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大家都看到 tj 的年度游戏提名了吗?我觉得能跟爱尔登法环摆摆手腕的也就只有战神,诸神黄昏了,那我个人这一票呢,我是投给我们魁野了, 那这两款游戏在我这差在哪呢?一个是优秀,另一个是优秀,且我玩的非常开心。还是那句话,游戏的喜好是非常个人非常主观的,我也不是权威,只是跟大家分享一下我的游玩感受,不含剧透,放心使用。 其实呢,我也非常理解为什么一部玩家觉得老头环略胜一筹,因为他呢,做出了非常大的变革,无论你之前有没有玩过攻击高的作品,在这款游戏里你都会觉得非常的震撼。 其实我在玩战神的时候也在想,为什么他不在四的基础上做一些革新呢?为什么诸神黄昏不做成开放世界呢?其实玩着玩着,我也在游戏里找到了答案,其实这种宽限性或者说半开放世界的模式其实是更适合战神的,有一个固定的流, 就能够更好的为我们讲述一个完整的故事,这样玩家的代入感其实也更强一些,与此同时,你又可以随时去探索。其实对玩家或者说是对我而言,在我不看任何攻略的情况下,我玩下来都是非常顺畅的,其实这种游戏体验是非常棒的。 还有一些小伙伴说这一步就是四的一个大型钓鱼,其实我非常不赞同这种说法,但反而也恰恰说明了战神四就是一个非常优秀,非常完整的游戏。其实也不用我说,他已经获得了一八年的年度游戏, 而诸神黄昏呢,在四的基础上,在硬件的适配上做出了非常大的进步,尤其是在丢失的手柄上,手柄的音效,震动,还有扳机键,都让玩家和游戏之间有了更完整的交互, 这种交互呢,只有你亲身体验了,拿起手柄玩了才会知道云是云不到的,虽然他在整体上没有大的革新,但是依然不影响他是一块优秀的 游戏。还有一些让我觉得非常惊喜的地方,比如说我第一次可以单独操控阿特柔斯的时候,我甚至觉得他的手感要比魁耶还好,因为他非常灵活,非常轻盈, 而且我也在想,下一步会不会就是以阿特柔思维主角才会做出这样的衔接。而且除了奎爷和儿子的组合,游戏里还有更多的人物战斗组合方式,这里就不多剧透了,这样呢,也使得他的战斗变得更加的多样性,可玩性也就更高。 还有游戏的画面和音效,前期都是非常棒的,但是到最后一大章节的时候,真的给我震撼到了,在剧情的烘托下,配上悲壮的音乐,恢弘的场景,我这个使命感真的油然而生, 真的是太顶了,就是完美诠释了什么叫第九艺术,我是不是夸的有点过了,最后让我百感交集,而且投入了最多情感的就是他的感情线,尤其是奎爷和他儿子的父子情,从两 两个人相互不理解,儿子叛逆,到后来两个人成长,最后合结,当奎爷对他儿子说 i'm sorry 的时候,我整个人真的绷不住了。 我也看了很多玩家们的评价,会觉得儿子的剧情有点拖,他结局有点潦草之类的问题,但我还是觉得侠不掩鱼,战神诸神黄昏还是给我带来了一场非常美妙的旅途。其实最后不管是谁拿到了年度游戏,我们都应该为了今年能玩到这两款优秀的游戏而感到开心。
这是世界上第一个电影镜头,它只有三秒。这是部一经到底的电影,它有一百一十九分钟,而这是一款镜头连续不断,从未切换的游戏。它长达二十小时已经到底的游戏很难吗? 最早的电影只是忠实记录生活、剪辑等记法,使电影完全跳脱出时间与空间的束缚。毕竟没有人愿意用一生的时间去了解别人一生的故事。 从演员表演、现场调度、场景道具各方面来看,已经到底的代价都是巨大的。就如同陈百上千人共同玩马里欧的超南关卡,并且这一关有一百二十分钟之长,所有人都不能有任何一次失误。 哎,游戏中的演员不会失误,再夸张的演出效果也没问题,那一定到底岂不是很容易实现?别忘了,游戏需要玩家参与, 通常都会有玩着玩着突然切镜头看演出的情况,况且游戏场景也几乎不可能一次全部加载,镜头切换很难避免,但越是困难越要挑战。自一九四八年西区哥哥的夺魂锁开始,电影先驱们总结出了全屏覆盖、前景遮挡、 动态模糊等多种隐藏剪辑脸的技巧,让影片看上去像是一次拍成,从未剪辑。 cop very good! 二零一八年的战神与刚刚发射的战神诸神黄昏也是总结了前人的经验,利用凤溪通道流出地图、加载时间、 月间视角、区域限制,以及结合北欧神化的运镜编排配合, 实现了整个游戏的一劲到底。如果 ps 五不停机一口气打完,这将是一场二十多个小时不切镜头的史诗之旅。 已经到底并不是高深技巧,很多时候还意味着费力不讨好,那为什么还要选择已经到底呢?因为它能大大强化沉浸感。从未切换的镜头就像是观众的眼睛,一直注视着眼下发生的一切,紧紧跟随着魁托斯,实时体验他面临的抉择,体会他内心的挣扎。 强化沉浸感的背后有着巨大的代价,为了实现一定到底,开发团队在游玩体验上做了很大的牺牲。下期节目我们就来聊一聊已经到底带来的那些致命问题。
战神诸神黄昏是我今年玩的最上瘾的游戏,对料太丰富了,乳腺全程几乎无尿点支线也丰富,钻石半开放地图统治战斗剧情探索 lpg 元素,接地气道。 不过现在网上呼声最高的是老头环,可能老头环这类型是条玩家的战斗没法给我战神那样的爽快感, 总觉得战斗都是提着青的,很别扭很累,开了两个档都玩了一半没坚持下去了。老头环所谓的创新就是把魂类的各个迷宫塞到一个大地图上,却十辆大管宝在迷宫设计达不到以前魂游戏的水平。 由于开放世界没有固定流程,所以剧情很惨,而且个个 mpc 的攻略很难做,根本想不到怎么攻略,所以一边往上查攻略一边玩,导致游玩节奏乱了。 而战神主线之线都有明显提示,直走主线的话相当紧凑。战神主线今天通关了,各地图也逛了一半以上,耗时五十小时,还没白金。以上是我的看法,最后给大家看看之前打满月女王的四则视频, 纯属个人主观意见,大佬们评论区占个痛快, you little ronnie my dear leave thy night into me。