宗泽给大家分享经验的时候,经常提到一个词叫三进五退四,但是很多人不知道这什么意思啊?这条视频怎么给大家讲清楚?首先三进五退四是我们正常做店铺数据拉伸过程当中使用的一种常用方法,但不是唯一方法。 然后呢,大家去想运营平时做什么操作,就是在数据上去做观测,拉扯和磨合啊,但是综合上视频跟大家也说了吗,拉扯和磨合能够优化了投产上限值啊,在你平等的情况下就百分之三十啊,所以不要神化运营,但是用好的方法呢,会给我们的运营操作带来更好的一些注意。 那什么叫三进五退四呢?他针对的商是一个指标,叫做花费啊,店铺呢是付费类型,店铺就一定会有花费权重和所谓的叫付费权重,那这个花费权重他就会决定你店铺能拿到了上限的日销 和花出去的最高值是多少钱。而我们去调整花费权重,就可以让系统对我们店铺进行二次的识别。所以这就是为什么三进五退四比三直接进四的效果好的原因。 这个里面三五四指的是花费啊,比如说三百块钱花到五百块钱退回四百,但这不是必然的啊,你具体操作中可能是七进九退八,也有可能啊,这只是 举个例子而已,那么花费对应的指标就是花费速率,而且我跟大家讲啊,当我们店铺的很多数据的输入设计指标已经不那么重要之后, 我们今年在 ai 智能算法下,一定要去重视花费速率。为什么呢?大家去想啊,你把你店铺明明一天不限额情况下能都能花一千块,你把它限额花三百、五百、四百,他他能一样吗?对不对?不一样。而如果你通过控制, 通过出价调整,让他一天就能花三百块,花五百块,花四百块,这样的花费速率,控制情况下完成三进五退四,效果一定是好的。那什么叫三进五退四呢?我店铺如果直接从三三百块钱花费进到四百块钱花费,我是不是会降降投产?那我怎么样能让投产降的稍微少一点呢? 因为往往土产降低的原因是,为什么三百到四百,那是一百块钱差额带来的投产值特别低的。其实前面的三百块钱的花费,权重的订单,投产是不咋变的,那我们就先让他高开低的从三进到五。 大家会说,哎,这个时候三进到五呢,比金刚四更多,他们价格不是更低吗?没错,但是起码系统记住了,你有能力花出去五百块钱,而五百对应的日交金额比四百对应的更高。所以在高开低走之后,我再去五退回到四,这个时候就是一部低开高走, 先拉伸上去,再降下来,但降回去的这个程度会比你这个三镜子降降的程度要少,也就是他,反而他的投产下降的没有那么厉害,这就是三进五退四的核心原因 啊。所以说高开低走更高的直通车的付费金额带来更低产出,和反过来一个低开高走金额反而回退,付费金额下降,投产回升,这一步就是拉扯,就是磨合啊,这就叫三进五退四。那么提到三进五退四之后,大家可能会觉得 很耳熟,因为他很像一个东西,叫做全站里面的猛将缓身啊,这个词还不是我发明的啊,这个词是我们直播间一个粉丝发明的啊,猛将缓身,那什么叫猛将缓身呢?大家去想啊,你在开全站的时候,你会去用到目标投产比为主,那如果你比如说我要放大我的单量,我把我投产从五 降到只有四,你应该怎么降呢?你也可以用三进五退四原则去把它这么做到,那就是我先把它从五降到只有三步,外头占比,然后再通过多天的回升,达到 回升到死的情况,这就叫猛降缓升。那他的原理是什么呢?也是一样,因为你五降到三之后单量更大, 大完之后呢,他的付费权重也更高,日销权重也更高,有了数据沉淀之后,就会带来在缓升过程中,系统按照你三投产对应的日销数据给你匹配什么投产回升所损失的单量,这样子的五 降到三,再上升到四,就比五直接降到四可期拿到了投产值啊,就是订单量会更大啊,这个就叫猛将缓升啊。那么操作的时候应该正常是三天的沉淀周期, 所以五退到三应该沉淀三天,但是我们会有个问题,常规渠道三天,我们就是不要怕没有所投产问题,但是全占有所投产啊,所以如果你害怕所投产的话,五猛降到三可以沉淀一点五天,然后再通过三天或者是 六天,就是三个一天,或者三个两天三次形式提上去,三到三点三,三点三到三点七,三点七到四这样的方式去进行一步 所谓的猛将操作完成。但总而言之一句话,无论猛将缓升也好,还是三进五退死也好,都只是一个正常的运营手法而已,他其实就是拉扯和磨合,只不过他这个方法具体到了什么数据指标和具体天数,但一定要注意,我再讲一遍, 花费速率是非常重要的,重要的指标,大家可以参考主页的一百八十四和一百九十九两期,再做一次二次回顾。
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哈喽,亲爱的小伙伴们大家好,我是俊辰,好久不见了啊, 高丽人崛起曙光已经发售一段时间了,不知道各位猎人们战绩如何?大师等级到多少级了?在经历了八十个小时的狩猎之后,我的 m 二等级也终于来到了一百级,但是岳迅龙和金鹰火龙呢,还没来得及打, 但是对游戏也有了一定的初步的了解,知识点呢已经准备好了,属于是干货满满。不过由于崛起发售的时候这个知识点系列没有更新,所以本期视频呢夹杂着一些 呃,崛起的内容还是老规矩啊,如果这个知识点你第一次听说,那么你可以在弹幕中发一个,学到了,那么话不多说,直接来吧。首先是 是关于快捷操作,在据点中,我们的快捷操作除了可以用来发送贴图,打招呼之外,还可以查看任务看版,这样在你想参加救援任务或者是参加集会内朋友的任务的时候,就不需要跑到任务看版去了,非常方便。 而任务中我们可以通过设置快捷栏这个功能,把快捷栏设置成迅速切换,这样我们就可以一键切换技能书了。 因为在曙光中,两个技能书的切换增益是非常大的,尤其是后期,很多套装技能的触发都是依附于迅速切换,而默认的切换方式要按三个按键,容错率比较低。 当然你也可以在设置动作快捷栏,这把它放到动作快捷栏中,这样你只需要摁上或者下就可以迅速切换了。在曙光中更新了一个自动爬墙的功能,就是你 你在冲着墙壁奔跑的时候就会进入爬墙的状态,这样在战斗的时候经常会因为误操作而爬墙,然后就忘回家了。这功能其实可以在设置选项中的转为飞檐走壁,把它调成紧,战斗中关闭,这样如果进入战斗状态,那么你冲着墙壁跑是不会爬墙的。 在任务即将结束的时候,还有几秒钟的时候,可以用翔虫把自己挂在天上,这样在任务结束的时候,就会直接出现任务完成的画面, 每一个任务就可以节省你人生中宝贵的十秒钟。当然除了挂在天上之外,在墙上攀爬回到帐篷中,或者在传送到营地还没落地的时候,都可以达到相同的效果,只不过挂在天上这个操作比较简单。 曙光版本的猫贩中增加了一个悦动竹签的功能,他可以让前两个技能的技能等级,也就是技能效果上升, 是发动率下降,然后让最后一个技能的技能效果下降,但是呢,发动力提升,这样如果想要触发所有的技能,那么团子特制券,也就是这个餐券也非常重要了。获得餐券的最简单的方式就是在交易传买一百个生肉,然后到用餐区用万能料理这个功能把刚买的生肉全部烤了, 然后烤完之后去和这个店长聊天,他就会给你四十五张特制团子券。当然不一定是烤肉了,如果你鱼多也可以烤鱼,蘑菇多也可以烤蘑菇啊,尾巴多也烤烤烤尾巴。 按住瞄准键可以丢出很多东西,比如说小爆桶,闪光弹,捕获球,各种金龟子,还有一些环境道具,另外以上物品也都可以通过降虫飞起之后在空中丢出,另外在降虫起飞的时候可以丢出大爆筒弹和大爆筒,这比较重要的是捕获球,在 丢树的时候啊,用投掷的方式会比直接丢在地上快很多,节约一秒钟左右的时间,这可能就是你捕获怪物的关键。 越火龙的一些技能可以让我们进入鬼火状态,这个时候我们可以用降虫跳一下,然后把这个鬼火留在原地。当越火龙或者其他龙碰到这个鬼火的时候,就会触发强制倒地的效果,可以给我们制造一点点输出的空间。 地图中的这个矿石七也可以踢他一脚掉出一个矿石,但其实如果是攻击的话,我们可以一一共可以攻击三次,得到三个矿石,不过这个知识点在前期开荒的时候比较有用,最后可能就还是选择踢他一脚吧。 地图中的这些变色虫可以通过水火雷的属性攻击来让它改变 特定的属性,如果你的武器没有属性攻击,也可以通过各种属性的金龟子,然后来改变属性。当然你也可以通过玉龙,因为有的龙的攻击呢是带属性的,比如螃蟹的喷水啊,金狮子的激光都可以让这个变色的虫改变属性。 曙光中新增的环境生物鬼偶珠非常好用,它可以让龙固定倒地一次,使用的方法是把一头勾在龙身上,然后再靠近墙的地方,再按一下这个使用键,把它拽到墙上。另外说一下,炎龙倒地的时候可以在他后背挖矿啊,最多可以挖三次, 如果经常被队友打硬直或者攻击被队友打断,可以考虑装一颗耐充珠,这样队友的攻击就不能打断你了。而缺点就是当你进入睡眠或者 是麻痹状态的时候,队友没有办法打飞你,但是大锤除外,这种 pvp 武器可以在任何情况下打飞你,哪怕你已经穿上了耐冲衫。 在密林地图的一区上方有一个洞口,被几块碎石挡住了,我们可以通过丢一个小爆桶蛋把它炸开,然后下面呢有一个大翔虫,这个翔虫可以带你飞到地图外面的一个隐藏区域 到站了。 在密林一区有一些落实是可以被击落的,砸到怪物之后可以造成伤害,如果连续两 刺激中怪物还可以把这怪物击倒。另外玉龙的情况下,可以把龙直接撞倒在八区,或者是在这个八区让他种陷阱都可以,然后就可以触发墙上的这个机关,伤害是非常可观的。 再打清雄兽和怪异化,清雄兽的时候,身上可以带满蜂蜜,这样清雄兽在发动捕食技能的时候就会偷走你身上的蜂蜜。当你面就开始下饭了,一直吃,然后露出巨大的破腚。 如果不攻击他,吃蜂蜜的时间长达二十秒啊,你可以做很多事情啊。如果攻击打出硬直,那么吃蜂蜜的这个动作就会结束啊哈。 在成塞高利的十三区,有很多年龄的东西在这个区域把怪物打倒,或者因为陷阱倒地,那么怪物的起身时间会变得很久。 在任务中,非目标怪是非常容易进入御龙状态的,一般来说,一个降冲剂技能或者两个降冲剂技能就可以把怪打入这个御龙状态, 怪物令人崛起的玉龙呢,算是游戏的特色,然后呢,也有不少的知识点小窍门啊,我在考虑要不要做一期关于玉龙的视频,如果你想看的话,可以往我支付宝里打一个亿,或者在弹幕上扣一个。一 地图四驱的这个高塔是可以通过怪物的攻击或者是爆筒弹来炸开的,炸开之后会出现一些鬼火鸟,还有一些补给品。 寒冷群岛中的这些 buff 鱼是可以不停的出发的,出发的 cd 间隔是五秒钟,所以如果你能跟他保持一样的速度,就可以把 buff 叠满,把状态叠满。 沙园地图中有几个这样的柱子,在遭到攻击之后会变成一个陷阱,一个流沙陷阱,我们可以使用鲍桶把它炸碎或者是勾引龙过来攻击,但是在龙攻击的第一时间不会变成陷阱,所以这次攻击还是要躲开的。 说一下关于炼金,在神秘炼金这边选择素材的时候,我们可以通过按下左摇杆键来调整素材的排序,默认排序是按照 名称或者按照稀有度来排序的,然后按下左腰杆键之后呢,可以按照持有数来排序,这样我们可以把比较多的素材练掉啊。如果是用鼠标键盘是按下左右 ct, 这就不得不说一下这个炼金系统啊,网上有大神好像连续炼金一千次,我看了一下没有出现太好太心仪的护食, 所以这个炼金系统是一个消耗时间的一个系统。可能大家认为这是怪物猎人中比较坑的一个系统,但是每一代怪物猎人都会有一些不太确定的因素在里边啊,从最初带的绣块,我不知道有没有绣块时代的玩家可以举个手啊, 那个时候就是不停的挖秀块,延长游戏的生命周期,否则过一段时间大家都有了最好的装备,有了新的装备之后,没有人玩这个游戏,那匹配可能就匹配不到人了,这可能是我个人的理解, 总而言之就是小练怡情,大练伤身啊。好了,那这就是本期的所有内容了,感谢各位看到这里,希望这个看到这里的小伙伴可以给一个一箭三联,那么我们下期再见了,各位,拜拜!
十万也是大于千,一千零一也是大于千,根本不知道什么情况,非要借去多少。一千多,一千多了。对,确实非常高。就目前的检查看,好像没什么 费呀,什么东西的也没查过啊。那些我全都复查了,都做了也没有,都没有问题,因为大于一千呢,他不是一个具体的值。我建议你去做一个西式法,查一下究竟是一千零一呢,还是一万零一。 他其实只是一个大概是吧?对,否则你下次查的话究竟要求下降了?身高呢?根本不知道。那这个多长时间查一次呢?一个月查一次,这是一个,第二个呢?他这个 ct 呢?建议你三个月左右要来复查,针对一线和胆道作为一些重点的检查,因为要求身高主要是其中的两个毛病。
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