大家好,这里是北北教育啊,今天我们给大家讲解一下如何去快速高效的一个建模流程啊。来,我们去打开文件,导入我们的平面图,关闭 导入以后,大家可以看到他这块我们这个平面图,他出现这种飞起的情况,对吧?这样飞起情况我们需要去给他一个内轴压平,在这里啊,内轴压平以后,我们去把它新建一个平面图的这个图层,好,给他新建好以后,我们给他移动至平面图,好吧?然后移至平面图层, 我们一到平面图里以后啊,他就可以隐藏掉,对吧?我们可以把它隐藏掉,但是不显示,然后我们再新建一个图层,叫墙墙体, ok, 我们墙体啊,文件导入我们结构图啊,导入以后我们去把它给打开,然后给他封个面啊, 好,我们去给他翻转一下屏幕,好,然后呢我们去复制出两个来,一个作为地面,一个作为我们的一个墙体,然后把中墙体这个,把这边多余的墙体给他删掉,删掉。好,然后我们这块给他一个批量推拉, 增加 ctrl, 让他各自成组,然后给他一个防水高度二八零零,对吧?咱就很快我们就拉出了这个墙体,好,然后我们把这边给他打一个组, 给他移回去,卡到点了,在我们这个地面还有墙体。好,然后我们去把这个平面图给他放出来,这样我们可以就是对应的去进行呃,家具的摆放,还有硬装的建模啊。然后我们去把这些门门洞给他开起来,门洞来全部选中,全部选中这块门洞,在这里 把这门洞全部旋转,好像这里也是,对吧?然后给他统一的给他打个组,然后我们去用这款插件给他 去开一个门洞, vivo, 然后是下降 t 板,也就是相当于我们的门高是二幺零零吧,两米一,对吧?那就很快我们就做好一个门洞啊,然后我们去做窗户,我们这块先把我们需要用到的组件把它调出来,在这里还有我这里有组件,我们去找一个窗户来,我们再去找到老李, 呃,橱窗,橱窗带墙体。好,我们去找到,我们要落地窗,好,点击他啊,加载一下,然后我们找到这个落地窗,把这个多元模型给删掉,然后去找到我们的这个单窗,也有然后这种 三窗啊,然后我们去给他放下三,我们去给他把这个窗户颜色分一下,好吧?这样去不会遗漏一些窗户的位置,对吧?这里,这里不行啊,这里和这里啊。好,我们去给他一个窗,像这种给个落地窗,这样我们就给他一个落地窗,然后我们再去给一个这样的三窗, 可以很快的去做一个,然后剩下三个这样的单窗,对吧?我们奥特加三吸到这个单窗啊,每个区域给到的啊,然后我们这会给到以后,我们去检查一下他的窗户里面这个把手有没有反掉,像这边的话应该是全部都反掉了啊,我们去给他进相机, 这样好,这样我们就窗户就全部加装好了。好,然后我们再去加门,对吧?这块门这里有个入户门的话,我们用 p p 三里面的, 我们一块门的构建好,我们打开比赛找到我们的门。好,我们去拉一下,这样好,然后去给他缩放一下, 他是自适应的,他缩放不会变形,看到没有?这样我们就去,呃,做好一个入户门,然后我们去做室内的这些柜门啊,首先我们确定的是他,我们去开这个门的时候,他是同一个高度,对吧?都是两米一的高度啊,如果有特定的话,需要分开去拉那个门啊,我们这块再找一个我们门的一块组件门窗。好,我们找到我们的一个 d t 包门。 ok, 我们每个给他对到 dt 放门。对,每个门都可以的啊,像这里少开了一个门,看到没有?这个门少开,我们再给它补上这个 table 七百,是吧?这样门都很好开的啊,去给它加到门啊,这边啊,像卫生间的, 好,加到以后,加到以后我们再去调整他,大家可以看到我们加到以后,哎,整个他的尺寸都不正确。好,我们全部加去,我们全部加去,先把他们的高度统一修改一下,他们高度是一样的,宽度可能不一样,但他们高度肯定一样。把这个门全部加选到。 好,全部加减到以后,我们给他一个高度是二幺零零,先让他统一高度的应用,这样高度就达到了,然后宽度的话我们量一下他是九百, 对吧?宽度不一样,我们就把单独给九百,然后厚度要量一下幺三零一米,我们要去修改一下它的数值, 幺三零,好,非常好,应用好以后,哎,相对做好以后,我们可以给他加些细节,加下窗框啊,门把手,对吧?我们这块找到我们的这边,等一下这里给他点一下,对吧?这样就加到了些细节啊,然后我们再去快速的把其他的房门的尺寸来量一下,宽度九九幺零,然后厚度是幺三零啊,嗯,九幺零, 过渡幺三零,应用好,然后这边也有宽度七七九,过渡幺二零 七七九啊,没有数对,七七九啊,应用嘎,然后这边是一个推拉门啊,一会会去装一个推拉门,我们先把这些 dt 版本给他装好。好,然后这边 是九幺零,厚度是二三零九幺零,厚度二三零。好,应用,然后这块放满好了,这块也好,还有一个最后一个,这个 啊,宽度九九六零,厚度幺三零啊,厚度改进去好,然后加好以后,我们统一的去给他们加些细节,对吧?加一个窗框和门把手,窗框门把手,对吧?给他点到,然后呢?他还有可以干什么的?然后把这个点到啊,然后他想做一些动态,然后开窗,要不然开门这块门打开,对吧?好,然后在这里还有这些窗户,你看他也都是可以打 看这个动态组件啊,然后我们这里,呃,如果说,哎,我们开门的方向可能有时候会反掉,对吧?他这边反掉,我们就去给他镜像一下啊,看到没有?很方便啊?这边这边应该也反掉了,这边 都去给大家讲一下。还有这里,这里没问题啊,基本就很快我们就去做好了这一块门。好,我们再去看一下,我们接下去做一个这个这块的电视背景,好吧?这个门窗都加载好以后,我们就去做电视背景,像这些多余的我就删掉了,这个就没有用。好吧,大家可以看一下,这个窗户和门全部就装好了啊, 然后我们去调一个这个参考图来这个电视背景墙,我们找一个背这个电视墙,把我们拉到 su 里面,放在这里当参考图,好吧? 好,我们移动一下,好,卡在这里,大家可以看一下这块参考图,放大一点距离看好看。移动到这里,好,大家可以看一下这个参考图啊,这样我们去做的话,大家可以看他有几块板的,他这块有个柜子,然后这是一个衣柜,然后这是一个烤漆板,然后后面一个隔山一个木饰面,然后下面有一个烤漆这种 抽屉,好吧?然后我们先去分割一下,我们先去把这块面给他分复制出来,然后压碎,然后我们定点粘贴到他啊,给他打个组,我们挤出一定的厚度,大概挤个三百,好,然后我们要先去把吊顶给他切出来,对吧?吊顶我们给切个三百的厚度, 这块我们可以先隐藏一下啊,然后我们再去分刻分分割一下这个这块板啊,他是分成前后,我们先把这块后面的板给他切出来啊,我们用我们的切片啊,我们再切出来,给他切个开始啊,我们就得到了后面的这块背板,我们可以用颜色去给他区分一下啊,我们去用颜色分出来, 我们去用颜色分析好后面有个背板啊,然后我们再去把根据他,我们先把这边的这三块给他切出来,大概是个四五零,四五零,对吧?我们切个,我们这边给他分一个四五零, 对吧?这样就是我们这块这个背板的一个,我们在衣柜还有那个玻璃柜的一个位置啊,我们就把它删掉,对吧?这样就我们分割出来这两块,然后我们再去把这个这个抽屉这块 割一下,然后它高度大概就是一个一百五,对吧?我们给它切一下这块来切出来幺五零。好,这块我们就切到,然后我们再看下这块的厚度,它这里是个四六零的厚度,我们再去切到它 四六零。好,切到以后删掉,这块是中空的,是吧?好,然后基本呢,我们现在这个就做好了,我们做到这块以后,我们再看我们的这块,他这块是缺一块的,看到没有?这里是缺一块的,大概是二五零的一个厚度,我们去给他切出来 二股略好,切掉它,对吧?这样我们就得到了基本等它得到一个这样的一个体块。好,然后背板这里有个隔山,对吧?背板有个隔山,我们要切出来,我们找到大概位置,这块板上切一个背板的位置, 这块卸掉的这里就是个背板啊。然后我们现在我们要去把我们要的柜子,像这里是个层层板柜,还有这个双板的衣柜,我们再去找,我们去这块组件里面找 到我们的衣柜子,好来看这个层板柜,还有我们的衣柜平板柜。好,我们拿出来以后,好,我们先去看一下这块他是没有底的话,我们要去进行一个修改。好的,我们这里给他删掉。好,底座,删掉这块也是底座删掉。 好,让我们看一下他有几层啊?一层、两层、三层、四层、五层,五层的话就是这样,五层如果我们想去其他修改,我们可以直接这样去切掉他这样就需要几层,可以做几层啊?好,然后我们现在 alt x, 我们先去给调一下这些柜子, 好,我们先把位置换一下,好,我们去吸到他,然后快速的给到,不要,不要闪, 这样我们就换好了一个衣柜。好,然后我们要去做隔山,隔山的话还是用我们的 p p 三, p p 三里面找到我们的隔山的一个构建好这块,在 我们的护墙勾结里面。好隔扇,我们去拉一个隔山的一个造型,这样我们拉到一个隔山以后,还是一样的方法,我们 out 吸到他,然后可以到我们这个, 这样我们就得到了这个隔山这一块,这样我们大家看一下这个模型,呃,我们基本就做完了,然后是中间一个电视,对吧?电视的话我们可以卡一个电视柜,像这里我们去给他切一下啊,五百,五百,大概卡一个电视的位置, 这块好,我们这块卡一个电视柜啊,电视柜 ok, 哎,一样的, 打开一下。好,大家看一下这个每一个电视柜,我们卡到里面。好,我们先去给它调一下 alt, 加三,吸到它 table, 这样一个电视柜我们就卡到里面了,这样我们就做好了一个,很快的做好一个 电视背景墙啊,如果需要,好,我们可以去给到他一个材质,像这里这种是同类材质的。好,我们去给到他一个木纹, 稳啊,不要太稳,很快,对吧?然后其他的呢?他们都是同一个材质,烤漆的啊,吸到, 大家可以看一下这款,我们中间这块呢,可以给他一个灰色的代表电视的位置,这样我们很快的就做好了一个电视柜啊,墙这里他也是那种黑色的,很快啊,然后像下面这个抽屉,我们数一下有几个,一二三四五个啊,我们先去给他加一个外轮廓, 大概走个五公分,然后我们去给他平均除以五, 除以五,这样除以五格以后我们去 f, 对,我们去每个给到他一个,我们要去给他做一个缝,好,那我们可以把中间这个线给他删掉, 好,删掉以后我们去给他一个基础打开看一下, 这样我们就很快做好一个那个电视背景啊,然后我们去做那个沙发,这边一个背景也是一样的,我们找到一个参考图,沙发背景 放进来,对吧?卡在这里这个位置啊,我们看一下他的一个剁手,这边比较简单一点,他就是一个木饰面,然后有个隔三板,还是一样的,我们首先 先把这个位置,先把这个图给他卡在一个位置,好,我们先去复制到这块墙板,好,同时加 c, 然后给他定点粘贴好,给他打个组,给他挤出个厚度哈,挤出个大概厚度墙,呃,这个电视背墙这边不会太厚,好像给他个五十好,是个厚度好。然后我们去 切一下,看看这块有个隔三板,这个慕斯面,对吧?然后从这边切一个慕斯面过来,因为他们两个尺寸不太相同,我们需要大概的进行一个缩放啊,这里一千,这里切一千,这是这个慕斯面,然后又过来一个隔三板,隔三板我们揭小一点 四百啊,然后还有个这个玫瑰钛金一个这个金属条, ok, ok, 然后剩下就是这块这个软包啊,然后一二好,两边我们给它切掉,三百啊,这边切三百。好,然后再切中间的这一块, 好,我们再去切一个大块的,因为他有线,我们只能这样从中间切一个,好,我们大概就这样,然后我们需要去给他分割一下像这块这边过来是这块是木饰面,我们直接吸到这边的木饰面,同一木纹嘛? 好的,我们要先去统一给他从顶面先把吊顶的高度做出来来,切掉三百,那我们就切掉了一个,留了一个吊顶的位置,多余的给他粘一下,好,然后我们再去给他一个木饰面, 像这款,好,然后我们去把这个隔山也是一样的,我们去背一下,这个呢,我们就需要做一下这款来切一点出来, ok, 这款我们 out 了,吸到他放下 b o k, 然后给他解散一下, 这样我们就做好了一个隔山。好,然后我们再去给他,像这边呢,他是一个这块有个玫瑰钛金,我们也是用一个颜色去给他表示一下,随便用个,先用个灰色代表一下他,好。然后我们像这边要软包的,我们要直接有一个给他一个圆角,对吧?我们圆角的话可以直接点进,好来圆这个角,双击进去圆角 这样,然后看一下数值, ok, 大家看一下这个圆角,对吧?很快,然后每个都给他这样快速的去圆一个角 啊将就,省的我们去做缝隙, 好,对吧?大家可以看一下,这样我们就很快的做好了一个呃,这个背景墙,这个沙发背景墙,好,然后我们再去给大家做一下这边这个入库,这里好,入库这里我们直接拉个提块出来,对吧?我们拉个提块 打个赌来进出,好,然后我们往下,我们往下给他切一个吊顶高度,好,我们去给他隐藏掉或者删掉都可以,因为我们最后用吊顶去挡到他,好吧?好。然后我们找一个入户的这边,我们找一个入户的柜子,好像这样的一个装饰柜,把它调出来,像一个入户的柜子 啊,我调两个就是说让他如何可以去替换的使用啊?像这里啊两种柜子,好,我们先去一样的,我们去给他调一下,好吸到, 进行了这样一个入户柜,我们就做好了,如果说,哎,我不喜欢这款,我想换这款,我们直接吸到他,对吧?这样我们就换过来这个柜子,很快很方便,对吧?好,然后我们再去画一个衣柜,好像这款 还是两个格,然后我们也是一样的卡上来啊,然后切一个吊顶的高度,三百三角啊,然后这块我们一样的我们去,然后我们用这个平板柜吸到他,是吧?这个这块,然后我们去再看这里, 我们在做这个厨房这边,好,我们去画一个这个大概的一个体块,像这个有个收边的一个口,我们就要不要去画他,我们就最后用来收口。好,我们去打个组,然后给他挤出个高度,好,然后一样的我们去给他切一个吊顶的高度, 三百啊,给大家删掉。好,我们再看一下,大家可以看一下他这里是有两个柜子,然后这里是个内嵌的这个冰箱,对吧?我们去给他出来,然后去给他卡到,我们先把这个内嵌冰箱位置给他卡出来 啊,然后我们找到我们的餐边柜啊,餐边柜,我们找一个餐边柜啊,也是这样的一个边柜啊,然后用,还有这边放一个这样的个酒柜,我们找一个酒柜出来, 对吧?大概是个玻璃透明的。好,然后我们这样去放一下伞洗澡,对吧?对吧?然后给到他,然后这边也一样,对吧?这样我们做了一个这样的一个酒柜,然后这边也是可以去改变他的门板数啊。好,调好以后我们要去拉一下他, 然后以后因为它会自动一个适应一下你这个这边,嗯,卡了 好一点,四三,一点四三,这样就做好一个三门的一个餐边柜。好,然后中间这个内嵌冰箱,我们要去把这边也是一样的,先给他卡好他的位置,好,我们去拿一个,我们去拿一个冰箱出来,这里冰箱高贵,对吧?我们可以把它也一样的去给他嵌进去, 对吧?这样很快的,然后这边这个餐边柜就做好了啊,然后我们再去做一下厨房这边,好吧, 我们做一下厨房这边啊,对,先把这个给做一下,这里我们画一个他的体块,对,全画出来, 对,来打个组拉起拉起来,然后从上往下给他切一个吊顶,删掉,然后我们从中间再切 一边三百。好,那我们一样的,我们去放柜子。 ok, 这边镜像一下来,让我们做好一个这样一个书柜。好,然后我们去拉一下厨房,厨房这边呢?我们需要先去拉个提块出来,大概拉一个高度, 对吧?还有点高了,拉一下啊,对,像这里这里我们也拉一个提块。好,然后是这里 让我们去做好一个橱柜的一个位置啊,然后我们这块找到我们的橱柜这里,我们去把橱柜台面像这样,我们先给他吊出来,然后一个 橱柜的一个,嗯,灶台,对吧?这个灶台我们都需要啊,然后是橱柜转角 好,然后就是基本是这些这块我们要先去给他提前处理一下。 好,然后好,我们去调整,这边切一下,给它切成三个,我先平均分一下,好吧?注意一下,好,我们把它们给切掉, 好像这一边我们切好,那这里也给大家切一下,分成两块好,然后我们去给到一些, 对对,好,然后进象一下,对吧?这边进象一下,好,然后就是这个中间这个咱们放个灶台好,然后也是一样的吸到的,对吧?然后给他进象一下,好,然后我们在灶台上面做一个这个微波炉的位置, 就是那个燃气灶的位置,再拉一个厚度好,哎呀,我们最稀的 这样就一个燃气灶,然后给它进向一下,好,然后就是一块转角,然后直接吸到 table, 对吧?然后进向一下,大家可以看一下,这样就做好了。一个一个厨房这块位置好,然后多余的给它删掉,好吧?然后这里我们需要去给它补个面 来,我们去画好一个这块位置好,然后就是厨房吊柜,厨房吊柜好,我们直接拉出来啊,找到一个厨房吊柜好,然后我们这里直接给他放到来,转个向卡到位置往下移三百, 好,然后直接拉动他,他会自动的去 根据你这个数据去变形啊,然后这一块厨房呢?基本就做好了,然后就这个倒台,倒台这边,对吧?我们一块拉一个这个铁蛋打个组给他,记住这块剪高一点。好,然后我们去找一个倒台出来, 好,放在这里,好,我们吸到它 没有卡好位置,然后镜像 这样一个倒台,如果有点 i 的话,我们去给他拉伸一下,一点二亿,好,一点二亿, ok, 好,这样我们就做好一个厨房这块的一个位置,好吧?然后呢我们就是再去看一下,做一个卧室的背景墙,好,我们还是一样的,我们去把参考图放进来,然后去看 打好一个位置,大家可以看一下, ok, 我们看一下,是吧这样一个参考图,好,我们大概的去也是一样的去把这个背景板给它复制到,然后 ctrl 加 b, 然后给它打个组,而一个挤出一个大概的厚度,挤出个五十,好,然后我们从上往下先把吊顶的位置给它切了 三百给他删掉,好,然后就是两个版的分割,这个版高度是九四零,好吧?九四零,好,然后我们取代切出来 九四六,好,然后看一下它是有突出一定的厚度的,它这有个灯带,好,我们去给它拉出来一点, 大概四十,好,这是一个灯带的位置,然后我们一样的去给到一个木纹,然后就是分割上面这个板块,然后我们去 来看一下,这个呢如果大家有造型的话,可以随意的去画一下,我们去看一个这边四百,好,这边在网购切四百,两边对称的,然后这边一个我们画一个二百的,一个这个带条。 好,我们大概就这样。好,然后我们去给他圆个角,去给他圆好,然后这块我们去给他圆个角,这样很快每个都给他圆一下角,这样我们就不用去自己在做缝了,那样的话比较慢,全部全走好,每一个都给他圆一个角, 好,大家可以看一下,对吧?这样就圆角,然后我们去给他 注意材质就可以了,像随便给一个给个蓝色看一下,这样他中间就有缝隙了,很快。好,然后是卫生间,我们找一块位置给大家来做一下,像这里我们也是拉一个提块打个组,然后给他寄出几个高度,大概就是个九百。好,我们去找一个卫生间的一个 素菜,像这种台下盆放在这里还一样的,我们去给他调一下 啊,这样就给他镜像一下,这样就做好一个卫浴盆,好,然后就是这款,这款我们也是一样的,去找到卫浴的一个淋浴房平开门, 还是调个模型出来。好,我们卡在这个位置看一下,对吧?我们看一下他的一个量一下他的尺寸,这边到这边幺五八零, 幺五八零,这样就卡到了,好,然后是深度九百,这样我们就做好了一个卫生间,然后他呢也是可以去做一些动态的一个效果, 他是可以开门关门的啊,就是这款卫生间这个位置啊,然后就是这一块,对吧?很方便,好,然后我们整体的这个模型呢大,基本所有的户型都给大家做好了啊,像这些衣柜都非常简单。好,我去给他打个洞基础 给他往下,从上往下一切三个好,给他删掉吸一下, 对吧?这样我们就做好一个衣柜,好,然后这是这块,然后基本我们这块就做好了,对吧?我们先把这些多余的这个给他删一下。
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今天我们开始学一下这个 peace 库里面的插件,第一个插件是这个 ps 助手啊,可以到这里面啊,插件里边呢列表当中把它找到啊,这里面在这个位置就是插件啊, p 字助手啊,这里面有很很多的工具啊,都是非常实用的, 怎么可以这样啊,在上面点右键,这里面有一个 p 支助手啊,在空白的地方点右键,哎,那我们就把它拿出来了,咱们给他吸到上面啊, 啊,写到上面, ok, 好,咱们先看第一个啊,选先学第一个叫做绘制墙体,从这图标你可以看出来,他是绘制的这个墙体的双线,是不是?那当前这个老师这里面出列画了一个图啊,他是一个这个啊, 这个这个物质的内部的图啊,他的宽度在上面都已经标注了,那么点击创建绘制墙体啊, 点击完之后呢啊,最下面的这个信息栏里面有提示啊,当前前后二百四,如果你想更更改前后的话,你可以按 tf 键啊,我按下 t a b 键啊,这里面你可以更改 啊,手动输入。那我二一般这个墙体呢?啊,不是二四零啊,就是三七零啊,二,俗称二四强,三七强是跟这个 啊,砖啊,就是七柱时候的那个啊,砖是摆双排啊,还是啊一顺一钉啊,这种方式是有关系的,大家之后慢慢学啊,那这里面老师就是设置二四零了啊, ok, 好,那接下来咱们看一下啊,如何绘制,随便点常见力点击一点,大家看啊,这里面已经拖出来了一条 双线,是不是我输入十啊,单位因为是毫米嘛,十之后我再输入三个零, ok, 那一条墙体创建完了,对不对?然后接下来就是八零零零,好,然后 八零零零,然后这面是二十啊,注意这个绘制墙体的时候让他出现这种辅助,辅助的红红色捕捉红轴或者绿轴啊,二十,然后十八啊,十八 啊,引起最后最后的位置啊,最后捕捉的时候不要点这个点,要点这个点, ok, 这个墙体就已经创建完了啊,然后如果你想在这个墙体内部啊,房屋内部空间啊,增加分割 的话啊,还可以随便的,比如说这里面随便找一点啊就可以了,再加的话啊, 他都会在这个呃交接的地方啊,把他那个那个那个没有没有其他多余的线,这就是插件的这个 方便的地方啊,那这个插件呢?他没有对这个墙体的进行这个啊推拉的这个效果啊,所以说我们还得配合这个啊推拉工具啊, 比如说他的高度是二八零零, ok, 那这样的话一个啊一层墙体就已经创建好了,非常的迅速。那接下来呢,老师再给大家啊, 再做一些这个细部的提示吧啊,我给当前的这个,比如说当前这个图,他是从这个 cd 当中啊, cd 当中这个这个复制出来的啊, 好,老师复制了三个啊,来,咱们再看一下啊,刚才说了啊,首先按 tab 的话,他是啊,他是创建这个墙体的厚度,是不是那后面有一个参数修改啊,按 ctrl 键可以切换机械,这是什么意思呢? 比如说当前啊,老师绘制一下啊,我描描他的这个单线,描完之后呢,大家可以看到啊,当前这个墙体呢啊,是这个将这个鞋底里的线呢作为墙的轴线,是不是也就是墙体的中心线啊?是这 这种绘制方法,我 ctrl j 退回来啊,那如果你点击他之后呢啊,大家看这次啊, 通过咱们按 ctrl 键的话啊,大家可以看到他会在墙啊绘制方法啊, 相当于描线啊,他是依据什么描的呢?他是可以依据轴中线描,可以依据啊,外墙描可以依据内墙描啊,所以说描墙体的时候会有三种模式,按 ctrl 键的话你就可以 啊,来回切换这三种模式啊,比如说我们先试第一种啊,按照这个外墙进行描线,也就是说这墙体在这个线的外侧啊,好点击一下啊,他就结束命令了啊,这个是啊,没法连续,像刚才的如果不描的话他可以连续画这个没法连连续, 没法连续的话,接下来再画的时候啊,就涉及到你从哪个位置从哪个位置这个捕捉了啊,我当前从这个位置啊啊,大家注意啊,我现在都是沿着外外圈画的啊,这没毛病的啊,我捕捉的这个也是捕捉的创建墙体的外部 脑残。 好,那最后这点呢,可能有些有些有些问题啊,我捕捉这啊,他可能就没有,没办法 啊,刚才刚才不是说吗啊,我们捕捉的时候最后一点要捕,要捕捉到这个位置 啊,但是这个瞄外墙的话就不行瞄,这就会出错啊,这也是插件啊,他这个设计插件的时候虽然有快捷,但是也有这些不稳定的因素啊,插件有一个坏处,他可能就是有相对的这个稳定度能差一些,所以这种封口的时候咱们需要啊,从这吸,但是呢 吸到这啊,这样可以了,那其他这些地方呢?我可以用一个矩形工具啊,哎,点错了,用这个矩形工具给他封一下口就可以了。好,然后再把其他的线给他删除。 好,这是沿,这是沿外墙,然后再给他挤出沿内墙呢,咱们再试一下 啊,我按下 ctrl, 哎,这个切到内墙,哎,啊,还是还是这个吸这个外外端啊, 沿内墙回置, ok 啊,眼眼内墙绘制就是这样的,然后咱们再按这个轴轴中线绘制, 按下 ctrl 啊,切到中线啊,然后再画的时候啊,如果老师不讲的话啊,中线对中线,是不是啊,这样的话就会绘制错误, 你看啊,这是插件,不是很稳定啊,他虽然是中线了,但是他的面被他给带走了,咱们还是按中线啊,沿着中线啊,这块可能会有,你看会有一个一些这个空缺,这种情况你如果真的是 胸围都导举了,中线点中线的话啊,他又会把这个面带走,出现这种问题。所以说我跟你说,这这回来啊,画了第一条中线之后,下次你再画中线的时候啊,不要从这个中线,对,中线还是要从这个端部开始啊,而且 ctrl 给他切成一种,这样的话不会出错 啊,大家看,不是从这啊,是从这边上, 这都不会不会有问题, 这是沿着墙中线啊,那然后最后封口的时候可能还还是会有点有点小问题啊,还是从墙的墙的末端啊,然后呢吸到哪啊?如果吸到这大家看啊。哎,没问题了啊,那好, 看到这这一下我看看啊。哎,分球中线啊, ok, 写到这呢, ok, 那也没问题,那老那是老师记混了啊?老师记混了, ok 啊,也就说尽量是端点,连端点啊。好啊,那这这个就是这个啊,柜子墙体的这个使用方法。好,谢。
大家好,今天来演示一下皮质库插件中这个皮质助手,他这个这个工具栏上面的他的一些功能。我们先来看前面这第一组的这四个功能啊,第一个呢是绘制墙体, 那我们点击一下,在屏幕上点击的时候呢,他会拉出一个墙体的这个图形,那么这个墙体呢可以来更改他的宽度,可以看到这下面有个提示啊,当前墙后是二四零, 那么你要更改的话,按住 tab 键,他会跳出来,比如说改成两百,点击好,这样墙后呢就可以进行更改,另外还可以进行一个捕捉的更改,现在捕捉的是墙体中心线,按住 ctrl 键呢,他会变换捕捉这个墙边线, 再进行更改的内墙外墙捕捉再进行,按住呢就会捕捉中心。这个呢就是第一个墙体工具啊,这个工具呢我们用处也不是很大,不是很多啊,因为我们建的话一般都 cd 图导进来,然后呢有用他的这个原始的这个墙体线进行推拉就可以,这个呢大概了解一下,这个呢是第一个工具啊,第二个工具是参数开窗啊,我们来看一下 参数开窗,那么我这里呢有导进来的一个这样的一个平面图,那么一般我们导入平面图的时候,还要进行一个工具的使用啊,就是这个 这个啊,这轴压平,就是把,比如说我这个平面上有一根这样的线啊,倒进来的时候,这个线呢不是在一个平面上的,它是一个竖直的线,所以呢我们要用这个工具这轴压平,点击一下,那么这根竖直的线呢,所有的线都处在一个平面上,进行一个封面的时候,进行很好的封面啊, 那么这样的话,操作完这个之后呢,我们来看一下这个窗户这个工具的使用,那我们也是一样的,先把它炸开模型炸开 之后呢,我们框选一下啊,框选一下,然后先进行一个封面啊,这里有个快速封面到后面,这个啊一般点击一下,这样的话墙体线他会给我们自动封起来,这个时候他这个面是反的,我们给他框选一下,然后点击右键, 然后呢进行一个反转平面,把面翻正过来,我们演示一下这个窗户的这个使用啊,我们先拉一个这个墙, 按住 p 推拉一个两米九的高度,输入二九零零,这个呢也双击一下,双击一下啊也是这边的窗户, 然后这边呢也可以把这个这是一个飘窗,然后呢我们把它炸开一下啊,把中间的这两根线呢给他删除掉,把这两根线也给他封一下,这里有个快速封面,把这个面反转一下啊,我用了快捷键,我自己设置了快捷键的形式, 然后给他推拉一个窗台高,这个飘窗的话,一般按住大概是五百啊五百。然后呢我们再给他拉一个窗户的高度,再点击这个面,按住 ctrl 键给他拉一个,输入一八零零高,然后从这边再量高给他拉一下啊, 这边这边的窗户我们也给他做一个,这是一个转角窗,这个飘窗也是一个飘窗啊,我们给大家发一个五百高,这个呢再按住 ctrl 键啊,这个呢是个窗户的位置,输入幺八零零, 这个呢再点击往上拉到这个点,好,我们演示这两个窗户的做法,第一个窗户,那么点击一个窗户呢,他会弹出这样的参数啊,然后他这里说垂直窗格数,也就是这个行数啊,有多少行, 这个一般的话我们也就是一行啊,然后列数是两列,然后窗框的厚度五十,这些我们都不变,嵌入深度也一般。这里有材质啊,材质的话我们可以自己创建材质啊,我之前有创创建过窗框的材质啊,创建材质的方法啊,我们演示一下,这里画一个矩形, 画两个矩形,我们来创建这个材质,比如说第一个我创建窗框的,我们把这个材质打开, 随便选个颜色方面的,窗框的话,我们选个灰色作为窗框,点击这个,然后呢再点这里创建材质,这边我们输入一个名称啊,叫窗框 方框零一好了,因为刚才我有创建过窗框,他会名字重合窗框零一,然后 点击好,那这个呢,这个材质呢,就是窗框零一,再创建一个玻璃,可以选择玻璃,点击一下,点击这个呢,然后也是一样给他创建一个材质,叫玻璃零一,透明度给大家调一下, 颜色也可以自己自行的调整,这样的话这个就是玻璃零一,这窗框零一,那么这个好了之后呢,我们就来开始选择啊,先关一下,再打开看一下, 这是一个这样的话,我们刚刚创业的材质呢,他就会显示在这个下拉列表中,方框我们选择零一,然后玻璃呢?玻璃零一, 我们先选择这个面啊,他这要要做窗户的话,先要选择这个面,然后呢点击应用就可 可以了,才能把窗户的就自动给我们开好了,如果你想把这个数据进行保存呢,你可以这个保存窗户数据输入一保存一下啊, 记录记录二号保存一下。好,我们选择刚刚保存的这个数据啊,这个数据点击二,然后点击载入数据,他会自动把我们上次设的数据呢重新载入进来,这样的话我们可以不用重复的在进行设置这些参数。 好,我们现在对这个转角窗框来进行载入啊,有载入这个二的数据载入,那么同时对这两个面操作的话,就点击这首加选,按住 ctrl 键,然后载入数据二,载入数据 进行应用,这样的话呢他这个就给我们进行这个转角创就做好了,这个呢可能需要进行适当的调整一下, 这个呢窗户也不是特别标准的,如果你对外立面窗户要求比较高的话,那这个方法呢可能不太适用,这个呢只是一个大看的大概的窗户形式, 这个呢就是第二个这个工具。好,那第三个工具呢,就是参数楼梯,我们到这里来看一下这边我之前已经做好的楼梯, 我们点开这个参数楼梯,那么这个标准我们先来看标准,标准呢这里也设计了很多数据啊,这是表示踏步宽度,踏步的深度,高度,踏步数量,踏板厚度,扶手高度偏移,这个楼梯我们设个一米五, 点击。好,我问你踏步高度是一五零吗?是的,差不多一个踏步的高度一五零也差不多。这个呢就是第一种形式的,这种一般用在室内较多,这种没这属于踏板形式的,不是线胶的, 就这样设置。接着我们看下面的形式旋转的,旋转的呢,他这边也有一些数据啊,最大的宽度,我们给他设小点,设个一米五吧, 然后这里高度啊,高度幺五零也差不多,这些数据呢给他输入进去,点击好,然后你高度幺五零,是的,差不多,这个呢也是一个属于室内踏板形式的旋转楼梯, 最大宽度呢就是指这个这块啊,最下面这一个踏步的宽度两米,我这里的设呢是一米五,就从这到这里的一五,这个宽度是一米五,这个意思啊,好,我们接着看下一个 l 型的,我们用过线胶的,线胶的看一下, l 型的呢,就是像这样子啊,这个两这个转角这样上去的,那么我这个高度呢是三米, 宽度呢一米二,一米五,一百五十高,点击好,高度呢,我们主要是看这个高度合不合理啊,高度的数据呢,你不能太低,也不能太高,这个呢就是属于 l 型的,连着这个转角这样上去的一个形式。 下面这个呢是一个双跑楼梯,我们也来看一下 u 型啊,他这里叫 u 型,那我们通俗的讲就是双跑楼梯,就是点线胶好, 嗯,这个数据呢也差不多个这个正常范围啊,三米高一百五十十步踏步宽二百六,都属于规范范围内的一些踏步尺寸。点击下 这个呢就是这样一个双头楼梯,也叫这个 u 型啊, u 型,那这种隔壁这种形式呢,就是属于踏板,就不是线胶的啊,这个也是运用在室内较多,这个呢大家可以自己去选择演示一下啊,这个没有什么多大区别,最后 种形式就这个啊,踢步推拉有这种特殊形式的,像我们之前选的都是很标准形式的,这样运用数据输入呢,可以给我们建筑这种标准形式,那运用到这种有这种转角,在这个休息平台处有转角处的做踏步的,这样我们就不能用这个方法了, 要用到这个梯步推拉,我们点击一下,那么右下角呢,他为你输入高度,也就是一个踏步的高度啊,一般是一五零,我们输入进去回车,然后呢从第一个踏步开始点击一下,他,这个呢就给我们自动升高一五零,接着再点第二个踏步,他会在原有基础上呢继续升高一五零啊,总共呢就三百,以此类推。 这样依次点击啊,依次点击,点击的时候呢不要点错了,要连续的来点, 这个呢就是这种形式,特殊形式的,我们可以用这个推拉啊, t 步推拉,它是递增形式的推拉, 这个呢就是第一组他的工具啊,大家呢可以来练练看,试一下他的一些功能。好,今天就分享到这,谢谢大家。
今天教大家如何快速制作这样的节点插画效果图。首先在素模型中添加好自己需要的角度,接着在批字库当中找到一键通道,勾选材质、颜色、线框、轮廓、阴影并生成。接着将生成的场景依次进行导出, 接着将导出的图托 ups 当中新建白色背景层线框、轮廓、阴影,给一个正片叠底的叠加模式。用模棒工具选选区并进行填色。 先填充大面积的区域,再到小面积注意颜色搭配。先将大部分地面进行选区,填充颜色,接着补齐缺漏的线条, 将主要物体和次要物体进行依次填色。 接着添加植物,根据需求添加植物种类及颜色,并添加植物阴影。 最后盖印图层进行整体调色, 这样我们就完成了。
叮,撕开下部,如何快速给有厚度的墙体添加我们设置好的形状的洞口呢?其实方法非常简单,墙体一键就开动,模型卡顿不心痛,欢迎来到青祝学院,跟上青祝老周 盘他。如何快速的在墙体上开动,其实非常简单,首先我们先建立一系列的这个墙体,然后呢点开痞子插件库,在痞子插件库里面我们去安装一个叫做轮廓放样的插件,然后接下来呢,我们点击开动工具,开动工具里面有圆形洞 行动和任意形状的洞口,点击自定义洞口之后,我们可以在这个地方的洞口的形状的选择面板里面去选择各种 样的轮廓的形状,这面有非常非常多的轮廓形状,也可以自己选择一个表面,我们设置一个各种形状的表面绘制一下,比如说这个表面,然后呢 点击这里的新建轮廓确定,我们就可以把这个轮廓添加进来了,添加好了这个轮廓之后,或者我们选择了一个轮廓之后,设置好这个轮廓的相关的参数,然后呢 点击添加洞口,然后呢我们就可以选择这个墙体来设置我们需要打洞的位置了,这里面我设置了这个开洞的深度为 六千毫米,所以说因为我现在的这个洞口呢,你看是不是已经超过六千了,所以他可以同时把两面墙都把它打穿,如果你不希望把它全部都打穿的话,只希望打穿一面墙,那么你就把这个深度设置到大概一面墙的宽度,比如说两百,四百或者五百, 只要略微超过一面墙的厚度就可以了。现在我们打洞的这个范围是不是就只局限在一个墙面上了呢?然后还有矩形洞设置的大一点五百,宽度也设置的大一点三百,然后呢我们再来点击添加洞口,然后你看这个墙面是不是就 快速的打出了这些洞口呢?你看这个洞口是不是就快速的添加上去了,是不是非常的方便呢?下去一个 su 一键生成累参数化的形体曲线干扰插件。感谢大家的点赞、转发和关注支持,我们下期再见!
这种波浪山格造型你还在这样做?首先制作好曲面墙体,选中墙体,打开切片机,根据需求设置切片方向、切片间距以及切片厚度, 应用极平铺,无要求则点击关闭,设置完毕,点击好就会生成切片区面了。进组全选柔化边线,赋予材质就完成了。需要插件的 boss 留言六六六,关注我,带你学习更多干货!
大家好,我是梦境设计师,有很多人在后台私信我,让我教一下其他的批职助手里的其他用法,那我这里就出一期我们室内设计建模的时候建模,那我们做室内设计的时候 比较常用的一些插件,一是助手里面的一些插件,就是能提高我们效率的插件,我们这里就一步一步来告诉大家怎么做。首先打开一个 su, 打开过后应该他这个是皮质助手显示工具条,一开始他是不显示的,所以要自己打开,但有一些他是固定的,我也不知道该怎么固定,这里就先略过,然后先导入,然后这是我刚刚弄好的一个素材, 导入过后把这个最好把这个拼音设计成英文,然后风格编辑,轮廓线,出头端点都去掉,然后我们现在就一步一步看这个助手的这个插件吧。绘制墙体,哎,绘制墙体这个不弹, 这是按踏步键,可以选择宽度,其实这个没有什么用,我们一般都是从 cad 里面都弄好了之后再再倒进来的,所以这个知道一下就行了,没什么用。然后就是参数开窗,参数开窗,我在上一个视频里面应该有很多人都知道,这个还是挺有用的, 然后这边就再示范一下,嗯,拉一个穿高 双下, 这是一个面。首先做参数开窗之前要有两个材质,一个是窗框的材质,一个是窗户玻璃的材质, 选择两个材质,窗框选择灰色,然后窗户玻璃选一个淡蓝色吧,然后吸一下,按住 alt, 有七筒 b 键,然后再按住 alt 吸一下,然后这个键创建材质窗框, 然后再吸一下窗户玻璃,然后透透明度调低一点,嗯,差不多,然后再点击参数开窗,这个垂直 就是横着的,还有几列,我们一般是一列,然后横向是两列,把这个窗户搞成放两列就行,然后是窗户宽度二十五,五十五十,这个你们可以随意调,按照自己的喜好有窗框材质,我们刚刚写的窗框,然后窗户玻璃 最大墙体厚度就是这个墙底厚度四百不能低于二百五,是这个意思,如果他这个但是应该四百就够了,应该没有再比四百的强,更大了,在加装里面, 然后就点击应用,嗯,这就是我们这个窗户,但是他这个窗户做的不是很细啊,如果你要想要那种断桥铝的比较细的,你要自己深化一下,但是一般而言应付过去应该就可以了,一般对于应付的话应该就可以。然后这个保存窗户数据,因为我们 这个这个窗口一关掉,这个数据就没有了,就得重新输入数据,所以就比较麻烦,比较的麻烦。我们保存保存一个窗户数据,输入一个名称,保存窗户数据,然后这里面就有了,然后再打开插座,开窗的时候,然后选择这个窗户数据载入,我们就可以不用重新设置 这个,这就结束了。这个上一个视频,艾修视频里面看过的话,这个应该都会, 然后下一个我们就来看一下这个参数。楼梯就是比较用的比较多的楼梯,那标准的我们先看一下, 先确定确定这个就是那种呃,踏板的那种楼梯,这楼梯一般用于公寓的比较多,因为这里有,就不主讲这个,这个因为用的比较少,就主讲一下这个楼梯, 这种 u 型的楼梯从这里上,从这里上去,这种楼梯 u 型的别墅里面用的很多,我今天就来主讲这个楼梯 啊,告诉这个楼梯是 u 型楼梯,确定现交啊?踏步宽度一米三,哎,我也不知道这个是不是一米三,就先写一米三吧,二百三, 嗯,踏步高度一般,我们一般高度一百四,到转台踏步数量一二三四五六七八九十十一十二十二步要去掉,去掉踏步那一步就是十一步, 那过道长度就是这个长度,这里的长度这是六十,然后他扶手高度呃,九百,扶手偏于五十,楼梯高度三米三米二吧,然后确定,然后是就点击一下,这个楼梯就出来了, 给他对上这种楼梯就是比较常见的那种楼梯,双跑楼梯,还有一种比较经典的就是这种楼梯从这里上来,这一二三四,这四步这种,这种楼梯我们用参数是做不了的,所以就用到下面这个东西叫做梯步推拉, 首先呢我们就先把它打成一个面,然后反转一下, 然后替步推拉,是点一下过后,他下面有个输入高度,你的每一步高度,比如是一百四,他会自动帮你计算出下一步的高度,你就不用一个个计算了。那这个时候点的时候你要仔细一点,如果点错了,点到下一步了,他的高度就不对了, 你就要重新开始点,所以这里一定要当心一点, 嗯,对了,然后这个楼梯就做好了,就这种比较比较也比较常用的这种楼梯,我们看下一个, 还有一个是人头压平,人人头压平这个是很重要的,你比如说我们一开始其实我们第一步就是要先在人头压平,如果你在 cad 倒出来的时候,他不是在人头上面,他是在这个竖着的,或者他不是一个平面上的,你封面你是封不上的。 所以说第一步要先给他人头压平,多按几下人头压平,因为你把他,你比如说画一个长一点的斜的这样的,因为你这个平面上你是有时候你是看不出来的,所以说 大屏是很重要,这个是特别常用的一个特别常用的一个插件, 然后下一个是修复直线,修复直线是做柜子的时候比较常用,比如说这是个柜子,我们给他分段,要做成四等分、五等分啊,分段 翻完过后,我们又不想要做柜子了,又又想要做什么什么的什么的,我们就把它选上修复点一下修复直线,他又变成一条直线了。这个功能做柜子的时候比较常用,带一个是卷连续线,是一个矩形, 比如说我们要选择四条面,把中间这个面删掉,我们要选择四条线,我们因为这样直接选他比较小,我们就直接框选 就可以了,但是有的时候也可以双击,双击也可以选上,但是如果你面还在的话,这个面还在的话,你双击的时候会把这个面也选上,所以说他怎么选连续线,你就是点一下这个,再碰一下这个,他就自动给你把连续线给选上了。高亮就这个也很常用, 那下一个是焊接线条,比如说, 比如说这是四根,我画了四根线,他焊接线条跟这个修复直线也区别挺大的。我们先看一下焊接线条,我们这是四根线,我们怎么把它变成一根线呢?选中焊接线条,他就变成了,他就变成了一根线,然后我们再看一下 修复直线,这是四根线,现在我给他撤回了,现在是四根线,然后点击一下,呃,修复直线他会变成一根线,这根线他不会连在一起。这就是焊接线条跟修复直线的区别。 在一个贝斯曲线,这个曲线其实我用的不是很多,因为这个有一个单独插件,这个皮质库里的这个插件功能不是很强大。嗯,这个如果要需要的话,就后期我单独开开一个视频,就讲这个贝斯曲线吧。这个贝斯曲线也简单, 是你选中两个点,几个点、两个点,然后是拉拉杯子点就可以了,那这个就不讲了。呃,插到线头,插到线头这个很重要,我们比如说这个地方,我们先给他 把这个点给去掉,把它给少一个点,因为我们一开始在选面的时候直接就快速封面, 哎呀,咱这还是,这还是一条面上要重新画条线吗?比如说这个, 嗯,你就是给他快速封面,你这个肯定是封不上的。所以说我们点击这个时候,点击一下查找线头, 他就会高,他就会高亮,哪里地方是断线。这还有一个自动修复的功能,就是按一下踏步键,踏步键自动处理线头,他会处理一个容差比你小的线头,他会自动闭合十公分,然后点击确定,他会自动修复,自动修复过后,你就可以 直接闭合了,就可以快速封面。这个是一开始闭合不上的时候用这个功能用的特别多,这是一个特别常用的一个功能,还有个拉线层面,拉线层面其实我是比较常用的, 选中然后给他拉出来有几个拉线层面,这个时候在什么时候遇到呢?就是你比如说你已经做了一大半了,你比如说已经做了一大半,把他拉出来,突然 突然不知道在什么地方这个面没有了,不知道有没有人遇到过,就是这个面没有了,然后我怎么连都连不上,这种情况下我就要用到这个了, 这种情况下我需要用这种拉线层面,因为他是特修补一下这种功能,所以我觉得这个也还也还算可以。我用的也有时候,有时候用的也是比较多。 看下一个,呃,路径锤面,嗯,画一个圆圈,再画条直线点,然后选中一下路径锤面, 选择一个面,就是点击这个点,他会把这个你这个点,你这个面直接给垂直到这个线上, 他会自动成一个组,然后你可以再拉一下什么之类的,这个其实用路径跟水比较好一点,这个用的也不多,还好 下一个是多面推移。多面推移是这样的,比如说你要做柜子,你要做门板,门板,你要做美式的门板,美式的门板门板比较多,你就已经做好了,就只要做一个门板,你选中, 选中过后,嗯,多面偏移,因为没事的门板都是很多门板的,是这样的,是这样的,门板没事的线条挺多的,这种三十、四十、五十线条挺多的,那你就需要这样选中多面推移偏移方式,选择序列 向内三面否距离序号是,比如说是四十, 呃,八十、一百二、一百八,然后他会自动跟你说, 我选中的面全部给你变成这个,这个我做门板的时候用的比较多,这个也挺常用的。还有一个下面,下面一个是桌面推拉,这个用的也比较多。嗯,比如说 这样你选中,因为你要这个时候你要推拉的话,你要这样一个一个推了, 万一面比较多的话会比较烦。你选择全部选中过后,然后点击桌面推拉,然后点击一个点,就可以直接推拉了, 而且他会是一个面一个面的,这个也是不错的,而且他是变成一个面的。是点击桌面推拉过后,你要选择乘主或者不乘主,按住 cat, 按住 cat, 按住 l, 不是按住 ao, 按住 ctrl, 就是城主。这个用的也比较多, 他会一个一个组,这个功能也是比较常用的一个功能。好,下一个快速封面就不说了。 嗯,这个是挺体弯曲,画一条矩形两百,嗯,再画一条直线,再画一条曲线。 啊,这个时候就是怎么用这个?点击这个,先提完点击,再点击一下这个结束段歌技术团,再点击一下这个,他就会 你显示出来了,你可以按上下上和下切换,其实点这个时候再按一下回车确定就变成了你这个想要的形状的这个模型。这个也用的比较多,做异形窗户的时候用的比较多。 带一个是路径阵列,路径阵列其实都不要说了,这个很常用, 他会放在一个阵列上面, 这个颜色挺常用的。 嗯,线转柱体,画一条线,点击线转柱体,你要 变成圆柱形还是正方体的那种方柱形都可以,这个一般用于水管,水管你把线拉出来之后直接可以转, 他就可以变成一个有个路径的线款,这个也经常用的。好的,接下来我们就来看一下人头放样,画一个矩形,然后画一条曲线, 曲线先给他垂直于这个曲线上面,然后他必须是要分解啊,这个要注意,然后全部选中, 点击一下这个方向,他这个这个面就是永远垂直于 z 轴,这个功能其实跟那个形体弯曲这个功能其实差不多的功能,这个用的也是说异形的时候用的比较多, 然后看下一个功能,模型切割。嗯,画一个模型,然后点击主见,然后点击一下模型切割,他下面会有写一个穿透添加泡面三点什么什么的,我们就直接就是选择默认一下就行了。然后选中两个点, 他会有一把剪刀出来,然后点击割一下,没割到两个点割一下,然后他就会自动把它给割开了,而且并且并且是城主,这个很重要,城主很重要, 那这个就是这个功能,然后下一个是主见下落,主见下落用的也挺多的,比如说这里是一个电视柜,呃,八百电视 在下面给他封上面, 封上面 那个材质吧,在封上面过后,假如有的时候我们会有东西会在浮空,你选中也不好选,这样选,你说拉都拉不过来,这个时候你就放在这里,然后点击一下主键下落,它会自动落在这个地面上, 这个功能是特别特别常用,因为我放模型的时候会经常会经常这样,他会怎么选都选不到地面,所以就放不下来,就这个功能特别常用。还有下面那个功能是主见置顶,这个置顶其实跟他道理是一样, 我画一个顶出来, 画一个顶,比如说他在这里,然后点击一下主啊,还要选中面, 面上不能主见点击这个,点击这个面,他就会从当前这个位置自动延伸到底面。他跟主见下落还不一样, 主见下落就是直接到地面,他不会动物体的长度,而且主这个,嗯,主间置顶,他会到这个,他会延伸,自动延伸到这个长度,这是两个这两个的区别,两个区别还是挺大的。我们看下一个功能,物体进 物体镜像,我不太喜欢用啊,比如说这里我要把它,我要把它镜像过来,点击加物体镜像,然后选中两个点,然后再选中一个方向啊,他就自动镜像了。 但是一般的话这个镜像我比较喜欢这个,你选中这个主键,按一下 s 键缩放, s 键缩放,然后选中左右两个点都可以,但必须是中间那个点往这边拉,然后打,然后按数字键的负一, 他就会自动镜像。这个我是经常用的,我不太喜欢用这个的物体镜像,这个镜像就是 s 键权重,然后负一。这个镜像 我用的是特别多,要看下一个功能,这个随机选择,随机选择就不说了,这个太无聊了。下一个功能材质替换,嗯,选中两个材质, 我们点一下材质替换,选中了这个材质,换成这个材质, 但是这个功能我觉得没有吸一下好用,这功能我觉得没有吸一下好用,更方便一点,这个功能还要再点一下,这个玩意会比较麻烦,我不太喜欢, 我看下一个是太阳北极,选中一个北极啊。首先我们先要把阴影调出来, 这是要求要做阴影的会比较好点,中一下, 然后他会自动调整你的阴影的方向,这个功能也不错。 然后下一个啊,清扫模型,清扫 模型内存会变得更小一点,但你说到模型内存变得更小一点,你们有没有过就是 做一个 su 带材质的 su, 一坐就是七八百兆,四五百兆很大,就是电脑打不开,如果你电脑稍微差一点的话,就是四五百兆,打开会特别慢,特别慢。我这边推荐一个一个插件是减少模型的材质的这个插件,这个插件 这个插件是因为我这里没有材质啊,所以说如果有很多材质的话,下面会有很多那种材质贴图,那你全 选中,然后这里面材质调成一百或者更小,值点击够。 我猜这这个能缩到什么程度吗?我一个八百兆的 su 能够缩小到五百兆或者四百兆能缩小一半。这个是用的,我是是最近也才发现的,这个模型用的是特别特别棒, 如果有需要的话就是私聊我,发给你就开始下一个,下一个就是啊,应该没有了。还有一个人问我他的,哦,是这个吧,我先倒进来, 把它倒进来过后会变成这样很多线条,这个我们该怎么弄? 你进去 这种情况我遇到的也非常多,这是网上下载的模型下,然后导入到自己的 s u 里面,之后会有很多种线条, 你右键柔化平滑边线,然后你会发现他还会有很多,然后这里就会出现一个柔化边线的这个东西,你就把这个往这边拉, 然后你发现他还会有,再点一下软化共面,然后他就没有了。把线之间的角度拉到底,那这个也是 先点一下柔滑平滑边线,有他就没有,这个没有了,那就算了,那就不用再点了,应该已经点过了 进去还有一个组啊,点击柔滑平滑边线,有他就没有了,就没有之前这种很长很杂很杂的线了,这个功能也非常有用。 嗯,我看看还有什么要分享给你们的 啊?再说一下这个插件功能吧。对,如果我把这个呃弱化材质的这个功能发给你过后,你是不知道怎么安装的。 点击窗口,窗口一般的 su 会有一个扩展程序,然后点击那个扩展程序,他就会出来自动右左下角有个安装扩展程序,你可以直接安装了,但是我这里没有,没有人用什么方法呢?点系统设置 扩展,有安装扩展程序,然后选中我发给你的这个 ibz 文件,打开就可以,然后你点击确定是因为我这边已经安装过了, 然后我这边如果还有什么不太懂的问题的话,可以私聊我,我再告诉你怎么做吧。啊,这边就分享完了,谢谢大家。还没有结束啊,我再跟大家说一下刚刚那个减免材质的那个做法,因为我刚刚把浴缸拉进去了,又多了几个材质, 因为后面这个有个 cs 尺寸,有些尺寸会特别特别大,六千乘六千啊,五千乘五千,他会特别占内存,我们全选,然后下面的数据改成一百或者五十都可以。然后点击一下购,他就会自动给你剪材质的大小,然后你可以 多重复几次,他会变得越来越小,能减免一半,有时候能减一半或者一小一大半都有可能,所以说这个用的特别多, 特别有用,对那些电脑不好的人就是特别有用,如果有需要的话就是私聊我发给你就可以了。嗯哼,下面就是真的结束了。好,谢谢大家。
如图,这两种类型的文字浮雕样式如何在曲面墙上制作呢?先用文字工具创建好自己需要的文字,选中曲面墙体,点击智能开动,点击拾取按钮,选择文字, 再设置面板,点击成组按钮,并且选择凸起模式,下方修改凸起厚度,设置好后,拾取表面,确定轴线的方向,等待生成。生成浮雕文字与曲线表面完美贴合,再选择凹陷模式,其他参数不变,重新拾取表面,生成 效果同样与曲线表面完美贴合。需要插件的包留言六六六,关注我,带你学习更多干货!
四边线工具呢,是咱们一个非常常用的插件,首先我会把这个很长的工具条进行拆解,跟大家介绍一下如何去使用。首先第一个工具呢,就是选择工具,它可以直接穿透咱们这个实体 呃,进入到他的那个呃曲面编辑里面去选中他的四边面,然后直接删除就可以这样了。或者呢咱们可以这样编辑 直接激活工具,就可以选中一个四边面,或者选中它里面的边,把这个呃模型变成由多个四边面组成的一个呃整体模型。 四边面的第二类插件功能呢,就是跟选区有关的,首先咱们在模型中选择一个四边面,然后点击第二个图标扩大选区,他会以选择模型为中心,然后向四周扩散选择, 然后同理呢第二个月第三个图标就是咱们的收缩选区,也就是会按照向中心缩减的方式取消。选择 四边面的第三类工具呢,就是选择循环边,比如说四边面壁的模型当中,我们选择其中的一条边,然后点击这个选择循环边,就会把与这条边相 循环的线全部选中,然后或者咱们选择一条边,点击第二个按钮,就是扩大循环键,逐步扩大,而不是一次性选择全部,他是有一个递增的过程,然后同理第三个按钮就是咱们的缩小循环边的选择 就会变成逐一缩小的一个状态。选择 四边面的下一个功能呢,就是选择循环边的功能,比如说我们的四边面中选择一个边界,然后呢选击第一个按钮,就是会直接选中与它相循环的 这些面,然后下一个按钮呢就是咱们的那个扩大循环,还有缩小循环,这个就与前面的那 那个循环,循环边的那个功能是基本一致的,只不过这里是改成了环形边,也是一个逐步扩大的,后面一个就是逐步缩小的功能了。 好,下面看一下咱们这个下一个功能就是三角面这个功能,首先呢咱们也是通过刚才那个球体进行编辑,他目前呢里面的细分都是四边面,四边形, 然后呢咱们点击这个呃转式三角化,就是把所有的选中的四边面变成三角形, 然后双击再看一下这已经变成这个呃修改过的形状,然后呢这个线段如果他的那个转换的那个三角形方向不是你需要的,咱们可以点 这个转翻转三角面工具,然后去进行一个翻转, 这样的话就会按照一个角度进行翻转,然后下一个呢就是这个移除三角面,咱们可以把那个实物一变成三角面的那个模型,全部移除掉。 四边面。下一个功能呢就是修复的一个功能,嗯,这里有一个五边形,有一个三角形,然后呢我们选择这些五边形和三角形相接的这条线,然后点击这一个生成边角,就可以把它修复为四边形四边面。 然后呢还有一种是这种形状的,咱们可以选择这边两个面,点击后面这一个生成末端,也也把它进行一个时间变化操作。 四边形中还有一个工具,就是咱们这个线转四边面的一个工具,咱们呢直接选择好这个框架, 然后呢他音乐没有填充边线,只有框架,所以咱们直接点这个线转四边面,然后回车, 它就会进行这个操作,生成这个面,然后直接回车,它就变成这种形状的了。这个呢可以咱们配合这个 s、 u、 p、 d 细分工具,直接生成一个类似于雕塑的东西,咱们把它这个细分程度增高, 就可以做一些曲线电曲面造型,或者是曲线雕塑的时候,都可以用这个功能去实现。 好,咱们来看一下下个功能,就是由沙河的三边面转换为四边面。咱们这个沙河工具呢,生殖之后默认都是三边面的, 他是有一个实时显示的功能,就是如果是四边面就会显示为绿色,但是如果是三边面就会显示为蓝色,那目前显示为蓝色,所以他是一个三边面,咱们直接全选这些这些, 呃,四边面、三边面,然后点击这个沙河面转四边面,然后他就变成了绿色,就是这个显示中我们能够看到的绿色,所以他们都转化了,转换,转换成了四边面。 嗯,四边面呢,新版本有一个这个实时四边面分析功能,就是说只要你点击这个工具,你这个整个模型里面的面,比如说四面形、三面形,还有多面、多边,多边,多边面,都会根据这个差劲的分析 自动转化为颜色,方便你去识别。比如说他的那个四边形,四边面就会自动变成为绿色,然后三角形呢,三边面就会变为蓝色、紫色,然后其他的颜色呢会变成这种偏红的一个颜色。 好,下一个功能呢,就是咱们这个平面四边面的柔化,还有取消柔化的功能,咱们这个四边面中呢,选中这一些隐藏的四边面,然后点击这一个取消平, 取消平滑,四边面就会把他的四边面正常的显示出来,就不是那种细分柔那个平滑的状态。然后呢咱们再选择这个前面的平滑,就可以把它恢复到之前的那个平滑状态。 好来看一下下面这个 ctrl 工具,这是有这里有一个那个边线连接工具,就是说咱们可以在四边形中呢设置一个边线的细分,比如说咱们这个面设置一个细分大概是三,然后我们点击确定 啊,首先先选择两条边啊,就是两条这两条边,然后点击这个命令,然后他就会被细分掉了。然后或者呢咱们直接可以这样选择,就是先点击图标,然后设置好细分再确定,然后按着 ctrl 这样连接过来,它就是一个三条边连接的一个样式,然后如果你要是削减的话,就按着 shift 把它剪掉就可以了, 这是这个插件的一个使用技巧。
冷库极速版的施工步骤,一、墙面和地面在铺冷库极速版时,需要提前先做一层防潮层,一般采用塑料薄膜。二、在冷库极速版铺设时, 一般采用错开铺设,低温库铺十五到二十厘米厚,高温库铺十到十五厘米厚,有缝隙的地方采用发泡剂填充。三、铺完冷库挤塑板后再做一层隔气层,一般采用塑料薄膜。四、这些所有的步骤都做完了,再做钢筋混凝土地面。 还有就是在选择冷库极速版的时候,极速版厂家选择很重要,要认准大厂家,因为这样后期有问题的话才能及时的联系极速版厂家去处理,这样才能减少人力物力的成本。