ok, 那么接下来的话呢,我们首先呢先将这一块呢界面呢跟大家简单介绍一下, 嗯,这一个呢是我们的一个详细的视图区域,也是我们最主要的一个观察区域, 观察区域一共分成四个部分啊,其中呢有三个部分呢是我们一个数学里边常说的呢三式图,三式图一个是我们的前视图, 然后一个是我们的顶视图和左视图啊,再一个可以从左左上角这一块位置去看到他的一个名称啊,在我们 第二个中括号这里有一个前顶左这样三个部分啊,那么我们接下来进入到透视图这一个视图当中啊, 在这里呢,那么这整个呢就是我们的视图,那么首先是关于视图的一个移动旋转以及缩放, 移动的话呢,按住我们的鼠标中间啊,即可以呢对整个视图呢进行一个简单的移动啊,那么旋转的话是奥特加鼠标中间啊,缩放的话就直接滚动就可以了,那么这是呢 这一个呢试图的一个基本操作啊,那么这中间的话呢,我们把这里呢叫做背景区域啊,背景区整个 这一个空间呢,它是一个背景区啊,那么这一块地方呢是我们的山格网啊,现在这一排格子是我们的山格,山格的话呢是我们模型啊建立的呢,最底面啊,就是后边的话,我们会去讲到模型的一个创建 啊,那么在这一个右上方呢,这个是我们的一个啊, you cub, you cub, 那么他是我们的一个方位指引盒啊,在左边的话呢,那么这里代表的就是这个仕途里边呢,各种 选选下啊,那么首首先的话呢,我们点开这个加号,加号里边的话呢,有一个还原是口,还原是口的话呢,那么就是对这个是 口呢进行放大缩小以及切换啊,比如说我要切换到顶式图啊,那么就可以呢切换到这些里边啊,把鼠标放到那里, alt 加 w, g, k 啊,那么这是 这个还原式口啊,那么我们刚才说的 ukable 呢,它也在这里啊,这里可以显示和关闭啊,那么山狗网的话呢,可以进行呢开启和关闭 and 我们的计件啊,计的话是这个大写计啊, 嗯,可以隐藏和关闭这个伤口网,那么这里的话呢,后边还会着动去讲一下呢,就是一个 ex view, ex view 的话是我们的一个检查工具啊,等 我们后边呢再详细去介绍到他。那么啊 第二个呢,那么就是我们的一个视图选项,视图选项的话呢,包括了透视,正交,顶视图,底视图,前后左右啊,那么这里的话是透视,正视,顶视, 还有左视还有前视图,他是有快捷键的,分别呢是前视图 cf, 顶视图 t 啊,那么这些呢,简单去记记一下啊即可啊,那么这是这一块地方 后边的话呢,那么这种呢,是它的一个显示的一个质量啊,或者是它的一个显示模式,那么分成呢,高质量,高质量的话 是带阴影的,这种就是我们把一个模型创建在这里,那么打开高质量的话呢啊,打开高质量呢,那他是会有阴影的一个产生啊,阴影以及环境光阻挡的一个产生 啊,也就是说像上边这种噪点这种暗的地方就是环境光阻挡啊,那么标准的话,它就是一个正儿八经的一个模型,明暗的这样一个显示啊,明暗明暗处理的一个显示 啊,在低版本里边他也叫做明暗处理啊啊,再往下的话呢,那么是性能模式,性能模式的话呢,这一个呢,应该是高版本出来的,他好像就是颜色基本上也不显示了, 就是很单纯的就是跟一些那种什么一样的,就是啊,性能模式一般就是比较低低的一个显示啊,就是他连颜色他都不显示了啊,最后的话是 d 叉模式, d 叉模式的话一般是比较高的一高的一种显示啊,所以他也会带有一些呢啊,你看这阴影他会出现一些虚化,这种呢,其实属于性能比较高的 d 叉的一个模式的话啊,之后的话呢, 那么就是我们的一个照明和阴影啊,像高质量他这里产生的一些阴影和环境光阻挡以及渐变渐渐性的一个天光呢,都可以在这里呢进行关闭啊,关闭,比如说我把环境光阻挡关掉啊,他 这里就没了啊,那么如果说我这里再做一个底层的话,他会有投影,那么这个投影呢,由这个阴影去控制啊,那么渐渐渐进式的天光其实就是天光的效果会发生变化,但是这个改变的非常微弱啊, 这一个呢,那么我们不需要去过多的去啊,纠结在这里边了。好,那么下边的话是适口配置,咱们是关于呢适口的一些设置,那么其中的话需要改动的呢,那么就是我们的显示性能, 这里呢尽可能的就是像我们正常的贴图的话呢,是啊,最大是幺零二四,但是也有可能呢,一些原画啊,他会达到二零四八以上的一个啊,那么我们尽量就是说把 啊这里啊像贴图类型的呢,改成幺零二四最大就行了啊,像背景啊,环境什么的改成二零四八啊即可。好,我们的事呢,只需要改一下这里啊,其他的地方不要去动啊。 ok, 那么这是呢关于呢整个市口啊,那么刚才的话呢,我们在选中模型的时候呢,这里会有一个这样的一个框架,这个框架的话呢啊,低版本的话是按那个 j 啊, n j 可以去关掉,但是高版本呢是按 shift 加 j 啊, j 啊,是一个呢 jack 那一个单词的开头啊,好 okay。
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刚安装三 d max 二零二三,不知如何使用基本三部曲,教你快速上手。首先点击自定义,点击单位设置,选择公尺,选择毫米,点击系统单位设置为好米,点击确定,点击自定义,点击首选项。 常规里场景撤销次数设置为五百场景选择勾上,点击下一个文件备份,文件数量设置为三个,备份时间三十分钟,点击确定,点击试图点击活动四口灯光设置为两盏灯,阴影勾取消,捕捉设置为二点五, 打开捕捉设置面板,捕捉设置为顶点选项里其用轴约数勾上捕捉到冻结对象,勾上设置完毕,你学会了吗?
在三 t max 中使用建模的方式制作长虹玻璃,首先创建一个长方体,将它的宽度分段改为六十,右键转为可编辑的多边形,进入边层级,选中间隔的两条边,打开功能选区建模修改,选择下点击点环命令, 可以获得所有间隔的边。现在需要简选背面所有的边,之后再点击循环就得到了所有需要的边。切换到顶式图,使用缩放工具向外轴两边缩放,再点击右键切角,调整切角数值,切换到顶式图就好了。
for the last four weeks, i've been playing around with the new friday smokes twenty twenty free let me show you what i found out this video is sponsored by autodesk, they gave me an early access to the new friday s marks twenty twenty free, so i can test the new tools and features and present them to you as soon as possible, i'm sure you are very excited, so let's get started first, let's take a look at the major update to the retropology modifier i have a photoscand rock in my scene the mesh is crazy dance, i want the retropology modifier and show you new features now we put this complex mesh data way faster using a new pre processed option found here when active reform will generate a simplified mesh that accurately follows the input geometry the rimmage to data will then be used to generate clean quadrometry the simplified purchase removes the need to prepare meshes with modifiers like soup divided or pro optimize this is pretty cool, isn't it face count on the other hand controls the density of the mesh let's make it more dance you can control the progress here at any time you can turn it off and on we will need to compute it again this new update also makes it possible to propagate existing mesh data such as smoothing groups, uv, snow, mouse and vertex color to the new retabology mesh output here i have another photoscope model with the texture already unfrapped let's add the retropology modifier by checking the auto h option, i have the flexibility to transfer import match data such as uv channel for example let's click compute this way the texture stays perfectly unfrapped in a new retopology mesh in addition you still have access to the original unfair modifier's results it couldn't be really useful when working with photos count your mattress which getting more and more popular now we have the new selection method inside the other table poly let me show you here is the model of rocks from my mega scans library i will enable polygon selection here it is the awkwardd selection mode when enabled you will only select polygons which are visible in the view part you may think that we got this option before we have ignored buck facing but this option only excludes polygons which are facing the view with the bug site you can do a lot of cool things with that for example you can select all the polygons from the top view and detach the section you can use the new object to create snow as i've done here that's just one way to use it let me know in the comments how you would use it we have all been there you're working on a huge project you're super focused and suddenly out of nowhere what are your options now depending on what type of person? you are you either wait calmly for about sixty seconds or oh my god thinking of the backup is not an option many times i lost hours of work because of that thankfully now we have a handy solution for decision let me show you here we have the autobacco toolbar by default this icon will be active when you open for this max when it's active max is looking for any changes to your sin state when something changes it figure outs that autobuck up should be done as soon as they start working on something the timer will start the counter when the timer gets to zero the auto backup will be done it's awesome that we have a visual of when the autobuck up will be performed at all times if you want to keep the autobuck up, you can reset it at any time using this icon on top of that there are some improvements in autobacco preferences you can quickly access preferences by right clicking on this icon in the previous versions of marks we could only these free options now, we can also pretend the autobuck up with the scene name so instead of having autobuck ups your one autobuck ups your two and so on you will get scene name dashlan autobuck ups your one and so on it's a great update many times before i got multiple scenes open at the same time and they couldn't find the correct auto backup i'm sure it happened to you as well you can also compress on auto backup this way the file will save faster and decide if you want to display the timer or note this small update is probably my favorite feature i'm sure to save me a keyboard arter new and updated keyboard shortcuts have been assigned for various operations found in amp。 frap for example we can quickly do loop selection with outplus l shortcut or create a pelt seam with shift plus p shortcut shortcuts working the uv additor as well like shapes plus a four pack you can check all the shortcuts in the hot key additor under the amp。 frap uvw category you can also change the shortcuts or assign new shortcuts to the options that don't have one you guys should already know that i i am a huge fan of shortcuts so this update is very appreciated another huge modeling update after last year's smart extrude feature please working people's provide the method to rapidly adjust the position and orientation of the people's you can access working people's in free different ways using this toolbar from the tool menu or from quads this option lets you place the working pivot on any average x match face component or midpoints all of those components on the active object in their scene when you click and hold, you can also choose the orientation of the pivot you can combine it with a smart extrude which will provide a really fast to link workflow another really cool feature is the ability to create a crate for the working pivot we can use it for example to draw a shape on it with the usual grit snap tool i can align it perfectly to the center of the grid which is the location of the working i will extrude it and i'll touch it to the model now i can use smart extra to create a bullet love these options modeling will be so easy now next week, i will publish the video where i will get more in depth into working pivots the shin layer has been added to the arnold motrio, it helps to render soft microfiber fabrics like velvet satin and silk in the past we had to use the follow of map to do this, but now it's much more simplified i took the scene from my interior visualized on my cars to test it i have prepared a simple arnold material with diffuse and normal textures you can find the shin effect here let me start the interactive rendering amount controls how strong the effect is let's start with the value one obviously it's too strong so i will decrease it zero point four looks good and let's test different roughness fathers lower roughness keeps the specular highlights at the grazing can go and as it increases the shin reflection dominates i will set it to zero point forty five we can also change the color of the effect it will make it darker and a bit of radish and that's it looks pretty good right autodesk introduce gltf support in the new fridius max gltf is a file format used to showcase freedom models on the web and onlisters we can now easily publish free the assets directly to gltf for using web applications online stirs and so on while ensuring visual quality is maintained you can find the glt of mottral here you can apply it to your model as any other motril now we have the access to the gel t module preview, which provides us with the ability to accurately work on the assets in the few part, it's eliminating westwork and giving us the confidence that assets will look the same in different environments outside of vs max when the model is ready for agility f viewer you can then use the new real time exporter to export mesh data and its associated module then you just have to drag and drop the model to this website i will put the link to it in the description so we can play around with it here i can see lots of potential in the future you don't have to sit and wait for a client to come to you with a request instead you can for example develop workflow to showcase freely previews of products online i'm sure many online store owners would love to have this kind of presentation on their website let me know in the comments what do you think about new friday, asthmax and which option is your favorite if you wanted to learn how to create amazing arhidic, trail, visualizations and animations in furious marks i'd like to invite you to join our online courses click here to check them out on our website, bye bye。
好,我们麦克斯二零二三的基础讲解的最后一节,我们来讲解他的一个更新内容,那么我们如何查看版本,摁下 f 一啊,就用到我们的帮助主页啊,那么就可以看到麦克斯二零二三的一个新的特性, 哎,他新的特性其实在主要是从套谱的一个预处理,对吧?包括捕捉工作轴,哎,然后他的一个自动备份, 呃,然后 gltf 才最后导入器,那么我在这里就给他们讲一下啊,呃,首先从到补的话,是一个有个叫插件,叫 readpoint 的插件啊,大家可以给他们去讲到,然后安卓的摄像器我们这边不讲啊,然后智能挤出,我们等下会讲 这个 gltf 其实我们是没有讲的,但是稍微讲一下就是他其实是一个,呃,相对于一个全新的格式吧,就是他可以将你的材质和直接导出来,到其他软件,直接去看他所表 现在这个状态啊, ok, 哎,不做工作轴啊,我们也会讲一下,那么首先第一个啊,这个渲染器的更新我们不用说了,对吧?阿杜德传染器,然后呢只能挤出啊,我们以前呢选择这个面啊,按住 shift 是复制这个直升级,对吧?那么现在就是 shift 挤出来, 而且往里面走呢,也是一个往里挤,我们在用这个挤出,往里挤他会出现重叠的面,但是我们现在是不会按 shift 往里走,不会了啊,这个就 sfa 的智能挤出啊,如果不够直观啊,他们可以创建一个地方体验 啊,然后呢,把它的分段改多一点点,我们来对比一下就可以了,右键转换口碑,那么行,我们选择这个面和这个,哎,和这个面啊,我们用这个面找到这个挤出命令挤出来,我们知道这个地方是会有重叠的面的,对不对?就这个点他不是在这根线上面的,但是如果我们是按 shift 的智能挤出,那么这个点会进行自动的缝合焊接,它会在这个线上面啊。另外就是我们选择这个面,比如说我们要做一个洞,按住 shift 往下走,这个面会自动布尔优化掉啊,它就形成了一个洞,这是我们讲到什么呢? shift 智能挤出新增工作轴是什么呢? 我们要摁一下这个 ctrl 加你推波键上面的那个波浪键啊,我们按一下啊键,比如说这个地方啊,我们按一下这个选择这个面,按一下啊键, 我们是可以这样去插入的啊,这是改变的一个工作轴的一个,哎,这样的一个位置啊,就是改变工作轴的一个位置啊,从头补的话,我们可以用一个茶壶来讲解啊,其实网上有非常多的这个 max 二零二三 按的一些新增功能的详细讲解啊,我这边因为做的是一个基础教程,我们没有去讲的非常详细,因为有一些修改的话,是基于我们会有一定的基础去讲解的。好吧,像 red party 啊,这个插件,以前我在 r 的版本就给他们去讲到了啊,点击 red party, 我们可以进行一个成预算。 哎,比如说这个地方啊,我们这个先删掉他啊,我们把这个东西把他的分段多给一点啊,比如说他是个高模吗?啊? 然后因为当然了他基于运算的话,他目前这个是分开的啊,如果是一体的话,他的这个虫套补功能会更加的好看啊,我们点击找到 red party 的功能, 然后呢?这个就相当于我的面数啊,比如说一千,我们给他运算一下。好,他可以在保留你模型的大型的情况下,做到一个非常不能说非常完美,但是做到一 定的界面,当然我这里还是因为它是分开的啊。然后这个是重置,我们在做烘焙的时候其实就会用到这个吗?我们包裹包裹框的重置就是 resit, 对吧? resit 啊,这个就是我们讲到了这个 red party, 嗯,如果大家用二的版本的话,我这边是有插件可以装这个人的魄力的啊,二三的话,他直接把这个插件当成他的一个渲染器的,好吧?
好,接下来的话我们来讲一下呢,基本结合体的一个创建啊,创建的话呢,那么是在我们这一个地方啊,你把鼠标放在上边呢,在我们的右 右边啊,这里呢,把鼠标放在这一个第一个图标上边,那么他会显示出来一个创建啊,那么这是我们这个命令板块里边呢的一个创建命令啊,创建命令的话呢,分成呢 以下呢几种啊,那么是包括了基本结合体的一个创建样条线的一个创建,还有灯光创建,摄像机创建,辅助对象空间扭曲还有系统啊,那么这里呢很多,我们是向后四个呢,我们在 我们的一个低膜流程当中呢,是不会去用到的,那么我们的话呢,主要用一下呢前 三个啊,那么首先来讲一下呢,关于基本几何体创建啊,我们任何的模型创建呢,都是以 山格网为基础为基准呢,去开始进行创建的,那么这里的话呢,我们来先拿一个长方体来创建啊,创建的方式呢,那么主要分成呢两种啊,两种 啊,这里不是创建方法,是创建方式,两种方式呢,一般是一种呢是我们的键盘输入创建,另另外一种呢是交互式的一个创建方式啊,那么这里我们选择长方形,那么比如说我要在, 我要在世界原点创建一个呢,长度,宽度、高度都单位都唯一的这样一个模型呢,那么就输 啊,首先 x y 代表的是在这一个空间里边的坐标啊,那么世界原点的话呢,代表的是 x y z 为零的这样一个位置啊,那么我们点击创建 好,那么这里呢就创建出来了,就创建出来了,这种呢是参数型的一个创建,参数型的一个创建,那么接下来呢,我们第二种呢,属于交互式的创建,交互式的创建的话呢, 嗯,我们交互式的双肩呢,那么比如说我们可以在这一个, 在一个视图当中啊,按住鼠标左键啊,拉出一个底面啊,也就是拉出他的一个长宽,按住鼠标左键,拉出长宽之后松开,然后呢移动,移动你的鼠标啊, 拉出一个高度啊,然后点一下鼠标左键啊,注意点完鼠标左键之后,这里呢就是我们所有的参数啊, 都通过呢这一个交互表达出来了,表达出来之后呢,那么这里呢我们还可以去进行呢参数的一个调节啊,就比如说这里一 一二,那么我们还可以去进行这样一个调节,调节完之后,你完全创建完之后呢,点击鼠标右键啊,正式呢结束呢这一个创建的一个过程啊, ok, 那么这是呢这一部分啊,那么至于他的位置的话呢,这里要按到 w, 按 w 之后呢,把 x、 y、 z 呢全部呢归零啊,那么这是第第二个部分啊, 就是基本的一个创建啊,那么可以看到我们任何创建这模型的底部啊,他都会在我们的一个呢, 他的底部永远都在这个山格网上边,我们从浅视图去看,因为山格网其实是在这条黑线上边,从浅视图来看的话啊,那么可以看到他的底部都创建在这条黑线上啊,那么这是呢 在一个地方啊,那么当然也有一些地方呢,我们不想要创建在山山格上边,对吧?那么在这里呢,它会有一个自动山格,自动山格能够自动去生成呢,你创建的位置 啊,但是这个好像创建起来 不太好去控制啊。哦,因为现在他的单位太小了,只有一二。 好,那么可以看到我们以自动山格,它会自动以你正正常刚选中的地方呢,为一个山格生成一个山格网啊,去呢去创建呢这样一个模型啊。 ok, 那么这是呢,所以它的底面会在你 鼠标放上去第按按鼠标左键的时候呢的一个位置啊,那么比如说他这里就生成在这个上边啊,好,那么接下来我们把它 删除掉啊,那么这是第一个,那么至于其他的一些创建都是相相同的啊,都有键盘输入和互动视角创建呢这样两种方法。嗯, 然后这里呢主要讲一下呢,就互动式的 这里,我们可以打开 f 三了,去注意它的一个布线,那么这里呢,你看它就是垂直于我这里捕捉到的这一个点,因为我在这里动的时候,它的这个坐标轴呢,会跟着动啊,它在这里自动选择一个山格的位置好,然后会去生成这样一个球体, 那么如果在地面上呢,那就正常呢这样去生成啊,好,之后的话是几何球体啊,那么几何球体的话,相对于正常的球体呢,那么就是在布线上的一个不同啊。啊,那么其他的就以此类推啊,以此类推, 包括呢就是后边呢这一块地方啊,那么这是基本几何体的一个创建啊。
像这样的山体道路,小白都是直接拉点压缩,而大神都是这样做的。首先准备好山体的模型,用压条线在顶式图创建好路径,进入修改面板,打开可渲染,调节合适的宽度, 摆放好位置,右键转换为可编辑的多边形。第二步,选择山体模型,在修改系列表添加体积选择命令,选择层级改为顶点,选择方式改为网格对象,拾取参考模型,右键转换为可编辑的多边形。第三步,进入点层级,打开软选择,勾选,使用软选择调节衰减数值, 使用缩放命令做出道路,这样山体的道路就出来了。第四步,取消孤立,选择参考模型,保留顶面,删除不需要的面,加入复合对象,使用一致命令将其投影到山体的模型上。进入修改面板,右键转换为可编辑的多边形,删除不需要的面。最后赋予道路的材质就可以了,你学会了吗?
如何通过一张图片来还原一张效果图?首先 alt 加 b, 打开是否配置,选择 匹配位图。打开图片文件,创建一个长方体,长宽高设置为场景中一个参照物的长宽高。打开使用程序, 点击透视匹配,点击显示没影直线调整图像,使其与图片的三个轴完美匹配。调整完成之后,就可以直接在图片上接毛了。双击六六六评论区留言分享更多的麦克小知识哦!
ladies and gentlemen please welcome history for remax thanks i'm feeling hornette。
嗨,大家好,我叫阿布,请叫我阿布,我们现在来分享三点半二零二三的安装步骤。首先我们把这个三点半和文件下载完之后把它解压,然后我们去打开这个解压的文件夹, 里面有这么多文件。呃,这些都是他的压缩文件啊,我们点即充哪一个都可以。 当然了,我们在解压之前一定要先把我们这边的杀毒软件给退掉啊,不然的话他后期会把你的一些文件给杀掉,然后导致你安装出错。 好,我们现在来安装吧,双击他。呃,他问你这个解压到哪里啊?我们 就解压到 c 盘吧啊,解压完之后安装好之后我们再把 c 盘的这个文件给删掉就可以了。好吧,我们就默认的解压在 c 盘, 我们可能要等一会有,因为他文件比较大,我们稍等一会吧。好吧,好,让他解压吧。 ok, 然后呢他已经解压完了,解压完之后呢,我们就等他弹出那个安装的窗口,稍等一会啊。 啊,这个文件太大真的很不友好啊,当你文件能小一点就好了啊,真的是太大了,他的界面的话也改变很大啊,你看这个跟那个谁的啊?那差不多,好像是一样的。 嗯,我们稍等一下啊,等他弹出。呃,就是我能接受那个界面啊,稍等一下 好,弹出来了。然后呢我们要勾选,我同意啊,勾选他要呢点下一步就好了。 呃,也是一样,我的建议的话是安装在 c 盘的,这个是严重的建议啊,建议你们。 呃安装在 c 盘啊,建议你们放在 c 盘,然后我们点下一步。如果你不想安装在 c 盘的话,你后期安装一些插线,真的他他是识别不出来的,所以我建议你们这个必须安装在 c 盘。 好吧。呃,我们点下一步吧。 好,直接安装啊,直接点安装就 ok 了。 呃,现在我们这个已经安装完成了, 我们不用点开始啊,我们直接点关闭就好了。点关闭 关掉它对吧。安装正在完成,你可以开始按停。还没安装完呀,好,约定,那我们再再再等一下吧。 围围巾已经安装好了啊。正在完成安装,我们再等一会吧。安装真的是太慢了,不是一般的慢啊,是很慢啊。 好,现在已经安装好了,然后我们就可以关掉这个啊,关掉他了。呃,还是老方法啊,复制这个图那个文件, 然后点复制啊, 然后把鼠标放在上面,单击右键选择打开文件锁在位置,把这个拉长一点,不要点在文件加上面啊,在空白的地方,然后我们粘贴。 嗯,粘贴啊,好吧,要替换啊,替换掉就可以了。 ok 了,然后我们再回到 c 盘,此电脑 c 盘我们直接把这个文件给删了,不要他了。好吧, 谁删掉他?好吧,删掉他文件太大了。 嗯,上访之后呢,我们的三弟就已经 安装完了。呃,我们先给你打开吧,我们从这里去啊点这个地方,然后我们选择。呃,看看哪个啊,这个这个文件啊,我们选择选择这个文件。 呃,不是啊,说错了啊,再往下的这个下面是二零二二的,这边二零二三的,我们打开这个文件啊,这个是。呃,中文的好吧,这个是中文的啊,我们点他 好这个的话估计又要等等一会啊,因为他第一次打开都是会很慢啊,我们把这个垃圾清理一下, 我们稍等一会啊。 嗯,这个图标也挺酷的,界面比较炫酷。呃,我们继续等啊。 呃,这个就是我们的三弟,我们可以把这个关掉啊。假如你下次打开三弟的时候不想要这个界面,是吧?你就可以勾选取消这个,他就不会弹出来。 好吧,如果你想要的出现这个界面,那你就直接关掉他就好了。 呃,这个就是我们的那个三 d 二零二三。 其实这块我不太喜欢。要啊,我直接点这个把它隐藏,然后这个也去掉啊,界面基本上这样子了,感觉也还可以吧, 对吧?好,这个就是我们三 d 二零二三的安装方法。好,谢谢大家,我们就分享到这里吧。