯光混合的参数等方式来控制最终想要的效果了。 大家对于具体的调节方法有疑问的可以 评论区留言, 根据大家的疑问看是否需要单独录制调整的方法。 先这样,再见!
给大家讲一下瑞瑞五点零的设置,首先在宣传器里面改成瑞瑞五点零的宣传器,在公用里面调整我们的默认输出大小,在自动保存文件里面输入一个你要保存的路径,给上名字,保存类型 tga 或者是 tif 的都可以点击保存三十二位,确定瑞瑞里面图像采样默认, 鼠标右击全部切换成专家渐进式改成渲染块,最大细分二十,注意造波法指不动颜色影射,莱茵哈德,注意伽马值为二点。二,检查渲染里面的伽马设置,这里必须要跟我们的渲染器里面形呼应, gir 里面首次隐形 bf 算法环境阻光打开半径五十, 灯光缓存两千,设置里面序列改成上到下,日志窗口改成重复。后面最后一项添加微瑞降噪器,灯光混合,灯光混合,他可以把我们这里面的每一个灯都给你进 进行渲染,同时呢保存成一张图,那如果你不想每一个都保,把这里面所有调的参数到场景之后,灯光混合删除 ji, 把它 bs 算法改成发光贴图,然后呢,同时发光贴图里面更改参数非常低,差值 还要改成一百到一百,关闭显示计算机阶段啊,这个的话是我们的光子好, ok 了以后呢,鼠标右击,在我们的如日更换区里面,这里添加我们的曝光高光增强给到零,调节好了以后就可以最终出图。如果想要网宣,想看下一个视。
嗨,大家好,今天一起来学习一下乌鸦五点零里面的电影调色效果,一起来学习吧。首先我们可以看到这个已经渲染好的照片,然后在图层下面点击电影色调,再到下面调整参数,可以勾选对数,然 然后调整下面的亮度,线性强度和暗度对比,就可以看到整个效果,我们也可以和之前的效果进行对比,可以更清楚的看出变化。电影色调省去了灯光的调整,可以轻松的使整个画面更加的有美感。
本期内容介绍一下如何对场景进行散热, 当我们对场景的材质、灯光等做好以后,接下来就是渲染,渲染的话可以点击这个齿轮,就是打开设置设置这第一个选项其实就是渲染的引擎选择,你说是使用 cpu 还是显卡? rtx 这些成分,他这区别其实就是呃你的,比如说你的电脑 cpu 好一点,你就用 cpu, 你的显卡好点,那你就用显卡,而这个 rtx 就是呃 rtx 的系列显卡。而这个交互式,交互式才是就是 是一个互动式宣传吧。比如说像这个茶壶上面有一个小手, 这个点击一下,他现在其实就是交货时,比如我们关闭交货时,他就是一个查户的标志。这个区别其实就是比如说我们现在是交货时选人,点击的选人,这个我们对常见进行移动,他也是会跟着移动的, 以及我们比如说对灯光的做一些修整,首先做一些修改,他这里也会跟着实时显示, 这个其实就类似于就是说是我们最常见的一个测试的依然效果一样进行的一个确认,而在此点击的话,他就停止进行一个确认,而当我们关闭交互时,确认之后再点击 这个茶壶,正是我们在对场景说进行移动的参数上的一些调整,他就不会进行一个修正,因为这个就是说是一种正式宣传,宣传结束以后,他这个词就是我们最终需要的效果图。 而这个渐进式的话,你说我们关闭掉他这个其实就是 功能,主要渐进式和这个关闭掉甚至和区别就在渲染的一个流程,比如说我们关闭掉以后,它是一种快分的方式, 而如果说打开的话,他则是一个逐渐对场景进行一个细化的一个过程。这个具体逻辑我们都是在后续的 炫的时候再讲,因为这些内容其实主要讲的是如何使用, 就是说见面的一些认识,本次介绍的其实主要是如何使用这些基本功能,至于这些逻辑上的东西都是在后面的。而像这个选人质量的是他的质量越高,他的输出的质量就会越高。 比如说当我们看到最大值,再次点击渲染的话,它的质量会比中等指定要高很多。而这个降噪则是打开降噪以后, 比如说像现在场景里面,他的造点是非常多的,而我们再次点击确认一下,他会对对场景进行一个降噪处理,像这个 画里改成了性命,比如说这就是我们刚才算出来的一切算法,而这个是刚才算的,看从对比一下他就能看出来区别明显。第一个这个 a 的话,他的照点是非常多的, 而打开酱皂以后才吸引非常细腻的一种呈现效果。 而这个相机设置,相机设置这个类型里面有个标准 以及球形全景,他这个球形全景其实就是渲染全景头的一些效果,比如说我们要渲染三百六十度的全景图,可以打开这个球形全景,而这个曝光则是控制场景的曝光程度,这里有一个自动曝光 及自动的白平衡,他们则是就说自适应的对场景进行一个曝光补偿和白平衡补偿。比方像现在这样,就是我们写默认的一些参数,而现在使用自动给大家确认一下, 帮我把这个首先反应改为标准, 他这样就会对长久进行一个自适应的来平衡处理,就曝光处理。 而后面这个输出尺寸则是输出的图像的大小,比如说他这个数值越大,就是我们卷的图像尺寸就越大, 他这个其实成绩比较小。有时候当我们把尺寸改大一点,比如说改成两千,再再次炫耀的时候, 他会他这个其实到处算出来这个成绩比较大,而且整体的细腻程度要高一点。他后面有一个长宽米,长宽米其实就是渲染图像的一些比翼效果,比如说我们改成一米一,你看一米一米在这里看其实是没有区别的。 当然我们可以打开这个安全框,选择打开安全框以后,打开安全框以后,他这里就是说灰色的区域,在这个四排十二号里面会显示是灰色区域, 这里就是一个一比一的框景,他渲染的话只能算这个框剪里面,比如说我们点击渲染, 我们说到这个就是一比一的,就是一个正方形形,而他下面还有提供各种比例,比如说 年底四已经也可以自定义服务需要的尺寸大小。 而十六瓶酒则是为什么?就是说改成十六瓶酒,他这个窗口里面就没有显示那个,那个就是安全框区域,因为 我这个窗口他就是一个十六分钟的效果,所以他就是不会显示,所以他算了出来,其实就是跟实际窗口显示出来是一样的。而这个书书里面这个保存图像,就是比如说到我们勾选上保存图像,则是选择一个保存路径, 他这个就是当我们渲染结束以后,他会对场景进行自动保控,而不需要就是说我们再次点击保控,这些就是渲染过程中比较常用的一些参数, 我就算是来切换相机的设置,我们是出图片还是还是这个全景图,当改成全景图以后,他这里都会显示二比一的定义,然后这里输出就是说可以设置你需要的一些笔记。 好,本期内容就到这里,下期介绍一下他这个深海林窗口。另外还有点就是说当我们渲染墙角的时候,不止可以通过点击,因为变音器里面 这个渲染和这个江湖是渲染,也可以在这个工具栏这里点击这个茶壶 对场景进行选人,也可以点击交货式选人,他也会对场景进行一个选人, 他们的功能细节啊。好了,本期内容就是主要就是这些。
用微瑞,虽然图想改变某个家具的颜色,又不想用 ps, 微瑞我的遮道功能一定让你直呼过瘾。只需要在甄缓存的调节图层后添加相应遮罩,然后选择需要调节颜色的家具,即可单独对某个家具进行调节。 只要是能添加知道的图层,都可以实现类似的操作,比如曝光、色相、保护度曲线等众多调节层。 记住这个操作,一些局部调色可以完全不需要 ps 就能独立完成。要不怎么说威瑞武的更新直接让他变成了傻瓜渲染器呢? 如果你想了解更多 vivo skate chap 的技巧,或者需要本视频的详细讲解,我们评论区见。另外,如果你有关于 su 的问题,也欢迎在评论区告诉我,说不定下个视频就能给你安排。如果这个视频对你有帮助,记得关注走一波,我们下个视频再见。
好,那我们先说一说三 d 的 ps 图层功能。老师,什么叫三 d 的 ps 图层功能对不对? 那?呃,这里的话呢,比方说啊,我们这里的话可以增加图层,呃,也可以去删除图层,并且图层的话可以进行混合混合,比方说我们是增加图层,比方说的话增加一个曝光, 对不对?然后的话呢?呃,这个是,这是高亮部分的,那这个控制高亮部分的,然后这个话是控制整个画面的一个对比度,亮暗的对比度。好,那,那这里的话注意看有个透明, 这个就相当于我们 ps 当中啊,就是图层的透明度啊,然后整体是曝光程度,你不想这么多啊,降低是不是?降低?然后的话你可以跟之前你看显示隐藏图层呢,这样的话呢,我们就不用啊,再特意的话呢,就是把 啊图片保存 ps 在 ps 里面,再去慢慢去调他了啊,就是取代了很多 ps 功能了,当然还还有很多的啊,然后白平衡啊,白平衡这句话呢,就比方说的话,他的这个温度,你想偏冷啊,偏暖啊等等,是不是有了啊?然后的话呢,这里比方说想去 色相饱和度,我想给他偏某种什么颜色之类的,是不是功能也有了?然后,然后的话呢? 还有什么曲线啊?嗯,等等。色彩平衡啊,这个高亮部分,比方说我想给他偏蓝光,然后,嗯,然后的话呢?阴影部分相当偏 暖色一点的等等啊,中间调部分,我想让他偏什么什么颜色,我们这里的话都可以进行相应的这个控制,然后这里的话都可以去隐藏,隐藏 隐藏,并且的话分别给他百分比,比方说我这里哈色彩平衡享用他一半的数量,身上饱和度享用一部分的能量,白 平衡相一部分能量,这这个结果就是这种各种图层混在一起的效果非常好,又是提高了我们一个大量的工作效率了,对不对?然后的话呢?呃,看一看他的原图,这就是他的原图的效果了,是不是啊?很好。
微瑞五点零渲染器参数设置技巧,首先打开控制面板,输出大小设为一千。第二步,自适应灯光设为二十四,最小细分设为二造点预值为零点零零五。第三步, gi 积分为一千,动态内存设为一万六。第四步,添加元素 选择顶光混合反射发现降噪器、卡通线框颜色折射渲染 id 深度附加纹理点击确定,来一起看看效果吧! yeah!
老师,威瑞五点零全景图参数怎么设置?这个简单看这里。首先打开渲染设置面板,图像纵横比设置为二,宽度设置为六千,点击微瑞全局开关切换为全局灯光评估,图像采样器选择为键,近视噪点一直设置为零点零零三,其他的为默认 颜色映射未来英哈德切换为高级模式,勾选此像素贴图。在摄像机里类型设置为球形,覆盖式也设置为三百六十度。在 gi 里启用全局光照,灯光缓存积分设置为两千四。 最后一步,添加渲染元素,添加灯光混合发现反射,附加纹理降噪器、线框颜色渲染 id 折射,点击确定就可以开始渲染了。
今天给大家分享一下 vr 五点零的渲染后期效果调节,一起来看看吧。首先,在当前场景点击进入交互式渲染,可以看到初步渲染后场景偏灰且有曝光,此时我们就需要在后期微调一下。那么第一步,在图层添加到电影色调,勾选对数模式,选择柔光,主要为增强图片的明暗对比。第二 步,在图层添加色调饱和度和微调好模式默认即可。第三步,在图层添加曲线并微调控制整体效果,边调整边看。最后在图层中添加曝光效果,微调降低场景的亮度,回到电影色调,将模式切换为平均进行,最后渲染成图就可以了,你学会了吗?快去试试吧!
零基础学习全景图调色软件 大家好,欢迎观看蛙瑟官方系列全景摄影课程。本节我们讲的课程呢是认识调色软件 letrum, 我们把照片导入 lr 软件,打开软件后选择图库这个模块,点击导入按钮,在弹出的导入面板中做出以下选择。 首先左边选择原照片,也就是你需要进行调色的照片所在的文件夹,选择导入模式为添加。然后我们设置导入照片的参数, 这边我们要一定要勾选不导入重复照片,然后点击,当我们切换成这个修改照片模式呢,我们接下来就要使用修改照片模块中的这些脂肪图啊,基本啊,色彩,色调曲线的 hsl 颜色这种。把照片导入软件后, 界面下方的这个胶片预览窗口可以选择你的每一张照片,选中的照片会在界面中间的位置放大查看照片的信息。首先我们看纸方图,那纸方图呢,其实就是反映我们这张照片当中所有像素点的这分布的这个规律的图,那我们 看我们相机当中这个波形图呢,其实也会跟在各种照片处理相关的。这个后续软件当中可以看到脂肪图的身影,脂肪图的分析其实就是脂肪图反映一张照片明暗像素数量的比例。 那我白平衡呢,就是调整照片的这个色温是偏冷啊还是偏黄?偏冷也就是偏蓝嘛,偏黄也就是偏暖一些 色调的话就是调整照片当中的整体色调是偏绿还是偏紫。曝光的话就是我们画面中亮度居中的这个元素,也就是我们指光图中最中间的这 这个区域阴影的话,就是画面中偏暗,但是不是死黑的像素,那白色色也也就是画面中最亮的这个像素。那我们以这个图为例,我们做出以下的调改, 黑色色节,他其实就是画面中最黑最暗的这个像素,那我们接下来可以看这个色调曲线,那我们知道基本的话他是大范围去调整,那么色调曲线呢?其实就在小范围的去调整这些高光阴影色调曲线的话,是允许我们以更加精准、更加细致的对照片当中不同范围的像素进行调整。 比如说我这样的话,我觉得它有点亮了,我们再继续往上拉,那我们接下来看这个 h s l 颜色,那它其实就是整个画面当中的这些,比如说拍的这个区域,它明显的整体发黄,是吧?那我们想让黄的偏暖一些,那我们就可以在 h s l 颜色当中,我们去找到 这个黄色、橙色,我们把整体让他偏黄一些,那我希望整体的颜色更暖,营造这种呃更温馨的这种感觉,我就可以整体的调整照片当中的橙色和黄色的色调,往红色偏移一点。 那这个分离色调呢?其实就是我们相当于给照片亮部和暗部添加一个颜色滤镜,对整体的这个氛围会起到一个影响。 那我们接着往下看,看到这个细节。细节呢,其实它就是相当于加一个锐化的一个作用,我们 下边看到一个这个复位造点消除,我们把这些明度、明亮度、细节对比度这些都调整到大致同一个水平线上。那我们接着往下看,看到一个镜头校正功能,对于 d 派来说,我们一定会点一个,首先就是删除 这个色差,那我们往右去看,这个手动当中有个去紫边,对吧?那一般照片当中,鱼眼镜头拍摄之后,这些明高光的区域的话,会有一个紫边的这种情况出现,所以说我们会用到这个功能。 当我们这些都做完之后,我们就可以选择这些照片,然后我们点击同步,我们把所有的照片就按照我们同样的设定去同步一下,那我们就可以把照片导出了。 那当我们把这些操作做完之后,我们整体的这个初级的调色我们就已经调完了,主要就是目的就是还原整体的这个曝光,让曝光不会有特别亮,特别暗的这种情况。 首先我们全选,然后右键找到这个导出命令,那我们讨论出一个这个导出设置,然后我们这个照片这个格式呢,我们一定要选择 gpag 格式色彩范围,那么选择 s r g b, 那品质的话,我们选择一百,当我们这些设置完之后,我们就可以点击导出,把这些照片同步导出出来。啊, 好,我们导出完之后找到这个文件夹,这就是我们刚才我们的操作导出来的这个文件,那导到我们指定的这个文件夹里边,那我们这节课就到这里。
给大家讲一下微弱五点零要使用灯光混合的参数调节微锐当中的话呢,我们首先默认全部切换到专家模式, 全区开关里的参数已经调节到位了,都是自身灯光保持默认完全可以。图像前期这边的话呢,我们类型选择默认的渐进式就 ok, 如果要去出成图的话,我们可以相对应的把它修改到渲染块,图像 过滤器都是保持默认的微锐内置的过滤器就 ok, 颜色映射当中也是默认的莱茵哈德,同时呢伽马数值为二点二模式,选择紧颜色贴图伽马,所以我们现在在微锐面板当中不需要调节任何的参数都 ok, 但 是呢需要注意,莱茵哈德这里一定需要匹配上针管冲须当中我们要给他添加一个曝光图层,要抑制一下由于莱茵哈德产生的高量过量的情况,我们需要把高光增强压低到零,继续往下。真爱当中 中呢,一定要保持默认的 bf 算法,只有我们首次引擎 bf 算法的时候才可以结合灯光混合进行使用。灯光缓存当中呢,细分可以把它降低到两百一千的细分,作为小图参数来说有点高了。最后一定要在炫元素当中添加一个微锐灯光混合才可以使用, 这个时候的话呢,我们再去点击渲染,在原光混合这边你切换到光混合,我们就可以看到一串的灯光显示出来的下个视频,接着给大家进行分享。
有学员觉得 bf 算法会导致成熟的颗粒增多,今天我来教你一个发光贴图的渲染设置,一起来学习吧!首先,第一步,打开渲染设置,在公用面板里设置好输出大小。第二步,在微面板里将全局开关中改为高级,把自适应灯光改为全局灯光评估,把类型改为渲染块 到点一直改为零点零零三、过滤器使用 m 开头的这个颜色映射类型改为指数勾选子像素贴图。第三步,在制压面板中将主要引擎改为发光贴图,辅助引擎使用灯光缓存,在发光贴图中将默认改为高级,勾选显示直接光,在灯光缓存中把细分改大一些。第四、 四步,在设置面板中将默认改为高级,序列改为螺旋日式窗口改为重步。第五步,在渲染元素中添加一个降噪器就可以了。最后,我们直接开始渲染,经过渲染后,这样照片集的效果图就完成了,你学会了吗?
温锐的后处理同学就是你解决问题,比如说你的灰的也好,或者说你现在买一个材质,想要提亮,想要换色,想要把某一个材质是吧,改变它的属性, 你可以在 ps 中做,但是如果说不想在 ps 中做,那么我们就在微瑞中做。嗯,好, ok 啊,来咱把参数呢,快速的,因为要做后数的还是得像模像样,至少要炫个千把多的图吧,你测试图的话呢,看也看不清,我们搞个中样什么的也 ok 啊, 搞个一千四一千四一千五也行,就不算大的,普通的 ok。 做后处理的话呢,那么我们刚刚灯光只是打了一批而已,并没有去微调他,所以你还是可以加一个灯混,万一呃想做个太阳光还想做个阴天,想做几个调子对吧,又不想喧两次灯混还是加起来,哎,这些是吧,该加的都可以加上啊, 比如说我们后边的发现反射啊,特别是呢这个后边的渲染 id, 你想做后处理的话呢,要么就加渲染 id, 要么呢加爱。你这招 我个人建议还是用炫爱的会更好一点,因为炫爱的他不仅是能够去在微瑞中去后处理,在 ps 中也可以做,所以他就不管是现在还是未来你都好用对吧。好,你看啊,这几个是必加的,还有好多可以加,那个最深度也可以加,但是你现在如果说 嗯展示没有需求可以不管他。好, ok, 我们现在这个时候就一千多的土啊,咱们喧一个一会再去调他好吧,包括他的灯魂系列的 看一下啊。对,让他炫一会,炫个几分钟好吧,炫几分钟我们等会。 嗯,那 ok 啊,参数很大,微麻也是训练不够清晰,炫图图面清不清楚,它跟参数并不是直接关系的。 来,我们这个时候啊,暂停一下了啊,你看怕死次数刚刚是已经达到五百多了,真的一张图呢,影响他好坏的点可多了,从你做模型的时候,你的模型比例,尺度, 模型的细节,还有你的整个空间的配色,如果说你的配色和贴图都是那种什么第一个配色没有关系,拉开层次 贴图呢?都是那种不太蛮清楚的不高兴的贴图,对吧?他也会影响你最后图的一个清晰度,还有就是材质,不是说哎呀,我调个参数咋样了,那参数的话呢,只是因素之一。 嗯,好,你看啊,刚刚这个地方呢,我们炫了啊,我看时间有炫了十分钟,耗时十分钟,通行次数呢在五百八 啊,他其实越到后面就跑的很快,因为这个照播日子达到极限之后,他就直溜直溜非常快的去跑啊。那你看到我们现在刚刚这个图的话呢,整个的一个灯混,咱们来看一下啊,之前的时候整张图是没有灯光对吧?除了 这个自发光,一丢丢能量可以说忽略不计,然后数字八这里面环境光,我们没有说你开了它没有意义,我们第一个灯光,大家还记不记得这个灯光决定性的穹顶灯光哈,好,然后穹顶灯光呢?你看来了之后第二个 太阳光对不对?所以我们可以做太阳,可以不做,你可以自己决定。那后面这个来层层的灯光去推去补 看,没有每一组灯光都有他的这个意义所在,你就比如说像这个零五号灯光,就是我们在长期和椅子上边这个定向光,对吧?好,你看啊,沙发这一块 你看一下要还是不要,比如说沙发这个光有了之后,这个沙 靠背是不是更加通透了?你看之前的时候这面还是有点灰蒙蒙的,之前的时候这个状态我加了之后是不是好多了?你看看,其实我们今天这个土的光感还可以啊,天光的话呢,我们可以看一下 天光,其实刚刚是给到位,天光不能过于太亮了,太阳光你可以自己看一下,要不要去提亮啊?看一下太阳光,现在我们给到位啊,啊,可以加一点点,可以到一点五左右给提上去一点点啊, 这个灯光呢,也可以提一点, 在长期上面是沙发,这 快就还好了,你可以看一下沙发不能过于太亮,亮了他一会就有点突兀的感觉。好吧,那你看现在这个时候呢,你调了这些东西啊,如果说你不想要去做重新渲染,那么这个时候不要到场景, 想要重新炫就点到场景,其实你会发现我们现在这个土呢,调子整体还可以,对吧?如果说你想要这个枕头或哪个地方稍微的哎,层次好一点点,我们可以在这边呢去加一个,比如我们加一个曝光,把曝光提一点, 那那个楼梯我希望他稍微再亮堂一点,对比可以加一点点,对吧?亮堂一点点, ok, 但你看这个时候他是对整张图都加了,我不要因为左边这块一加就容易爆,虽然说没有完全爆,但是有一点过量了,你看啊,这个是我们 那个炫 id 就有作用了,点击这个小按钮整体蒙版加一个。嗯,加一个之后呢我们去加选你要的,比如说我想要这个 这一块这一块这一块这一块这一块,看到没有?想要哪一个给他搓一下就可以了,有没有感觉?来我们现在把长期 你长期需要或哪一块需要你都可以去看到预览一下,对吧?来再继续去加选,点击加选 反正你加到东西他就会给你去提上去。你刚刚是我们来做了一个曝光处理,看没有就是像 ps 一样的,他肯定是这个边界,你不用去担心他会有白边这种情况绝对不会有白边。用 ps 的话大家如果说膜棒 选选的时候还不是那么的。嗯,就是边界不清晰,因为他知道用这个旋按的他在一定程度可能看着会有点这个锯齿,你要是没有选好可能会出现一个什么锯齿的边, 但是在微热里面就不存在,因为他是自己炫出来的,在这里面自家去调啊,贼轻松。好吧,这些呢大家就小问题啊,一溜就可以改完了。 嗯,保存之后变暗了怎么办呢?在文件保存这里文件保存啊,你看见保存一个多个保存单个也好多个也好,这里有一个覆盖, 假如你保存出去变暗了把覆盖改到二点二保存出去呢?变亮了把覆盖改成为一。如果说没有情况就用土推荐的 推荐一般是不会问题的,但是呢有可能他推荐错了,所以说你要手动改一下。如果说已经炫完了三 d 关闭了,那 ps 终于可以改好不好?插件也可以改,都有很多方式的啊, ok 吧,那我们今天内容就已经全部完善了呦。
vr 五系列写实灯光渲染参数还不会调吗?我来教你啊!直接 f 十打开我们的渲染设置面板, 然后在我们的渲染面板里面找到我们在尼格达自定义,然后呢宽度直接呢设置为一千五百,然后呢将其锁定,然后进入到我们的 vr 面板,将我们这一个呢全局开关由我们的默认切换为高级,然后灯光改为全光求职 同样的在我们这个呢下面这两个选项类型由我们的渐进改为我们的呢选快,然后在我们的造波预值里面由零点零一改为零点零零五, 然后在我们的图像过滤器里面由我们默认的改为我们的这样一个呢 c 字的这样一个呢过滤器勾选我们的图像过滤器,全局开关,我们呢同样在颜色印色里面打开我们的高级,由默认点开我们的这样一个呢高级勾选到我们这样一个呢指向输印印色好在 gi 里面,我们呢直接使用发光贴 和灯光缓存勾选我们的环境阻光,环境阻光直接调成为零点四到我们的一个六发光贴图直接我们的这样一个细分直接设为中,同时我们再一个灯光缓存细分值有一千,改为呢一千五,设置里面我们把在一个动态讯内存调为呢一万六, 直接默认几何体,又自动改为呢静态。在我们的炫元素里面,我们呢直接给他添加一个 vr 的灯光混合,还有 vr 的降噪器, 确定之后可以呢直接开启渲染,在渲染的时候我们呢再给他添加一个呢电影色调就可以呢完成到我们场地的渲染。好,那么我们稍后呢可以看一下我们渲染的完成这样的一个呢效果,那么渲染之后的话呢,我们就是呢当前这样的一个呢效果。