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你为什么不玩魔术世界了?因为我是一个父亲!看到自己小学六年级的女儿因为沉迷手游成绩不断下降,他很是纠结。他想大声训斥女儿,像很多家长一样禁止玩游戏,但他没有资格, 因为这样做,女儿会嘲笑他,你不也是半夜里还在魔兽世界打团修仙吗?今天又是吵闹的一天, 女儿躲在厕所里玩游戏,被母亲拽了出来。当口头教育已经无济于事的时候,他将女儿叫到了卧室,打开电脑,删掉了那个陪伴自己十二年的巨模猎人。 我想任何一名网游玩家都清楚的知道,一个从开服就一直精心照料的账号代表着什么。对他而言,删掉的不仅仅是号里面的百万金币,以及那十五件来之不易的沉装, 删掉的是那些无可代替的回忆。他喜欢在论坛发帖分享心得,也愿意在劳累一天后晚上陪着兄弟们打扮。但在现实面前,有些事必须放弃, 爸爸给你做个榜样,我从此不玩了,也希望你能学会控制自己。他知道自己的女儿应该不懂得这份账号的沉重, 也知道自己要做的不仅仅是山号。但至少他明白,现在的自己不是一名玩家,而是一位父亲。
魔术世界衰落的根本原因是什么?魔术世界呢?作为 mmopg 的一座大山,在很多玩家心中,他是一座丰碑,是另一个世界。所以当有些人说魔术世界衰落的时候,他们往往嗤之以鼻。 其实这种想法很正常,我非常理解,因为我也是魔兽世界的粉丝,但是呢,我做同事,作为一个媒体人,我就要有我的专业眼光和中立的立场。 大家喜爱归喜爱,我们还是要认清客观事实。如今的魔兽世界与他的辉煌年代相比,这座大山已经从珠穆朗玛峰的高度差不多变成泰山的高度了。 虽然瘦死的骆驼比马大不假,但是魔兽世界当年的第一是所有游戏中的第一,吊打一切其他品类。现在魔兽世界的玩家体量跟其他游戏做一下对比,就是小巫 见大雾了。那么为什么这个至高经典现在越来越不行了呢?相信很多人心中都有着自己的答案,每个 afk 的玩家都有各自的原因, afk 的原因五花八门,但是其中一个最扯淡,那就是没有时间。 魔兽怀旧服的爆火已经把没有时间这个虚伪的托词给彻底揭开了,一款游戏大家不玩了,根本原因还是因为觉得不好玩,面对你喜欢的东西,时间挤一挤总是有的,所以说没有时间的大多是在说谎。 魔术世界衰落的最大原因在我看来,其实还是游戏难度设计问题,想要理解这个,我们就要先聊一聊游戏难度设置越难越好,还是越简单越好?这个问题呢,其实是有基本矛盾的,这个矛盾来自于玩家群体,我们大致可以把游戏 玩家分为两类,第一类,精英玩家有更多的时间钻研游戏,玩的自然比普通人要好一些。玩的好自然就会有优越感,如果想保住这份优越感,自然就希望越难越好。游戏越难,优越感就越强。 普通玩家没有那么多空余时间钻研游戏,玩游戏就图一个消遣娱乐,简单易上手的游戏最受他们青睐。如果是娱乐的时候还能有那么一点点的成就感,那就再好不过了。众所周知,游戏之间是有鄙视链的,这个鄙视链的形成与游戏难度是撇不开关系的。 例如玩刀塔二的经常看不上玩撸啊撸的,但是呢,玩撸啊撸的人群显然要比刀塔二多多了。你能说刀塔二不好玩吗?显然不能吧,但是玩撸啊撸的就是比玩刀塔二的人多,因为撸啊撸显然比刀塔二简单易上手。我们再举个 例子,魂系列游戏大家都知道以超高难度著称,黑魂三和只狼能一命通关的大神都是被仰望的存在,但是这种游戏他的受众群体太狭窄了。虽然这些游戏的游戏粉丝群体都很忠实,但是人口基数是真的少。 游戏一旦选择走超高难度的路,那就注定了他是一个小众游戏。玩游戏是娱乐的,那些追求挑战自我的玩家始终都是少数,大众玩家还是更倾向于简单易上手的吃鸡、王者这种难度的游戏。那么我们回到魔兽世界, 魔兽世界都有一款大型 mmoipg 网游,网游嘛,社交就很重要,想要有一个良性的游戏生态,人就得足够多才好玩。所以魔兽世界是一款面向大众的游戏,想要大众都喜欢,那就注定不能太难。但是呢,魔兽世界 的设计思路从八十级开始,实际上就已经在走错路了。人为的把团队副本设置成普通模式和 h 模式,这就相当于官方主动给玩家分层,把玩家分为一等和二等, 普通玩家的打普通本经营,玩家打一次本挑战,更高难度,获取更高更高级的装备,这看起来很合理是吧?呵呵,这是在作死啊兄弟们!魔兽世界屹立不倒的核心支柱是什么?是众生平等,是公平二字。 把副本设置成普通模式和 h 模式,这已经不公平了。所以八十级后期,当大量玩家无法挑战 h 模式的冰棍堡里的时候,乌妖王版本基本就已经到头了。 然后到了八十五级死亡之翼版本,暴雪更是没搞明白八十级后期的衰落原因,愣是搞了随机团本。这下好了,又加深了普通玩家和精英玩家的隔阂。然后后来暴雪的天才设计师又 搞出了什么 m 难度,我的天呐,这下子普通玩家完全没有活路了,想拿顶级装备只能去跟工作室买。从九十级开始,正式服的双马团就开始兴盛起来了,这样的魔兽世界还谈什么公平啊? 最基本的核心支柱都崩塌了,还谈什么广泛的群众基础?所以说,现在的魔术世界正式服玩家群体就只有两种,一种是纯休闲玩家装的,无所谓的,反正我又不打本。另一种就是精英玩家追求挑战高难度,拿到最顶级的世界装备, 而这两类玩家人口基数都是偏少的,所以现在魔兽世界正式服就很尴尬。做高难度游戏注定小众。魔兽世界从大热门到小众游戏,并不是他的游戏品质不好,而是门槛定的越来越高,游戏搞得越来越复杂,玩家分层越来越严重,普通玩家无法融入。 这就是为什么每次魔兽世界出新资料片,前期都能火一阵,这其实都是情怀,老玩家想进去看一看曾经喜爱的世界变成什么样子了,当他们发现这个世界还是老样子,精英玩家趾高气昂可以快速把普通玩家甩一条街的时候,他们就没有动力继续买点卡上线了。 现在魔兽怀旧服人口流失严重,脚本工作室引发的环境变差固然是一个重要原因,但是根本原因其实还是游戏难度不符合大众口味。有些人每天游戏时间超过六个小时,自己有固定团打起来很顺手,就无法理解游戏难度怎么难了。 兄弟你随便找个野团打一打,坐五个小时的牢你就能感同身受了。玩游戏呢,就图一乐。追求高难度的永远都是一小部分人,这一小部分人让他们去引领潮流,去打竞速,追求极致的通关体验就可, 普通人想要的是两个小时左右开开心心打完本没事,还能吹吹牛,偶尔标一下 dps 就挺好。 当游戏难到进团都难,没有传统经验就会被鄙视的时候,就是普通玩家开始大规模放弃这款游戏的时候。很多人 afk 理由都是没有时间,其实没有时间说白了都是成年人的借口罢了。 真正让玩家 afk 的是在游戏中处处受挫的挫败感,组队组不到团本打不过。现实已经足够残酷,玩个游戏还要低人一等,何必找罪受呢?替代品那么多,玩个手游他不香吗? 今天聊的内容呢,有点深刻,涉及到游戏设计的基本理论和游戏玩家心理学,大家好好消化,拜了个拜。