在装填时间先观察 m 五三五五逃跑的方向,并根据实际情况计算起逃跑。闭经路线。提前疫苗。 m 三五五灭点的瞬间距离。预瞄点刚好四个身位。根据之前的观察,其速度应该提到了五十左右,以至炮弹飞行时间需三秒,提前量刚好合适开炮。 肉珍的队友刚求点亮过对面火炮的位置,自己动手标记一下灭点的方位。 这技巧都是通过多实战在结合战场实际 情况打出来的,有机会多学几次应该就能学会。不难。 刚才那家应该是没击穿,再补一番拿下。
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自行火炮和 he 弹都是备受玩家关注的游戏元素,他们在游戏中应该如何进化,看起来应该怎么样,玩起来应该怎么样,这都是开发者花费大量时间和精力来思考的问题,对他们的任何改动都是非常关键的,并且对游戏的诸多复杂系统都有很大的影响。 我们对 h 一弹和自行火炮单独进行了开发测试,也进行了联合开发测试。整个测试过程中,玩家提出了很多宝贵意见,在进行了大量的工作后,所有这些改动终于都将要加入游戏了。 改动后,战斗中会有更多适合使用高风险战术的时机,玩家可能要改变一些以前的习惯。坦克世界即将迎来重大变化,对游戏的影响非常深远,随着一点一三版本的到来,是时候一起看看这些变动了。在坦克世界中, 自行火炮经历了数次改动,有时甚至是很大的改动,新变化最重要的目的就是减少在战斗中的弹震。 相信所有受到过自行火炮攻击的玩家都能够理解这一点,但阵越少,坦克就存活的越久,指挥官也就不会常常为此大动肝火。 我们的解决方法包括加入新的反制自行火炮的工具。我内名知识丰富的同事将会为您介绍这些工具。 让我们先介绍最简单最明显的改动,但到轨迹现在更加明亮,在空中十分显眼。您可以从这些轨道中了解三件事情,一、有自行火炮刚刚开火了,当然你也可能早就看见他开火了。二、这辆自行火炮大致是 从什么地方开火?三、炮弹具体向哪里飞去?如果玩家可以把这些信息整理在一起,就会知道自己可以躲在什么地方,哪里是不该去的。 轨迹具体会在自行火炮弹道上的什么地方开始出现是随机决定的。轨迹出现的地方离自行火炮至少会有十米。 简单来说,轨迹不会显示自行火炮的具体位置,但是细心的玩家根据已知的信息就已经能够获得一定收获了。 小地图上自行火炮的炮弹落点标志可以帮助您观察自行火炮的行动,以此决定自己的战术。小地图向来都很有用,但是现在则更加有理由多看小地图了。敌方自行火炮的炮弹落点会在小地图上有一个标记,标记形 壮士圆圈,圆心处有一个点,标记会在十秒后消失,但是这个时间足够让玩家发现他。如果您在不远处看到一个爆炸或弹道轨迹,在地图的另一边还看到一个落点标志, 就知道两辆自行火炮现在都在装填中,您可以利用这个机会变换位置或是没有后顾之忧的进行进攻,而不必担心突然被自行火炮击中。但 道轨迹和炮弹落点都需要您留神观察,而声波探测则是需要您有反应的。这是一个全新的车长特长,会在敌方自行火炮的炮弹袭来的时候给您预警。 如果您的坦克在影响范围之内,您就会在自行火炮发射的时候看到一个特殊的指示器,指示器会显示炮弹袭来的方向。在声波探测激活之后,您需要快速做出反应。这个特长不能保证您一定可以躲开炮弹,但是 可以降低您受到的损伤,有时甚至可以大幅降低一辆速度缓慢的坦克。此类坦克往往装甲优良,大概率没有时间逃离影响范围,不过好在他们也没有这个必要。需要注意的是,如果您的坦克误入敌方的弹道, 那么声波探测就不会激活。不激活的前提是您距离炮弹落点超过七十五米。如果您的坦克在七十五米之内,您就会看到声波探测的指示器。 另一项新特性我还没说完呢。还有另一种情况下,声波探测也不会激活,那就是自行火炮发射之后, 坦克才进入影响范围,这种情况在速度快的坦克上比较常见。谢谢啊!说到这个话题,让我们再来聊聊自行火炮自身。第一项改动 立马就能看出来,那就是可攻。使用的炮弹有三种类型,玩家获得的可不只是界面下方多一个图标,而是新的战术选择。三种炮弹都非常不同,每一种都有自己的长处和用处。 第一种炮弹是老朋友了,标准的 h e 弹,这是最易于使用的,他可以对建设半径内的多名敌方坦克造成损伤,这是唯一可以造成弹震的炮弹。这种炮弹的问题就是他如果没有击穿,就不会对内部模块和成员造成关键打击。第二种炮弹是一种备用炮弹, 他也是一种为师一代,但是和标准炮弹有着显著不同,他完全不能弹震敌人,而且他的建设半径只有标准炮弹的一半,但是他的装甲穿透力和损伤都比标准炮弹 在您向行动缓慢的目标开火时,备用 h e 弹非常合适,如果这个目标装甲还比较薄弱,那就更合适。标准炮弹和备用炮弹组成了自行火炮最基础的火力, 这两种炮弹也是使用最频繁,在战斗中适用于多种情况。而如果你面前的是一辆巨大、厚重缓慢,生存能力很强的坦克,就需要请第三种炮弹出场,那就是大名鼎鼎的 a p 弹。有时候第三种炮弹也可能是黑的弹,就其用途而言,这是一种具有最高的装甲穿透力的战术炮弹,如果他可以击穿装甲,就可以造成比任何未能击穿装甲维持一弹更多的损伤,很明显他不会造成弹震,并且没有结实。 说完了这个大新闻,我们再来说说其他重要的细节。三种炮弹各自都有不同的速度和弹道,在开火之前一定要记住这一点。 标准炮弹的弧度是最大最方便的,但是他的速度不算出色。备用 h e 弹的速度快一些,但是弧度较小。 ap 弹和 hit 弹的弧度最小,这一点有时候会很不方便, 但是他们的速度是其他炮弹望尘莫及的,很适合想要先下手为强的情况。但是装填时间很长, 导致玩家不太想切换炮弹,这时应该怎么办?这时候重置后的爆发装填技能就十分好用了,已经装填好的炮弹可以很快切换成另一种,您可以在装填时间下面看到具体需要多少时间进行切换。训练完成 后爆发庄田可以把庄田的过程加快百分之六十,车长加成可以再加快百分之六。如果有兄弟连特长食物挤养改进行通风系统,包括使用战争债券兑换的和指令,您还能更快的切换炮弹。 但如果您在庄田时切换炮弹,爆发庄田就不会生效,下一种炮弹的庄田时间就不会减少。如果您可以迅速的做每件事情,就能适应多变的战局,您肯定还想要知道这件事。爆发庄田对其他坦克类型也同样有效。 您还需要记住一个细微的差别,不同的炮弹有不同的弹道,所以切换炮弹类型后需要重新瞄准才能命中同样的位置。如果自行火炮的射击位置不合适,火炮就会同时在两个平面进行瞄准, 于是瞄准圈就出奇的大,你需要记住并接受这一点。 最后再让我讲一下游戏界面的美术设计以及新的功能。在自行火炮的瞄准圈旁边会显示当前庄田的炮弹类型和该炮弹的飞行时间, 通过该指示器的颜色就能看出来炮弹能否击中目标。如果是红色,攻击成功的可能性就很低。如果是绿色炮弹就可能击中目标。 您现在还能通过滚动鼠标滚轮从俯瞰视角切换到弹道视角。所有这些新功能都使得自行火炮有了更多可能性, 使他更加适应战斗。有了三种炮弹作为选择,玩家就可以适应多种战况。无论你眼前有多少辆坦克,自行火炮都 有合适的炮弹作为应对。重置后的爆发装填可以帮助玩家更快的对多变的战局做出反应。不过其他坦克类型的玩家也将从新系统中收益,因为游戏中的弹阵大幅减少了,您可以很快注意到这个改变。
本视频将会为您介绍观察范围和隐蔽性的游戏机制。无论是侦查还是反侦查,坦克的隐蔽性都取决于关键点。每辆坦克有着七个关键点, 其中五个是被侦查关键点,另外两个是侦查关键点。关键点在坦克上的分布大致相似,车身的每一面都有被侦查关键点,还有一个则在火炮和炮塔的连接点。 第一个侦查关键点在坦克中部的上方,第二个是在火炮和炮塔的连接点。第二个侦查关键点是会随着火炮一起转动的。您的坦克会从侦查关键点不断发射侦查射线,侦查射线会在五十米到四百四十五米的范围内搜寻敌方坦克的 侦查关键点。如果敌方坦克的隐蔽性不足,就会被点亮,障碍物也会对这个过程有影响。举例来说,可破坏的物体在受到伤害之前都可以隐藏后方坦克,而不可破坏的物体和灌木丛则一定可以隐藏后方坦克, 战场上的其他坦克则不能隐藏后方坦克。无论是处于存活或被击毁的状态, 玩家是看不到这些关键点的运作机制的。但是侦查的一方和被侦查的一方在服务器上有着一系列的动作才最终完成这一行为。 从侦查关键点发出的射线最终只会到达敌方坦克的被侦查关键点。战斗中发射的侦查射线数量等同于敌方坦克数量,这一点对于双方都是一。 在多数战斗中,坦克就像是棋盘上的棋子, 一方在不断移动进行侦查,另一方则是禁止进行躲藏。如果您被点亮了,三秒钟后,战场直觉就会被激活。 若你想要完全隐藏自己,就需要跑到离敌人够远的地方,或是躲在掩体后方。总之,需要保证敌人看不到你,然后利用角落里的计时器数十秒钟。不过这个过程还有一些其他变数。 如果敌人在特定栏位装备了改进型无线电台,您被点亮的时间会延长到十二秒。如果在算上训练后的成员特长和指令,点亮时间可以达到十六秒。如果你已经被点亮了,那么再次探头进行攻击之前,一定要谨记这一点。
都炸不到,那就疫苗四零零五出现过的位置吧,他应该还蹲在那里等着接我的炮弹 四零零五出现,先观察他的行动轨迹,有向后退的趋势,果断瞄准其身后大概一个身位,轻微拉后零点二毫米左右,滑粉炮的入射落点即可贯穿薄弱的炮塔,出高伤 没灭点,继续换顶第二发。这次瞄准的是发动机舱的位置,炮弹飞行下落正好面对炮塔,在此高招秒杀很容易吧,你学会了吗?