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同样的电脑配置,在两 k 画质和一 k 画质下,他的游戏真数差距到底有多大?希望看完这个视频啊,能帮助到正在纠结选择显示器的你,先看测试配置啊,这是一套目前五千元能搭配出来的极限配置啊,我们分别在一 k、 两 k 的显示器啊,同游戏同画质啊,做了游戏真数对比,接下来我们看对比结果。 这款游戏我们测试话是 csgo, 这两套配置啊,在分辨率不同的前提下,针数上没有太大的差距,都是稳定在两百到三百针区间,但是两 k 画质下针弱幅度明显较大。第二游戏啊,测试话是 pobg 啊,画质拉满的前提下,在房间搜挂物的时候啊,一 k 比两 k 高出来将近七十帧,可见啊, pobg 在两 k 分辨率下还是非常吃配置的。 第三款游戏,测试话是 a b a, 二 k 二二,由于这款游戏优化比较好,场景固定啊,相对于大场景游戏来说啊,真数会好很多,在两 k 拉满的前提下,对比一 k 拉满真数差距百分之八,这个差距比较小,还是非常不 错了。第四款测的话是古墓丽影啊,相同画质下对比两 k 啊,也比一 k 低了百分之十左右,但是两 k 的画质对比一 k 来说,提升是非常大的。最后一款测试游戏啊,是对配置要求非常高的,赛风格零七七可以看到啊,两 k 对比一 k 来说啊,这个帧数下降还是比较明显的, 并没有达到三 a 游戏畅玩的标准,六十帧以上啊,就是同样的配置在不同分辨率下的帧数表现了。总结一下,在选择显示器之前啊,一定要看清自己的主机配置适合什么样的分辨率啊, 虽然高分辨率的游戏画质啊,在清晰度上、细腻度上都非常好,但是对电脑主机的硬件要求也比较高,不建议大家盲目入手高分辨率显示器。你用的是什么样的显卡和几 k 的分辨率呢?评论区啊,我们可以一起聊一聊。
对,网游要看搂针的,因为网游的话他帧数是一个区间的。跟你们说一下,网游跟三 a 有一个比较大的区别是什么呢?三游戏我们讨论他的帧数的时候讨论的是平均帧, 但是网游我们讨论他针数是区间针,都不能说搂针了,说光讨论搂针也没有意义。要讨论他的区间针 就是啥,他应该他的帧数在什么到什么区间,比如说这套配置玩 prpg, 他的帧数是在一百五到四百帧之间,那他就是在一百五到四百帧之间。然后很多人说 为什么能有这么大差距呢?因为网游是基于 cpu 优化的, cpu 这个东西它的单核性能它是实时会动的,大家能理解吗?频率跟占用率对,它是实时会动的,它不像三 a 游戏, 三游戏的话他是就就专门就就怼着显卡一直一直去渲染,一直怼着显卡去渲染。你会发现三游戏你无论是用幺三四零零啊,还是呃对幺三四零,幺三四九零啊,幺二幺零零啊,甚至什么什么幺幺零有区别,因为这都少两个核心吗? 就是那种正常的核心数都一样的,哪怕用五六零零,用什么七五零零 f 这些,只要驾乘工艺不是太落后的,差距都不大,你会发现他的帧数几乎就没什么差距,可能就几针几针的这样的去比,几针几针这样去比。嗯,对,差不多都是这样,你们可以去看看测评, 比如说嗯什么永呃什么那个赛罗鹏二零七七啦,还有什么呃呃,对,而且兄弟尽量去看四 k 的车评。对,你要去保证他的评定是在显卡上面。