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大家好,还是我控台完工,然后这集视频就和大家分享一下。多台 mpu 进行一个连接,现在这边有四台 mpu 的,然后连到 m a, 首先连接好网线,因为 m p u 后面的话它只有一个网口,它多台连接的话必须要添加一个交换机,然后把所有的网线都连接好,连接到我们的交换机,交换机 包括我们 m a 空台, m a 空台这里的网线也连接到交换机,四台 m p u 四条网线是连到这边, 然后一条网线是 m a 的,这台好。连接好网线以后,我们就进行设置, 回到空台这里就按一下斜按设置,首先看一下空台版本,这里有三点七点零点五,然后 n p u 的版本要一致才可以进行一个连接的,然后选择呃网络设置,点一下它第一个, 然后进来以后这里就可以修改一些 ip 地址,这个 ip 地址是幺六九点二五,四点二三,六点七七,然后再看一下 ip 五的 ip 地址, ip 地址这里有显示的,这里 每一台的都会有显示 ip 地址,如果是 ip 地址不一样进行修改的话,就点一下按 mcr, 然后这里 ip 进行一个 ip 的修改就可以了。 修改好 ip 地址以后,就是和空台前面呃三段要一样,后面那段不一样就可以了,然后 ip 地址设计好,然后版本这里有显,右上角有显示版本,三点七点零点五,版本一致的,那就 ok, 那空台版本也是一致的,那就呃加入进程,点一下这个选项加入, 加入以后就再按一下血压或退出一下,选择第二个选项,然后就就会连一下我们的 mpu, 这边已经识别到我们的 mpu, 连过他就会识别到, 然后连上以后这里会有个爱心蓝色的,就连接上了会显示一个连接的状态,看到吧这边都有显示的。 连接好以后就把这个输出口,这边代表输出嘛?默认的是,默认是一二三四五六七八的,可以进行一个修改。比如第一台上面有 ip 地址嘛?这边对应的哪一台是哪一台是对应 ip 地址,假如这一台 他第一口就代表线路七八九十十一十二,然后下一口,比如下两个是一二一样的,是吧?你要改一下,他 会弹出这个窗口,就进行一个呃线路的修改,就点加号或者直接输入数字也可以,不要修改成呃二十五口是吧? 二十五条线路,那就点确定,他就变成二十五,同样道理,把其他修改好就可以了,这样你就连接好了。好,这个视频就到这里啊,谢谢大家。
大家好,今天我们用一分钟解锁一个装叉教程,大家看我旁边有三款调光台,这个这个还有这个最常用的是这个,这个叫幺零二四,我们现在前半部分教大家见到这种台子如何操作,后半部分教大家如何用这个台子配接灯具。 当我们在某一个场地看到这个调光台的时候,我们该怎么操作呢?首先你把所有的推子都拉下来, 然后呢前三个推子推上去, 另外呢这部分是重演区,你只需要操作这一部分就可以了。然后呢上面这有个灯,看到没有有灯的地方就说明这个地方已经编好了程序,我们看一下,第一个是亮灯,第二 个是频闪,第三个是流水,然后第四个是这个灯, 第五个是定点,第六个呢是这个灯只需要来回推这个推子就可以了, 如果我们要编辑程序怎么办呢?接下来我们来学习一下怎么去配接这些灯具,去控制这些灯具。在操作这些之前呢,首先第一你要拿到这个灯的灯库,就是台子上用的配置文件。 第二知道他的地址,因为一个台子是通过一根线或者两根线控制所有的灯具,所以说呢,你需要知道每一个灯的地址,他才能找到这只灯。 第一支帕灯是七个通道,我们给他的地址是零零一,第一支光束灯我们给他的地址是零零八,大家看能不能理解,因为第一个帕灯是七个通道,他是一一二三四五六七,他占用了七个通道,从八他占用了十六个通道光束灯。三就是二十四,大家明 了吧,我们现在开始配接,我们先按一下配接灯具,配接电脑灯, 我们看到这个零零七就是七个通道,就是怕灯,我们本身就是一,我们直接选择第一, 选完了一之后我们选择第一个灯具,然后他你看他自动就从八开始了,我们退出选择第一个光束,第二光束是二三零,我们选择二三零, 他自己就变成八了,我们把它做到第二个灯具,接下来二十四,他自己又算好了,这个是这个灯库, 我们选择 第三个灯具, 这样就好了,我们取消,取消 如何看有没有配节成功呢?我们选择第一个帕灯,我们按一下定位,发现他亮了,就是他配节成功了,我们可以给他编成,可以呢,通过属性调用控制他,控制他之后现在常亮,我们把状态保存一下,点一下保存素材, 这个在闪,我们按一下这个,好,我们退出,我们第一个推子就是亮,这样就保存好了,我们编一个光束,光束是二和三,我们选其中一指,然后按定位他就会垂直, 然后呢我们这有个内置图形,我们让他简单画个圈, 重演垂直画圆,大家看他开始画圆,我们调一下他的幅度,让他调大点, 然后再调一下他的速度,把速度调小点,然后这个时候呢,我们可以给他加颜色, 加冷静,加图案都可以加,加进去之后保存, 我们把它保存一下,保存保存到第二个推子好了,我们试一下, 第一个推子是亮灯,第二推子是摇头,就编辑完成了。
大家好,欢迎大家观看平常卧室 m a 处的视频。这节咱们讲解曲线词,也叫步行词。首先咱们打开 n p c 创立一个曲线词。 某些曲线是 red e 而不可被编辑的,他们会有这个红色的锁来显示。如果是橙色的锁,这说明是咱们使用者锁定的,他们可以仍然靠背来编辑这个效果,我们可以靠背来编辑他。 如果被红色所锁住,人们是编辑不了的。如果你要删除一个用于效果中的曲线,那么这个效果就不再会起作用了,因为他已经失去了曲线。当你删除曲线时,并不会有警告或提示。 然后大家可以通过编辑键或者在鼠标右键来创建一个曲线,这时候他会弹出一个这个图像编辑器,这是咱们的曲线词。
哎,徐老师,这个效果你会做吗?什么效果?哎,就是现在我这个吹多少,他递增多少,然后我拉下来多少,他递减多少,然后我手只要不动了,他就停止住了。啊,随便几台灯都可以啊,四排灯也可以, 颜色也可以,你看这是白色啊,米色是白色,推推推推变成红色,拉下来变变变变变,变成白色。切,你这不简单啊,直接编一个交叠场景,交叠效果存在。这,把这推干博士,我改成临时推干 come fi de 不就可以了吗? 哦,这么简单就能做呀,来,我教你。好,你先选灯。行,就选这两排灯吧。嗯,可以,灯打亮,对吧?然后呢,这里的 ma 技巧点一下区块,这里调成二, 然后亮度这里的延迟时间给他一个零 sv 好保存对吧?嗯,清除一下,推上去看一下先。啊,这不可以了吗?对吧,我再改一下,改一下这个推单,他们对了,点一下这里 妈手这里点一下,改这个,改成这个,他们非得 ok 搞定试一下呀。你好,试一下。 哎,哎,这样啊,咋成这样了,怎么一起变了,要是这么简单的话,我还需要考你吗? 最近演出不是忙起来了吗?这种在 t 台走秀的时候呢,就很实用,包括一些婚礼的新人进场,他可以跟着新人的呃,脚步去。呃,主主,主页里去亮灯都很实用。那我们知道呢,通过卫图演 也可以实现,只不过未同呢,一定要导入图片,而且相关的参参数呢,设置起来非常的麻烦啊,如果说我们能用空台本身的功能去实现,就非常的方便了。这也是一位网友咨询我们的问题,他希望我们把它录制成教程,因为这个问题啊,困扰了他很久了,现在呢,我已经将详细完整的操作步骤呢放在下方的小黄车中, 价格的话也是非常的清理,目前我们在做秒杀活动,也就不到一顿饭的费用,却可以让大家学到精髓,但是呢,也希望大家理性消费,如果说你觉得有需要的,你就去下单。另外呢,如果大家碰到实现不了的效果,困扰你很很久的效果,你可以联系我们的客服,把你的问题说清楚,我们可以定制你专属的教程。
控制器关机插卡,这个地方是叉 s d 卡通电, 通电之后 jd 显示就是节目, 这里有菜单,有速度、亮度,播放模式单一,还是暗器循环, ip 地址, ic 选择 输出模式,通信模式五幺二 d n x 五幺二控台模式。 机体看说明书,这个地方他会自动的设置的是损坏模式,灯光他会 按细走动,现在是这里有数字,这是节目系节目数。 接线模式,正常常规灯带是三线或者是四线的, 这个是四线的,四线的就是中间两根是信号线,边上一根是正极,一根是负极。 控制器它是通二百二的,二百二后面是连接控台,控台内有网, 门口跟卡龙头二选一应遇一个通信都可以接四八五通信或者五幺二通信连接灯光控台通信接口,这个地方是 急点,多台急点的输入输出连接下一台的同步急点口。 g n d, 这个是 g n d 灯带的 g n d 负极,灯带的负极白线中间是时时钟不用接,这个地方是 d a t 数据, 数据就是接灯的四线的就是中间的两根信号线,主信号和负信号接在一起, 然后呢就是说这根正极不用接控制器,另外边上灯带有正负极,正负极那就是说正极接电源,电源的正极,正极微加,然后呢灯带的负极白线就接电源的微键 正负极,这里就正负极。电源内就是接那个二百二的供电,这里输出就是主电路供电,每条灯带 十二伏的每五米一供电,或者是十米两头供电,二十四伏的呢就可以十米的 单边供电,二十米两头供电,每个端口都是一样的接法,总共是八个,八个端口,这里是按键节目操作速度、亮度节操作 开关, 里面的程序 做的时候有里面储存有六十四个节目,六十四个节目可以暗细播放,也可以设置单一播放, 也可以多台同步集连,也可以同步电源驱动,也可以同步,不拉集连线他也可以同步,有 连接空台的情况下,这个五幺二信号线就要手牵手的模式连起来, 机体就也可以做编程定制效果。
here we go, love you, hello, 大家好,欢迎来到 就是以上这个视频,我们大家看到了,就是说有一个节奏打出来的程序非常的帅气,而且他的灯很整齐啊,就利用了两个位置来做到的。有的小伙伴他发私信问我这个程序是如何做到的? 接下来我给大家在模拟器上给大家演示一下。最近在搞疫情啊,也只能在模拟器上给大家演示一下。首先给大家放一段音乐啊,放一段音乐, 嗯,大家就先看一下,这个程序大概就是利用了 一个多步来做到的啊,这个多步就利用了两个位置啊,有来有回。然后我们在打现场的时候啊,打现场的时候,比如说音乐起来了, 大概知道了是这种节奏,我们用多步,我们在用的时候我们先点控,但是在出这种程序的时候啊,他是每一次都有一个甩灯头的动作, 这个也可以避免的,就是说我们不想让他有甩灯头啊,我们大概知道这种音乐我们首先充完之后,先够让这个程序先运行起来,然后再 推起来,他就不会有那个甩灯头,比如说直接点控他也是可以的啊,我这个程序他是设置好了,比如说我们在编好这这些多部的时候,我们首先点一下直拍,把这个自动开始给他关闭了, 假如说不关闭的状态,他是什么情况?就是说够啊,然后推起来再拉掉,这个程序他就自动关闭了。 如果我们把这个开关关掉的话,我我一般都是要关掉的,比如说要打了,先够运行,推起来, 然后拉下来,冲刺完之后再推起来,你就不会有甩灯头的动作啊,这个就是打现场的技巧,然后我们不打了,就 oppo 关掉就 ok 了。接下来我给大家就是演示一下这个程序是如何做到的。首先来到 a l l 窗口啊,这个这个里面我是做了两个位置,第一个位置先看一下, 第一个就是说一个造型,第二个就是两个造型来做到,首先你做好两个造型之后,再利用两个灯组,两个灯组我先 清除,首先利用一个灯组,我这个灯组他是那个圆,然后第二个灯组他是另一批灯,两两个灯组。首先做好两个灯组之后,我们先来利用 第一个位置,然后选择第一个灯组,艾特打亮,我们换到第二个位置,保存一个程序, 保存完之后点点打灭,来到第二个灯组,选中,然后艾特艾特先打亮,打亮之后我们换一下位置,换到第一个啊,换到第二个让他抬起来,然后保存第二步, 保存第二步之后点点打灭,再来到第一个,第一个灯组,然后艾特他打亮,再来第一批灯,第一个位置啊,然后保存第三步,保存完之后就不用动他的位置,点点打灭,然后再 来选择第二批灯,艾特艾特打亮,再切换一下位置,再保存第四步。这个呢,这个程序他是利用了四步来做到的,首先我们先点一下指派黑色区域,让他开启跑灯, 我们把这个程序先推起来看一下, 这个他就达到了,达到了之后我们点一下 这个蓝色区域,让他点完之后我们关掉啊,点完点完点出,一般在空台上面,点完之后再关掉,我们这里他就会出现了这个 跑灯的速度之类的,我们先把速度调快一下,幺二八 程序他就做到了啊。今天的课程就非常的简单,就是利用了两个位置,大家就是这个,我感觉其实很简单,就大家练习一下,也没有那么繁琐,就利用了两个位置,两个灯组做到的 啊。今天的课程就非常的简单。我是灯光小帅,关注我,让你边城烧火,弯路躲避坑,拜拜。
哈喽大家好,欢迎来到灯光小课堂,今天给大家分享一下,就是我们在利用 mv 空台啊,就假如我们 mv 空台上面这些低没的出光的方式,然后今天给大家讲解一下,就是在 mv 空台上面有四五种的出光方式,我是知道有四五种, 就是大家有小伙伴知道的更多的话可以在评论区留言啊,大家互相学习一下。首先我给大家介绍一下啊,首先我们来到空台上面, 来到雷奥特,雷奥特里面我已经啊在控台了,首先给选灯,然后第一种出光,出光的方式我相信就是这种属性栏啊,属性栏里面我们 dm, 然后转动第一种出光的方式啊,转到百分之百, 然后调光轮啊,来来来出光,然后比如说我们在 转动的时候啊,他也可以加快,就比如说我们想让这个编码器加快,我们首先把这个边调光轮啊给他按下去,点一下,按下去听听到一声响,然后再转,他就是为加了速度, 加到了最快的速度啊,这是第一种第一种的出光方式,然后我们在这个下面啊,这个我们第一个用的是最快,然后中间这个 f 开头的他就是 均匀的速度啊,然后 u 开头的他就是最慢的速度。一般来说我们都是利用第一个和第二个,第二个 f 开头的用的是最多的啊,我们调位置 啊什么的用的最多,然后这是第一种厨房方式,首先我们再来讲第二种,然后我先点点打灭点点这个键点两下,他就是让我们低沫啊,属性亮度为零。 首先来介绍一下,我用的最多的就是艾特点,首先我们艾特,艾特两下,他就是以空台百分之百的亮度出光,比如说我们想要六十的出光,就点一下艾特,然后输入六十,然后确定 我们的低膜亮度就以六十的啊,就你想要多少你就输入多少就可以了,然后点点啊打灭,比如说我们想要艾特三十,确定他就可以直接打到,然后这是第二种厨房方式,然后来介绍一下第三种,第三种的厨房方式,我们 就是利用到空台上面的这加号和减号,加号点两下就是以百分之十的亮度倍增, 基本上这个用的很少,减号就是以百分之十的亮度被减,这个就大家就了解一下,然后我看大家就是啊,然后还有一种厨房方式,就是空台上这个 啊,高亮键啊,这个这个亮度点,点一下 f 开头的这个点一下直接亮度百分之百, 就是艾特需要点两下,但是这个键他需要点一下,直接艾特啊百分之百,然后再点第二下的时候,他就是我们可以激活啊,激活你灯上面当前的属性,我们当前的属性是低沫和颜色啊,一个 白色他就激活了这个处境。然后这是第第第四种触光方式,然后再来介绍一下, 比如说我们在空台上利用这个调光轮,不管我们这个属性在哪个位置,比如说我在卡乐,我切切换到卡乐上面,我们利用调光轮这个转轮啊,调光轮,我们拉他的时候,他就是啊亮度, 亮度的,控制亮度的啊,控制亮度的,控制亮度的,基本上这个用的, 嗯,很少,基本上这个调光轮就是这样用的。然后今天这个亮度的就介绍到这里,首先我再给大家介绍一下我们空台这边的区域的啊,这个轨迹球区域的这些知识。就比如说, 然后我选选中灯还是选中这排灯,艾特艾特打亮,打亮之后我们利用这个 m 开头的这个键啊,我们点一下,他点第一下的时候他亮起来,我们利用轨迹球,他就是控制我们 xy 灯的 xy 的 sy 的属性,比如说我想让这个灯抬起来控控制轨迹球就行了,然后比如说左右这个也可以利用追光来用,就靠你的技术了。然后这是点低下的功能啊, 这个轨迹球控制他的 xy, 比如说我们点第二下的时候,点第二下啊,然后这个时候我们就利用到这个轨迹球,他就相当于是控制我们这个空台上面的鼠标 鼠标键啊啊,看到这个大家可以自己试一下,我只是给大家介绍一下,然后再利用到空台上这个单机啊,比如说单机他是选中灯 啊,选灯,然后我们中间这个就是我们啊鼠标上面这个上下的,上下的那个推的那个轮啊,然后 对边上这个右击,这是空台的右击,比如说我们点一下选中的灯,右击点一下这个,这个时候啊,这个时候我们右击,他就出来灯的属性了,假如说你想看一下灯的地址码,你就可以这样做到啊, 就比如说这个就很麻烦,首先我就这些就是一些空台上面的鼠标的功能,然后再点一下,第三下的时候 他就取消了。好,今天的课程就就讲这一点,首先我们比如说我们在空台上面利用想看低至码,我们就不用那么麻烦,我们就点一下编辑键, 编辑点点一下选灯,选灯之后他出来了界面,他就是地址码,比如说我们想看这个地址码,他是 他就出来了,他是二点幺七七啊。首先看地震吗?就是这样看的。然后今天这个课程啊,就很简单就给大家介绍了一下,让大家了解了一下空台上面的一些出光的方式, 大概有介绍了五种吧,然后这五种我相信大家就是都知道啊,最好不知道的就学习一下,我是灯光小帅,关注我,让你变成少走弯路,躲避坑,拜拜。
哈喽,大家好,欢迎来到灯光小课堂,今天给大家分享一下,就是说我们在打现场的时候如何利用多个程序,用一个程序来控制它的亮度啊,就比如说我们打到这种程序啊, 每次他都有一个抬头甩灯啊,有点烦恼。接下来我今天为大家就准备了啊,七个 q 啊,我放到了我们按钮直行器的上面,我用我下面准备好的这个, 这个普雷百克啊,我们就是说这一个程序来控制我们所有的出光。我们首先演示一下,先看一下第一个程序啊,他是亮度,然后我上面这五个 是准备的亮度,然后这两个是准备的是一个画圆加低膜的效, 然后我们再看下一个啊,下一个就是说准备的是一个亮度与颜色的结合。 我们最主要的是大家问到的这个问题啊,就是说我们怎么让他实现啊,就是说我一点开这个程序啊,这灯没有亮,我们如何用这一个键来控制他?我们演示一下, 我们首先先分配一个布雷半克出来之后,我们可以啊先分配一下他,我们首先我们成语少的话可以点一下直拍,然后再点这个程序弹出来框 啊,如果你麻烦的话,你可以选择按钮器上这个黄色按钮,我们选择先把它关掉一下啊,关掉一下,我们每次点出来程序,他就是说啊,可以直接点,直接点,我们来到啊这个特殊选项里面,来到 第二大选项的第三个啊,他是我们的 poli back 啊,我们选择一下,选择我们分配的是几啊就选择到几,比如我们分配的是一啊,我们选择到一,我们再来下一个啊,都给他分配上啊,分配上 你有几个程序啊,你就分配上几个程序,或者啊,你可以选择做一个红功能啊,就是说你点这个红功能,然后再点这个程序啊,就自动分配上了啊,大家有什么问题的话啊,也可以 评论区留言啊,我会为大家准备一个这样的红分享给大家。然后我们这个分配好了之后,我们现在每一次点啊,他都是说只派出来的啊,我们想运行程序啊,就点一下我们这个啊,给他打成高亮的状态啊,黄色,我们首先看一下,我想 现在点他,他就不会出光了啊,点这个也不会出光了,我们利用这个按键的话啊,他才会出光。我们比如说切换一个跑灯 啊,他就是说我们打打现场的时候比较方便啊,比较方便,我昨天在直播间有的同学问到了这个问题啊,我们再来啊,最主要的是这种甩灯,我们点了这个甩灯啊,然后 啊跟上节奏,然后四五六七八的时候啊灭掉,换别的程序啊,再来出啊,就是说不会有甩灯头的动作啊,我相信大家都理解啊,都理解。然后我们这个时候啊怎么分配出来的?我们来到 按钮推杆啊,这个要在按钮推杆这里分配,我们就点一下上面的空白区域啊,找一个你的空白区域,我们来到上面这个 f 开头 啊,还不开头的,我们找到啊,这个一二三四第四项啊,我们速度啊分配的这一这个项目里面,然后缩放一下第一个啊,这里面我相信大家就是最常用的是这个啊,这个 sp 开头的,我们在酒吧啊经常的用到这个控制。 接下来我们分配的是第五项啊,这 poli back, 然后我们比如说我们分配啊,你就看着你喜欢的数字分配出来就行了,比如说我这次分配一个六啊,分配一个六,我们给他移动一下,移动到按键啊, 移动的啊,首先移动一下,移动点一下程序,我们给他放下来,放下来之后我们再次选择这个 q 啊,给他分配 一下啊,只拍点一下,这次我分配的是六,我们这次啊把它分配到第六项啊,第六项我们来利用一下,他现在打一啊,我们之前演示的这个他就不会亮了,我们别的程序啊,我们点一下他就会亮,看到没, 我们乘以别的成语啊,打,打开就亮,我现在啊打这个六啊,他就是说直接啊就可以亮了啊,这个大家在酒吧啊,可以多多的尝试这种啊,就比较的方便,大家学会的话可以在公屏上打一个八五七啊。 今天的课程就先到这里,下一期课程我会为大家啊讲解我们这些选灯的方式啊,就比如说我们出箭头啊,箭头或者是四角的啊,下一期课程我会更新啊, 我们选灯的方式啊,大家持续啊关注我是灯光小帅,关注我让你编程少走弯路,多逼坑,拜拜。
他就可以随意的在我们现场可以多变颜色,就比如说我再打成红色,他就会跳我上一个色盘, 上一个色盘是白色,就红白在跳,就比如说我现在打的蓝色,蓝色上一个色盘就是黄色。哈喽大家好,欢迎来到灯光小课堂,今天给大家分享一下。就是说有的同学问到,就比如说我们在打现场的时候,用到咖乐或者丁墨的时候,这种模式啊, 我们用到效果的时候,模式有两种,一种是 a 模式,就是绝对模式,第二种是 r 模式,是相对模式。今天我给大家讲解一下这两种模式的概念。 就比如说我们在打现场的时候,我现在首先给一个红色,我把这一批灯亮起来,就比如说我们现在是打一个红色,我想要一个 红白跳的感觉。我先来讲解一下我们这个 a 模式。绝对模式,就比如说我们打一个把这个程序推起来,他只会红白再跳,就比如说我们换了颜色,我们换一个黄色, 他就不会有多变化性啊。就比如我们换到这个蓝色,他就不会有一个蓝或者黄来跳,就比如说我们再演示一下 r 模式, 我现在是一个蓝色,我把这个 r 模式的推起来,现在他就可以随意的在我们现场可以多变颜色,就比如说我再打成红色,他就会跳我上一个色盘, 上一个色盘是白色,就红白在跳,就比如说我现在打的蓝色,蓝色,上一个色盘就是黄色,他就是会跳, 永远在跳上一个色盘,就比如说我们打到这个啊这个色,然后他会跳我上一个色盘,这个就是说 r 模式和绝对模式的区别, 就比如说我们再打一个红色,我一般一般来说我会在这里啊,在我三号窗口这里存一存上三四组的变化,就比如说我们点第一个他是啊一组的变化啊,然后二比一的变化, 然后三比一,大概我会存很多啊,打现场的时候就比较灵活啊,比较灵活,我们讲解一下,有的同学他就变换不了颜色,我们是因为我们这个模式,把它换成 r 模式就可以了。首先我们来到效果池啊,复制 一个卡乐,在三号窗口复制一个卡乐,我点放到这里,放到这里之后我们来 u 型选灯, 艾特,艾特大量大量之后我们编辑一下我们刚才复制下来这个空台自带的效果,我们编辑它, 我们首先我们想要变化上一个色盘和下一个色盘的话,我们线条先要换到第四个或者第五根线条,我们首先来到第四根线条, 来到第四根线条之后我们这里啊在卡乐后面有一个 model 模式,他会有两种模式的变化,第一种是 a 模式,就是绝对的模式,就比如说我们现在保存 这个,他只会红和白在跳,我们把它换成 r 开头的啊,相对模式,我们只需要在这里改一下他的模式就可以了。首先我们改了的模式之后,我们向后滑, 找到高低指,我们现在我的高指啊,白色他是零,我的红色是三的数值,我们就间隔三就可以了,根据我们不同的灯的数量,首先我们这个灯的效果,他现在是红和白在跳,我们 把这个组数啊,我们先给一个一组吧啊?一组给成一组之后,我们保存一下这个程序,保存到空台上,我现在是保存的 r 模式的,大家一定要用 r 模式的, 用 a 模式的就不会很方便啊。用 r 模式的,就比如说我们用到这个 r 模式,我们给他变化一下颜色,我们比如说换到这个蓝色看一下啊,他就会 蓝色和我下一个色盘在跳了。现在我比如说我打一个黄色,他就会 黄和蓝之间在跳,我现在打一个白色,他是他会啊,现在他是保存的是一直往下一个色盘在跳,我现在打一个红色,他就会跳我这个橙色啊,我我一般打现场的时候我会保存, 就比如说我们现在是红色,一般我们打的色值要低一点嘛,我现在我一般打现场的时候,我是往高处来跳啊,往回跳, 根据个人的不同的习惯啊,只是说今天我们分享一下这个模式的变化,就是说一个 a 模式,还有一个 就是说一个相对模式和一个绝对模式的变化,大家可以根据自己的喜好啊,多多的利用一下。我是灯光小帅,关注我,让你编程少补弯路,多逼坑,拜拜。
哈喽,大家好,欢迎来到中国, 上一期跟大家分享了一个三角的画圆啊,这一期的课程点赞量啊还是很可以的,我相信大家已经领悟到了这个画圆的知识,然后有的小伙伴开始催更了,然后今今天我给大家分享一下我们 mv 空台上面的对称画圆啊, 其实我们在利用的利用到 mv 或者老虎,还是各种空台,我们用到的效果化缘 其实是其实是最多的啊,用到的是最多的。我们在空台上面画圆才是 yyds 永远的神。然后接下来我为大家演示一下我们这个场所如何对称画圆啊。首先来到场所, 来到场所之后,我先给大家看一下我这个场所都做了几种花园。首先推起来第一个花园 啊,然后这个花园他就是说做了一个两,应该是两组,两组花园就是说对称的花园,还有一个 也是两组,只是说这一个顺序有点不一样。然后上一期给大家讲解了一个这个三角的花园,我相信大家小伙伴们都已经领悟了这个花园。然后还一个四角的花园,其实 我们在空台上面利用这个画圆就很多。接下来啊我给大家演示一下, 演示一下这个这种对称花园是如何做的。首先我们在做花园的时候啊,首先做花园的先来一个位置啊,我们这个位置,这次的位置他是说朝前打的啊,都朝前打。然后首先 我们有了这个位置之后,我们先来到空台的效果,然后我们在三号窗口,一般这个大家已经都了解了,先拷贝一个花园啊,拷贝一个花园,来到这个窗口, 复制出来之后,我们只只需要编辑出来啊,在里面修改一点东西,先是速度加上去二十,然后高低值稍微 加大一点,这个根据大家的灯需要啊,三十五,我这边都加的三十五,然后镜像镜像啊,镜像天加一个二, 但是我们这个灯他没有,假如说你的灯没有反向的话,我们墙上的一般反向的就很少。这个 p 轴一定要给负二才是对称的花园。首先我想要一,这个花园是有两组的,我们先 给他了,给了一个花园的组两组,然后这个里面效果里面就修改这一点点东西 就很简单。然后先做好这一个效果之后,我们先再复制一个效果出来。 我们需要做对称花园,需要做两个花园模板啊,模板。首先第二个模板里面我需要改一下 这个,最主要的是这个是重点啊,大家就是注意看一下这个高低脂,他这个互换一下,这个富的改成正的,正的改成富的,这个是最主要的, 高低直互换一下。然后我为大家把这个两个模板做出来之后,接下来就可以实现对称花园了。首先我选择二号窗口,然后正着选一批灯,艾特艾特打亮,打亮之后我们利用第一个模板点一下 这个,他已经在花园了,花园了之后我们再来做第二批灯,第二批灯最重要的是我们要 啊,我们要反着花园,第一第一个是正着花园,第二个是反过来选,然后爱他,爱他大量。 我们现在利用第二个模板啊,我们首先这个画圆在我们空台上他就实现不了对称,然后我们保存一个程序, 保存一个程序推起来,我们来大家来看一下,我们这个画圆,他就实现了,这是第一种的画圆方法。假如说我们这批灯已经画圆了, 想要上下都是对称的,我们就需要利用空台上面,比如说我们这个艾特键已经讲了很多期了,然后选择一排的艾特, 然后下面这一个选择艾特,我们在合并这个程序里面并入, 然后我们再次推起来,我们就会发现这两批灯都在做花园的效果,然后这是第一种花园效果啊,大家一般 都会用这一种。然后我再给大家讲讲一期,就是很简单的花园啊。首先我们再次选灯,我们这次用一个模板来做艾特,艾特打量给第一个效果,还是利用第一个效果, 我们这一次还是正着选的,还是艾特艾特大量用第二个效果啊,不是还是用第一个效果,我们这一次都是用第一个效果。最主要的是我先保存一个程序, 我们这个画圆,他已经画起来了,他虽然他不是对称的,他可以他也可以做到对称。首先我们把第二批灯选选灯来选灯,第二批灯 最主要的是在哪里?在我们的用户里设置里面,工具里面啊,工具里面点一下, 弹出窗口之后,我们把这个这个灯,他这个是老虎,上面也有这个功能,就是说给这个灯反向我们点一下,点一下,我们来看一下这个灯,这个灯我们再并入一下这个程序,再推起来 啊,我们这个灯也能实现对称花园,但是说这个对称花园就没有第一种对称花园的好,我们这次再利用一下这个花园,我们吹起来我们这个灯它是有了一个什么效果,它就是反轴了, 这个花园其实是做的最快的,我再给大家讲一下这个原理。首先 我们把灯全部吹起来打亮,打亮之后我们现在这个灯啊他就是这个位置,我们首先我们来选择 三排灯,控台上面选择三排,我选择选择了三排,三排灯,我们利用工具,然后再点一下他, 点一下他,我们大家来看一下这个效果,最主要的原理是点一下他,然后这个灯他有一个反轴,但是他还在这个位置,我们再次点一下他,还是有一个反轴,还在这个位置,大家可以不知道的可以了解一下,这个就用的很少,然后 这个就用的很少。然后这期课程啊就就分享到这里,然后大家就小伙伴们可以多试一下,利用一下这种画圆的方式, 然后这集课程就讲到这里,我是灯光小帅,关注我,让你编程少走弯路,躲避坑,拜拜。
大家好,我们今天录制一个如何编辑灯库的教程。首先假设我们没有这个摇头灯的灯库,我们第一步把它的地址码调成一,第二步看它是几个通道,里面会显示十四个通道,然后我们现在开始操作。第五步我们把双光台清空一下,我擦除擦桌数据,确定好没有了,这是一个空的台子了,我们的 就是这样,第一步把它配置为常规等,然后通过他的功能推广,测试他每个通道什么功能。第二步记下来所有的功能推广之后,然后在这上面直接变技能库,我们现在开始操作。第一步先配接为常规灯,我们点击这个配置,灯具上面都是汉字,大家看一下就行,配件灯具对接常规灯, 上面记着吗?写的是零零一,我接的是呃 a 口,上面写的是 a 口,然后直接十四个通道,我们直接按住一键不放,直接按到十四,用了十四个通道,然后退出,退出完了之后第一选择这个灯,十四个通道一到十四选择了,选择了之后这个地方要在调光上,这个地方 属性,这里是一到八啊,这里都检查一下就行,然后这三个主控推子一直在上面,然后第一个通道,第二个通道啊,第二个通道开灯,我们把每个功能都记下来,找张小纸写上第三个,第三个是 s 种,第四个是外轴, 第五个一二三四五,第五个,第五个现在先留空还不知道。第六个,第六个是色盘,第七个是图案,第八个是图案旋转,第九个是第九个还不知道第十个,第十个是冷静,第十个是冷静, 第十一个,十一个是对焦啊,变清晰了,对焦十二个,十二个是 x 轴微调,十三是外轴微调十四,十四,现在流空,现在我们把这个记下来了,记下来之后我们开始编辑灯库,我们记下来 每个通道的功能之后呢,我们选择这个设置,选择灯库管理和灯库管理,四个汉字码灯库管理,然后编辑灯库,点击下面编辑灯库啊,创建一个新的灯库, 就创建一个新的灯库,创建新建灯库之后,这里是起名,你可以随便起个名字,它叫什么啊?我们叫 l 吧,这个都是 l 给的 l, 然后下一步加过通道数,通道数呢?你就选十四个通道,十四个通道,然后点确定,然后第一个通道是灯光吗?我们就是需要按这个, 这个看到没有调光,两个还在按调光,然后 s 柱外轴呢,这里有 x 柱外轴,就直接在按这个往返回来,第一个通道是灯光调光的,我们点调光, 先按一下第一个,先选中第一个,现在是选中的状态,然后摁调光, 第二个效果 通道在中途,然后第三个是 s 四的外轴就直接 x 九。现在我们重点看一下那个空的,我们怎么调啊? 四十外柱就是空的,怎么调呢?比如说五是空的,打个比方,我们就需要给他一个指定空的,你比如说我们这里啊,属性一到八,还有九到十六吗?让我们九到十六,就是到了第二页了,我们随便按一个 十六 a, 就随便按一个就行,就把它指定为空就可以了。这样弄完了之后呢,大家看一下,编辑完的灯库是这样, 编辑完的灯库是就这样平闪,就每一个就指定上,之后就可以了,然后就可以把它再配接为电脑灯,我们测试一下,我们测试一下灯库行不行。第一步我们把台子清一下, 擦除擦除所有,确定好空了,我们首先配接,这次我们就按配接电脑灯了,因为我们有灯库了,配接电脑灯 选择我们刚才编辑的 l, 然后第一个,这样的话我们按一个就可以了,把它配接到第一个灯具上,这就可以了, 我们选择第一个灯具,点一下定位,我们看能不能点亮点亮,哎,好,这就说明可以用了,我们转个圈试试 x 轴外轴行不行?内置图形重演图形垂直水平画圆阵幅,画大点振幅 啊,可以,我们现在测试一下其他功能对不对,然后色盘 a 转轮 好,色盘是对的,我们看一下 调焦 图案,是图案图案,然后再按着调焦调焦完毕 啊,调节也是对的,换旋转臂啊,可以冷静。可以,这样的话灯库就编辑完成了,测试也没有问题,就可以编场景了。
第二大选项的第一个,这个优先级调到最高,调到最高,因为这个他弹出来一个窗口,是因为我这个程序在运行,在运行当中。 哈喽大家好,欢迎来到灯光小课堂,今天给大家解决一点问题,就是有的小伙伴问我,他说假如说给了定点光或者给了 dj 面光,他怎么受到内效? 就是你否效果,比如说化缘啊什么的不受影响。接下来为大家演示一下。演示一下我首先给大家就是调简单的调两个灯,试一下, 首先我选择两台灯,然后艾特艾特打亮,打亮之后我现在是红色,因为我补了一个程序,他是红色,然后想回到默认颜色的话,我们首先来到后台,找到 ma 键, 加点键,加你相对应的属性键,我的相对应的颜色是四码,我就点一下,然后这三个键他就回到空台上最默认的颜色。首先我们找到位置,哦,简单调一个位置,就假如说 调到 dj 这边发散,简单的给他一个锯,锯一下,锯完之后, 然后我们找到后台上的字母,给它放大一下,放大了之后我们走放放大我们首先我们这些程序, 我们把这些点一下两下,确定确定点,把这些属性全部激活,激活之后我们保存一下程序,保存程序之后我们推起来,推起来他就是机灵面光,然后有一个甩灯的动作过去,然后我们来试一下这些 动作,就假如说我给他加一个画圆,我这个灯啊他就受到影响了,假如说我们现在不想让这些灯受到影响,而且不甩灯,然后首先我们直接进入空台的 后台的你这个程序的黑色区域,点一下指派,然后出来了二号窗窗口,他出来之后只需要在这个窗口里面修改,把第二大选项的第一个这个优先级调到最高, 调到最高,因为这个他弹出来一个窗口是因为我这个程序在运行,在运行当中假如说这个程序没有在运行当中,他就不会出现这个窗口,然后我们只需要点一下, ok, ok, 他就优先级最高了,然后把这个 自动停止内内效啊,然后打开把只需要把这个打开,打开之后我们退出,然后再再次运行一下,我这个面光推起来他是有一个甩灯,但是这个没关系,一会可以设置,然后我们再补一下 画圆,然后打亮灯,我其他的灯已经在画圆了,然后我那一台面光他就不会受到影响,然后这这些设置只需要设置这两个就 ok 了。 然后就是有的小伙伴他会问我,他就是说假如说我们这个面光他有可能他不会达到百分之百,要推到百分之四五十的亮度,这也是可以的。就假如说我们推到四五十的亮度之后,我这个现在我这个灯推的 是百分之五十三的量,他就暗一点,假如我们在跑灯的时候,跑运行跑灯的时候这个面光他也就会受到这些跑灯啊的影响了,假如我们这些他就面光,他就会出现 忽亮忽暗的影响,假如说我们把这些避免掉,也可以避免的就是还是需要点点一下直拍, 只拍黑色区域,只需要把这个刚才这个优先级这个选项的下面这个 ltp 关掉,把这个选项关掉 就 ok 了,他就不会出现这个忽暗忽亮的效果。首先我们在里面设置的只有优先级和这个自动开始这个打开,然后把这个 ltp 关掉就可以了。 首先我们再再次试一下,再首先推起我的面光,然后点一下画圆,我的灯画起来他就不会受到影响,然后我们再来一个跑灯,这些补灯啊什么的 他也就不会受到影响,然后就比较正常,大家就是这样设置就 ok 了。然后首先还有一个假如说 你在意这些细节的话,就是说我现在一推起这个面光,他就是有一个甩灯的动作,假如说你想把细节做好做满也是可以的。我们点一下这个空台的这个编辑啊, 点点一下这个黄色区域弹出的窗口是不一样的,点一下这个编辑,然后在二号窗口屏幕上会弹出这个编辑窗口,我们只需要把这个往向后拉,然后把这个 滴沫岩石给他加零点五秒的时间,然后把这个键出给他,稍微加上一点五秒吧,也是可以的,这个加多少秒全靠自己来 自己的感觉来调了。然后只需要加了这两个时间之后,我们再次推运行一下我这个面貌,他就会直接推起来,然后直接到达那个位置后再慢慢的见谅,然后这个问题今天就分享到这里,然后这个 这个基本的效果就很简单,然后我是灯光小帅,关注我,让你变成少走弯路,躲避坑,拜拜。
嗯,大家好,我是灯光谭薇。这一期我们讲一下,嗯,空台的一个面板的设置,个性化,还有一些简单的基本红, 嗯,首先我们把这个直行器打开,直行器,嗯, please, 好,然后这个是图片,我们等会需要用到的, 嗯,把图片打开,这个好,然后红,这里的话是他自带的,有自带的话我们这里讲一下,简单的讲一下, 等到后期有进阶的红,我们还可以继续,就是深入研究一下。首先打开红,我们把这些先删掉一些自带的红 好,比如首先我们今面板 npc 如果经常用到的,呃,我们先打开一个 储存的红,那我们就可以输入这个储存的命令,然后给他打开,好,这时我们就得到一个储存的红,然后同样的你需要什么都是可以的,他自带的基本的操作命令都有, 比如我们在用一个纸派,这些都是经常用到的。首先编辑这个红,然后编辑之后我们点导入,导入他就会出来。这些 mv 自带的红有很多,有一百七十六个,大家都可以去试一下。我们这里在搜索阿森好一个直拍的红, 然后我们就出来了。同样我们一些嗯, q 配啊,删除啊,这些都是可以给他打出来的,然后我们再搞一个 移动的木,好,我们这里都是可以给他找出来的。然后还有嗯,删除的, 删除的红,好,这个时候我们这些基本带的红就出来了。同样后面然后我们讲一下这些执行器推子个性化,还有涂鸦功能的一些东西。 首先我们删除,把这个程序删掉,然后这些都删掉, 我们重新做,然后演示给大家看一下,首先我们储存一个直行器,我们找一批灯打亮,先清除一下,我们再导入一个清除的红。 好,我们导入一个清楚的红,首先我们选中一批灯,然后给他再来一个打亮的红。 嗯,腹,这里有一个艾特腹,全打量。好,我们打量,然后给一个位置, 嗯,这里我们可以点一下,好, 把位置给做一下。好,这时候我们得到一个另面的位置,然后我们给他储存到一个直行器上, 存到一个直行器,这里就有了我们这个直行器,然后这样的话我还是会甩灯,如果像 ma 二的话,我们是可以有个提前开光,然后一些, 嗯,奥夫吊啊,这些都是可以制作的。我们首先点击这个编辑器,然后指派他也可以,我们可以在他的这里, 在他的这个推杆这里可以给他打开两个,然后我们把下面这个可以给他改成我们现现场用到的一个点控,然后这里可以给他点看一个 on, 然后看你需要什么,我们可以设置什么一些,嗯,下一步啊,上一步啊,然后返回我们这里给他选择一个关闭。好, 这时候我们这个直行器你会发现他会变长了,他从刚刚的这样,然后变成这样这样,因为我们把上面的两个直行器的一个空位置也让也给他占用了。好,这个时候我们就可以 先 on, 让他提前运行,然后我们再点这个点控,这个时候他就不会甩灯了。 好,然后就是一些个性化的东西,我们是可以命名的,我们可以看到他这里有一块空白的地方,这个空白的地方是可以去做一些图片啊,涂鸦什么的。呃,那么 我们首先再找一个命名的哄,嗯,如果是实体空白的话,直接恶算两下,我们这里找一个命名, 我们命名这里。好,我们可以输入,嗯,比如 tw, 他这里就会出现 tw 的字样,出现 tw 字样,如果我们想在这里中间给他增加一些东西,我们可以怎么做? 我们可以在这个指派之后键盘的这里,我们这里就可以像老虎一样,然后给他一个涂鸦。 好,然后舔完之后我们这里可以点应用好,我们就可以看到这里就出来了,对吧?嗯,我们这中间也是可以放置一些图片的,然后比如, 嗯,我们这个图片吧,这是刚刚客户发过来的,正好我们可以拿这个演示一下。首先我们 找到一个 u 盘,然后我们把它保存,然后这里选择好我们 u 盘,把它保存到有一份到我们的 u 盘里面,然后保存好之后我们再打开我们的 u 盘 mv 三, 好,然后我们再继续找到这个 ma 三的一个那个图片的位置在这里, 在这个图片。好,当然如果我们要导入图片的话,我们要放到这个微丢里面,就是放到视频这个里面,我们把图片然后 拖进来,他是支持 gpg, gpg 的那个格式的,然后我们关掉,这是我们在打开 mpc。 好,然后我们可以这个时候就需要用到这个窗口了,我们首先右键编辑,然后在这个 这里,然后我们点,然后点新的,然后我们再点导入导入,然后在这里选择我们的 u 盘。好,这里就是我们刚刚导入的图片。 ok, 导入了之后,然后我们可以再编辑这个,然后在这里, 在这里我们这里可以选择上面是雷宝刚我们命的名,在这里我们可以选择刚刚那个图片,然后这里就有了。好,我们关掉,看到没?现在这样的话图片 就有了,我们当然也可以给他做成同一个颜色,像 这个我下了一个图片哈,像 ma 的,这里推感他是 rgb 的,我们这里可颜色给他改变也是可以的。首先我们再来打开模拟器,好,然后我们重新储存一个程序。 好,然后储存程序之后我们同样然后去编辑这里,然后我们在他的这个地方,我们先来做一个图片吧, 编辑一个图片,然后上面是一个实体,他上面是一个实体的,然后下面是一个边框的。嗯,比如我们先做一个实体的,我们做一个 呃,红色,好,这个时候就有红色了。红色之后,然后我们点这个,然后点击我们刚刚做的红色就出来了,在这里然后我们再来看他,这里就变成红色了。 当然如果像,呃把推改也去更变颜色的话,然后我们可以在这个再来更改一下,我们再做一个,我们可以把下面这个给他打亮,然后我们做一个蓝色。好,做一个蓝色,然后我们再来储存一个程序, 这个时候,然后我们再来更改,我们点这个蓝色,这个时候我们大家就可以看到了。啊,不好意思,这里是把上面的要关掉啊, 这个时候他的边框就是一个蓝色,我们可以在这里蓝色,然后 这里给他放置红色。好,我们就可以看到他的一个边框是蓝色,然后中间是红色,因为上面是中间的实体,然后下面是一个边框跟这个 ma 的一个推子,我们一个个性化的设置,这样的话更方便我们找到某一个程序。 然后我们当然也可以单独去做一个一些图片,然后去给他做成这样,然后方更方便我们去识别到程序跟现场的一些应用。
m 键加点加二,我们这个时候我们这个永远都是我们最后设的这个默认素材。哈喽大家好,欢迎来到灯光小课堂,今天给大家分享一下,就是说有的同学问到 我们的灯具如何让我们每次打亮都是在一个默认位置,就比如说我们现在来到墙立面上的灯具,我们艾特艾特打亮,我们这次每次的灯具他都是啊, 在我们的初始为止每次都要啊向上抬看,我们跑灯或者跑地膜的时候啊,效果看的不是很明显。 有的小伙伴他们就问到如何设置我们默认位置,我们灯光小课堂一向就是有问啊,别打,我们这次给大家解决一下这个问题,首先 我们在我们的位置素材,首先要做几个位置素材,就比如说我们这个啊,立面啊定啊,我们首先看一下这个位置素材,我们想要达到这个角度的话,我们首先需要在空台上面用一下, 点一下,直拍啊,直拍键点一下,然后来点到你想要用的位置的默认素材,就比如说我们想用第一个,他就是说打到垂直向前, 我们再点一下普利斯,确定这个时候他会弹出一个窗口,里面有四个选项,第一个选项的话是取消我们啊,我们先来介绍第二个选项, 我们这次就需要来用到第二个选项了,我们让他点一个第二个选项,然后这时候我们这个素材他就发生了一个 变化,他的上面就出现了一点点黄色的符号标识,我们这次有了这个黄色标识之后,我们双击让这个素材运行一下,然后我们来试验一下,我们这次每次啊 打亮灯具,艾特艾特,打亮之后我们这个灯他就每次都是朝前的状态,就比如说我们给这个灯头动一下,摇上去,我们 m 键, m 键啊, m 键加点加二,我们这个时候我们 这个永远都是我们最后设的这个默认素材,就比如说我们这个不满意的话,你也可以设置啊,根据我们的需求啊来设置,就比如说我们来介绍一下我们指派键,再次点一下,点一下我们这个 刚才设置好的这个素材,我们点一下它,然后再调一下普利子,这个是取消我们那个黄字啊。第一个功能,让我们正常的再次使用这个素材,就比如说我们给它取消掉, 但是这个默认位置我们是永远都会在的,只是说他记录我们最后一次啊,记录这个默认素材,大家就是说根据自己的需求啊试验一下。 今天的课程就分享到这里,我是灯光小帅,关注我,让你编程少走弯路,躲避坑,拜拜。