粉丝256获赞381
各位看官大家好,我是杨梅头,终于来到了我们死亡骑士特别节目的最后一期,下个系列我将为大家带来干货系列红编写,从入门到入土,敬请期待。 上期我们介绍了 dk 双持传染兵天赋的玩法,双持传染兵上限高,单体输出强力站装 boss 可以和同装备的狂暴战和活法掰腕子,是后期 dk 的主流玩法。 原本应该还有一期满破传染写的玩法介绍,但是怀旧服大概率是基于三点三五的版本数据做基础,而三点三五版本的雪地 k 输出已经全面布及双池冰地 k 了,即使在拥有城府的情况下也只能跟双 当持兵打个四六开,所以在本系列里就不介绍该玩法了,免得误导大家走上歧途。 今天我们的主角是双光环并触留 dkt 的玩法,双光环 dkt 团队增一强力单体仇恨爆炸, 个人生存技能多样,是三点三五版本 dkt 的主流选择。相较传统的深穴 dkt 来说,牺牲了部分群拉的能力,将单体仇恨做到极致,至于群拉部分就交给专业的人来做。 我们先来看天赋点法,有需要的看官可以暂停截图,富裕的两点天赋点可以灵活激动,我们一会详细介绍。我们先来看主系穴天赋第一层,另外两个天赋提升有限,我们只考虑历任屏障,第二层的 刀锋护甲平均可以为我们提升八百到一千的宫墙,为我们提升了相当的仇恨能力。必点天赋,血脂气息天赋,在我们仇恨稳定情况下会为我们稳定的增加福能,因为触发几率不低,通常我们指点一点 双手武器专经天赋加成,我们所有的物理吸技能必点满。第三层,我们有两个核心天赋, 符文分流及加强符文分流,每三十秒为我们提供一个百分之二十的回复能力,在提高生存能力的同时,可以提供中量的群拉仇恨,是写 dkt 的招牌天赋,必点 黑暗定罪天赋,提供了百分之五的暴击纪律,同时也是鲜血复仇的前置天赋,也是必点死亡符文。掌握天赋是并滞留的核心天赋, 在使用零界打击或者淹没时,可以将消耗的兵邪符文转为死亡符文,从而提高兵处的数量。第四层的法术偏邪天赋,是 dk 面对法系怪安身立命的根本,使法术伤害可以被招架并减少百分之四十五的伤害。 第五层的战争精英天赋,三点天赋点提供百分之六力量,百分之三耐力和六点精准值,超模的属性不可能拒绝,必须点满 鲜血应急天赋,可以用于单目标的高频率攻击,在 boss 对全团的 aoe 前释放,也可以帮助稳定团血。我们可以考虑用富裕的两点天赋点中的一点来加出他,因为是三分钟 cd 的技能,收益有限,所以是可选天赋。而血腥打击天赋, 因为我们技能循环中完全不考虑鲜血打击和心脏打击,只有血费在群拉时有收益,所以不同于鲜血 dkt 我们不点这个天赋。第六层,来到我们的下一个核心天赋, 增五智力天赋,在提供自身百分之二力量的同时,提供团队百分之十的工强的 boss 增强萨和射击猎哭晕在厕所, 鲜血复仇天赋提供了几乎常驻的百分之九十物理伤害,必点的仇恨。像天赋 第七层的狂乱天赋,提供了一个三十秒增加百分之二十物理伤害的爆发 buff, 是一个造神天赋,可以给自己稳定仇恨,也可以给团队中的物理大跌。第八层强化零界打击天赋,兼顾了零界打击的仇恨和自我治疗的效果, 因为我们仍旧需要在没有死亡符文的情况下使用零界打击,所以是必点天赋。吸血鬼之血是 dkt 又一个特色天赋,集合了一半破斧和一半守护天使的作用, 配合刁文可以持续十五秒,而 cd 只有一分钟。必点的核心天赋第九层来到了我们 dkt 最强势也是最核心的天赋,大目的的意志天赋, 不同于防奇的炽热防御者天赋,虽然看上去减伤效果少了百分之五,且没有春哥的效果,但是炽热防御者是必须在当前生命小于百分之三十五时才生效, 大目的是只要任何会导致你生命之小于百分之三十五的攻击伤害都减少百分之十五。举例说明一下,在当 当前生命值百分之一百时,有一次 boss 的攻击原本会使你血量降低至百分之三十,此次攻击就会被减免百分之十五,实际上只会造成你百分之五十九点五的伤害, 所以这个天赋即使在血量没有到达百分之三十五时也会升降,极大的提高了 dk 对于坚持伤害的承受能力。 我们来看复习兵天赋的点法强化冰冷触摸天赋是我们兵处流玩法的核心,也是冰冷之爪的钳制天赋,必点 兼任天赋,既提高了护甲,同时也附送了移动限制时间缩短百分之三十的效果,而护甲只配合刀锋护甲天赋可以进一步提升宫墙可攻可守的天赋,必点。第二层点出寒冰延伸,可以在 dp s 还没摸到 boss 时就甩出两个冰处,从而建立起手。稳定的仇恨黑冰天赋在这里有一些争议,个人理解是因为伤害构成中并没有多少暗影攻击,黑冰的收益有限,所以不考虑。 第三层的冰冷只爪天赋,增加百分之二十进站极速,且是强化冰冷只爪光环的前置必点天赋。灭绝天赋,提供了进站技能的百分之三暴击,且可以在雪亮安全时使用淹没来增加仇恨产生的速度, 属于可选天赋。如果觉得键位过多,可以不点,将点数一致。下层的杀戮机器第四层的杀戮机器天赋,进战攻击有概率使下次冰冷触摸必暴击,因为冰处实际上伤害有限,即使暴击也 提升不大,所以个人更倾向于减少三点来加出上层的灭绝。吴晋寒冬天赋,两点天赋点,提供了百分之四的力量和免费的打断不需要争议的必点天赋。 第五层的严寒写凯天赋,增加百分之三的进站未命中为数不多的被动防御相天赋,必点。 黑风冰寒天赋,两分钟 cd 的冰触必爆效果,用于骑手可以稳定前十秒的仇恨提升很有限,在骑手仇恨不稳时可以考虑将另一点赋予天赋点加到这里,第六层的强化冰冷制爪光环是双光环 dk 的核心必点。 刁文方面,小刁文三 cp 维尼基本没有其他可选,都是那三个,所以我们不多废话。大刁文推荐 传染雕文,传染时重置主目标身上的疾病持续时间,不影响兵协符文的临界打击和兵处的循环。使用机动性强的血符文来刷新一柄吸血鬼之血雕文,增加吸血鬼之血五秒的持续时间。第三个雕文选择比较多, 黑暗命令条纹可以减少嘲讽伪命中的几率。面对需要换 t 的 boss 时提高融措,毕竟 dk 只有一个嘲讽技能。 冰封之刃,雕文可以在前期防等不够时提高冰封之刃的免伤比例,后期不用考虑临界打击,刁文可以使临界打击的伤害稳定提升百分之二十五,可以在不加初灭绝时考虑使用。 枯萎凋零刁文可以略微提高群拉的能力,但是还是那句话,专业的事交给专业的人做,实在没办法才用这个属性优先。
作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。
九点二到来, dkt 将军团时期的债给还干净了,一扫过去的颓势,成功寄生七零级别的 t。 有不少朋友看到 dkt 这么强悍,但要担心这个职业上手困难,玩不好被骂。因此我在这里给各位新进的死亡领主写一套基础教学,帮助大家快速成长。首先,请听题问,看本期视频前要不要做功课? a, 老子上学时从来不做功课,现在也一样。 b、 把技能、天赋的描述都了解一下。 c, 看个视频还做功课,取关了看舞蹈区小姐姐去三二一正确答案。 b, 把技能和天赋的描述了解一下。你起码要了解技能的效果,这是最 基本的一点功课,不然你发个弹幕问学费是什么?符文分流是啥呀? dkt 有心打这个技能吗?那就十分尴尬了。本系列视频分三期,第一期是基础,第二期是萌乐相关,第三期是大面积路线与注意点一、 基础机制虽然现在四件套以后的 dkt 以符文任务为核心,血线平稳不少,但 dkt 的本质我们不能丢失。 dkt 是一个回塑 t。 仔细看临界打击的技能描述可知,你在五秒以内受到的伤害越高,临界打击回的血就越多,也就是零打的回血会根据五秒以内受到的总伤害来决定。 由于战斗中你的承受伤害量是处于动态的,比如你突然掉了一大截血,这时立刻零打就能把血一下抬回来。如果你掉血速度比较平稳,那么零打的回血也会比较少。因此,在高压之下,要充分利用好零打的回速机制,掉血前尽可能积攒能量,在大掉 雪后立刻领导,不要等待回宿的时机。过去高压时即使有任务,血线也会上下起伏,但别慌,只要你还有能量并及时打出领导,你就能回上来。领导的恢复除了和你五秒内受到的伤害有关,还和你的天赋,提高治疗量的技能,全能攻击强度,也就是你的主属性力量有关。 作为一个回诉 t, 你仔细观察 dkt 的所有减商技能,除了符文任务以外,其他基本都是只给百分之二十三十的小减商 给一点护甲的股盾。由此可见, dkt 是充分利用好各种小减伤,防止自己暴毙。股盾能给急速一定要保持好, 是否需要保持五层以上给领导减号,后续会讲符文分流,可以在巨怪和扛怪时开启。这些小减上看上去好像并没有多强,但确实有效稳住了 dkt 的血线,让你能活到一个领导打出来,这是非常重要的。接下来说一下大 招当前版本。当拿起四件套以后, dkt 就要利用好符文任务这个技能。开启符文任务时,大多数物理伤害是打不进来的,但法术伤害无法避免,因此任务期间并不是绝对安全的,还是要稍微注意血线来进行。领导血线安全,那就无限心打血任务,任务的时间越长,你的输出和生存就越强。 而且符文任务除了给予高招价,还能召唤两把武器来复制你大部分动作原本是一把套装,额外给予一把,每把武器会复制你百分之三十三左右的伤害,比如你打血费,两把武器也会打血费,而且复制的技能效果也是两份。比如新打原本是延长任务零点五秒,加上两把武器, 你一个心打就会延长任务一点五秒,反击心打也会延长,因此延长任务时间尽量在任务期间输出是当前版本 dkt 的主流玩法。吸血鬼之学,这个技能可以在满能量 期间开启,大大强化生存率,通常在任务结束后无缝衔接,如果是超高压,可以搭配任务来使用,以保证生存。冰封之刃,这是底牌,可以让 dkt 进入半锁血模式,也就血线下降速度大大放缓,在混乱情况下或者其他手牌交完以后使用,配合领导可以保证八秒的相对安全。 把魔法护照剪成绿照,这个技能不仅仅是吸收伤害回能,还能用来免疫很多法术效果,比如恐惧、减速、 dot 等等,只要是法术效果,基本都能提前开启绿照。免疫 妖之躯,这本身是一个免疫、恐惧、魅惑和昏睡的免控技能,但在倒灵器的加持下,这个技能有大约百分之十的减伤,可以在巨怪高压时或者符文分流用完时使用。防一手暴毙。讲一下什么是监测伤害,首先监测伤害是指单次的超高额的一个伤害,比如伤势剧场展血的仇恨 打击,伪王的镰刀高塔,老一的固定挥砍,比借伪王满能量后的一巴掌等等。有些伤害可以被招架,你开着任务有几率招架掉。有些伤害无法招架,但不管会不会被招架,你都要记住,这种类型的伤害虽然就一下,但这一下你可能会死,就像一根尖刺扎进来,非常疼。 们讲了, dkt 是一个回速 t, 所以每次面对坚持伤害,要提前把能量留起来,无论能不能被招架,你都要提前开减商。比如符文分流、误邀之区、饰品、 吸血鬼、冰封之刃,每次只开一个,别怕掉血,开减伤就是为了保证你不死就行,掉了血一刀零打回上来你就安全了。千万别觉得我开着任务能招架就堵脸,不开减伤对方可以失误无数次,而你只能失误一次。具体的 boss 应对,我会在第三期视频中专门讲二、 天赋与属性。先说天赋,第一层建议点木石配合任五成,可以更快的刷新符文任务,还可以用来吃尖刺伤害。第二层建议鲜血禁闭, 学费与领导的联动,大大提高领导回诉能力。第三层建议,活力分流,虽然在高级数的情况下可以考虑腐烂壁垒来提高生存,但活力分流给予的更多符文,意味着更多的新打,也就能更好的续任务。第四层,浮空层防爆币请听题问, 假如你的血量在百分之五十时吃到一个超高额的监测伤害,浮空城起不起作用? a, 当然有作用 b, 没有作用,要提前开减商。 c, 转身把菊花对准 boss 来让你康康什么叫钢铁之躯?三二一正确答案, b, 没有作用浮空城的机制我在这里特别说明一下,他只有在你的血量低于 等于百分之三十的时候才会生效。也就是说,假如你在百分之五十血量时吃到一个超高额的监测伤害,有可能会越过浮空城被直接摁死。所以当面对高额监测伤害时,你还是要保证血线处在较高的安全范围。 开小减商防暴毙。第五层建议,王者之物,你的凋零可以成为一个非常有用的群控技能,不仅仅可以给自己用,还能在愿读周帮助队友在一些 boss 的 add 战中减速小怪,比如先领尾王通领老姨。第六层建议饮血,进一步强化零打,其他两个天赋太弱,不考虑。 第七层,这是最有争议的一层,通常我建议白骨风暴,因为现在 dkt 在实战中的能量是溢出的,白骨风暴的 aoe 和回血效果可以有效利用能量,而且只占用一个公共 cd, 让 dkt 在拉群怪时能无需担心生存和仇恨,更安心的 狂摁精打。但如果你打的层数较高,压力较大,担心在大波次巨怪时或坚持伤害时暴毙,可以点出炼狱。遇到高压波次时,炼狱给了你足够从容的时间来完成巨怪任务,然后零打回复。这个通常是高层 dkt 的选择, 如果你觉得仇恨没什么问题,但生存压力较大,可以考虑点这个。至于赤红渴望,这个天赋让你几乎每波怪都有一个吸血鬼,但意义不大。现在任务成主流, 每个高压波次都可以覆盖到任务,还可以将时间续那么久,并不需要每波都用到吸血鬼,加上吸血鬼 cd 只有一分半,稍微规划一下,高压波次其实都能开的出来。属性方面,装等不高时可以优先提升,装等的同时 有意识的去堆极速,等你装的慢慢提高以后,再把全能逐步堆到百分之二十作为保底,剩余的全堆极速往百分之四十堆,或者越高越好。虽然极速 数到百分之三十以后会出现绿字的收益递减,但无论怎么看,极速依然是第一收益的属性。因为 dkt 的公共 cd 符文恢复速度都和极速有关,极速越高,当任务持续时间内你的符文就不容易短缺,也不会因为公共 cd 的关系导致任务没续上,因为实战过程中你不是一味的无脑心打就行了。 需要观察周围情形,把远处某个法系怪拽过来断过来,或者用窒息或某个关键小怪,又或者用冰链减速某些小怪防止逃跑, add 某个骑手太快的家伙, ot 需要你切目标嘲讽等等各种情况。 t 不是一味管好生存就行, 在集合时你不能完全指望队友灵性,大多数 dps 是没有控场意识的,需要你眼观六路,用各种空段来把握局面。更何况任务不是无敌,有些伤害还是会打进来,需要你领导维持血线,由于这些干扰 存在,会一定程度上扰乱你续任务的节奏,而高级速则有效提高容错率,让你能干活的同时续好任务。视频选择上, dkt 最好是一个减商视频搭配一个极速视频,减商视频的优先级。安海尔德之顿的残片,第一秘书法典洛克莫拉的碎片,见血之灵 安顿不用说,最强简伤视频第一秘术有类似安顿的吸收效果,但是数值没那么高,而且是被动触发的,不过全程收益还行,触发后的吸收可以作为小减伤,有效防止猝死。 秘术的吸收量只吃全能莫克洛拉的碎片可以说是安顿和秘术的结合板。首先他的单次吸收数值也是吃全能的,吸收数值没有安顿高,虽然有吸收上限,但上限比较高, 十多万,而且又是主动使用两分钟 cd, 这一点我认为他比第一秘书好用。对于 t 来说,能主动掌握的简商视频要比 被动抒发的好一些。见血之灵从全程减伤角度来看,基本是 dkt 收益最低的减伤视频,因为 dkt 的前置减伤能力是很弱的,导致血质量不高,护盾往往几下就被打破, 维持不了太久,无法达到持久减少的效果。但也有两手作用,一方面当你遇到节奏不对,任务白骨风暴等输出项技能都 cd 时,担心仇恨不稳,骑手对怪群放一个见血之灵可以有效稳住仇恨,也可以在巨怪时使用防止暴毙。极速视频的优先级 老兵之魂,梦眼弹壳,永恒者的晚歌救急秘术新能力场发声器,老兵是最好的,可以在战斗时常驻。高级速 用眼蛋壳的效果由于十分接近老兵,因此被称为小兵之魂,不过他是触发的,而且只持续二十秒,优先级差一些。永恒者的晚歌也可以常驻一份,不错的极速,很便利。救急秘书的效果 和碗哥差不多,但需要找高级数的队友,而且只有三十分钟,不是很方便。所以如果没有老兵,没有蛋壳,没有碗哥的话,新能力上发生器是很实用的选择。这个视频没有内置 cd, 触发率很高,给的极速数值也很高,差不多百分之十 三。基础手法与盟约分析注意,我以下讲解的手法是以四件套加双层作为基础的,以下简称四加二。如果你还没有拿到套装和双层,我建议先把符文任务成给做出来。装备没拿起的纯萌新 会在接下来的讲解中提到适合你的盟约和手法。目前来看, dkt 比较主流的盟约是格联,也有一部分选择通灵和法业,而温希尔 dkt 我是不推荐的,因为温希尔的优势在于美波不错的仇恨能力以及充足的骑手能量。但现如今四加二的 dkt 骑手仇恨不会差,能量 也溢出太多,而且温希尔技能的数值效果以及联动都非常差,因此不太建议选择。先说基本手法,无论你是什么盟约, dkt 都有一套最基本的原则性手法,盟约手法都是在这一套基础上进行一些变化,因此以下先说最基本的前置手法, 具体各个盟约的技能与配合应用,我会放在第二期讲解,大家慢慢看,不要急,请记住这个顺序,枯萎凋零符文任务血液沸腾这一套动作我简称三板斧,这里指的是不需要锯怪的波刺或者离异,已经将怪锯的差不多了,就打三板斧。当你离怪还有一段距离时, 先扑凋零是为了让所有怪的注意力首先到你身上,凋零的减速会让怪的移动速度不会太快,这样哪怕某个傻子动手太快 ot 了,也不会让怪跑太远,方便你用 aoe 拉回来。第二个公共 cd 开任务时,你已经 和怪接触上来,怪开始打你,这时由于招架提高,你不会有生存的压力,而且有几率反击。一个心打配合钢铺的凋零,这个心打是五目标,更利于仇恨。第三个,公共 cd 在血费,这时的血费能吃到任务期间的三重伤害效果 差不多等于你的血费提高将近百分之七十的伤害。这个血费下去,基础仇恨就差不多了。而且由于岛龄气凋零之极的关系,血肺后的疾病还能强化你接下来的心打伤害,进一步稳固仇恨。三板斧结束,开始心打,去任务打,散发心打以后,此时你的能量已经满了。开白骨风暴加强仇恨和硬度 活力分流的两个符文要记得使用。在接怪时,如果怪群中有比较强大的法系怪,可以看准怪的独条开启绿罩子,绿罩子不占用公共 cd, 能在繁琐的骑手中有效保证你的血性安全,为你后续的循环护航。以上是基础前 手法,期间如果担心仇恨问题,可以穿插打血费。而白骨风暴的使用根据实战还有少许变化,我第二期再说。先注意四个重点,一、股盾的保持是有讲究的,如果你的任务还在这时,你的能量是溢出的, 是特别需要五层以上的骨顿来给零打减号,因此只要有骨顿保持小减伤和急速加成就行。两种情况打骨髓,第一种,当任务快结束而符文明显不足时,不要强行续用剩下的符文打骨髓,将骨顿补满。第二种,骨顿剩一层或持续时间快结束时,尽量在任务时间内打骨髓, 可以最大化利用符文补充一点符文任务有一个问题,由于这是个指向性技能,也就是选中一个目标,使用后,两把键会直接召唤在目标旁边并进行打击。因此当你挂符文键的目标死亡后,短时间内可能会出现符文键三 重效果失效的情况。比如骨髓只给三层骨顿而不是九层。这是因为你挂符文键的目标一死,符文键从丢失目标到转火和你一起打当前目标需要一点时间,因此你要稍微注意一下你挂符文键的目标情况,小心符文的浪费。二、接上面那一条,讲一下目时这个技能。请听题问, 木石要怎么用比较好? a, 当然要卡 cd 用啦,狂刷任务。 b, 根据实战情况来决定 c, 哎呀,间位不够了,那就把木石设置成奥特加 f 四、完美 三二一正确答案 b, 根据实战情况来决定目时并不是卡着 cd 用就收益最大化的。你的任务并不是要无脑增加全程覆盖率,而是要让任务能有效覆盖到重要高压怪权的骑手,以确保生存和 仇恨。这就需要通过木石来灵活调整。不同的战斗有不同的情况,比如这波怪打了个游圣物,你的任务不需要用木石,也能确保下波怪。还有,那就先留着,或者 boss 战骑手有嗜血,你轻轻松松将任务续了很久很久,直 到下一个任务 cd 好了,你的这个任务才结束。那就不需要用木石,但当你衔接了下一个任务时就可以用掉了,因为智能确保你第三个任务不会断档很久,让 boss 站着任务和华尔兹高覆盖,有效保证生存和输出。再比如,连续两波高压,这一波把任务用掉了,下一波也需要任务时就要用掉木石了。 除了刷任务以外,目视也可以用来扛,坚持伤害有效防止暴毙。情况各有不同,以上只是举例子,要结合实战随机应变。三、请一定要注意凋零这个技能,在欧意时尽量保持凋零的覆盖并且站进去,因为他能让你的心打病中五个目标 标,这对于需要大量使用新打以及会频繁触发反击新打的 dkt 来说十分重要。不要只铺免费凋零,如果凋零没了,而且 cd 好了就直接铺,别心疼符文凋零,铺的位置要注意,要给自己留一些空间,以便于占进去接怪和挪步。 纯单体的战斗就不需要消耗符文来铺凋零了,铺免费凋零就行,除非你是法业。四、这波怪的压力如果非常大,那就在开任务接怪后,轮流开启符文分流乌鸦之躯、吸血鬼来保证生存。任务并不是百分百招架的,在强人中高压时,有些伤害打进来也是会大掉血的。 你可以将任务分流作为常驻减伤,并将吸血鬼乌鸦之区规划在一些高压波次配合任务使用冰封之刃作为底牌,在出现意外状况时可以用来保命。有人可能会提到乌鸦之区的一个小技巧,如果你残血了,同时又在风筝 小怪,虽然能量是满的,但要害怕上去接怪会暴毙,可以开乌鸦之躯对自己使用凋零缠绕回血。但这个技巧一般不太建议使用,因为凋零缠绕的能量消耗和零打差不多,但回血量差太远。 满能量风筝宁可让奶妈刷或者单拉一个小怪过来领打,也比用凋零缠绕回血划算的多。因此这个小技巧你们可以知道,但收益真的太低,不到万不得已没必要使用。 接下来分析一下三系盟约的优缺点、练习推荐与思路分析。先说上手难度,从一到难的排行,通灵、格林、法业通灵的优点在于开启盟约技能时完全不需要担心仇恨问题,赠送的股东还能有效节省公共 cd 和符文, 而且相当于多了一个群拉,进一步强化了 dkt 本就强大的巨怪优势,十分便利还一个骑手的护盾。虽然 dkt 血的质量不高,盾很 容易就打破了,但可以在巨怪前使用,有效防止 dkt 暴毙。通灵的缺点则是盟约技能 cd 较长,在空荡期伤害与仇恨能力有所欠缺。但现在由于套装和橙装选择的关系,符文件几乎每一波都有,在没有增物负之时,用好符文任务也能保持不错的仇恨。如果你是纯新手 dkt 早期装备不太好, 级数不高,我建议先从通灵开始练习,将增物复制规划在高压波次,平常低压时用好符文任务巨怪前开通灵顿保证生存。对于新手而言,熟悉副本节奏,了解与处理压力点,通灵 dkt 是非常合适的。 上面讲了续任务那套前置手法都是在套装和双层的基础上的,为了照顾部分还没拿到四加二的萌新 dkt, 我在这里讲一下没有套装要怎么打骑手和面对高压。如果你有了四加二了,可以跳过这段。记住一定要用任务。 首先如果先巨怪一定要吸个顿顿再去巨怪,期间可以用凋零给路途上的部分怪减速,让他们暂时摸不到你,而有些怪会接触到你的话,可以开符文分流,并且边跳边转身打个骨髓。 以上是巨怪时需要注意的生存点,接着是手法,起手增物复之,然后凋零任务学费。如果巨怪时凋零用了 cd 中,那就先任务学费三板辅后木石 给自己护盾以及刷任务 cd, 接着连续心打,记得保持凋零覆盖以及卡 cd 学费先不用打骨髓, 物复制会送你古盾。当任务快结束,那么你的能量应该是满的,十一秒肯定处理不完眼前的怪,无缝衔接吸血鬼,利用满能量来领打回宿保证生存。当吸血鬼结束时,如果怪的数量已经有效减少,那就符文分流凋零减速收尾,记得留好能量和古顿给下一波怪,如果这波 波怪的压力还比较大,没那么快结束战斗,而且后续的几波怪战斗压力一般就可以把冰封之刃开掉。以上思路,将任务吸血鬼冰封之刃轮流开启,配合零打回速,可以在高压之下稳战至少三十秒。 三十秒过后你的仇恨也非常稳了,可以凋零减速后退风筝了。一般的中低压波次只需要任务和符文分流以及零打回速就能站得住了。白骨风暴最好和增物复制错开波次使用,以保证空档期的仇恨。 接下来说格里恩,格里恩的优点是能充分发挥 dkt 的伤害上限,任务的覆盖率也是最高的,因为失格者能返还大量的符文,不仅增加了华尔兹的覆盖,同时也增加了星达的输出,与套装的联动十分强大。 米咕咕的原声重锤让骑手更加稳健。至于瓶子嘛,如今的 dkt 生存体系强大且全面,瓶子的收益没有其他 t 来的高。格里人的缺点 选择是每一波的骑手仇恨都比较慢,当面对数量波压力大的波次时,能明显感觉到公共 cd 的吃紧,最好有猎人或盗贼帮忙驾获误导一下,或者在上一波留好能量,这波骑手给白骨风暴加上任务时间内的学费,骑手仇恨会稳一些。至于新手是否能直接隔离,恩, 我就这么说吧。通灵无论有没有四加二都可以玩,只是手法与思路的区别,所以我才推荐新手玩通灵。但格林必须要四加二才能构成强大的伤害循环体系。 因此如果你有套装双层,只是手法不熟练,可以玩格里,恩,因为米咕咕的原声重锤以及失格者返还的符文能有效弥补级数不高所带来的骑手麻烦,你只需要努力克服每一波的骑手仇恨问题。 但如果你没有四加二,那就先别玩隔离。 n。 法业的优点是全程伤害十分平稳,起手仇恨很足,基本不会遇到 ot 问题,因为凋零替换成 消亡之债后,加上保龄器伤害很高,还能在短时间内迅速提高力量,并几乎全程保持。加上任务的四十层,华尔兹力量峰值很可观,在 led 能力上并不比隔离人差。法业闪现还有效弥补了 dkt 腿短的问题,在巨怪时变身提速是好帮手。法业的缺点是任务的覆盖率在三系盟业中最 一,对急速的需求更高。消亡之战本身对公共 cd 的节省和符文的生存没有一点贡献,他一定程度限制了走位,因为不仅要尽可能覆盖到更多的怪异,提高输出和减伤。为了力量 buff 你本身也要站进去,还 不能露背,所以有一定难度。而且由于较为依赖消亡之债,移动站对法业 dkt 极为不利。如果你经过一段时间的历练,装等极速都达到较高水平,且长期混迹于集合式。也对,我建议可以选择法业每波骑手仇恨的安稳,让你能有效应对某些一 检职业,但思路打法要有所改变。如果说通灵是节奏流,格里恩是任务高覆盖,那么法业则是持续小爆发。你的目的不是为了把任务续的越久越好。 由于符文有限,你每波能续的任务时间是比较固定的,不要强行续命,因为没有仇恨顾虑。你要在有限的任务时间内充分利用好每一个符文,将输出最大化。在消亡之战霸府加上华尔兹的双重高力量,峰值内打出大量的输出,白骨风暴可以留在峰值时期。 任务结束后,如果怪的压力没有减少,则利用高能量和高力量 buff, 根据实际情况轮流开启符文分流,吸血鬼冰封之刃站庄一段时间,最后扑消亡之战风筝。 华业 dkt 对基本功要求较高,比较接近传统流派的 dkt, 但魅力十分独特,而且很适合野队,毕竟除了仇恨上的快以外,你自己都不舍得拉出消亡之战那数数的活语、猎人 战士的毛等等一系列地板技能也不用担心了。本期视频为大家讲解的 dkt 最为基础的部分与盟约的分析, 下期视频会讲每个盟约的具体手法与羁绊、导铃器以及 dkt 的小细节,让我们下期再见!