粉丝68获赞789
双持兵 dk 超详细大型攻略!哈喽大家好,我是卢志导,这期视频呢,再次给大家讲解一下这个兵 dk 的手法,一直是推荐这个打二十秒的传染兵的手法,因为我们后期还是会用这个二十秒的传染兵的手法的, 但是呢,现在 p 一阶段暴击和破甲很低,所以很多人呢会选择加血吸天赋,然后打十五秒的循环。 但是我呢还是推荐大家打这个二十秒的循环,因为这样的话能够打出更多的淹没伤害。那么怎么既拥有血性天赋的宫墙和暴击,又加出二十秒疾病的时间呢?这里推荐大家天赋这样家, 这样加的好处呢是我们拥有百分之九的淹没暴击并且降低仇恨,然后刀锋护甲可以使我们获得三百多的宫墙,这样我们骑手可以偷一瓶不灭药水,再次 增加九十点的工程,并且持续两分钟。然后呢,邪恶天赋这边加出法系命中和疾病时间,要知道如果你不加这个法系命中天赋的话,你可是需要三百六十七的命中等级才能够满法系命中的。 好的,在讲手法之前,先教大家一个符文的规划和分组,我们需要看到符文就知道该打什么技能,这是第一组符文,这也是我们骑手时候的符文组骑手时我们需要打出冰处暗打,然后加淹没,加雪打加传染, 然后符文冷却之后会变成这样,这组符文我们可以打出三个烟墨,之后他会再变回到第一组符文,然后第一组的符文我们可以打出两个烟墨加血打加传染,所以这就是二十秒的三加 二烟墨循环,然后说说骑手,我之前视频有说过这个铜墙铁壁需要使用活力分流偷一个符文来开启,不明白原理的,那么就记这个技能的使用顺序就行了,我也不再细说了。 切手打完之后,我们插入一个或者两个冰打,然后开启符文物器增效,然后这时我们看到的符文是这样的, 这组符文我们先打两个淹没,然后插入两个冰打,然后让这个冰鞋两组符文与这个双死符文间隔开来, 然后再打一个淹没,消耗掉这组双死符文,然后等待符文冷却。期间我们可以打出两个技能,这个时候有两个 cd 可以用,我们可以选择打两个兵打或者是兵打加免费的吹风或者是号角,然后我们的符文 会变成这样,由于还有活力分流的 buff, 我们会看到一学一死符文组,这时符文不成套,所以呢需要取消这个活力分流的 buff, 让这枚死符文变回到血符文, 然后这样一个三加二的淹没循环,我们便打完了,然后我们回到了第一组的双血符文组,之后我们打两淹没加一冰打,然后我们先传染,因为这时差不多疾病快要断掉了,所以我们先传染,然后再血液打,将符文再次转换到三淹没的双死符文组, 好的之后便一直是三淹没的双死伏温组与两淹没的双血伏温组循环,然后说说怎么插入这个铜墙铁壁,当我们的铜墙铁壁冷却的时候,就是刚好冷却的时候,如果你前面的循环都没有出错的话, 那么刚好是双血符纹组,那么我们怎么插入这个铜墙铁壁呢?并且又不影响他的循环呢?我想聪明的小伙伴应该已经想到了,我们的两淹没之后,剩下两个雪符纹,先消耗掉一个血符纹来传染去上我们的疾病, 然后按这个活力分流铜墙铁壁加传染的红。为什么要使用这样一个红呢?之前已经传染续上了疾病,现在又传染一次, 很多人不打这个二十秒的循环都是觉得容易断疾病,认为每一次传染都在零点五秒以内,太极限了。那是因为每一次我们使用活力分流偷的这个符文,它是没有符文补偿机制的,它会导致我们每使用一次就会延后这个符文的冷却时间,所以就会导致我们断疾病。还有 一个原因就是你太贪多,打了一个冰打,所以会导致你传染虚不上疾病。然后我们再插入这个铜墙铁壁的时候,如果使用双传染,就能够在第二次传染的时候,让这个疾病的时间重新计时, 起到一个延后这个符文时间的作用,这样我们每一次续病的时候就会有一秒多的充裕时间。然后我们来看一下这个红的作用, 我们传染之后,然后直接按红,并且绑定了工程手套,然后我们同时开启了这个同城铁壁,然后再传染一次,这就是我们红的目的。好的,这整个分解的流程已经讲完了,我放出骑手和循环的技能顺序,需要的可以截图,没看懂的请倒回去重新看一遍。 下一期视频我会讲一下 b、 d k 怎么来卡这个大军,我们也可以像斜 d k 一样卡大军,并且不影响这个输出循环。好的,我是如指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯。
大家好,我是魔术世界普通玩家,今天出一期双持传染病天赋跟教学视频啊天赋,这是我的天赋选择,因为我一直打的是集合,是野团,没有去参加工会团跟竞速团, 所以我点瓦解点了三点,降了百分之二十五仇恨,同时加了烟灭跟鲜血打击的暴击率, 没有去选择点渲染之人,如果最后你的爆击率 lk 团队成熟,可以去点渲染之人,放弃瓦解,这就是天赋。然后说一下装备属性, 命中联盟百分十不落百分之十一啊,前提是基于你邪恶天赋三点,恶徒点满装备,全装备属性权重在命中达标的情况下, 力量低,优先级下来是穿甲,紧接着极速暴击可以向后是最后的,最就是收益最低的,因为 兵系天赋传染兵,他的暴击率是很高的,但是他的烟灭吃的是物理暴击率,所以暴击也是需要的啊,只不过从几个属性的权重来讲。 好了,现在说一下输出手法。输出手法,起手爆发双疾病,打一烟灭,紧接着打一血鲜血打击,然后活力分流,铜墙铁壁结, 紧接着开视频啊,同时开开启,打一个传染,免得待会断疾病。然后再打一个冰霜打击,打掉, 然后再开伏温增效,淹灭淹灭冰霜打击,淹灭冰霜打击,这样去把爆发打打完,到后边了,它的输出循环就是让两个鲜血抚温同时转变为死亡抚温区来,用来打淹灭 来,现在打一下。呃,输出让大家看一下。双疾病骑手这个号角就不用说了啊,火力分流,铜墙叠壁打一个 好猛,打烟灭烟灭打干净,出发免费领风就打领风,现在我没吼号角,只是做一个视频, 老烟灭疾病,准备出疾病的时候死亡服换一下, 换成双死双死亡符文,现在可以选择等一下再去把它的这个免费领风打出去,中途可以穿插号角,在没有符文的时候。 好,这就是他的一个输出手法跟输出方式。至于大家说这个兵器 双池冰,他高于这个写地 k 是打木桩的时候是第一个是团队 buff 问题,第二就是,呃,你看这个木桩低于了,低于了百分之三十五,兵系天赋里边有增伤百分之十二,所以说是很多人打木桩,木桩, 木桩实际不是说是最终的一个测量标准。至于带到团队里边, 然后说一下魔印,魔印选择用二十五个拍二十五个勇气去换一个,换一个这个 警觉魔艳加有烟灭的伤害,这就装备选择毕业视频肯定是伟大加一个死亡之中是蜘蛛掉落,蜘蛛掉落死亡之中命中加穿甲的, 呃,全身尽量以穿甲为主为主,命中达标尽量以力量穿甲为主啊。至于三系 dk 的评价, 呃,如果越往后期打双手的兵器跟双手的斜地 k 两天一流会崛起,双持斜地 k 必然不会打得很出彩, 因为后边的魔印都加有力量的,是靠天灾打击加有天灾打击伤害或者天灾打击加有力量的啊,所以天赋的话也有高玩啊,所以这就是三系的一个一个情况呃,后边会富有 他们的毕业装。好,今天的视频就做到这里,感谢大家的观看,点个赞,谢谢!
双池冰地可以输出循环,怎么打?这个视频只讨论双淹没循环的传染病天赋,如图所示,骑手冰处按打上霜病, 然后用爆发红开铜墙铁壁以及其他的爆发技能。大家可以把爆发技能写在一个红里啊,一键开就行了,接着马上用活力分流转化出一个万能子, 此时我们剩一紫一红一绿可以用,我们用一紫加一绿打出一个淹没,然后红色打传染。至此呢,我们消耗完了第一轮的六个符文,并且传染刷新了双病的时间, 这个时候开符文武器,刷新所有符文,同时召唤宝宝,这两个技能可以绑在一个红里。符文刷新后,我们先打一个冰打,卸掉点能量,避免后面的能量一出,然后两蓝两绿打出两个淹没,再用两个万能子符文打出一个淹没,总共三个淹没。注意一定要在疾病还有九 五秒以上把这个双子的淹没打掉,不然在断病之前紫色转不好,你就接不上传染刷新疾病了。打完三个淹没之后,先用冰打谢能量,等红色转好马上传染补疾病, 这就是骑手的一套动作。接下来呢,就进入正常的双烟墨循环,一蓝一绿为一组,转好了就打烟墨,没转好呢就冰打谢能量触发杀戮呢,就优先打冰打,这一刀的冰打是必爆的,触发白霜就优先打凌风冲击,这个凌风冲击不会消耗浮纹,然后红色转好了就用传染补 病。这套双淹没循环的天赋,有充足的时间去补疾病,补疾病之前注意啊,还是优先去打淹没,让蓝绿符文都进入 cd, 你再去补疾病,保证别断病就行了。另外一个红色也别着急用啊,在你淹没和冰打都打不出去的时候,用这个红色去打雪打填充公 cd, 保证你的每一个红色的都 有技能在用就行了,包括这个二十秒一次的吼号角都可以用来填充公 cd 啊。这么循环一分钟后呢,铜墙铁壁和符文分流 cd 都转好了,这个时候要注意一个细节啊,我们先把两套蓝绿的淹没打掉,然后剩下两个万能紫色符文,然后用一个万能子开铜墙铁壁, 另一个万能子传染刷新疾病,这时候双子会变成一红一子进入 cd, 等这个红色 cd 转好了,我们用它打传染刷新双病,此时呢,我们是一子 cd, 一子可用,这个时候立即开活力分流,就变成了双子可用, 我们就可以用这个双子多打一个淹没出来,因为双病刚补上,时间很充足,这样打你就又打了一次三淹没的循环。所以为啥活力分流不绑在铜墙铁壁爆发红里,就是这个道理啊,我们要灵活运用活力分流,每分钟多打一个烟墨出来,这都是细节,那 aoe 就更简单了,血毒 的怪骑手冰处按打传染,接凌风冲击,然后淹没冰打雪费,等凌风冲击 cd 好了再冲一下就行了。血少的怪呢,可以选择凋零加雪费加凌风冲击。直接毛啊,像小蜘蛛那种怪对吧,你慢一点都毛不到。双士兵呢,也不难, 多打打木桩练练单体循环就行。虽然目前双赤兵 dps 上线,打不过双赤结还有数是,但是打击感和可塑性其实还是很不错的,特别是到了中后期,双赤兵的表现会非常的亮眼。感谢观看,希望能帮到大家。
wgk 版本最强兵 dk 攻略?哈喽大家好,我是栗子啊,之前做过了雪 dk 和斜地 k 的相关教学,有小伙伴问为什么没有兵 dk? 眼看前夕只剩最后一个 cd 了,栗子采访了几位兵 dk 老司机啊,并且拿了自己的战场小 dk 去尝试了一下, 得出一个惊人的结论,冰的 k 很强,而且很无脑,上手超级简单,输出循环甚至比鞋的 k 还要简单。那么各位小伙伴就随着粒子一起系统的了解一下冰的 k 吧。 一、天赋选择前夕版本由于只有六十一点天赋,非常紧张,栗子推荐的最好用这套二五十二七的天赋,任何一点天赋都不要换,因为每一点都至关重要。等未来开了八十满级以后呢,刚好可以把鲜血气的护甲转攻墙 点满,冰细的黑冰点满也有一种流派啊,是不点鲜血邪恶那边点出鼓区。这套天赋呢,伤害爆炸,不过前提是你的命中属性必须要达到两百八以后再去考虑,初期装备差的时候千万不要尝试。 二、冰 dk 雕文选择大雕文的选择是冰霜打击雕文和疾病雕文,等巴士开了以后呢,插上淹没雕文,小雕文带号角时间和传染距离,剩下一个随意。 三、输出手法,这个还是要分单体和 au 一场合两种情况啊,单体输出是双疾病淹没斜打斜打,这样的话你的这个六个符文就全部用完了, 然后使用爆发红 cd 好的兵和斜符纹无脑打淹没血符纹,优先保持传染序兵,然后多的血符纹呢,打血打即可,符文 cd 的时候呢,就打冰霜打击, aoe 场合是双疾病传染,然后扑凋零,六个符文就全部用完了,接下来呢,红符文全部用来打血费兵和斜符文用来打领风冲击。四、装备属性以及父母选择 这里的属性优先级呢,是首先要保证命中和精准,够的情况下来讨论,那么肯定就有小伙伴要问了,命中要多少,精准又要多少? 近战双持的最低命重是百分之八,这样能保证你的技能全部命重,但是呢,百分之八是不够的,满命重是二百八十点,满精准为二十六点,受人拿斧子,人类拿剑可以用二十二精准即可,不过前夕命重和精准很难凑满,顺其自然就行。 然后其他属性的优先级啊,第一是力量,第二是急速,第三是暴击,第四是破甲。注意啊,我们不是不要破甲,而是 在大后期之前啊,冰地 k 和狂暴战一样,无法达到满破,而不满破的情况下强势去堆破,假的收益是远远没有力量的收益高的。下面讲一下武器速度的选择,我们选择双慢速武器, 想要这里肯定又有小伙伴要问了,为啥要双慢,阻慢复快不行吗?大家看一下兵器倒数第四层这个天赋,萨萨李安的威胁使你的零界打击淹没暗影打击,符文打击,还有鲜血打击和冰霜打击啊,有百分之一百的几率通过副手武器造成伤害。 呃,这个怎么理解呢?就是相当于你这些技能啊,能够造成两次伤害,主手一次,副手一次,而且呢,副手的伤害这个是跟副手的武器白字伤害挂钩的,所以呢,毋庸置疑啊,副手一定要选慢速武器,这个是最优解,下面是武器父母,主手 选择冰封武器,副手选择堕落十字军骑手可以最快的打出一伤,增加你冰地 k 的伤害。五、输出细节处理大家玩冰地 k 的时候啊,有几个细节需要注意一下,类似,在这里再强调一下, 第一是不要断病,双疾病对兵 dk 的意义太大了,宁可提前机秒传染,也千万别等到该传了,红福文 cd 还没好,实在紧急时刻啊,可以用福文转化,然后去打传染。 二,不要浪费符文能量,特别是移动站啊,经常容易打着打着发现自己能量满了,这个你要提前规划啊,在自己的能量满之前,提前把冰霜打击给打出去,千万别一出了。第三, 开外骑手慢一点观察坦克的习惯,判断坦克的仇恨是否足以让你骑手直接就爆发全开,或者说是骑手有意打领风冲击六走。 总结,丁力 k 这个天赋啊,只要你亲自体验了以后啊,都会发现,天呐,原来还有打击感这么强的职业。暴击平反,不管是单体还是 aoe 都很足,唯一的缺点呢,就是仇恨真的高。坦克不是老司机的话,非常容易欧踢包庇。栗子亲自用兵打了太阳井和和 bt, 给我的感觉就是一句话啊,再也不想玩斜地 k 了。我并不是吹 dps 有多强碾压斜地 k, 而是输出手感非常好,更简单粗暴。不多说了啊,观众老爷们自己去尝试一下吧,期待评论区看到你们的反馈。 好了,这期视频就到这里啊,我们下期再见,拜拜。
首先优先上双并骑手兵处加按打目标有双并效果后淹没加血打一套输出循环就完成了。冰霜打击作为冰地 k 最主要的输出技能,优先级是最高的,要么六十加能量打出,要么触发了杀戮 boss 打出。 当触发冰冻之物 boss 后,要立刻打出领风冲击, 如果杀戮机器和冰冻之物同时触发,这时就要分情况了。如果能量足够,优先打出冰霜打击,如果能量不够就打领风冲击, 如果自己有两个血符纹,可以打鲜血打击,如果只有一个血符纹,在确保目标身上的双病持续时间大于九秒再打血打,当目标的双病小于五秒时, 用传染续上。总之,除了冰霜打击和领风冲击以外,在保持双病的前提下,不停的斜打加淹没即可,非常简单, aoe 则要复杂的多。首先冰触案打上双病传染以后,伏温刚好可以打一个突围凋零, 如果冰邪符文同时有两个,则随时可以打淹没,如果冰邪符文只有一个,那枯萎凋零冷却时间至少要大于五秒才能使用,才不会影响枯萎凋零的正确释放。