今天更风元素的人设和技能,按照惯例,先从人设开始,看到风想到的是飘逸的头发,那就给他一头飘起来的长发, 但有长发还不行,不装,给他设计一条裤子 感觉还差一点。最后再加一点元素,完善设计,挂上脚环,加上飘带,立马仙气飘飘, 最后还差一把武器,给他花一把枪吧。 画到这里为什么感觉在哪里见过?这不是鹅吗?算了,不管了,继续画,画个侧面的姿势, 银色姿色都有了,那就开始画技能吧,画一个扔枪的风机等。 之前的视频 叫过风的画法,但风属性还是可以跟别的属性相叠加的,那我这期教给大家不惜一下风的画法,风就用最基本的上大下小画法, 然后附加的最多的就是火属性。火龙卷风怎么画?由线条画出轮廓,内部画出风的线条,注意画出风的感觉,适当的地方挂些火焰的特效,这样火龙卷风就搞定了。 果龙卷风有了,怎么能少了水龙卷呢?我这里从底部开始画,往上画的时候 后适当加点线条阴影,内部画出小水珠,外轮过要加深来画, 最后周围加点水的效果就完成了。冰霜龙卷风怎么画?大家看着画, 这期就到这了,虽然有点多,但为了不被搬运,只能如此。
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今天根据火柴人最基本的形状做银色和元素,银色在人物头发和手部画出火焰的效果,加上人物的火焰技能。 木属性的火柴人同样是跑步,加上花朵的元素,裆部也给他弄几朵花瓣,手臂可以长出藤蔓的效果。 接下来是招式技能 元素的火柴人,跑步换成了可以制造水的仪器,两个手臂可以产生水,可以随意的变化形态。 冰元素,哎呀,从头发就要给些特别的标准,身体没什么变化, 但可以随时制造冰的效果, 挂一个冰的技能,不要问为什么没有水元素的技能,因为我花到这个时候发现有幻化吗?没有,为此化水元素技能先欠着你后还。 最后是雷原出火柴已经,我这里把头部画一团黑,这样比较帅。身体直接链接一条大大的雷电效果,隐住周围有血水电的效果。 最后是雷电的技能效果,一颗威力十足的雷电球, 这期就到这了,下期见了。
之前教了水冰果雷木元素,今天教一其实元素食元素要先绘画石头,不会的小伙伴可以翻一下我之前的视频。 首先我们先来个元素颜色,加上肩膀的盔甲和披风,披风教程在上一起。最后加一些漂浮的碎石,来一个侧面的画面。 接下来是技能的设计,给人物赋予十盾式的手臂, 画一个石头坠落的技能,人物的姿势先画出来, 这里画石头最弱就画出动态 延时技能,也可以加上一些火焰的特效, 不过延时要加深颜色描述。 视频的最后加一个课后练习。
今天挑战一下火影忍者,理念,木墩素蟹酱, 看一下成品 外放再来一遍。
今天讲一下火柴人的基础,有人就会问了,火柴人有啥基础好讲的呢?先看这个火柴人如何体现火柴人的正面和背面,观察仔细的就知道了,就是通过头部和身体的影子区分, 侧面的话就要把腿和手的朝向画。走路的姿势,看似很简单,但也有很多细节, 同样跑动起来的效果也是如此,但是这里需要给人物周边加上一些短线条,这样速度感就出来了。这里再画一个蹲下的姿势。 这里详细说一下 火柴人的腿部细节,从走路姿势可以看到人物脚是有细节,看一下两只脚的画法,这是正常的脚的画法,穿上靴子之后是这样。 正面讲的画法跟侧面还是有区别,高跟鞋又是另一种画法。 接下来是火柴人手部的细节,可以看得出区别吗? 普通的是这样的一个圆圈,另一种是这样的,有一些手部的细节,画出手掌的效果也是可以,当年也包括竖起一根手指, 那撑起走 手掌的画法就是这样画,那画出两个让大家看看区别。 同样是拿根棍的,但前者画面会更加丰富,火柴人同样也可以放大做特性。把五根手指分别画出,这里要注意别画成一坨。 手掌也是同样的画法,但要注意每根手指的高度都是不一样的, 拳头的画法就特别一点,把关节弯曲的效果画出来就对了。 最后是人物的姿势,画出来的时候要注意重心,不要是人物姿势很帅,但感觉人好像要倒了似的。 这里画一个人,把这期的内容都概括到这个姿势上吗? 今天就到这里,下期见。
升级了一点点,话不多说,直接开始。最近一直在研究火,所以就更一个火,首先是小火,其次是大火与人物结合, 第二个是这个容颜的 火蜘蛛升级了一点点,哈哈哈。