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今天语音播报教大家这种酒瓶贴图,将桌面下载好的贴图拖入 sketchup 里面,将贴图旋转成立面,将它放置在做好的酒瓶后面,高低大小调整好,和酒瓶对齐, 将贴图炸开模型后,吸管工具吸贴图再交给瓶身就好了。
三分钟教大家制作这种杯子和吸管,开局一根线,然后重建,一接三点,拉出三角形直线,整列多份,再组合曲线划根,辅助直线再旋转成型。三百六十度 加盖封顶,看看全部圆下角用弯曲工具做一下弯曲, 先炸开,删掉封口面,抽离结构线风格曲面,再删掉多一部分,两边都是选择结构线,拉严除管子, 做个平面切平, 下面的可以切斜一点, 然后全部组合。 先随便做个杯身, 建立御威曲线,选中这个杯身,右键生成这个框,在里面随意做个举行面, 重建曲面,调整控制点, 注意别破坏边缘线的控制点。 举行阵列额外方向单走缩放针列出的这些面 与这 uv 线重合。做曲面流动前,这个 uv 线建立层面,打开记录连后,选中这些阵列面, 沿着曲面流动工具再选中 uv 建立的平面,然后点杯身的分界线,打开控制点,可以调节一下高度,注意杯身变化, 调成你喜欢的高度就可以。 然后 卷动这些面图,加盖封顶,眼角看看, 再稍微做一点点细节 放进吸管就成了。
我是虎客网的麦克斯一枝花,这节课主要教大家制作软管, 我们先来看看这样的一个模型,我们经常在喝这个奶茶的时候呢,会看到这样的一个软管,也就是这个吸管,那么这个吸管他是怎样制作的呢?这就是我这节课要讲的一个内容。 我们先来看一下课程的目的,利用样条制作奶茶的软管,也就是吸管课程的重点,绘制样条并细分, 因为呢我们这个模型主要是通过样条去制作的,所以绘制样条的时候呢是很重要的。第二个调 样条点的位置,并且呢要对这一点进行倒角,然后呢添加旋转生成器进行成型。第三点,添加扭曲变形器,让软管能够自由的进行弯曲。 课程难点,第一点,样条点的调整啊,我们一定要让这个点保持水平,或者说是垂直的,这样才是一个没有倾斜角度的直线。 第二个扭曲变音器的添加方式,我们扭曲变音器呢,不是直接添加上去他就能有效效果,他有他的一些添加的一些注意事项和规则。 软件使用版本呢是 ccd 二十九,你现在呢就来开始制作,新建一个场景, 我们可以切换到啊,左视图或者是正视图啊,右视图或者是正视图,我就在正视图来创建,我们先呢是需要创建一个样条啊,直接创建一个样条就行,那我们就这样, 然后呢我们要确定这个样条呢是直的啊,就是这两个点在一个位置上面,就可以把这两个点选择到,选到之后呢我们可以在这能看到尺寸啊,那么 x 轴就说明他是呃有位置偏移的,我们把 x 变成零就行了。好,那么他就这两个点就确定在一个位置上面了。好了,呃,现在呢,我们这个样条还只有一个点,只有一个点 就是,呃,只有两端啊,会有会有点,所以呢我们要在中间给他多添加一些分段,右击可以使用这一个细分啊。细分,我们给他细分多少段呢?五十段吧,细分五十个分段。 好的,细分分段之后呢,我们会发现他两边的这个会越来越近,就是这个距离间距 间距呢会有问题啊,越到两边他的间距会越近。 好,这个问题怎么解决啊?我先退回去一下解决的办法呢?其实我们只需要修改样条的内形,把它的内形改为现行就能够解决这个问题。 好的,我现在呢已经把他的内心改为现行了,然后我们再来看一看使用细分是不是可以解决啊?我现在细分五十,我们再来看的话,是吧,这个间距都是相等的了。好, 接下来呢就是去选择这些点啊,我们在选择点的时候呢, 尽量去每隔一个,选择一个中间隔开一个,这样 我就看看啊,就选择这么多吧,选择这一些点之后呢,再把它拉出来,是吧?往外面拉,那么现在我们拉出来的这个高度啊,就是 这一段距离,这一段距离就是我们那一个软管的这个软管部分的那个褶皱的高度。好,你不要拿出来太多了啊,要稍微适当就可以。 好了,拉出来之后,拉出来之后了,我们还需要对这个边缘进行一个圆滑的处理啊,因为有软管不可能这么尖锐是不是?所以我们接下来是对这个边缘进行圆滑处理, 把这些边啊,把这些点都给它选择到,选择到之后呢使用倒角工具啊,把它的一个点给它圆滑一下,不要圆的太多了,一点点其实就可以啊,做一点点圆边。 好,这样处理之后,然后我们再去给他添加一个 旋转,把压根条放在下面来。哎,是不是我们这个软管是不是就出来了? 这样一个软管出来了,然后让我们再做一些优化的工作,哪些优化呢?就是我们先把这个旋转给他关一下啊, 嗯,我们来看一下进入到样条的点级别,是不是这些地方还会有其他的 点,这些点的话他是会生成线条的,所以呢我们把这些没有用到的点可以点艾特点选择到之后直接点艾特就可以,这里也是一样,这样呢很方便。 好,然后我们再切换到旋转啊,这样一个软管就是这么做的。然后呢我们要让这个软管怎么去弯曲啊?怎么弯曲,那弯曲的话就需要使用到这里的扭曲啊, 那么要使用扭曲啊,呃,我们就先需要给他们打一个组,就是把扭曲和呃旋转要放到一个组里面。 ok, 我在这里呢创建一个空包对象, 然后把它们放在一块啊,就是放都放到子鸡来,这个时候呢这个扭曲就能够影响到弯曲的,当然呢我们要去把这个位置进行一个适配,就是这一个扭曲要放到你需要弯曲的地方, 比如说我放这啊,然后再把它稍微变小点啊,尽量是适配它的一个大小。好,这样之后, 然后呢去调整他的高度啊,这个是 y 周啊,我现在是选择的扭曲啊, y 周啊, 拉的长一点点。好, ok, 然后呢我们再去,呃,对这 一个扭曲这里有一个强度,这个强度呢就是他扭曲的一个强度多少角度,你看是吧?现在我们这个网软管就可以弯曲了, 为了让这一个软管呢里面的这个部分不变形,你可以勾选这个保持纵轴长度,它里面的一个就不变形,就这样啊,那么这个就是我们这个软管的一个制作方法, 软管的制作方法。好的,现在呢我们来对这个模型添加一些材质,然后渲染一下, 先在这一块区域呢,我们双击新建出一个材质球,然后把这个材质球呢赋予给一个 空白,对下好的,双击这个材质的时候,他会有一个编辑器出来,在颜色这纹理给他添加一个表面的纹理,我们看一下 表面会有一个叫棋盘的,这个棋盘呢他是这种黑白格子的,我们现在能看出来,是吧?已经有这样的一个效果显示出来了, 点击棋盘,它里面呢会有两种颜色,白色和黑色,还有呢 uv 的频率,我们把这个优项的频率改为零啊,优项的频率改为零,那么来看一下啊,他就只有黑 白两个颜色了啊,然后我们再将这个微向的频率可以改大一点,他就会有重叠,我们现在看看改为六个吧, 他就会有黑色和白色的这种线条出现了,哎,我们要的呢就是这种线条,然后再将这个黑色和白色我们做一些颜色上面调整,比如说我们可以把黑色呢稍微调整的 青啊,这个紫色一点点, 这样的一个颜色, ok, 是吧?这样的一个吸管,我们经常常见的这种颜色,他就出现了,是吧? 好的,我们把这个颜色这个材质调整好之后,还需要对他进行渲染,那么渲染呢啊,直接按这一个就可以渲染,看一下这样的效果, 那么现在呢,他的背景是一个纯黑色的,这很明显不太好看,我们把这个背景呢稍微给他改一下,在这个地面按住之后往下拖,他会有一个前景和背景,我们把这个背景添加进去。 好,那么背景呢也跟他给一个材质球双击啊,就会有新的材质球,把这个材质球赋予给背景,然后我们再去渲染,会发现呢,这个背景就会变成白色啊,这种 灰色一点点啊,不能说是纯白色啊,把这个颜色呢再可以改一下,就是这个踩着球的颜色可以改一下啊, 我们不要这个颜色和反射,只需要发光啊,把这个发光勾选,然后让他发光什么呢啊?给他一个稍微青色一点点的颜色, 我们按青色, ok, 然后再旋一下看看这样的一个呃,青色一点的背景就出来了。好,那么现在我们这个场景呢,是没有去打灯光的,也就说他的这个效果呢,实际上是没有明暗效果的 啊,我们需要他有一点点明暗效果的话,还可以在渲染器里面就是渲染设置,渲染器里面呢, 给大家设置一个效果,效果里面会有一个看一下啊,会有一个环境吸收这样的一个东西, 环境吸收它会有一个吸收的一个最大距离,把它改小一点三十厘米,然后再点击旋转, 把这两张图做一下对比,你会发现他会在这种褶皱上面呢,会有一点点暗暗的啊,就变暗了,不再之前那样比较亮的一个颜色了,稍微有了一点点明暗关系。 好的,那么这个呢,就是啊,怎样把它炫耀出来?好的,我们现在呢来课程回顾总结 点一下。第一点,在绘制样条的时候,我们要确保两个端点是在水平或者说是垂直的一个位置上面。 第二点,样条细分,要将不需要的样条点进行删除啊,避免在生成的时候呢产生一些不必要的线条。 第三点,添加扭曲,在添加扭曲变形器时候呢,是需要调整合适变形区域,并且呢要放在旋转的同一级别上面, 这个是比较重要的一个点。好的,我们这节课了就先到这,谢谢观看,再见。
sketchup 带机礼花瓶剑膜轻松搞定!先画出中线,再画出瓶口。瓶底也需要画,用贝姿曲线画出外轮廓,地面再画一个圆圈, 选择路径跟随江面转成体。在外面创建一个小方块, 创建成组建,选择组建加瓶子,外边面组建转面, 这样就 ok 了。关注我,分享更多 su 建模技巧!
get up 如何使用吸管工具将特定的材质赋予给其他的建筑?比如要将这个墙面的石材赋予这个建筑的外墙面。可以按快捷键 b, 当鼠标变成油漆桶的时候,按住 out 键, 他会变成吸管,然后鼠标左键吸取这个材质右边的材质面板里面这个材质就会变成石材。可以点选 需要赋予这个材质的墙面,一直进到他最里面那一层,然后快捷键 b 变成油漆桶,鼠标左键点击,他就会变成石头的材质。
sketch up 建模解锁异形建模直创意花瓶今天分享两个万能插件,先用画圆工具画出底面, 万能的顶点编辑工具开始拉出模型的形体。 这里使用面团组件一键换面,非常好用。 这里给他细分一下 整体的模型,打组后再次细分一次, 差不多可以看见效果了。
这个花瓶我真的一整个艾柱,赶紧建了一个,等下拿去打印,别急,看完你也会。先画个圆,再竖着画个底线,复制三份, 复制边线进行分隔,中间画个举行按方向键锁定轴线,强制移动删掉。选择这几根竖线,打开是边面工具,连接边线,增加断数, 全选点击死三角化,全部转为三角面,然后缩放调整一下形状, 这边的不要了,选择线面后移动,对其相邻的端点 旋转复制, 下面偏移一下,锁兰轴往下拉,再次偏移挂线旋转复制这个删掉整体成组,打开 semi 细分开启细分平滑再叠带一次, 右键炸开画线封面,右键成群组,打开 ffd 自由变形制定日三乘三乘五,双击进组旋转控制点死,形体扭曲, 中间放大,下面往回收一点,退出主后删掉。使用联合推拉, 拉个厚度,右键油画一下,再放点小花搞定。点击左下角即可获取同款插电。
这种网红冰川杯用 su 怎么做?你可以暂停思考一下,开始讲老规矩,先画个圆立面画矩形,在矩形上绘制横截面,圆角的段数要少。 为了区分内外的材质,这里分成两部分,然后分别用下面的圆来路径跟随 旁边画个面层组移动对齐后复制,选择曲面和平面,右键模型交错油画一下, 找到深化地点,选择外表面深化一下,修改参数后确定麻麻赖赖找到雕刻大 大师,细化两次再平滑两次搞定。 nice! 下期教你用车把它炫出来!本期插件如下。