大家好,欢迎来到画面为您带来的重归北利系列视频,这里是射击猎人的实战片,那关于猎人的指引呢?已经做了三期了,本期将是最后一期,好在售完专机啊,基本下水道了,也没有去触碰的价值。在这里依然友情提醒大家去看前三期, 尤其两个基础片需要看一下,以免错过重要的基础机制。那让我们开始射击列的实战 射击的天赋加点呢?比生存简单多了,依据手法分为两个流派,带奥数和不带奥数。我们先看带奥数的,这是一套标准的带强化奥数射击的天赋加点,这套天赋加出来后,你在实战中就要把奥数射击加入到技能循环里, 一般来说是为破甲还不够高的配装准备的。其中强化稳固设计这一点呢,可以根据实际情况来加到命中或者射程上,而如果你需要更多的命, 如何射程呢?就可以考虑移除强击光环或者强化弹幕。雕文方面,射击可选择的雕文呢比较多,但从泛用性角度考虑来说啊,我最推荐的就是这一套,毒蛇丁字雕文加杀戮射击雕文加稳固射击雕文。首先毒蛇丁字雕文和杀戮射击雕文对于 pv 打本的射击类来说基本必选没得说, 毒蛇在基础片里已经解释过,而杀戮射击雕文的价值同样在生存片里也说过,那就是斩杀期,是团队压力最大的时候,这个雕文极大的强化了猎人斩杀阶段的输出。 稳固设计雕文,这个雕文适合一切情况,毕竟射击列的手法里,不管是奥兽流派还是无奥兽流派,稳固射击都是司法数量最多的技能,况且你都打射击了,破甲肯定也不会少,所以这个雕文是最推荐的第三个大雕文。其次呢,如果你非得替换射击, 能用的雕文还有很多,我在图片上都列久了出来,大家可以看情况的,根据喜好替换。呃,除了毒蛇钉刺是铁定不能换的之外呢,其他两个都有可争议的空间。 那么这一套就是不带奥数的加点了,基本上就是 wk 大版本最终毕业的加点。不打奥数,自然就不用强化奥数射击,这样一来,生成天赋里的穿刺、射击、狙击高手等天赋也能取得最大的发挥。 同样的,如果你需要更多的命中或者需要加速射程,那就可以在强击光环强化弹幕生存本能里抽取点数来加。 说实话,我个人最喜欢的就是这套先富,毕竟这套打法在常规循环里只需要关注两个技能的冷却即可,玩起来十分的轻松惬意。而打不打奥社的划分节点呢,我依然凭感觉的推荐二十五专等毕业。这个节点就是说我本人准备的做法就是在二十五毕业之后直接写 成不带傲视的天赋流派啊。理由和顾虑在基础片里已经强调过,这里不再重复孩子那句话,哪个天赋和流派更强力,我现在呢,无法明说,等开服后根据大数据再来决定,毕竟怀旧服相对于当年还是有一些微小改动的,带来的蝴蝶效应呢,可能会影响当年的判断也不一定。 我倒是希望能在一开始就使用这套天赋呢,那就真是太好了,好天赋加点就这些简单吧。宠物天赋这方面与生存没有区别,我就不介绍了,如果没看过的可以去生存实战片里找一下,那么让我们切入下一个环节, 先谈一下射击猎人的属性原籍,直接看图。首先命中,这是任何 dps 的最优先属性,射击猎人同样需要百分之八的命中,也就是二百六十四点命中等级,那么如果你的装备上命中不够,就需要从宝石覆膜上来凑,还不够的话就可以考虑去加射击器第一层的专 助瞄准,如果天赋挪不出来,就可以去吃事实命中的烹饪啊。这部分机制和生存恋人完全相同,我就不多说了。 第二敏捷,虽然没有生存天赋的闪电反射,但敏捷作为主属性,依然是涉及猎人的第二优先级属性,并且射击天赋里有一个类似的天赋战斗经验,只不过加成比例啊少很多,只有百分之四敏捷能带来宫墙暴击的提升,毫无疑问是对射击猎提升最大的属性。 第三破甲。没错,相比在生存裂那边只能拍第五破甲,对于射击裂的提升就要大很多,这是基本常识啊, 毕竟你能由生存转为设计的基础,就是获得相当程度的破甲属性,其重要程度不言而喻。那关于破甲的基础知识方面,我有一期专门的视频做过详细的解说,如果你还不是很了解的话,就可以去看看此处。我们只要知道破甲是设计类人第三优先级的属性即可,大家要注意,不要因 因为破甲的高优先级而去无脑的堆破甲,却不管其他属性,在装备选择上优先选择带有破甲的装备即可。八十级的子装一般有三条绿色属性,那么最适合射击猎人的就是宫墙暴击破甲的装备,但也不可因此忽略民众,总有几件装备需要用来补民众的。 至于在宝石覆膜、药水烹饪上的选择,我们后面会说到。第四,暴击。暴击对于射击猎人同样重要,生成天赋里有很多需要暴击触发的属性, 尤其是穿刺射击,这射击列后期单体输出的强力保证,毕竟可以像点燃那样一直叠加,而八秒内再次暴击续上流血的可能性很大,所以暴击的重要性不言而喻啊。 第五,宫墙。宫墙乃一切物理伤害之根本,那这个没啥好解释的,第六,级数列人都不要级数,这一点我在生存列呢也解释过,因为八十级的级数只能 加深自动设计的色素和稳固设计的独条,所以优先级很低,某些装备上顺带有些级数就算了,不要主动选择带级数的装备。 第七,智力。智力影响猎人的蓝量,并且涉及天赋里的精确瞄准,还会将智力一比一转换为宫墙,就算如此,猎人也不应该主动去对智力,只是在选择装备时尽量选择锁甲带智力的敏捷装,而不要去选择皮甲的无智力装,仅此而已。 第八,耐力,活着才有 dps 就是老祖宗的真理,虽然不像生存天赋那样有耐力三比一转化为工强的天赋,但现在四个装备都会有耐力,所以顺其自然就好了。 属性分析完,那配装什么的也照例不再是多说。接下来是装备的强化选项。父母这边基本上跟生存恋人差不多,唯一的区别是单手武器在不缺命中的时候推荐父母六十五点工钱。当然和生存一样,父母二十六敏捷也不是不可以,从官方的角度来说,这两者的差距很小。同样各个专业的 替换父母也标注在这里,各位如果对选择专业还有疑问的,可以去看我的商业技能介绍视频。保湿部分首先多彩保湿的选择与激活跟生存恋人部分完全相同我就不说了。 在普通宝石这边呢,涉及猎人同样面临不够八命重和够命重两种状态,而这两种状态的宝石策略与生存猎人相同,大家可以自己看图或者忘记了就去再看一遍生存实战片。 与此同时呢,射击猎人还要考虑一个接近满坡的条件,就是说当射击猎达到接近满坡的条件时,要尽力从宝石、药水、烹饪上一起发力,从而达到接近满坡上线来获取最大的突出。基本上只有到 icj 版本才有能从装备上获取破甲并达到满破的水平。 届时猎人全身的普通宝石叉槽大约会有二十二个左右啊,保守点就算二十个吧,这二十个如果全叉普通的破甲宝石能带来四百点破甲等级,然后 破甲药水能提供四十五点破甲等级,烹饪能提供四十点破甲等级,这就是四百八了。我们知道硬破甲有一千四的上限,减掉四百八再取整就是九百点,才安排一百点破甲的提升余量。所以 一般来说,当你的装备上的破甲等级达到八百点时,你就可以考虑将全身的普通宝石都换成破甲的宝石。当然,满足命中于激活多彩仍然是第一要务,不可因破甲而荒废。这样涉及猎人的宝石策略呢,就比生存多出了一部分,这也是其作为版本大后期打法的立足之本啊。 并且呢,当你的装备继续强化导致破甲会超出一千四的时候呢,就要下掉破甲宝石重新去插敏捷,这一点大家应该能灵活并通吧。消耗品部分大体上也跟生存猎人一样啊。食物选择四十敏捷的熏烤龙鳞鱼,缺命中的话可以吃四十命中的黔鱼大餐或者申办蓝肉糜。而如果你进入了八百破甲 大官,需要配合宝石等手段来吃四十破甲的犀牛大餐,以尽量逼尽破甲上线。同时你还要为你的宠物准备三十力量的香辣木马小吃。药剂的话,大部分情况仍然是无尽漏气合剂,而遇到特殊情况需要吃小药的,普通情况下选择绩效敏捷药剂加绩效思维药剂。八百破价以上的吃护甲穿透药剂加绩效思维药剂。 药水跟生存链一样的选择速度药水或者野心魔法药水皆可。理由同样是因为急速的收益一般般,那就哪个便宜吃哪个。某些时候大然也许是更好的选择,不要忘记开打倒计时到零钱偷一瓶速度药水或者野心魔法药水哦。 其他的投资物依然是沙龙鞋垫炸弹和通用热力工程炸药,这块呢,没变化,治疗时部分也就是十五分钟的黑暗富翁偶尔吃一下,剩下的留给治疗时即可,那其他的消耗物也就没啥了。看过生存片的对此并不意外,接下来让我们去看技能循环。 射击列的大体手法比生存列还要简单,开局打一个组织拼制之后,什么技能冷却就用什么技能就好了。其中打奥社的流派呢,就齐美拉瞄准奥社稳固循环即可,而不打奥社的流派就把奥社拿掉就可以了。 由此可见,当你装备达到后期的时候,你只需要关注其美拉射击和瞄准射击这两个十秒钟冷却的结论即可,冷却的就用,没冷却就拉稳固,轻松惬意打输出啊。 学者如此,我们还是整体的来看一下设计类人的技能优先集。第一,毒蛇定制。鉴于毒蛇定制对齐美拉的加成作用,设计类的第一优先集就是他,只不过一般只需要开场打一次之后就靠齐美拉刷新就可以了,除非你遇到了需要手动刷新的时机啊。具体的开篇技能分析里已经说过,此处不在最初。 第二,杀戮射击。当目标的生命值低于百分之二十时,你应该最优先使用杀戮射击来制造伤害,不管怎样,斩杀期的杀 设计依然是伤害最高的技能。第三,奇美拉射击。这是射击列的大招自然伤害,无视护甲百分之一百二十五的武器伤害,保证了其在绝大多数的情况下都是伤害最高的普通招数,况且还有刷新、注册、定制和造成额外伤害的效果。 第四,瞄准射击。通常其排在七米拉之下,当射击列满破后,伤害可能会超过七米拉的单次自然伤害,所以满破的猎人优先打瞄准吧。呃,其实意义也不大,就这两个技能先后顺序,对整体伤害的影响实在微乎其微。 第五,奥数射击啊,不管你打不打奥射,优先挤上它,依然是第五。第六,稳固设计。没错,依然是稳定可靠的稳固 设计作为末端填充技能。在设计天赋里,稳固设计的发挥要比生存大得多,且不说各种支持的天赋变多了,仅仅是示范频率上,设计类的稳固数量也要多得多,毕竟设计类的其他填充技能数量少,还不用频繁 打拼字。好了,这就是射击猎人的技能优先集。相信前面那么多的说明已经让你懂得如何释放技能了,射击猎真的是简单粗暴的好职业啊。那最后我们再来看一下射击猎的必备红。 第一个就是要把沉默射击绑到顺发的主力输出技能上,哈哈,在生存劣势,我们把杀戮命令绑到了输出技能上,现在要加绑一个沉默射击。说实话,暴雪射击这么多不撞击 cd 的技能,有点无奈了啊。那这个红的做法也很简单,第一行斜杠释放技能名,第二行斜杠释放杀戮命令,第三行斜杠释放沉默射击啊即可。 第一行的技能名呢,分别改成清美拉、苗种、奥兽、毒蛇这些就可以了。第二个依然是大招的绑定红,只不过设计猎人加过天赋之后,极速设计的冷却时间却跟宠物的野性互换不同步了。所以呢,常规的做法是做一个大招绑定的爆发红,再单独拖出来一个极速设计来用,在需要全开爆发的时候 使用爆发红,在仅仅需要单独开的时候使用单独的急速射击案件,所以啊,不可以直接用爆发红来代替急速射击。我们的准备就绪技能解释那里就说过双急速射击的用法,所以必须要有一个独立的急速射击案件,绑在暴发红里的野性呼唤、药水等等都不能被准备就绪,重置自然要慎重些 一些,最好看战况,跟随嗜血等团队爆发一起开那五分钟的策略,这些依然是生存练练,变一样的就不重复了。好, 那战斗必备红呢?也就这两个了,跟生存那边一样。老规矩,其他的红我会在开服后再分享到评论区,也欢迎有其他兄弟来分享你的猎人红我会帮忙整理分享的。那本期射击猎人时战片就到这里了,篇幅整体上比生存少了不少, 但也需要再次提醒啊,部分介绍我是认为大家已经看过生存片的,所以有所审阅,这时你已经大致了解射击类的玩法,洗好天赋配好装,随便打打木装即可上走了。 说实话,在 wk 先玩过生存再转射击,真的是有一种拨开云雾见月明的爽快感。那各位猎人朋友,我们诺生德再见了, 下一期我会为大家带来顺其事相关的职业之影,记得关注我,并给这个视频点赞!三年,我们下期重归北地,再见!
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朋友们最近直播一直有小伙伴问到生存裂的输出循环该怎么打?今天跟大家分享一下我的心得。自从 wlk 开放之后,猎人的输出循环就发生了质的改变,因为平射机制的大改,现在不用担心卡自动的问题, 也就告别了 tbc 五五一一的循环,再加上平射重置平坎 cd 机制的加入,我们又握别了反人类的猛禽五循环。说直白点,现在的输出就没有固定的循环,只有技能释放的优先级。从单目标循环说起,如图所示,在打单体的时候, 输出的优先级是杀戮射击大于爆炸射击,大于爆炸陷阱或黑箭大于瞄准射击大于毒蛇丁刺大于稳固射击。有几个细节需要注意,第一,为什么骑手毒蛇丁刺的优先级相对滞后?因为毒蛇丁刺想 受 ap 加成,其首先打几个技能是为了让他吃到触发类饰品的 ap 加成,卡一个快照,这样伤害更高。其次,触发了荷枪实弹三连发怎么处理? 有两种处理办法,第一种,手里有顺发技能时穿插顺发技能,也就是爆炸瞄准爆炸、黑线爆炸两发爆炸之间一定要插入一个技能,让爆炸射击的三跳伤害完全打出来,不然你连着按会 吃掉至少两跳的伤害就很亏。其次,没有顺发技能打穿插怎么办?一个字,等等。爆炸射击三跳跳完再打第二发。 为什么中间不用稳固射击来过渡?因为稳固射击的独条时间长,不如等来的划算。第三,爆炸陷阱怎么放?这个完全取决于 boss 的模型,比如萨飞龙、蓝龙、 黑龙这三种龙类 boss 就不适合放陷阱,因为 boss 模型大,你前后移动的过程中要损失很多 dps, 所以要视情况而定。 ok, 单体循环的注意事项分享完毕,大家先熟悉一下多目标循环,下期再更么么哒!
五分钟学会生存列最核心的单体循环,掌握好 boss 占中最隐秘的细节,大家可以转发和收藏此片,以防丢失。大家好,龙哥又来分享了,此片是粉丝们最关心也是最有用的环节,龙哥也是依靠这些手法和经验暂时打到了猎人 boss 榜世界第一, 我相信大家在了解后会比龙哥更强。想要学习如何打输入循环,只需要记住一个关键词,那就是优先集,因为八十集再也没有卡评社一说了。咱们先说结论,生存列再打单体目标时, 沙路射击大于爆炸射击大于爆炸陷阱或黑箭大于瞄准射击,或多重大于毒蛇钉刺大于稳固优先级,明白了就能打得高吗?不,我们还有很多的细节要扣。 细节一,能放爆炸陷阱的 boss 尽量放爆炸陷阱,在确保仇恨后尽量在六到八码之间输出,方便下一个陷阱释放,保持高陷阱高覆盖率。细节二, 逃脱,在大模型 boss 放陷阱后使用小模型 boss 不需要使用,直接后撤两步更快。细节三,炸弹 cd 好了就要扔,优先使用通用热力炸药,其次扔萨隆铁铁炸弹。 细节四,火箭鞋可以在 boss 站定后放陷阱使用,更快的回到射击位置,有助于提升 dps。 细节五,沙路射击务必卡着放在 boss 还剩百分之二十雪即将进入斩杀时,可以不用其他技能,保留公碎地再出斩杀的瞬间释放斩杀。细节六,三连爆炸射击,在 有了四三四爆炸射击红后无脑用即可,除了杀戮射击,任何技能都不能阻挡爆炸射击卡塞地方。细节期 boss 开战前一秒记得偷药,可以在战斗中额外再使用一瓶。 细节八,两分钟内的战斗选择,六,兽王十四射击五十一生存纯单体天赋并用负天赋毛一个额外二百五 ap 的大印记会让你的 dps 更高。细节九,一分钟内战斗使用主动视频,例如赛欧罗布之影会更加强力。 细节时, boss 还剩十秒,倒地时停止补黑键,陷阱,堵车钉次等,倒车技能直接使用直伤技能。 兄弟们,龙哥总结了这十条细节和优先级,希望能给大家带来启发,也欢迎大家在视频下评论补充更多的战斗细节,让更多的猎人朋友从中受益。喜欢龙哥的朋友可以加入龙哥抖音群,感谢大家的收藏和转发,我们下期见!
号外号外,爆炸射击打单目标终于可以无脑按了,不用再去等了,想要此红的朋友直接收藏和转发此视频,此消息来自于 nga, 龙哥发现的时候第一时间就去测试了,经过测试后的结论是,好用且无脑。首先是操作大大讲话,之前打单体需要 wa 监控,或者是凭借肉眼预盘, 要等到三连跳完之后再打,不然会被吞倒腾。使用此红后无需再额外等待,触发三连爆炸,直接无脑按就行。 此红原理是因为爆炸射击等级四跟爆炸射击等级三的 dot 可以同时共存,所以当触发三连爆炸时,他会在第一发打出四级爆炸,第二发打出三级爆炸,第三发再打出四级爆炸,从而达到不吞 dot 同时尽快消耗 三年爆炸的目的。很多人同时会有新的疑问,那使用低级爆炸射击不是降低的 dps 吗?其实 dps 是正向提升的,因为它可以省去你多余的公塞地,让你使用更多的技能。 根据龙哥不严谨的木桩测试,使用之前硬等的方式打木桩和使用此红无脑按的方式打木桩进行对比, 此红会比原来多出百分之四左右的单体 dps, 一个红能让你提升 dps, 并且操作更加简单,兄弟们此时不用更待何时,赶快截图保存!喜欢龙哥的朋友可加入龙哥抖音群,也欢迎大家在视频下评论留言。
魔兽八十级射击猎人解析?哈喽大家好,昨天我发了个八十级生存猎人的全攻略啊,结果很多朋友都问射击猎的相关问题,这里统一解答一下。射击猎在八十级前期对比生存猎属于射击层面的数值烈士,说人话就是怎么都打不过, 这就好比 tbc 七十级的生存力,怎么打都打不过兽王力是一个意思啊,八十级的生存力呢,之所以前期变强了,根本原因就是七十级生存力太拉垮了啊,包括射击力也是冷板凳,他们俩坐的太久了,显得毫无价值。 开了八十呢,设计师稍微动了动上帝之手,是王列就跌入谷底了,生存力和射击力他就雄起了。在八十级后期呢,装备属性主要是破甲属性,上去之后呢,射击力比生存力就有数值优势了啊,就比生存力打的高了。射击力 在后期有多强,前夕版本就能看出个大概来了啊,因为前夕呢,也是大后期的顶级装备,猎人破甲、极速暴击都非常高,这种情况下呢,射击猎是有明显优势的啊。至于很多人都问前夕射击猎的天赋, 大家搜一下就行了啊,网上有很多标准答案,我就不讲了,别人讲过太多了,我懒得专门讲了啊。注意,我这里说的墙呢,都只是相对的啊,想要坚持在八十集前期就玩射击列的,照样可以玩。 同等装备的情况下生存力打木桩能打四千加,射击力也能打三千七,上线的差距不是很大,差个百分之十不到。 这就像武器战和狂暴战一样啊,只要你操作水平能达到本职业的顶端,你在任何团队的表现都不会比其他人弱多少的啊,甚至会比大多数人都强,除非是你的一个团的全都是相同水准。那就看出差距来了啊。从上 所述呢,设计列前机能玩肯定是能玩,只是呢,在猎人这个职业做横向对比的话,生存力明显占优,仅此而已啊。听没听懂都点个赞呗。拜了个拜。
大家好,我是宇宙,来今天给大家讲讲 w l k 生成列天赋雕文单体群体手法。前期猎人没有好武器与破甲高功强的情况下,生存猎成为猎人不二的选择。我们今天介绍的不是现金我,而是常规流派的生存猎手法。 w l k 开始猎人稳固不卡自动, 所以输出手法不用看自动时间,那么单体如下,就是说所有的红最好推荐都是绑定沙路命令卡西帝用,因为沙路命令没有公司地判定目标,没有标记,那肯定是要上 啊。如果距离近的话,那么就是打猛禽羽毛右,如果是远距离的话,就是开极速射击,然后杀戮射击,就是那个斩杀射击是第一优先的,然后是爆炸射击是第二优先,卡西帝用,黑箭也是卡西帝用,是第三优先的啊,没有毒蛇要打毒蛇。 然后是瞄准射击卡 cd 用,如果你点了瞄准的话,然后是奥数射击卡 cd 用啊,如果以上都 cd 了,那么就打拉稳固射击。总体来说, wlk 猎人只有优先级别判定,没有奇奇怪怪的卡自动判定了, 那么群体的话,你可以自己丢一下爆炸陷阱,然后乱射打一下,学不会的话也可以用问宇宙的药物红脑输出一键第一。
wk 猎人深度分析全四级、第二级、八十级的射击列, pv e 与 pvp 和练级所有你该知道的内容。大家好,我是老千,八十级射击列的所有玩法内容特别丰富,隔了好几天终于上线了,我们从五个方面 有天赋,雕文属性,技能循环以及宠物天赋啊五个方面来聊一聊。射击列,首先第一个天赋 tv e 的, 而 pvp 的参考天赋有两个 啊,接下来我们来逐个详细讲解天赋。射击系的第一层左侧第一个强化射击,强化正当射击持续时间两秒。 pvp 天赋射击猎打 pvp 的核心就是靠晕炫降低敌人,嗯,百分之五十移动速度来制造输出空间, 这两点天赋实际效果还是很不错的。不过 pvp 的点法相对于 pv 一来说选择会非常多,欢迎大家在评论区讨论。 二、中间的这个专注瞄准打稳固,射击读条被攻击司法推迟了时间缩短百分之七十命中率体要百分之三 这段施法时间,这个对于 pvp 来说完全没有用, pvp 的话作用也很小,因为八十级射击裂技能优先度是顺发技能,全 cd 的时候才会打一发稳固来填充技能输出循环, 所以这个天赋的重点是百分之三的命重,这个就看大家的配装,如果命重不够的话可以用这个天赋来补。三,右侧的夺命射击百分之五远程暴击 必点贴附三系列人都必点的第二层一,左侧的精确瞄准 提高工强相当于百分之百的智力啊,硬性提高这个必点天赋,中间的强化猎人印记花费三点天赋,那只提高这个技能百分之三十的效果, 完全的无用天赋啊,没有人会点的, pv, epvp 都没有人会点,千万不要点右侧的致强啊!致词打击暴击伤害提高百分之三十,又是一个硬核,提高三系必点天赋。 哎呀,第三层对左侧的直取要害,暴击恢复宠物技能值百分之五十,八十级的猎人三系都必须要带宝宝的,所以这个天赋很重要,不过,呃,可以根据个人情况点一点也可以。 左侧第二个强化是奥数射击,三年天赋只提高百分之十五,奥数射击伤害,又是一个无用天赋,因为八十级的奥数射击伤害很低,输出的优先级非常低,千万不要点 左侧第三个瞄准射击必点天赋,多一个的输出技能输出优先级较高,我们在讲输出循环的时候会着重的讲,然后最右侧的这个极速杀戮, 极速射击冷却时间缩短两分钟,变成三分钟 cd, 作为猎人唯一的爆发技能,还需要点到。另外他还是一个射击升级天赋,杀死一个能获取经验值或荣誉值的敌人, 会得到一个极速杀戮效果,使下一个瞄准奥数起梅拉射击伤害低温二十需二十秒。重点来了,配合第八层天赋极速杀戮啊,极速恢复,杀一个怪能自动恢复百分之六左右 的蓝量,大家可以根据个人情况选择性点击这个天赋啊。第四层强化,因次 pvp 要点输出中要一直保持怪物身上有毒蛇丁刺的持续伤害,才能使青梅拉射击打出高额伤害。 pvp 的天赋点数向来紧张,而且不至于打一分钟还打不死对方,那就别打了。所以毒蛇丁刺的持续伤害并不重要,不需要点这个天赋。 而右侧的效率降低,法律消耗, pvp 与 pvp 都不建议点,因为八十级的猎人回来机制很强大,即使你很任性,非要点这个天赋呢,也是作为过路点,而不是特意的去点,建议把宝贵的天赋点用到提升伤害的 颠覆上。第五层,左侧的冲击弹幕,齐梅拉射击和多重射击,命 重百分之百,几率定目标会晕炫四秒,又是一个 pvp 的核心必点天赋,原理和第一层强化正常射击一样,重点来了,八十级版本的猎人升级也是可以用射击天赋的,而且体验非常的爽,非常的灵动,非常的飘逸,用武侠的比喻来说,是有一种逍遥派的感觉, 飘飘欲仙的感觉啊。强烈建议各位小伙伴尝试一下射击列升级 pv e, 请无直接无视这个天赋。 中间的准备就绪,当你所有的射击技能或是爆发技能或是保命技能冷却了,请直接使用这个天赋技能立刻移除猎人所有技能冷却,包括大招哦。所以大家说点不点这个天赋呢? 三、右侧的弹幕天赋,硬性提高,多重射击,瞄准射击和乱射伤害都是优先级较高的技能,所以 这个天赋是必点天赋,包括 pvppv 一和电机天赋哦。第六层,这一层的两个天赋呢,一个提高智力和敏捷版之四,另一个提高远程武器伤害百分之五。从字面就能看出来,硬核提高数字的必点天赋,不要想,不要看,点他点他!点他! 第七层,左侧的穿刺射击,稳固射击,瞄准射击,七秒来射击,暴击使目标流血八秒,造成该次射击伤害百分之三十的属于伤害, 也是被动硬性增加伤害的天赋啊。 pvppv 一都请直接点满他,点不出吃亏点不出上当无脑点满他 中间的强级光环,提高所有队友包括自己的工强百分之十。如果你是固定团,请直接不点这个天赋,因为你的 dk 队友萨满队友提供了 buff 都会抵消这个强级光环。嗯 嗯,而且八十级的时候相信有大家都会玩很多很多乌泱泱的 dk 大军,所以这个天赋呢,即便不是固定团也可以不点啊,也可以不点,所以小伙伴们就把宝贵的天赋点节约下来,用到更重要的地方吧。 右侧的强化弹幕,提高多重与暴瞄准射击的暴击几率百分之十二,并且引导乱射时不会被释法推迟。 pvp 的话请点满他 pvp, 因为也不用乱射,可以根据自己的情况点或者不点。 第八层,以左侧的狙击高手暴击提高百分之五,看到这个硬性提高暴击,那就是必点天赋,后面的技能消耗降低完全可以不用看,直接点满他。 右侧的极速恢复,第一个效果是极速设计开启的十五秒内,每三秒恢复百分之四的法例值,一共恢复百分之二十。 极速杀戮的效果下,每两秒回复百分之二,持续六秒,一共回复百分之六。 pv 一的话酌情点。 pvp 不建议点,有不同意见欢迎评论区讨论。第九层,左侧的极速抽键自动射击,对敌人造成伤害时,与你有百分之十二的几率进行一次额外射击, 造成百分之八十的自然伤害。必点的硬性提高伤害天赋,中间的沉默射击 造成百分之五十武器伤害,并使其沉默三秒。 pvp 也是提高输出的一个技巧,而且百分之八十的而且八十版本的射击列在副本里边是多面手,要处理很多的情况。必点天赋, pvp 就更不用说了,必点必点必点,重要的事情说三遍。 三,右侧的强化稳固射击,稳固命中目标,有百分之五的几率是你的下一次 瞄准射击奥数射击,七米拉射击造成的伤害提高百分之十五,并减少百分之二十的法定号 pv。 一点天一点天赋。 pvp 因为情况复杂,几乎不用读条技能, 第十层只有这一个天赋使你的射击和宠物的特殊技能对于被猎人印记标记的目标造成伤害提高百分之五,并使你的瞄准射击奥数设计稳固射击,杀戮射击,青梅拉设计的暴击伤害提高百分之十。还有什么好讲呢?点他 第十一层射击列的核心技能,起米拉射击,从一开始提到就就提到起米拉射击终于登场了。百分之一百二十五的武器伤害,刷新目标身上的顶次效果,并且立刻出发一个特殊效果。独车顶次的话,立刻造成相当于独车顶次百分之四十的伤害。魁车顶次 立刻恢复,相当于丁刺百分之七七法力值的百分之六十。 毒蝎钉刺,长持脚线,目标持续十秒,每一分钟只能出发一次啊,这是 pvp 打进站的 bb 技能。往下看,天赋在这里就出现了分叉,我们先看 pvp, 追求伤害最大化的朋友可以点出生存系的强化追踪,追踪什么类型的怪物,就对该类型的怪物伤害提高百分之五, 然后生存本能制造伤害降低百分之四。奥数射击,稳固射击和爆炸射击的暴击几率提高百分之四。 还有野兽系的强化雄鹰守护,开启雄鹰守护或者龙鹰守护时,所有普通远程攻击都有百分之十的几率提高。远程攻速百分之十 五只需十二秒,不要小看这百分之十哦,触发几率是非常高的。第二行国力火力集中,当宠物跟着你的时候,你造成所有伤害提高百分之二。当杀戮命令激活,使你宠物的特殊攻击技能暴击几率提高百分之二十。 第三层的这个守护掌握也是一个硬性提高属性的天赋,其他的话是过路点,而 pvp 的点法就不一样了,这两个点法呢,都类似。第一层中间的鹰眼,提高六码输出距离,先下手为强。 至于左侧的硬性提高百分之二伤害,还是右侧的提高进站技能百分之二十暴击都是啊,过路点,根据个人情况选择。第二层左侧的天赋右补 冰霜陷阱和毒蛇陷阱,出发时会困住对方,令他们无法移动。猎人的强控技能呢,很薄弱,这是一个唯一能定身对方的技能,好好利用他。 还有第三层的驱散射击,是一个短乘的射击技能,造成百分之五十的武器伤害,并使其困惑四秒,任何伤害都会达到效果,是一个非常重要的 pvp 神技必点。最右侧的生存战术,因为缩短了逃脱, 又叫后跳冷却时间,因为后跳是我非常喜欢用的技能,所以其他的点数呢,大家可以根据个人喜好有所调整,没想到光天赋就长了这么后面的内容我们只好放在下期来讲,因为一期的节目实在是时间太长了, 也非常感谢大家耐心的收看,下一期我们接着讲射击列,谢谢大家。
wk 生存猎人想要伤害高就得现金五,没难度,一分钟学会。大家好,我是老钱 wk 八十级的生存猎前期伤害无疑是三七最强,但是伤害想要打的高,真的要当近战猎人现金五啊。一起来先看一下天赋 第一,这个属性,优先级生存器的很多天赋都提供了大量的暴击装备,属性方面敏捷大于暴击,其他都不重要。二、 生存裂的输出核心就是一句话,拨打爆炸车机。天赋第四层的荷枪实弹兵器陷阱百分之百几率,火力陷阱和黑箭百分之六的持续伤害几率,使下两次爆炸车机不触发冷却,该效果冷却时间为二十二秒。三、爆炸车机六秒。 如果你的技能 cd 中触发了荷枪时代,那你就要等到这个 cd 结束才能释放这两层免费的爆炸手机。所以说呢,开打时先放陷阱,触发特效以后连续释放两个免费的爆炸手机,加一个本身爆炸手机,一共连续三发。 四、天赋第八层的毒蛇丁刺,毒性丁刺目标身上有你释放的毒蛇丁刺效果时,对其造成的所有伤害提高百分之三,所以单体目标时保持目标身上一直有毒蛇丁刺效果。 五、射击器的第三层点一点直取要害暴击,恢复宠物的集中值二十五点,让宠物有极充足的集中值,可用以产生增加我们伤害的 buff, 比如第三层的受猎受群宠物暴击,提高猎人和宠物的所有伤害百分之三。第五层的野性互换 爆发大招,三点五分钟冷却,使猎人和宠物的宫墙提高百分之二十秒,这是狂暴系天赋宝宝用的这个天赋图。 六、技能共享奥数设计与爆炸设计共 cd。 所以说奥数设计这个技能你可以扔出去这啊,不用就不用,放在你的这个快捷栏里,根本就不会用。 然后瞄准射击与多重设计共 c d。 那就是单体的话打瞄准多重的呃,多目标打多重黑箭与爆炸陷阱共 c d。 基本上啊,我们都是使用爆炸陷阱,即时便是打单体的时候我们也是用爆炸陷阱,因为总体伤害加起来会比较高。七、宠物推荐打副本的话推荐大家用狼,因为狼 本身的这个技能是增加呃,所有所有团员的这个工墙。 第八,输出循环技能优先级杀戮射击大于爆炸射击大于瞄准射击,或者多重射击大于稳固射击。单体目标的话,比如 boss 战 离老远挂猎人印记,然后打独车钉次到 boss 脚下放陷阱后跳,拉开距离,散发爆炸射击,找一个瞄准射击。这个时候呢,你基本上打完这几下之后也该补这个堵车钉次了。 当技能全 cd 的时候用稳固射击填充两下啊,杀戮射击就能用的时候,立刻就用 群体目标的话放陷阱后跳三发爆炸射击做成射击,然后技能都冷却的话用乱射进攻。 九、在陷阱技能上绑定红命令,把猛禽一击和猫肉四咬绑上 十标文,使用爆炸车机,爆炸陷阱和杀戮车机。十一、宝石推荐多彩宝石的话用残酷之大地轻功断石,蓝孔的话可以插一颗梦魇之类啊,只能用一个,其他的一律插。二十、敏捷 猎人十二啊不魔推荐头的话是黑风骑士团的声望,肩膀是明文大约或第二之子 披风裁缝专属,二十二啊大于二十二敏捷胸甲石属性护腕制皮专属,大于腹膜。五十公墙头套工程专属,大于二十民众或者四十四公墙。腰带的话要用那个永恒腰带扣腿甲的话比你腿甲片,鞋子的话,火箭穴大于 女兵打鱼突袭,接着的话伏魔专属武器,伏魔狂暴猎人三系天赋的副本玩法到今天就讲完了,下期想了解哪个职业呢?评论区告诉我。
大家好,我是练过,今天来做一期 w 二 k 版本的射击力的全面教学,包含现金五部分,因为比较长,所以分为上下两部分来讲, 一两种不同的天赋雕文选择,因为 w 而可以很多战斗不支持你去健身,去打 boss 而非陷阱生存烈战装输出在 p 二以后是比较疲软的,所以说常规涉及天赋我们是这样。 雕纹方面,大雕纹是毒蛇钉子雕纹,稳固设计雕纹,杀戮射击吊纹,小雕纹是治疗宠物雕纹,复活宠物雕纹,还有假使雕纹射击猎也是可以玩陷阱的,这也就是射击猎前期可以玩的原因。 很多人以为只有生存才能玩陷阱,其实不是啊,甚至于在 icc 时期陷阱射击列可以达到七零。在之前我打了一把连续小差两分零五秒的竞速中 单体情况下城府狂暴战根本不是满破陷阱射击力的对手,当然了,大后期也没人能单体打得过活法。 与常规天赋不同的是,陷阱射击列不点强化弹幕,而是生存天赋点出来陷阱掌握。 雕文方面啊,爆炸陷阱雕文取代杀戮射击雕文。而射击猎的属性选择,猎人属于敏捷类之一,力量是没有收益的,主要属性就是敏捷,次要属性优先度物理百分之五的命中天赋里面有百分之三啊,大于破甲, 大于暴击,大于激素。激素收益很低的,主要是因为大部分技能为顺发且嗜血期间或者爆发期间稳固射击独条小于一秒会导致他溢出,所以说在任何条件下暴击都大于激素。 三、宝石覆膜以及专业选择宝石方面,多彩二十一、敏捷百分三暴击伤害惶恐视察破甲和敏捷惶恐视察敏捷暴击、敏捷命重命重以及敏捷蓝孔视察梦艳之类敏捷破甲。 以上就是保持父母的选择了。那么在什么时候我们开始无脑插二次破甲呢?当你插上破甲保持以后,你的破甲可以达到八百这个高收益的预支,以后全身保持,无视插槽奖励除了满足头部 多彩以外,全部破甲。专业选择我建议是工程珠宝啊,因为珠宝可以调配你的属性,后期达到一千四百大号满破,就像我这个号,它是炼金,所以导致一千一百一十四的破甲真难受。好了,以上就是本期的内容,我们下期见。
在六十版本中,猎人是团队中标准的工具人存在,标记,开怪、陷阱、凝神,各种脏活累活都得干。到了 tbc 时期,俗话说母凭子贵,猎人们凭借着自己的宝宝摇身一变成为了整个 tbc 时代扛把子级别的存在, 如果 aoe 能力再强一些的话,真的就毫无缺点了。而来到 wok 后,很多人就说猎人不行了,猎人伤害打不上去了, 前期射击破甲不够,兽王没有欧优异生存感觉不厉害,其实不然,在八世纪整个版本中,除了前期的刺杀贼邪敌 k, 后期的狂暴战活法 猎人都属于第一级别的输出存在。今天就跟大家聊聊前期的生存猎,快发给你伤害打不出来的猎人朋友们看看吧。这么来形容猎人,六十级的猎人 是辅助,七十级的猎人是带了强力打手的攻速暴击流射手,八十级前期的生存猎则是技能 cd 流混合伤害射手。首先来说说为什么生存前期强势后期弱呢?因为生存力的主属性为敏捷和暴击,当暴击属性太高后收益一出, 而破甲急速收益又非常低,所以就导致成长性偏低。后期破甲属性上来后就要转射击了, 而生存力的优势也很明显,不需要破家属性,除了在技能空挡期填补的稳固射击外,不需要独条对待 add 战、移动战或者多目标战斗时,不用担心转火后怪身上缺少给爸爸, 缺少破甲,只要保持自己的输出循环即可。但是缺点也很明显,第一是后期成长性低,第二是没有真正意义的爆发技能,比如 寿王的红人。再来说说属性方面,生存列保证命重达到满 buff 百分之八即可,命重达标后敏捷为第一属性,暴击为第二属性,并且大于宫墙。之后才是破甲和急速, 因为生存力的爆炸设计和爆炸陷阱是火焰伤害,所以破甲没太大收益,而极速更不用说了,自动设计和稳固不是生存力的主要技能,基本不需要这个属性, 所以第一阶段两个毕业视频必然是伟大加牌子视频,真实之镜,虽然五色巨龙之怒也可以,但是实际和牌子的真实之镜基本无差距,再加上昂贵的价格,令人们完全有理由可以放弃这个视频。另外就是框架问题, 除非装备属性差距太大,不然不建议猎人穿皮夹,因为射击系第二层的精确瞄准会将猎人的智力转化为宫墙。简单来说说 存立的输出方式,宝宝带狼就行,龙鹰守护,开启开怪前原地罚站十秒出发。狙击训练提升百分之六伤害。开怪后应该保持当前目标怪身上始终有毒蛇丁刺,因为天赋毒性丁刺的存在,目标身上保持丁刺效果会提升百分之三伤害。 技能优先级应该是杀戮射击第一位,达到斩杀现后出发,杀戮射击需要第一时间打出去。爆炸射击第二集爆炸陷阱第三集 和爆炸陷阱共 cd 的是黑键,然而黑键的伤害远低于爆炸陷阱,所以我们大多数情况下都使用的是爆炸陷阱。第四集是瞄准射击, 瞄准和多重也是共 cd 的,多目标的时候用多重,但目标瞄准最后才是稳固大量目标,直接爆炸陷阱加乱射即可。需要注意的是,爆炸陷阱需要在进站危房, 所以要多利用到自己的后跳技能,放完陷阱后跳走继续输出。触发荷枪实弹技能时,我们有三发爆炸射击可以打出去,但是一定要注意不要连续打三个爆炸射击,因为爆炸射击会有一个短暂的倒的效果, 我们可以等待第一个爆炸设计的 dot 跳一下再打进站位就等到跳完远程位,因为有射击弹道的存在,可以不等跳完打出去。第二个爆炸射击如果有多目标就可以切换目标直接打, 当没有蓝的时候切换魁舍首富,随便射几件蓝就满了,一定要记得不要再打爆发技能的时候用魁舍首富,所以尽量要多切换首富来保证自己的输出和回蓝。配装方面就不出了,大家可以根据上面的属性优先级去挑选装备就没有任何问题了,欢迎评论区讨论。