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哈喽,大家好啊,明天怀旧服 wok 就要开放了,在进军诺森德的前夜,就为大家带来 wk 痛苦术的入门教学。 虽然很多人都说啊, wc 的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞心理原理之后呢,也没有多么复杂,看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始首先呢,还是要花一点时间,简单的说一下属性,附魔天赋和雕文的选择。 首先呢,属性优先级,命重大于法商,大于急速,远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊,我们为了保证命中骷髅级别的 boss, 需要百分之十七的法术命中率, 换算成数值呢,大约也就是四百四十六点命中等级,也就是百分之一的命中约等于二十六点二三。当然我们通常不需要这么高的等级啊,首先我们本身的镇压天赋可以带来百分之三的法术命中,如果团队中有鸟得或者暗目的话,他们 的 dbuff 可以为我们带来额外的百分之三民众加成。如果呢,你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以在多百分之一的命中,所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要百分之十四的命中,也就是十四乘以二十六点二三等于三百六十七。 如果团队里再有爱慕或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以二十六点二三,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。 其他的属性呢,就比较简单了,无脑法商急速就完事了。所以呢,在此前提下,我们所需要的覆膜和雕文也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面,红槽插法商,黄草法商,极速蓝草法商精神在 保证身上有两个蓝宝石,触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插反上宝石。最后种族呢,对各职业的输出提升差距其实不算太大,如果是追求极限的话,那么部落选择受人,联盟选择人类。接下来呢,说一下天 天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的 dps。 一般来说呢,大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害退调场合下,这点天赋呢,也可以移到痛苦这一边,而且强烈也是影响暗影剑,对其他的独条和引导技能没有帮助。 此外就是无情延伸和夜幕的驱射,夜幕在实战中对 dps 的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体 boss 中,他并非无可取代。当然了,一般情况下呢,还是会选择点住夜幕,毕竟于弹道关系,痛苦说在战斗中还是需要尽可能的靠近 boss。 但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位且场上会刷新 add 的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。最后呢,就是今天重头戏啊,输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持三倒腾和生命分流 buff 百分之二十五以上,填充暗影间百分之二十五以下填充吸取灵魂,并且尽量 维持 boss 身上的暗影,掌握三次暗影之拥和不应缠身。接下来我们把战斗分成旗手百分之一百到百分之三十五、百分之三十五到百分之二十五和百分之二十五以下四个阶段来展开叙述。输出手法, 首先,骑手时啊偷狂野魔法药水视频,种族技能全开,生命分流,欲读暗影间,然后依次释放痛苦无常暗影间鬼影缠身复制出痛苦诅咒骑手时结束之后就进入了正常循环阶段,这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题, 但是呢,还是要额外注意三点,第一,使用暗影键刷新辅食数,使旗手释放的超级辅食数不断且不要手滑重新的上辅食数。 第二,由于快照极致的存在,所以在我们触发了法商或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒,但是在无任何霸服触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个道德消失 之前的最后一跳,正确的做法是在倒腾消失时立马补上新的 dot。 第三,尽量不要卡 cd 释放鬼影缠身,而是等到 boss 身上的迪巴虎即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢,是在你的鬼影缠身 cd 好了之后,读一发引荐,然后释放鬼影缠身。 如果你身上带有根除或者嗜血等激素 buff 时,则是毒两发引荐,然后释放鬼影缠身,当目标血量低于百分之三十五时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新辅食数,已获得百分之十二的电商加成。 最后呢,当 boss 血量低于百分之二十五时,应立即开启所有的手动增伤效果是第二个药水,并使用吸取灵魂代替按钮键。 我们可以把吸血灵魂看作成一个 dot, 虽然它的斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的 dot 和 depart 不断。暗影之用方面,可以依赖规硬缠身和夜幕暗影进来进行刷新,其他 dot 则应该正常使 释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作调插件或者 wa 来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦术的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终 dps 的重中之重。 最后呢,还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道,多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同的情况来决定我们的输出方式。 首先是少量目标,也就是二到四个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满辅食数,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。 需要注意的是,如果优先击杀的目标并非 boss 时,我们至少要保证 boss 身上起手释放的超级腐蚀数不断。在面对长期存在的双目标 boss, 我们只要保证两个目标身上的三道的齐全,并且使用暗影键来来回刷新两个目标身上的暗影值拥。第二是数量多且血少的 add 场景,这种场合一般会要求集中 ioe, 我们只需要保证 boss 身上的底八幅不断,然后使用辅食之种快速 ioe 即可。 这里需要注意的是,不要对着 boss 来读这个种子,如果多目标存活的时间长于辅食数持续的时间的话,也可以是情况,随便丢几个辅食数可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命红系之类的效果。 最后呢,则是一种极端情况,即场上有着大量且分散的目标,比如 toc 里面那场 pvp 战斗。在这种情况下,我们只需要做到满场丢辅食数,并且对着主目标输出就完事了。 好了,以上就是输出手法相关的所有内容了,痛苦术的输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练就能轻松拿捏。此外呢,我们也可以依靠一些插件的帮助来 通过我们的 dot buff 和 debuff, 比如说万能的 wa, 或者是一些整合插件,像动作条插件 coatz, 加血条插件 need place 以及动目标监控插件 naggaroni, 只要使用了正确的插件,就可以大幅度的降低我们的输出难度。 最后呢,我想说的是,虽然在团队作战中,舒适可以通过各种方式来谋一些 dps 啊,比如说给一些不需要打的小怪刮稻子之类的,懂得都懂,但是 dps 固然重要,能过 boss 才是第一原则,如果过不了 boss, 那么打的再高也没有意义。 所以呢,还是请各位数十玩家们时刻以过 boss 为第一原则,及时转火,及时停手。最后,在这个痛苦处即将大放异彩的版本,希望各位有理想有抱负的数十玩家们在诺森德这片广阔的舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾!好了,有效关注三连,我们下期再见!
打标 k 痛苦术,想让 boss 痛苦,得先自己痛苦。魔兽世界的七伤权天赋。大家好,我是老千八十级的痛苦术,伤害爆炸难度逆天,先上天赋 雕文的使用,使用腐蚀雕文、生命分流雕文和鬼影缠身,雕文命中满足百分之十一之后,法商大于急速,大于暴击,大于精神,大于智力,输出手法 非常复杂,大家做好心理准备。第一条,开打前开启斜甲术,制造法术时并且给把涂抹到这个武器上, 召唤地狱猎犬。哎,干好这三件事,别等开打了,这玩意还没干啊,那就尴尬了。 第二条,骑手一定要先用一次生命分流,很多朋友要说了,我满栏干嘛还要分门分流呢?实际上不是为了满栏啊,而是为了触发标文生命分流的效果。 第三条,触发天赋暗影之庸效果,打两个暗影键,一个鬼影缠身 就可点满三层。第四条,上倒车阶段腐蚀数,痛苦无常,元素诅咒。如果队伍里边有其他数字放了元素诅咒,那我们就可以乐得放痛苦诅咒来增加伤害。 第五,也是最复杂的监控道攻击,全程需要保持暗影之庸,鬼影缠身,痛苦无常腐蚀术和诅咒先讲第 一个, a 辅食数,由于天赋持久,痛苦的效果完全不需要去管他,他自己就长久存在。 b。 诅咒, 如果是元素诅咒持续五分钟,那这个也基本可以不监控了。但是如果是痛苦诅咒,千万不要提前补,会损失最后一跳的伤害,等它完全倒腾时间结束了再补即可。 c, 痛苦无常与痛苦诅咒一样,等他这个到他时间完全结束再补。 d, 不应缠身 十二秒的持续时间,但是冷却时间只有八秒。技能本身加鬼影缠身雕文一共提供了百分之二十三的暗影系持续伤害加成,所以呢,一定要到他结束 之前两秒放,因为你读条这个技能还需要一秒多,这个倒腾呢,绝对不能断,会严重影响我们的伤害能力。 一、暗影之拥十二秒持续时间,由于鬼影缠身提前放,所以这个倒腾呢,也不用刻意去关注,放鬼影缠身的时候呢,自动就刷新了这个倒腾。 六、暗影键的使用, a, 天幕天赋,夜幕触发顺发暗影键的时候,那第一时间释放。 b。 倒腾监控之外的时间使用暗影键。 第七条,目标血量百分之三十五及以下,由于死亡之庸天赋的效果,目标血量百分之三十五的时候 重新释放一次腐植树,这个时候的腐植树的伤害呢,是要比一开始放的腐植树伤害高百分之十的啊,其他循环依旧。第八条,斩杀阶段, 目标血量百分之二十五的时候,监控保持好,倒腾之外,放弃按影电集灯使用吸取灵魂机灯。 其他这些雕文啊,附魔啊,这个啊,还有宝石啊,这个大家自行暂停观看收藏就好了。 总结一下,八十级的痛苦术,尤其是中后期,伤害是数是三系最高,但是复杂程度也是三系最高。 哎,不是啊,不,应该说是全职业所有天赋,对告这么有挑战的天赋,朋友们不想来一个尝尝吗? 点赞关注收藏,记得点赞一定要长按哦,这对老田很重要,感谢大家的收看,还有两期全职业全天赋的玩法就都讲完了,大家给老田鼓鼓掌啊!
大家都知道八十痛苦术是伤害爆炸,而腐蚀素在痛苦素的伤害中占比高达百分之三十到百分之三十五,打一个高伤害的超级腐蚀素非常重要,那么怎么打出超级腐蚀素?大家好,我是小可,先上答案,大家可以截图保存。有了视梯时和涌动冰晶手法会略有不同啊, 但这两样要批示才出,批示我会出新的攻略。下面是原理解析。辅食数由于持久痛苦天赋可以被日常填充的暗影键获吸取灵魂无限刷新,所以辅食数的快招机制和其他技能有些不一样,我们还是先上结论,欢迎截图, 我们在做些实际测试,为了方便看数字啊,我用一级的暗影键来做填充技能。首先是眉扇斜甲的辅食数,可以看到七百二十六一条暗影键叠加三层暗影之庸,之后是八百三十四一条,这是, 然后我们再向斜角数变成九百一十四一条,然后把斜角数点掉,变回了八百三十四一条。 等到三层暗影之庸时间到了,又便会最早的七百二十五一跳斜角数 buff 和发商视频极速同理都是会被填充技能无限刷新的。而暗影之庸元素诅咒、鬼影缠身等敌人身上真三点 buff 是实时结算的, 有 debaf 就真山,没有就恢复原样。关于 debaf, 有个特殊情况,强化暗影键打出了五报,虽然是目标身上的 debaf, 但它属于暴击属性,所以也是快照需要骑手就把这个 debaf 打出。 这个迪拜服虽然和强化灼烧、深冬之寒不叠加,但是估计前期也没有冰火法,所以基本得靠自己打,顺便还能更快叠暗影之拥。如果团里有恶魔可以不打, 但恶魔的暗影键也要读条,还有单刀的飞行时间。不打暗影键的话,前面你还得上两个别的 dot。 然而除了鬼影和暗影键,其他道的是不叠暗影之庸的,还不如自己打个暗影键,提前叠暗影之庸。至于假货和百分之三十五的真商木桩,这里不方便测试,抄作业就行了。 接下来也看看实战骑手流程,先换上包机武器,上火焰石,一级精神分流,再偷药。我这里吃的是毁灭药水,八十了吃狂野魔法药水,吃药水的同时呼唤缓肿的假货,然后开始读暗影键,暗影键读完有个飞行的弹道正好不归归应,然后再上辅食, 紧接着换回正常武器,进入正常循环就好了。我这里用的是一键换装啊,建议如果是主副手,还是用一键换装方便点。百分之三十五以下呢。有个小技巧,如果你不能判断你这次腐蚀数能不能上上去,你可以先按腐蚀数,按下的瞬间马上再按种子。这时候会出现两种情况,情况一是腐蚀 数能上上去,由于公司 ad 的缘故,总之释放失败。情况二,二是辅食数不能上,开始读种子,这时候如果是情况一,那么手动刷新辅食数成功,继续正常循环。如果情况二二,总之读 完之后还有个零点二秒左右,等到种子飞到 boss 身上,再上辅食术,辅食术也手动刷新成功了,进入正常循环。用这个小技巧,碰到情况一就不用无脑上种子顶辅食术浪费 tps 了。 好了,超级辅食术就讲到这里,关于强化暗影键五报对报复吃不吃快照也有人提出争议,但是无论他吃不吃快照,先打一个暗影键,对团队对自己也都是正收益啊。手法不需要改,具体的我们下期会做个测试,我是小课,如果你想了解 wk 数十相关技巧,如果你想看数十团长怎么和一群傻屌打团?关注我。
如何打造超级辅食数?我们先来看一场包子人的战斗,我们骑手对 boss 挂满了所有倒腾,这个时候 wa 辅食数图标上面显示百分之零。 当大团战定后有数时,对 boss 读了暗影剑, boss 获得了百分之五的暴击,异商百分比变成了百分之五。也就是说,如果这时我们刷新辅食数,将会使腐蚀数伤害获得百分之五的提升。但是不急,这是一场特殊的 boss 赞。当包子刷新后,我们跑去吃到了包子百分之五十的暴击 buff, 百分比显示百分之五十多, 说明这时候我们重新上辅食数的伤害将会比旧的高百分之五十多。接下去怎么上辅食数是重点,我们不能直接用辅食数去顶辅食数,这样操作是没用的,我们要先读一发种子,把旧的辅食数顶掉,再重新上辅食数。 这个新的腐蚀数就是获得了百分之五十多伤害的高伤腐蚀数。当 boss 血量低于百分之三十五进入斩杀期,天赋死亡之庸发挥作用,我们在捕新的腐 辅食数就可以比原来那个加百分之五十的再高出百分之二十。同样的操作,我们用种子顶掉后重上新的辅食数,如果中间断了 buff 之类的,也会显示负数,意思是如果重新上将步入旧的,所以不需要做任何操作。这项新的功能已经加入到最新版本的 wa 中。在痛苦数的四个 dota 中,辅食数是最特殊的, 其他三种 dot 可以说能做到没了就补就可以了。但是腐蚀数因为天赋持有,痛苦的存在是永续的,但是它通过天赋重注后的伤害依然是按照第一次上的时候的快照计算的,所以在后续的战斗中,如果我们获得了可以让腐蚀数拥有更高伤害的效果, 就需要我们重新手动把老的低伤腐蚀素替换成高伤的,所以我们只需要关注腐蚀素即可。我们一起简单的快速了解一下快照机制一共有四种属性会影响腐蚀素伤害,法商、急速暴击和各种增伤效果。法商和急速并不在快照内,在 在闹钟实施变化的法商和级数都会让已经在 boss 身上的腐蚀素的伤害和每条间隔产生变化,比如我们触发的视频等,所以我们不需要关注这两个属性的实施变化。然后是暴击和各种增伤效果,这两项是吃快照机制的,也就是说,在我们拥有高效的暴击和增伤效果的时候,给 boss 上一次腐蚀素, 就算我们后续的暴击降低或者增伤效果消失了,通过天赋永久腐蚀重置的腐蚀数依然是超级腐蚀数。所以打造超级腐蚀数的关键有两点,一、准备一套高暴击的武器,包括魔杖,敷上完美火焰石再开打合之后,每次需要手动换上腐蚀数的时候换上, 在上完辅食术后换回正常的急速武器。二、每次获得高伤霸府或进入斩杀期时配合盗贼的假货,比如一些特殊的 boss 站,除了包子人有暴击霸府,还有电缆的增商霸府上攻略战可以查看更多攻略。