变量变量的表示方法,变量是用井号加数字来表示的,比如井号一,井号五百等等,它表示的意思就是相当于在七台控制器中指定了一个存储空间。 变量一共有四种类型,一是空变量,二是局部变量,三是全局变量,四是系统变量。其中空变量是用井号零来表示的, 空变量指的是变量中什么都没有,不要理解成是零,其实零也是一个长寿。局部变量是从井号一到井号三十三。 嗯,局部变量只能用在当前程序中,锻炼后机床重启数据会清空。 全局变量有两种表示方法,一个是井号一百到井号一百九十九,一个是井号五百到井号九百九十九。两者的区别,井号一百到井号一百九十九。 机床开机重启后会清空井号五百到井号九百九十九。数据会一直保存,除非复制替换。 井号一千指的是系统变量,这点我们在最后会分模块进行详细讲解。各个呃,每个不同功能的系统变量 简单的复制表示方法是变量等于表达式,读法是将表达式复制于变量。其中有两个需要注意的点,第一个 是从右往左复直,第二点左侧表示变量的副直方,右侧表示背负直的方, 他们有包括长数变量、函数或者运算符的组合。举个例子,井号幺零幺等于三, 他表示的意思就是将三复制给电量一百零一,减号一百等于减号一 加一百表示的含义就是纸井号一加上一百这个值,负值给井号一百。 那么这些变量常常用在哪些地方呢? 接下来我们讲一下变量的引用。变量可以用在地址后面,地址后面可以直接加个变量,也可以加变量表达式。变量表达式要用中括号括起来。 如如这个 ppt 上的一个例子,啊, f 后面可以直接给井号一啊 x 地址后面可以跟个表达式。 把变量用于地址数据的时候,被引用的变量的值会根据集台最小最小设定的单位进行自动四舍五入。 比如 g 零幺 x 减号一,如果减号一里面不只是十二点三四五六,机台呃设置的最小单位是小数点后三位,那么他会自动四舍五入为 g 零幺 x 十二点三四六。 呃,如果你想在引用的变量值改变正负号,只需要在井号前面加一个负号,就可以改变他的正负值。如果引用未被定义的变量时,变量及地址 都会被忽略。如这个例子,井号 g 零零 x 井号一, y 井号二,当井号一等于零,井号二为空时,那么它实际表达的意思就是 g 零零 x 零直走 xy 和井号二同时会被忽略。 有一个特别注意的地方就是不能使用变量的地方,一个是程序号 o 后面,一个是顺序号 n 后面是不能使用变量的。 呃,那么在机台中我们怎么查找到变量呢?在机台中首先找到补偿这个按键,然后按下马口翻页,按下马 就可以找到这些系统变量,按下上一下翻页键可以查找其他变量,这个界面大概就是这个,大家可以在这台上实际去按一下,最主要的就是这个马扣键。 接下来我们讲一下系统变量。首先我们讲一下表示报警的系统变量,报警是用井号三千加数字来表示的, 数字的范围是零到二百,他表示的含义就是如果报警,鸡台会停止运行, 后面需要加英文注视,注视要用小口扣起来,比如井号三千等于一,然后后面加个注视, 用小口靠起来。如果遇到报警,屏幕上实际显示的是三零零幺,家住室 实际显示的号是指三千,加上你指定的那个数,如果你指定的是二百,那么他会就会报三二零零。 表示时间的系统变量有四个,三零零幺、三零零二、三零幺幺三零幺二,三零幺幺表示当前日期,三零幺二表示当前时间。怎么书写呢?书写方法就是减号五百等于减号三零幺幺。 如果是今天的日期,那么井号五百里面表示的数就是二零二零零五二幺 表示加工个数的系统变量有两个,一是三九零幺,二是三九零二,他表示的方法书写的格式也是井号。举个例子,以井号五百为例,也是井号五百等于井号三九零幺,井号五百里面就会显示已经加工的工件个数 啊。这些以四开头的是表示呃模特的系统变量,大家可以在集团上实际去见证一下表示位置的系统变量, 其中尾数一表示 x 轴,二表示 y 轴,三表示 z, 轴,四表示第四轴。以跳转信号为例,五零六幺表示机台的 x 轴,五零六 二表示机台的外轴,五零六三表示机台的 c 轴,五零六四表示 b 四轴。其中这个跳转信号是容易探头的比较重要的一个变量啊,后续我们会进行详细讲解, 表示工件零点偏置的系统变量一尾数,尾数一也是表示 x, x 轴二也是表示歪轴三也是表示 z, 轴四也是表示第四轴。 嗯,举个例子,其中五二二幺是指 g 五四的 x 轴,五二二二是 g 五四的歪轴,五二二三是 g 五四的 c 轴。依次加二十类推。五二四幺 是 g 五五的 x 轴机。五二四二是 g 五五的歪轴,五二四三是 g 五五的 z 轴啊,一次加二十五二六幺五二八幺。那么扩展坐标该怎么表示呢?扩展坐标是以七千开头, 七零零幺表示 g 五四点一。 p 一的 x 轴七零零二表示 g 五四点一。 p 二的 p 一的 y 轴,七零零三 表示 g 五四点一, p 一的 z 轴。每个二十依次类推。例如,七零二一表示 g 五四点一, p 二的 x 轴,七零二二表示 g 五四点一, p 二的 y 轴, 七零二三表示 g 五四点一, p 二的接轴一四加二是七零六幺表示 g 五四点一, p 三。 呃,这些是表示刀具长度的系统变量,井号幺幺零零幺表示。呃,刀具长度补偿,井号幺零零零幺表示磨损补偿,幺三零零幺表示几何半径补偿 啊。幺二零零幺表示半径毛线补偿啊。其中长度补偿可以用井号幺幺零零幺表示,也可以用井号二二零幺表示 啊。非常感谢大家呃,关注这一件 的课程,这节我们主要讲的讲了呃变量的概念, 下一周我们将会讲函数的运算,希望大家持续关注 啊,谢谢大家。
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第一个位置信息的启动面料,为了方便理解 快速记忆,大家可以这样理解,呃,尾数为一表示 x 轴。尾数为二表示的是 y 轴。尾数为三表示的是 z 轴。以此类题,其中有两个重点, 翘转信号。位置井号五零六幺表示侧头碰触弓箭时提取的 x 轴的空间坐标值。井号五零六二表示的是侧头碰触弓箭时提取的 y 轴的空间坐标值。井号五零六三 表示侧头碰触公交时汲取的 z 轴的公交的标志。第二个就是当前位置当前位置的系统变量,井号五零四幺表示侧头 手群的当前的 x 轴的公爵坐标值。减号五零四二表示当前的 y 轴的公爵坐标值。减号五零四三表示当前的微轴的公爵坐标值。 呃,下一个系统变量是工件零点偏置的系统变量,呃,从里。尾数为一表示的是 x 轴。尾数为二表示的是歪轴。尾数为三表示的是 z 轴。 减号五二二幺表示的是 g 五四的 x 轴。减号五二二表示的是七五四的 y。 减号五二二三表示的是七五四的 z。 每增加二十,依次类推,分别表示 g 五五, g 五六、 g 五七。如井号五二四幺表示的是 g 五五的 f 的轴。五二六幺表示的是七五六的 x 轴。扩展坐标是以七千开头的七零零幺表示的是七五四点一 p 一的 f 的轴。呃,大家留一下规律。嗯,方面记忆。 接下来的一个新的面料就是刀具补偿警花二二零幺表示的是,呃,一号刀具的长度补偿警花二二零二表示的是二号刀的。 嗯,接下来我们正式进入连接上模块程序,首先我们先看一下连接上模块程序减板有多少子程序组成,减板有十三个子程序组成,其中九七开头的呃是 嵌套在功能程序中的子程序,九八开头的指的是功能程序。今天我们重点讲解九八幺零安全移动 啊,其他程序凡是涉及到的啊,我们也会重点讲解, 比如如果功能程序涉及到一些子程序的话,我们可以把那个子程序重点讲解,尤其是那个九七二四参数设置,呃,当遇到参数设置的时候,我们会把它为 呃提取出来,重点讲解九七二四这个参数设置。程序需要呃反复的去讲解,并不是说你把它讲解一遍就能记住的,每次遇到我们都会进行讲解一遍的啊。 ok, 我们现在进 九八幺零安全移动来讲解他的格式啊,他的功能,他的功能就是从一个位置安全移动到另外一个位置,如果在执行的过程中出现干涉 或者震动引起的信号触发,这个时候机场会停止并出现报警。呃,这就是九八幺零所真正的一个目的,起到一个安全的作用。他的书写格式是, 呃,七六五 p 九八幺零 xyzf 啊,其中那个中括号里面呢,是可选择输入,呃,比如他的一个实际的书写格式是如图,七六五 p 九八幺零 x 一百 f 一百。 呃,九八幺零分为必须输入的和可选择输入的,必须输入的是后面地址跟的 x y z 指的是色头定位移动的安全位置, f 是指的是速度,因为他是模特,所以是可选择收入。 呃,这样是一个实际的案例,大家可以看一下 g 六五 p 九八幺零 z 十 f 一千排位以一千的速度呃安全移动到 z 十的位置 啊,当然那个七六五 p 九八幺零 后面可以 xyz, 嗯,三轴同时写,可以实现三轴联动的啊。这个例子上这个例子只是写了一个 z 十啊,可以后面跟 xyz 同时写的 啊。接下来我们看一下九八幺零在执行过程中会出现哪些报警,以及这些报警他出现的一个根本原因是什么?我们该怎么去解决?九八幺零最主要的有两个报警, 一是三零八六报警,就是啊路径干涉,他的一个原因就是移动过程中信号触发了,有可能会有可能是干涉引起的,或者是移动过程中震动导致到信号触发引起。 我们解决的方案有三个,第一个我们检查一下是不是真的遇到了干式啊,避开这个干式就可以了。第二个有可能是震动,呃,机台震动,我们这个时候把速度降慢, 哎,也也可也可以解决这个问题。第三个就是呃在停止或者是开始运行的时候, 呃引起的震动造成的三点八六报警,这个时候的解决方案是在 g 六五 p 九八幺零之前或者之后增加一个延时,比如增加七零四 x 零点八 八零点八秒的延时,就可以解决这个呃报警的问题了。还有一个报警是三零八八的报警,三 八八报警他的一个原因是在第一次调取九八幺零时没有给 f 值,就是你在第一次第一次调取九八幺零时后面没有 f 复制。 呃,解决的一个方案就是在第一次调起酒吧要领时,后面一定要跟个 f, 第二次的话因为他是个模特吗?第二次如果不跟 f 的话,他会继续保持第一次的速度。
第一个位置信息的系统变量,为了方便理解 快速记忆,大家可以这样理解,呃,尾数为一表示 x 轴。尾数为二表示的是 y 轴。尾数为三表示的是 z 轴。以此类推。其中有两个重点, 翘转信号。位置井号五零六幺表示侧头碰触弓箭时提取的 x 轴的空间坐标值。井号五零六二表示的是侧头碰触弓箭时提取的歪轴的弓箭坐标值。井号五零六三 表示侧头碰触公交时提取的 z 轴的公交组标志。第二个就是当前位置当前位置的系统变量,井号五零四幺表示侧 存在当前的 x 轴的公交车标志。警号五零四二表示当前的 y 轴的公交车标志。警号五零四三表示当前的 z 轴的公交车标志。 呃,下一个系统变量是工件零点偏置的系统变量。呃,同理,尾数为一表示的是 x 轴。尾数为二表示的是 y 轴。尾数为三表示的是 z 轴。 减号五二二幺表示的是七五四的 x 轴。减号五二二二表示的是七五四的 y。 减号五二二三表示的是七五四的 z。 每增加二十,依次类推,分别表示 g 五五、 g 五六、 g 五七。如井号五二四幺表示的是 g 五五的 f 四轴。五二六幺表示的是七五六的 f 四轴。扩展坐标是以七千开头的七零零幺表示的是七五四点一 p 一的 f 四轴。呃,大家捋一下规律。嗯,方便记忆。 接下来的一个系统面料就是刀具补偿,井号二二零幺表示的是。呃,一号刀具的长度。补偿井号二二零二表示的是二号刀的。 嗯,接下来我们正式进入 lineage 上模块程序。首先我们先看一下 lineage 上模块程序简版有多少子程序组成,简版有十三个子程序组成,其中九七开头的呃是 嵌套在功能程序中的子程序,九八开头的指的是功能程序。今天我们重点讲解九八幺零安全移动, 嗯,其他程序凡是涉及到的,嗯,我们也会重点讲解。 比如如果功能程序涉及到一些子程序的话,我们可以把那个子程序重点讲解,尤其是那个九七二四参数设置,呃,当遇到参数设置的时候,我们会把它为 呃提取出来,重点讲解九七二四这个参数设置。程序需要呃反复的去讲解,并不是说你把它讲解一遍就能记住的,每次遇到我们都会进行讲解一遍的啊。 ok, 我们现在进 九八幺零安全移动的讲解他的格式啊,他的功能,他的功能就是从一个位置安全移动到另外一个位置,如果在执行的过程中出现干涉或者震动引起的信号触发, 这个时候机床会停止并出现报警。呃,这就是九八幺零所真正的一个目的,起到一个安全的作用。它的书写格式是, 呃,七六五 p 九八幺零 x y z, f 呃,其中那么中括号里面呢?是可选择输入,呃,比如它一个实际的书写格式是,如图,七六五 p 九八幺零, x 一百 f 一百。 呃,九八幺零分为必须输入的和可选择输入的,必须输入的是后面地址跟的。 x y z 指的是车头定位移动的安全位置。 f 是指的是速度,因为它是模态,所以是可选择收入, 呃,这样是一个实际的案例,大家可以看一下 g 六五 p 九八幺零 z 十 f 一千,它会以一千的速度呃安全移动到 z 十的位置, 呃,当然那个七六五 p 九八幺零 后面可以 x y z, 嗯,三轴同时写,可以实现三轴联动的啊。这个例子上这个例子只是写了一个 z 十,呃,可以后面跟 x y z 同时写的 啊。接下来我们看一下九八幺零在执行过程中会出现哪些报警,以及这些报警他出现的一个根本原因是什么?我们该怎么去解决?九八幺零最主要的有两个报警, 一是三零八六报警,就是啊入境干涉它的一个原因就是移动过程中信号触发了,有可能会有可能是干涉引起的,或者是移动过程中震动导致到信号触发引起。 我们解决的方案有三个,第一个我们检查一下是不是真的遇到了干事啊,避开这个干事就可以了。第二个有可能是震动,呃,机台震动,我们这个时候把速度向慢, 哎,也也可能也可以解决这个问题。第三个就是呃在停止或者是开始运行的时候, 呃引起的震动造成的三点八六报警,这个时候的解决方案是在七六五 p 九八幺零之前或者之后增加一个延时,比如增加七零四 x 零点八 八零点八秒的延时,就可以解决这个呃报警的问题了。还有一个报警是三零八八的报警,三 八八报警他的一个原因是在第一次调取九八幺零时没有给 f 值,就是你在第一第一次调取九八幺零时后面没有 f 负值, 呃,解决的一个方案就是在第一次调起九八幺零时后面一定要跟个 f, 第二次的话因为他是个模态嘛,第二次如果不跟 f 的话,他会继续保持第一次的速度。
嗯,下面我们进入第三课初始变量,打开我们的 ppt。 嗯,前两节课我们可以说是没有讲什么实质性的内容,是吧?一直都是在。嗯,一直都是在讲这些。嗯,红程序的优势以及一些问题。 下面我们第三课就开始讲一些实质性的内容,你不能总讲这些没用的,是不是?好?初识变量。 什么是变量呢?在我们开始学的时候,嗯,对这个变量很难理解,如果没人跟你讲,没人教你的话,那么你是很难理解这些东西的。 嗯,像我开始学这个红程序的时候,那是在大概十有个十二三年以前吧, 那个时候的红程序我跟你讲,不像现在,你到哪里都可以找到资料,最起码你能够入一个门,是吧?那个时候没有资料,网上没有任何讲红程序的东西, 所以那个时候想学红程序简直是太难太难了。嗯,好,不说其他没用的了啊。红程序他这个变量就是井加一个变量号,比如井一, 井二,他就是一个变量,那么井一和井二之间哪个大呢?其实他并不分大小的,他只是一个变量。 亮的名字,你看,嗯,就是定义一个名字,这个名字就叫变亮,他只是一个名字而已。比如说张三,比如说李四,是吧? 他这两个名字他并不分大小,他只是一个名字而已。其实就是变量,在这里我们管他叫变量,然后我们可以给他进行负值,然后他等于多少, 当然这些在后面我们会讲的。你首先你要知道,变量就是一个井号加一个数字,当然这个数字不是随便给的,这个数字他是有范围的。 嗯,他的范围是什么呢?根据不同的系统他是有一定的区别的,像我们法兰克和我们的广树, 嗯,九八零 td 系列的啊。 td 系列不是说单纯指 td 系统,是因为他 td 系列里面有 tdatdbtdctd、 i 等等这些系统,他们之间的这些变量的这个变量的范围和类型都是通用的。 好,我们看一下他的变量范围,有警铃是一个通变量, 这个变量总是空,我们可以,嗯,把它复制给别人,也就是复制给景一到景三二三,下面这些都可以,但是不可以给他复制,因为他总是空的,所以 他其实对我们编程的时候可以说是没有用处的,当然也不是说绝对的没用,但是在我们编程的时候,至少我个人编过的红程序,红程序中 最多的红程序变量达到过一百个以上。嗯,或许现在的你,我跟你说我编过那个,嗯,一百个变量以上的红程序,你会觉得也不是很多吗?这里有没有,这里面有几百个变量, 你为什么没都用上呢?但是当你以后你想起来,当你学会了以后,你再想起来,我现在跟你说的,嗯,我曾经编过一百个变量以上的红程序,那么你就知道这是一个什么概念了。好,其实他是非常的复杂。嗯 嗯。然后我们看下一个局部变量,井一到井三十三,他这样一个范围是一个局部变量, 这个局部变量下面还有一个,你看仅一百到一百九十九,五百到九百九十九,他是一个公共变量。那么局部变量和公共变量 以及下面的系统变量,我们先不讲这个系统变量,就是局部变量和公共面量,他们为什么还要分开了呢?他为什么?而且为什么这个景一只照景三十三,不到三十四呢?你不要去考虑这 这些东西只是系统给你的一个范围,系统只支持到一到三十三,你输入一个井三十四,那就不行了,他不识别,好吧, 那么他这分开了是什么意思呢?他有什么区别呢?其实很简单,我跟你讲,井一到井三十三和井一百到一百九十九,虽然他们不同,一个是局部变量,一个是公共变量,但是 井一到井三十三是掉电不记忆的,也就是说你把这个机器这个电关了以后,就是说,嗯,把闸给拉了以后, 那么井一到井三十三,你的负值就清空了,没有了。一百到一百九十九,同样他们有一个共同的特性,都是给你清空了, 嗯,当然这个,嗯仅五百到九百九十九,他也是公共变量里面的, 他掉电以后是会记忆的,是不会给你清空的,也就是他的数据是保存的,你知道吧?嗯,在我们学习的时候,我们尽量要跟着我的课程做笔记, 养成一个好习惯。好,我们把这个第三课,是吧?我给你记一个笔记,井一 质井三十三,薄井一百质井一百九十九,变量 掉电不记忆,也就是说掉电以后数据清除, 井五百至井 九百九十九,电量掉电记忆掉电后重新上电, 数据不变 好,他就是这样一个意思,就是说仅五百,那么有的同学会说了,仅五百到九百九十九,既然他能够保持不变这么好, 嗯,那么我们为什么不都直接用井五百到九百九十九?为什么还有上面的上面的这个一到三十三和一百到一百九十九呢?嗯,这是在系统里给你定义的,因为这个井一到井三十三和井一百到井一百九十九还有另一个特性 什么呢?减一至减三十三和 仅一百至仅一百九十九变量的特性在 系统参数设置中可以设置, 按复位键可以设置为按复位键时变亮灯 数据,电量的数据清空。嚯。不清空,这什么意思呢? 就是说,嗯,井一到井三十三和井一百到一百九十九,嗯,这两个变量范围他可以在系统参数里面, 但是你要看你那个,嗯,机床系统的使用手册,就是说明书啊,看他上面哪个参数去控制。嗯,这两个变量范围 在按复位键的时候,他的你给他复的值是被清空还是不清空都是可以设置的好吧?但是我们仅五百到九百九十九这个范围,他是不管你是按复位键还是掉电都是不会被清空的,都会保留,这就是他们之间的区别。 然后还有一个系统变量,仅一千以上的系统变量,这个系统变量是我们系统里面的一些数据,我们可以去进,他对他进行读写,有一些数据是可以读的,有一些数据,嗯,是可以读写的,因为 可以读的数据他不可以写。有一些,嗯,像我们的系统坐标,你就不能在成语中去对他进行更改,你如果改了以后,那么会出现撞车的现象,是吧?直接给你撞上了。但是有一些数据是可以在程序运行过程中, 嗯,对他进行读写操作的。嗯,但是这些东西你一定要用好才可以,如果用好也很容易撞上,是吧?当然这些都是高级编程里面的东西了,都是比较复杂的东西, 在后面我们会讲系统变量怎么去调用,调用系统变量去编程。嗯,编一些,嗯,比较适合的场合的零件产品的加工。好,我们这节课就简单的讲到这里,谢谢大家。
好,我们现在接着来讲这个微轮通的红指令的第三讲 语句,这是红指令的语句,我们前面讲到红指令的定义,什么叫红指令?难道讲到红指令的语法,语法声明啊,什么阐述啊?什么整整数啊?算成数。那今天我们要讲一下他的语句, 红纸尿的语句,我准备讲这几几个内容。第一个就是他有一个叫声明语句,这其实上次讲过, 难道复制直接复制一句,直接复制一句,难道一个算数验算一句算数验算一, 还有个分机,分分支一句,分支一句,还有存款语句,存款语句,然后其实他还有一个 横竖的调用,横竖的这个一个专门开一个,开一节课,那个内容比较多。这个那我们一个一个一个一个一个来讲,首先声明一句,声明一句,我,那你敢讲过了,假如你要 用一个变量,用个,用一个数据,那你要在一个红总指定的最前面, 你要来给他个声明,像给他声明是个 int 啦, nta 啦,那你就说明他这个变量 a 是一个双双成型的,双成型的 ndb 数组,十个数组,那一那个微联通的他最高只能支持一位数组,也就是只能用到一位数组,那这个实际表示他这个数组 长度为十,他类型是双层型的。然后当然你变量还可以,市面上布偶量呢,制服短整数了,还有双整数了,蝴蝶数了。那上次我们这些没有详细讲,我们今天把这几种数 稍微讲前面讲一下,后面后面讲的时间会比较长,所以我们稍微讲了一下,下午我们就讲一下,这个 像诸葛亮是一位的很呢智慧,智慧形的,他是个八位的数,那个短整数是个十六 六位数,双整数是三十二位数,五点数是个三十二位数,这个怎么理解? 好,我们讲这个布尔亮,布尔亮是一位,一位就是在计算机里面用一个位,也就是一个点, 我们说的一个点进一个点来表示他那一个点。因为计算机里面都是二进制,他一个点只有两个状态,零跟一零,要么是零,要么是一,所以说布偶量就是一位零或者一, 那零是表示假,一是表示真啊,那这这接下来他有假如说四位,四位他能表示的状态是什么呢?四位的表示状态最多就是四位,四个都是零,他就是零了,难道四个都 是幺,四个都是幺,那这样他表示的状态是从零到十五,因为第一个位假如说一位他是零跟或者一,那两位呢?两位就是零零, 他有两四种状态嘛?零幺幺,零幺幺。这假如说是个两位的,用两个位来表示一个数,那他就进入 有四种状态,那这个零零是表示零,零幺是表示幺幺,零是表示二,幺幺是表示三。 那假如说是四位呢?四位用四个位,四个位就是意思就是说在那我们内存呢?嘿嘿嘿,硬盘呢?什么他有用四个位置?四个位置,他二键字只有,要么是零,要么是, 那么他进入一共有十六个状态,十六个状态,他表示的数字,领导零到十五,零到十五,那八位呢?八位就是从零零零零零零零零 到幺幺幺幺幺幺幺幺,这样这样进八位的八位照到里他是能够表示什么呢?能表示,他能表示最大的数。假如是 正常的,第一位是符号位,符号位,第一位最前面这位是符号位,你把它拿出来,那后面就变成零零零零的七个幺幺幺幺,这个最大的数字能表示到 幺二七一百二十七。难道假如你不考虑符号,这个这八位数全部 来表示数字,那就是二五五,他一共有二百五十五个状态,那八位就是二五五二五五个状态,那其实就是八位。第一位已经表示一, 第二位是表示二,第三位表示四,第四位表示八十六。前十六、 三十二、六十四幺二八,把这个全部加起来,这是二五六二五六,这是他二二百五十六个状态,那是连到二百五十五,这是 就是这样来理解的。那假如十六位呢?十六位,那你就是这连连连连一个十六个到一一,一共十六个,那他起 范围是多少呢?其实范围就是十六位的十六位,他体制范围是零到六五 三五,其实他是有名字,他一共有六五五三六个状态,六五五三六个状态 啊,他的起球范围就连到六五三五,这是五符号数。如果第一位把它拿出来当符号,符号,第一位是零,表示正数,第一位是一,表示负数,那么他的起球范围径是互的三二七六八 到正的三二七六七,就这十六位进这么一个范围, 那假如是三十二位,三十二位,那是更大的。其实这样一算,他那那那那是那是多少了?什么多少个, 我也搞不清楚是多少了。六十四位,六十四位已经是更大了,这个这个这样应该推上去了, 推上去了,难道还有一个单,还有个那个福点数,福点数是单肩度的,在在这个微轮通里面,他那个福点数是个单肩度的数,他 计算机里面有个标准,专门规定这个福点数是怎么表示,前面的是那个接吗?后面是有效值,这个 也是很复杂的,到时候要讲,可能讲很长时间。好,我们又回到这里,大概大概讲一下,那我们在讲语句的时候,这个是声明语, 一句说明一句,你们,你们就是要对你这个变量先声明一下,然后还有个直接复制一次,直接复制一次是什么呢?再复制一次。假如说你有一个变量,已经声明好的一个变量,声明好的 一个变量假,你可以直接把它复制成二。假设你已经复,已经声明一个变量,声明一个变量,假如说你声明变一个 一个双整数 a 那里,那你可以写一个几句 a 等二,或者你身边一个背量 双整数 b, 你也可以写一个一句 a 等于三, b 等于三, b 等于三,这样就这这种就是直接复直的,直接复直的一个 句,这,这就是他这个一一句未能通的一句。难道还有个算数验算一句,假如说你可我们几个,你算变量,直接等于算数把表达是,则 a, 你可以直接写成 a 等于二加三乘五,那这样 它也是一个语句,那这样它经过这个算出一验算,就会把这个数复制给 a, 把这个二加三乘五复制给 a。 当然你也可以从用变量来说, a 等于 b, 加 c 加 d, 这样也可以,这样子也是个语句,这样这样的这个未联通里面的 红指链太嫩,认你这个是正确的。 a 等于 b 加 c 加 d, 当,当然的,前提你 bb 跟 cb 跟 c, 你要提前给他复制,如果你不复 b 跟 c 跟 d, 他初始就在变成零去了。好,然后这算数验算,那还有一个 逻辑验算,逻辑验算就是一辅一句,分之一句,一辅一句就是判断了。假如一有一句判断,假如说 a 等于二,然后 b 等于一,或者或者 a, 而 if, 然后或者一, 否则 e l s e, 否则 b 等于 n 的衣服衣服跟 n 的衣服衣服,这个然后 learn if you learn 跟 n 的衣服,这两个要成对的,然后中间这个,否则也不一定有,这个是不一定有。假如说你只有这个角等于 a 等于二,但 b 等于一,否则我们就没有做任何验算,那也可以,这个,这个是分句语句,那另外还有这个物联通的这个他还认另外一个分句语句和 fa 等等于二,难道做的做,我们做什么事呢?做 b 等于一,然后 或者或者 e 五, a 等于三,那我们就 b 等二,那就是 这个条件满足,我们做做这个,那这个条件 a 等于二,不满足,难道要满足这 a 等于三,我把 b 等于二,难道这两个条件都不满足?否则再,否则 b 等于三, 这样的一幅一句,这,这也是一种像贝斯和盐一样,很简单的一种盐这样一幅, 否则那我们就通过这个,这样就可以做很多的逻辑验算,可以做对,对一个东西进行判断。难道做逻辑验算,这是一个逻逻辑的 印算,还有个存款的,那有这个微联通这个红纸巾来咨询存款依据。 那佛佛是假如说佛从 a 等于零到十,就是他先 a 等于你赢到十,然后 stop 买,买一部是二,意思说 a 买一部加二,然后 b 等于等于 a, 那正常,正常是会 b 等于 a, 那那就假如说第一步是先执行, a 等于 a 等于零,执行一次 b 等于零,难道再跳,再跳跳 a 再加二, 再再 nice 再回来,回到好再开始, a 等于等于二,那 b 等于二,再 nice 再回回到前面, a 等于四,那么这样 b 等于 b 等于四,他就只想这样一直存款,存款到这个 a 等于到十, a 等于十, b 等于十,难道他就跳出这个存款之前下面的这个是存款,以及这个,这个是微轮 物,联通还支持这种存款语句,难道还有这微微跟微 w end, 就是当当这个条件满足的时候,只选择一句, 这个是当的一句,外一句,外一句也是个存款语句。外一句我想看看 这个 v g 就是像这个 a v v 一起学 v, 当 a 小一小一十的时候,我们执行 a 等于 a 加十, a 等于 a 加十,南乐 这个结束为结束再回来,那假如说你 a 刚开始, a 是等于零, a 等于零, a 当然是小二十了,你已经值钱了, a 等于 a 加十,难道 a 等于一加十,就是 a 就等于十了,十了再回来的时候,那 a 就是 不小,也是等于十了,那这条鱼就不行了,就跳出这个神话,一句跳出来,这是问一句,他就说魏伦通,他支持问一句, 还有他支持一个,还有他支持这个 slap, slap case, slack case, 就选择选择语, 选择一句,就是说你他是这样的一个情况,选择这个 a 是一个变量, 这是 a 的变量,他是在变化的,然后根据 a 的情况,你要执行下面哪哪一个程序, a 等于一的时候,那 case case e 的时候,就是意思说 a 等于一的时候,它就之前, b 等于一,那贝壳就跳出来了, 难道 a 级?如果你上面的运行的结果 a 是等于二,那前面已经不直行了,他进直行开始二,这这下面这两条指令,那就是他就那把 b 等于二,把二负,这个 b 才能跳出来。 如 a 等于三,他减八 三, b 等于三,这样跳出来, 那这个 kiss x x kiss, 就是说上面这 a 不等一不等二不等三都不等,那就执行这条, b 等于零,执行这条依据 在一个存款以及那他有有有这个算算数依据逻辑依据存款,依据 存款以及存款又有三个,以及 for well 跟 lego case, 那这这样就丰很丰富了,它的语句,那就是可以做很多的事情了, 跟计算机语言又有点像,这样就可以做很多的事情。好,今天就讲到这里,谢谢大家收看。
大家好,欢迎学习泡喵红教程系列视频课程,我是何轩,如果大家想了解更多的软件资讯以及泡喵红知识, 请访问我的个人博客,或者关注我的个人公众号,请搜索数控员,在本节视频中,我们将来学习红变量。什么是变量呢? 在泡妞里面,变量是代表一种用于储存数值或者表达式的对象,泡妞可以支持多种变量。首先第一种是整形变量,所谓的整形 变量,它代表的是我们日常所用的正整数,零或者负整数。首先我们来创建一个红文件, 打开一个文本文件,我们在这个文本文件里面输入整形变量的一个单词, 然后紧接着是变量的名称等于号,是对变量进行一个复制,比如说一整形变量,二这里给个正数,然后我们定义一个零,最后我们定一个 复数,嗯,这里面的这个 i n t 是表示整形的变量,那么在抛密里面的可以这样写,也可以全部用大写,也可以半大写半小写,这个都是 表示整形的意思。我们定义了这个变量,那么我们可以直接进行一个调用,调用变量的方法呢?是使用美元符号,然后是加变量的名称, 我们把这个文件保存一下,保存到桌面,给定一个红文件的名称, 然后我们在抛没有里面打开回显命令,把这个命令窗口拖到右边边移,我们进行一个 命令的观察,在 pome 里面,我们右键运行我们刚才录制的这个红文件, 我们可以看到从这个文件的直行一直到这里,他打印出四个直,分别是我们定义的这四个变量的内容,这是整形变量, 在泡面里面还有一种变量是代表有小数点的,就是我们日常所说的小数,那么这种变量叫浮点数,我们新建一个文件,浮点数的定义方法 就是时速,然后这里面也是给别人的名称,比如说零点零, 然后调用这个边料。 这里呢我们对三跟四呢进行一个变量的定义,然后把这两个值相加,得到一个变量五, 那这个变量五呢?他是前面两个变量的值的一个和 可以看到这个变量的使用呢,他可以是两个变量相加,也就是说我们这个十,这个福点数可以使用我们数学上的加减乘除 以及我们的三角函数, 然后把它保存一下, 然后再抛喵这个资源管理器红中我们右键,这个时候我们没有不选择这个运行,我们选择调试, 找到我们这个红文件,打开他会弹出这个红条式的穿体,在这里面呢是列出我们的红的内容, 然后通过这里面去运行跟停止以及添加这个断点,比如说我们在这里面去加一个断点,让他运行到这里进行一个停止,我们按下运行按钮, 可以看到执行完前面这八行命令,他得到的内容就是四个变量,分别有第一变量一的值,变量二的值,变量三,变量四,然后我们按一下 f 十一进行一行的调试, 可以看到啊变量五就等于这个值,加上这里就是这个四千九百八十二点九七,然后把变量五进行一个打印, 那么我们看到这里呢,可以看到他打印出变量一,变量二以及变量五这个字。 在我们日常生活中常常有听到真假的这种说法,如果说有了解过编程语言,比如说细少的或者是 vb 点链,我们会知道在编程语言里面有一种不而责任性, 相应的在 pomew 红命令里面也有布尔型这个类型用来表示真跟假,零跟一。我们新建一个红文件, 然后我们定义这个布尔型变量就是 b o l, 然后这个是变量名, 我们定义编链的时候呢,可以直接用这个英文单词进行一个复制。 在嗯这个变量的调用呢,我们也同样的 使用这个美颜符号,对于不耳形变量呢,我们可以用这个与或非进行一个操作。当然我们这里先直接打印出 他的词, 然后保存一下, 然后来到这个泡妞资源管理器,这里面有个加号,把它展开,可以看到这里有一个点,表示我们当前运行过 红门键,那个目录所有的红门键展开,可以看到这里有一个波尔形,这个变量,也就是我们刚才所编写的红门键,双击它进行一个硬循,可以看到啊,变量一二分别是我们用这个 这个数字进行边很定义,而边量三跟四呢,他打印出来的结果跟一跟二是相同,那表示 会自动将这个英文单词转换为零跟一来表示真跟假。 在泡妞里面呢,还有一种变量是用来操作制服串的,那这种变量呢,是文本类型,我们来新建一个文本,然后我们定一个变量, 这个是去表示这个是字母串,比如说变量一,然后给他复制, 然后我们定一个第二个边量,这里呢我们 来使用英文,然后我们把它打印出来, 保存成有个红文件。 啊,这里要注意一个地方,就是这里我们用了中文,那么我们要把这个编码 转成这个 ansi 格式,就是确保他一定是这个 ansi 格式,如果是其他编码呢?旁边会出现一个乱码,我们来关闭,再展开,可以看到再展开的时候可以看到这里多了一个红文件, 然后我们进行一个调试,然后按一下 f 十一主行调试,这个时候我们可以看到他打印出一个一行中文文本,再打一行英文文本, 说明我们这个红文件是正常的。在泡面里面有两类变量是比较特殊的,第一种就是条目变量, 所谓的条目变量呢,它是代表我们在资源管理器里面可以看到的这个大部分的这个选项,比如说机床、应急程序 刀具、入镜刀具,这些就叫一个条目。呃,我们这里演示一下怎么使用这个条目变量。首先我们先建一把刀具,我们看到这把刀具的名称是一,然后这个长度是零, 这个直径是零,我们通过一个条目变量来改变这两个的值。首先我们新建一个文件,然后呢定一个条目变量,条目变量就是这个 antt, 然后我们给他一个名称,比如说 my two 等于什么呢?等于我们这个条目条目的类型是刀具。 然后这里面我们用空格,就是用的一个没有给定一个词的名称,这个没有给定名称的意思呢?是表示当前激活的这把刀具,他的写法跟 这个是完全相同的,比如说我这里是给个一, 然后呢这个一个名称一,这个是表示他按照这个刀具刀具名称为一进行一个找寻,如果这个不是激活的,那么他同样的能找到这把刀, 如果说这里没有激活的刀具用这个写法呢?他就会抛出异常,所以这里我们把它注销掉,使用这种写法确保我们找到这把刀具, 然后我们来给这把刀进行一个副直,首先是给他的直径把它改成十, 然后给他的刀具长度把它改成三十,然后保存一下, 然后我们来运行这个红文件 啊,找到这个可以看到他找了这把刀,然后把这个刀的直径以及这个长度进行那个修改, 这个是一个很简单的这个调木变量的使用,那么在泡面里面能使用的调木变量有哪些呢?首先我们从这个支烟管理器从上往下看,除了这个激活,第一个就是这个机床,机床是 么心吐,然后这个音息程序是音息 proven, 然后设置晒他, 然后就是刀具入镜, 都怕 刀具 道具是兔啊。边界 totally 参考 线 特种种 孔特征集合, 然后是工作平面,这个工作平面就是我们所说的用户坐标系 成成组合和加词,那就是 level, 还有这个模型哦的残留模型, 那么在泡面里面可以用的这个 条目变量有这十三种,他的写法都是通过在 nt 题,然后给变量名称,然后用这种固定的写法,唯一不同的话就是把这个条目的单词写到这里,然后这个地方给他的名字泡妞。除了 条目变量,还有一种特殊的面料就叫做对象变量,所谓的对象变量就是我们道具路径里面的一些 参数的一个集合,比如说道具路径里面有这个毛坯参数,那么这个毛坯参数整一个的所有关于毛坯的设置都叫做毛坯 block。 这种对象 我们来定一个边量, 这里呢首先我们要做的是新建一个道具路径,比如说我们新建平行道具路径,我们把这个 复制下来粘到这里,然后呢我们来定一个边量,来储存 这把刀的这个边量名称,首先我们把这个边量给他进行一个最小值的副值, 然后最大值呢?最大值等于什么呢?等于这个最小值加上指定刀,比如说一这把 把刀的长度,然后我们来定义一个 ntt, 然后这个时候呢我们可以来找到这个 计算这个 z 的最大值等于这个最小值加上包的长度, 然后我们把这个毛胚给他敷到这个 block 里面去,这个地方可以输一,比如说输一,输一个二十二, 得到这个命令,我们把这个命令给他复制下来使用,这是 a 最小值,用这个 来代替他。 同样的我们最大值可以改一下这个。 写完这个参数,我们需要确定这个道具路径的参数点选确定,找到这条道具名,找到这条命令复制下来 把它输到这个地方,因为我们这个名称不固定,所以我们用了分号来代替, 把它保存成, 然后我们来到这里面去右键调试这个红门键, 首先是运行第一行命令,生成一个道具路径,嗯,然后我们切换到这里面去看这个参数,看有没有变化。哦,这里这个命令写错了, 要等一下,这里重新调试一下,加载 好。看到这里面这这两个变化了,说明他已经执行,执行这行命令,把这个词给他输入到 这里。在泡妞里面我们有几种变量,首先是整形变量,他用来储存正整数、零以及负整数。其次是这个福点数变量,可以用来储存小数。然后还有一个表示真假值的这个布尔型变量, 以及一个用来储存文本的这个支付状变量。在泡妞里面有两类特殊的一个变量,一个是调目变量,这个调目变量呢,他有十三种调目,每一种调目要对应出英文名称。 最后有一个表示参数集合的这个 oppo 结变量,就是我们所说的对象变量。好了,本期视频到此结束,下节视频我们将来学习红与用户之间的一个交互,谢谢大家。
上一节课讲了那个红变量,那个总量与范围,那我们现在讲一下这个刀具补偿值用那个系统红变量是怎么表示的? 比如说你的刀具长度的几何补偿、磨损补偿、刀具半径的几何补偿跟磨损补偿。比如说你一号刀的他是用井号一万一千零一, 磨损的用井号一万零一,然后这边的是井号一万三千零一,这边的是井号一万二千零一, 比如二号刀的就是零零二,然后三号刀就是零零三,二十,一号刀就是零二幺两,百号刀就是二零零,就这样依次表示,就是你可以通过这个红变量 来输入你的刀长这些东西,或者用用在其他方面进行这些刀长的测量啊,直接补偿这个刀就磨损半径呢?在城市里面写进去吗?
一分钟认识红程序的四种变量,那么好,这个视频学习红程序的四种变量, 空变量,井号零,变量为空,不能对它进行负值。第二个局部变量,井号一到井号三十三,只能用在当前红程序中的存储变量,断电后数据为空,调用红程序的时候至变量重新对局部变量进行负值。 第三个公共变量,井号一百到一百九十九,井号五百到,井号九百九十九,断电后井号一百到,井号一百九十九,数据为空,他和局部变量是一样的 大四,井号五百到,井号九百九十九,是保存在机床内部的,抓地以后数据依然存在。局部变量和公共变量可以通过 mdi 复制,也可以通过程序复制,还可以在机床内部进行复制。通常情况下,我们都是在程序里面直接对他进行复制, 他这个程序我们就是在程序里面对他直接进行复制。井号一等于五十,井号二等于一百,还可以通过 mdi 复制,我们这里选择 mdi, 选择位置,在这里输入井号一等于 一百,然后我们循环启动,这样井号一就等于一百,就在 mdi 里面对他进行负值。在这个程序上我们就可以把井号一给他删掉,然后运行这个程序。井号一同样是等于一百的, 但是断电以后警号依旧没有了,还可以在机床内部进行复制,因为在仿真里面他开发的不全,在仿真上是看不到的。在真实的机床上, 我们选择这一个按键,然后左右操作,可以出现这里用户红程序,我们就可以在这里对他进行复制,然后我们在 mdi 上再操作一遍,选择程序,选择 mdi, 刚刚我们对井号一进行负值,井号一等于一百,这里我们输入 g 零 g 九一 x 负的井号一, 这里我们看一下它的位置,绝对坐标是 x 两百, 这里选择输入 g 九一, x 负减一, x 负一百,那么它的绝对坐标就会减一百, x 变成一百,这里我们选择循环启动,在选择位置 x 就变成一百,这就是在 m d i 里面对它进行负值。 我们对他进行复制以后,他是保存在机床里面的,这里有一个用户红程序的按键,就是刚开始看的那一张图片,他是保存在这里面的,断电重启以后,他的数据就会变成空,但是 井号五百到井号九百九十九是保存在里面的,通常情况下我们都是在程序里面对他直接进行复制。 第四个系统变量,仅靠一千以上为系统变量,用于读写声音声运行的各种数据,这个我们通常情况下是不会用到的。
有好多同仁不知道这个变量是什么意思啊?就是你在这个 cng 行业里面,这个这种法兰克系统啊,三菱系统啊,还有这种兄弟系统啊, 这变量应该基本上一直都差不多,比如说井号零就表示空变量,井号一到井号三十三是局部变量, 井号一百到井号一百九十九,还有井号五百到井号九九九,他的公共变量井号一千以上,他的系统变量 井号一百到井号一百九十九。虽然是公共变量,但是断电之后 他这个数据会初始化为空,但是井号五百到井号九百九十九,断电之后他是不会 空的,除非你自己把它清零,他是不会清零的,你先了解这个变量的种类。
今天教大家一个四面分钟的红怎么写啊,前几次发的视频,老铁们都说我讲的这个太快了啊,今天我们就讲慢一点,学会了这个,你也就学会了这个毛坯的重置红,毛坯的定向扩展红。 好,我们先看一下思路啊,一共分三步,第一步重置毛坯,重置毛坯好之后,先获取 x、 y、 z 的参数,再去移动模型分这三个步骤。想要重获取 x、 y、 c 的参数,首先我们要学会查找毛坯参数, 那我们怎么去查到这个毛坯的参数呢?这一串代码啊, print p, a, r, 然后面接一个毛坯 block, 把这一串代码打印到旁边的窗口里,我们就可以看到跟毛坯相关的参数 啊,以此类推,那个刀路和坐标系都是可以这样操作的。看到这里的代码了没有?那这里的参数就是我们打印了这个毛坯,它里面相关参数就可以看到了 啊,这里的 x 最大, y 最大,就是我们的毛坯的值啊,这里我已经把它抄出来了啊,这就是毛坯的最大值, 好,我们打印一下啊,可以看到这个值五十就被我们取出来了,我们现在把它改成五十五啊,再去打印一下,这个打印是什么意思呢?就是就是看我们这个值是不是对不对,取出来对吧?验证一下,我们这个给我们。 呃,写代码的看一下啊,这个值到底有没有取对,就是这个意思,用的好,现在 这个纸我们也取出来了,那我们就正式的开始录红,先清空一下好,然后我们开始录制了, 然后这里的每一个选项啊,我们都要慢慢的去点过去,然后要把多余的删掉,碰到不懂的地方呢,我们给他备注一下, 因为我们要重置毛坯嘛,所以说我们要先解锁,不然的话重置就重置的话就重置不了了,因为锁住了啊,这个解锁的代码也加上去 把设置公叉,设置扩展扩展区域,好设个零。 呃呃,这个肯定要是零了,不然就不然重置就不对了啊,这里我添加一个备注,怕到时候这个关键参数忘记 啊。上面是解锁完事之后,我把这个毛坯显示一下开关再开,然后我把这个关的代码去掉。好,然后我们现在试一下,我们写到这里为止,我们试一下效果是什么样的啊?执行一下,他的毛坯确实重置了, 我们改一下,再重新看一下啊,再执行一下。好,他确实重置了,说明这个生效了。其实在这里呢,我还忽略了一个意外情况, 就是我我一定要把模型取消选中,不然有时候你不小心选到了一个面,那重置之后就是你选中的那个面。好,现在我们这个红叶录好了, 接下来重置毛坯这个红路好了,接下来就是获取 x y c 的参数。那我们怎么获取 x y c 的参数呢啊?昨天已经讲过了,就是定义变量 来我们这个分钟,最后无非就是找到我们这个毛坯的中心点,并且把那个中心点移动到世界坐标系的中心,这样的话相当于弓箭就移到中心了啊。我们先定义 x 的中心,就是毛坯的最大值减去最小值 啊,下面稍微快一点啊,这是 x 的毛坯的最大值,是加上最小值,不是减去哦,加上除以二最大加最小。除以二才是他的中心 啊。 twenty y 的,再搞 c 的啊, c 的时候就不要取中 中间值了,除非你是 c 对分,不然的话我们就是顶为零,顶为零的话我们就直接取对大值就好了啊,这个为什么是这取值是这么取的?这个,这个毛坯的这个代码前面已经说了啊,是怎么找到的? 好,我们定义好变量之后,最后录一个移动模型的红,对不对?那我们接着录,那我们这个工具的好处是什么呢?就是你可以随时开始录,也可以随时停止啊,随时删除,随时增加, 这样会更灵活一些,不然你又要暂停去录红了。好, x, y, c, 我们把这个十放到上面那一行,这时候我们就找到规律了啊,它 x, y, c 无非是最后证明这最后一个数字啊,最后一个字母有变化, 然后我们把 x, y, c, t 进去啊,前面 x, 那这里就是负 x, 因为要把 x 移到零位嘛。啊,这个过程自己脑补一下 啊,那这里就是复制好,那这个横我们就写好了,写好了之后我们要去测试吧啊,执行全部。好,这下他真的移动到了啊,移动到了这个里面,哎,但是现在我点了一个面去运行的时候,他就只移动了这个面。好,这时候就问题就来了, 对吧?相当于这个红还有 bug, 那怎么办呢?那我们需要在啊,需要在最前面加一句,取消选中所有模型,那这时候我们这个工具的优势又体现出来了啊,我们可以随时录一句加上去 啊,这里我忘记暂停了,删掉就好了。 好,再把我们的这个红复制出来,粘贴到这里,那一个四面分钟的红,哎,我们就录好了。
红程序入门,人人必能看得懂,因为它是零基础。 首先介绍常量,常量那就是不可改变的阿拉伯数字,例如一二三四等等变量。变量是可以直接复制与预设后,再进行复制给前面的变量号, 那么一般组成前面是井,后面是数字,例如井一,井二、井三,前面他是井号,后面是数字。也可以把它读作变量一,变量二,变量三 直接复制,减一等于零,那么把零复制给前面的变量 一,十减一的结果,他是等于零,减二等于五,五直接复制给前面的变量二是减二等于五,减三等于八。同样呢,减三的结果就是八。 运算再进行复制,减一等于三加五。首先等后面再进行运算一下,五,三加五等于八,把八,这个结果复制给前面的变量一是减一的结果就是八, 减二等于五乘以八。首先等后面的进行运算,五八四十把四十的结果进行复制给前面的变量二使减二,它的结果为四十,那么减三等于九除以三,九除以 三,结果就是三,那么减三,他的结果自然就是三。那么来看一下质变量 字变量,那就是减一等于零,减一等于减一减去五,那么本来是等于零,零减去五等于负五,把负五的结果再进行复制个前面的变量一,使减一的结果就是负五。 那么来看一下,减二等于五,减二等于减二,减去一。首先再进行运算,五减去一等于四, 把四的结果复制给变量二是减二,他的结果就是四,那么减三等于一十,减三等于减三除以二,那么一十除以二等于五, 那么减三的结果自然就是五。来看一下音变量,音变量那就是其他变量的改变使得自身也会发生改变, 那么例如减一等于零,减二等于五,减三等于减一,加上减二,那么 很明显零加五就是五,那么如果减二,他的值发生变化,或者减一的值发生变化,那么减三同时发生变化。 减一等于零,减二等于五,减三等于减二,再加上五,那么减二,如果他等于六,那么减三的结果也会跟着改变。就是就是音变量的意思,减一等于一 十,减二等于三,减三等于减一。减去减二,那么一十减去三就等于七,那么减三的结果自然就是七。好的,谢谢。
很多人感觉这个红程序很难,其实这红程序特别简单啊。这个红程序呢,他也是一个循环程序,因为这个红程序的话,他只是变量这个尺寸,你该用什么代码,你还是用什么代码, 你该用 g 零一,你还是用 g 零一,该用 g 零二还是用 g 零二。他只是可以就说变量后面这个尺寸,比如说这里减二等于三十,这一道程序下来,下面程序 x 减二。 这个什么意思嘞?就当我们平时编程序就是这样子的吗? 因为它减二等于三十,和 x 三十是一样的呀。好,下面这一行 减一等于减一负一。什么意思?减一等于八十吗?是不是八十?八十负一等于多少?七十九呗。也就是说红程序他只是变量尺寸,但是你该用什么代码 还得用什么代码,也就是说你首先你要把那些代码搞会,什么鸡零、鸡一、鸡二、鸡三、鸡四啊,可以在尺寸上进行一个变量,他没有那么难,你看见减一等于八十,然后你只要看见 x 或者是 z, 他出现了锦衣,尺寸就是八十。像这一行的话,他就在八十上面开始变量。