你的电脑是否达到虚幻五的推荐运行配置呢?之前几期的视频中,本需给大伙检述了一下虚幻五最低配置要求,当然了,最低配置也就是能运行而已, 那如果要流畅运行或者完美运行,所需的配置要求又是多高呢?一零五零太能否一战? 不废话,直接给上官方推荐配置表,本表为官方 apec 使用的典型系统,基于使用虚幻引擎四开发游戏提供合理的建议。 划重点了哈,推荐显卡为 mvdlg force rtx 二零八零 supercpu, 六合频率三点四 g 赫兹,内存六四 g, 硬盘则需要二五六 g 系统盘加二 t 数据盘。 我滴个乖乖,这套配置没个 w 拿不下来哦!怎样,有没有一零五零胎的勇士来试一试呢?
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虚幻引擎五要啥配置?虚幻引擎五的配置要求相对来说还是比较高的,官方介绍的最低配置要求是 六十四位 windows 七 sp。 疑惑更高版本处理器是 intel i 五杠七五零二点六七级赫兹,获 amdfinamqx 四九百六十五三点四级赫兹处理器。显卡要求 usblgtx 六百六十,获 amd radianthd 七八七零显卡以及六 g 内存。 如果你只是想体验一下虚幻引擎舞,或者只用于实现一些基础的开发工作,可以根据这个要求来搭配系统。 但如果需要进行专业的项目开发工作,就需要充分发挥虚幻引擎五的性能,可以根据官方的推荐的配置要求来搭配。如果是 windows 系统,推荐使用六十四位 windows 时,处理器选择色 和 intel 或 amd 二点五 ghz 或更高,内存要求八 gb。 如果是 macos 系统,推荐使用 macos bex 或更高版本处理器也选择四合 intel 或 amd, 二点五 ghz 或更高,也要求八 gb 内存。 而 linix 系统的则推荐使用 linixubunq 十八点零四或更高版本处理器与其他系统相同,内存则要求三十二 gb。 小伙伴们可以去 appec 官网查看详细的系统配置要求,然后结合自己的预算和需求,提高一下计算机的各项配置。
哈喽,各位小伙伴大家好,我是小小。相信大家在使用虚幻引擎五十会关注电脑的性能问题,特别是虚幻引擎的初学者,更是要了解 学习和使用。 u e 五十最具性价比的电脑配置国外知名 up 主 william voca 介绍了在创作过程中最具性价比的电脑配置,也说明了 gpu 与现存容量。 v r a m 是决定 an real engine 性能的关键硬件。 cpu 虽然重要,但不再像过去那样至关重要,除非有特殊需求。接下来我们来看看 william forcea 的经验分享。 我经常被问到我的电脑配置是什么?需要什么样的电脑才能运行虚幻引擎来满足各种用途?这就是我今天要回答的问题。我不打算深入研究超级主细节的细致摩羯,包括数字、 图标和图形,如果你想要了解其他的话,有更好的渠道可以选择。今天我要做的是给你一个艺术家的视角,告诉你的工作粘应该具备什么。所以我肯定会有人过来说,嗯,实际上,但这并不是重点。确实如此。 视频由 nvidia studio 和 skin computer 赞助。这里我有话说 the book pro 十六笔记本电脑。我不能留下这台笔记本电脑,要机会给他们,只展示用途。在我们开始今天的话题之前,我要花一点时间来谈谈这台笔记本电脑的硬件。你可以把它作为我们稍后讨论的规格的参考点。 then book pro 十六搭载 rtx 十二零七零 rtx gpu, 允许您充分利用硬件光线追踪、滤镜追踪和硬件加速的留名 cudi 核心北大量三 d 应用程序使用,如 reality capture。 由于这是 一款四十系列的 gpu, 您可以收益于 d l s s 三,可以直接在虚幻引擎中使用,提高相应速度并保留失口中的细节。在虚幻引擎无中,利用人工智能可获得更好的失口性能。 这台笔基本电脑有八 g b 的 vrm, 也可选择十六 g b 版本。它配备了一颗 corei 九处理器处理 unreal 的找色器便宜,非常出色。十六 g b 的内存如果需要更多,您可以根据需求进行配置。而且这款笔记本电脑的现实屏非常出色。一八二十 heart 刷新率 覆盖 pepperscent, dcip 三和 pepperson s r g b 色语,而且采用 oled 技术。一些先注的生活质量特点包括这个教练键盘。当我在大字时,感觉真的很好,因为我是那种喜欢使用键盘上的小角来获得更好角度的人,但他似乎也有助于散热。这里的红红白, 但具有宏爵反馈也非常不错。 mvdr studio 是为创作者设计的驱动程序,类似于 mvdr key force 为玩家设计的。即使在我的个人泰式工作站上,我也总是使用 studio 驱动程序,因为我发现他们在创意工作中更加可靠。 我不是一个玩家,所以我更看重可靠性。如果一台 pc 通过 nvds studio 验证,意味着它的规格和设计符合创作者的需求。您可以在 scan computers 购买 nvds studio 笔记本电脑和台式电脑,请查看下面的链接。好的,那么让我们深入探讨呢,来这里寻找的重要细节。 对于您作为消费者来说,一台个人电脑大致有这些主要组件组成,你有 gpu, cpu, 内存,主板,电源,风扇和散热器,机箱,存储器和其他配件。现在我可以继续谈论每一个。但对于虚幻引擎来说, 真正重要的是 gpu, cpu 和 ram, 其他的大部分是个人偏好。所以让我们开始最令人兴奋和有趣的 pc 升级。显卡。 这是你在虚缓引擎工作中的核心和灵魂。因为虚缓引擎基本上是一个 gpu 渲染器,这将在您的工作体验中产生重大影响。它将影响您时口中的增速率,以及您是否能够渲染任何内容。 在虚幻引擎中,区别卡片的关键组件是 vrm, 不是时钟、速度或 ceo 的核心。当然,这些都很重要,但这不是重点。 vrm 是黄金,永远不限多。 我祝愿选择一块现存更大的,较慢的 gpu, 而不是世界上最快的显卡,但内存不够的那种。现在您需要的 vivram 数量完全取决于您的具体使用情况和需求。你 是在制作手机游戏,还是在微电影制作中使用巨大 led 墙?一般来说,我建议至少八 g b 的 vrm。 不行的是,现代 gpu 很少有更少的,但你拥有的越多,效果就越好。我经常使用的一个经典例子是比较 rtx, 三零六零和三零七零。 三零是幺零,显卡更快,征路更好,但三零六十有更多的四 g b vrm。 每一点都很重要,因为问题就在这里。如果在轩然是耗尽了 vrm, 你不仅会遇到问题,而且一旦 vrm 用尽,你的失口体验会变得糟糕,完全破坏了更快 gpu 的任何好处。 因此,保持挂档的资源管理直观重要。尽管 gpu 速度较慢,但具有更多 vrm 的情况可能会延长渲染时间,不过不会 会导致崩溃。如果你一直崩溃,快速的卡有什么用?这就是为什么像 a 六千这样具有四十八 gb vrm 的工作站。 gpu 被用于虚拟制作场景,它可以处理疯狂的分辨率。 如果您一脚底分辨路七八二十 p 或一零八十 p 进行渲染,八 g b 内存就足够了。但是一旦你需要一本地四 k 或八 k 分辨路进行渲染,你绝对需要那个 vrm。 分辨路是 vrm 的杀手,他猛烈的消耗和吞噬内存毫不留情。花穗如此,你不一定需要一款顶级的 gpu 来做出优质的工作。使用二零六零 super 拥有八 gb vrm, 在 unreal 中做了一些最好的工作。 这台笔基本电脑有足够的性能来渲染我三年前在台式工作站上制作的东西,而且它还是一台完全变细的机器, 但是你并不总是需要。显然,原声四 k 现在有很多令人惊叹的提升工具,比如 nvidia dlss, 例如 nuke 有一个 tvi 所放接点可以讲画面提升二倍,清晰度非常出色。达芬奇掉色软件也有类似的功能, 所以有八 gb 的 vrm。 你可以在一零八二 p 下旋转你的镜头,然后在后期将他们提升到四 k, 效果非常好。 如果您需要以四 k 分辨路渲染,我建议至少十六 g b 的 v ram, 但二十四 g b 会给您更多的操作空间。我肯定会因为说这个二受到一些批评,但就我个人而言,我觉得在大多数情况下,四 k 大部分都是多余的。 是的,当然,他看起来很棒我不否认,但我每天使用的现实其实一四四四二 p。 这也是我大多数照片悬然的分辨录 解析都并不是一切。你可以用更少的工作做得很好你可能不知道,但在过去二五年里,大多数电影都是以 r k 的分辨录制做的。 发人神圣。接下来是 cpu。 在我城市的看法中,虽然 cpu 很重要,但对于虚缓引擎来说,它并不像以前那么重要。听我说,每个人都曾经在某个时候等待很长时间凝视着这一切。 贬一潮色期,这是任何艺术家生活中的火根。事情可能会花很长时间。虚幻在便宜是非常高效地利用 cpu, 充分利用所有核心,这是一件好事。 所以当选择的时候,一个拥有很多核心的快速 cpu 将加快便宜过程。但是在使用虚幻引擎或渲染时,通常 cpu 不会承受国重负担。 当然,在这里也有一些例外情况,比如我们在黑客帝国演示中遇到的一些非常消耗 cpu 的计算。只要你的 cpu 不成为 gpu 的瓶颈,你可以选择一些稍微便宜一点的东西,但不要牺牲性能,只要你愿意耐心等待着找色系的便宜。 你不需要像 thread ripper 或 interseals 这样的怪手机 cpu。 我已经在 core i seven 和 risenc 上做了大量的工作,两者都是中档预算的处理器。一颗有大油贵的 cpu 奖更多的是提高生活质量,而不是关键人物之一。 cpu 在以前更重要,当时你必须烘烤光线,但是随着路门光线追踪和路径追踪都在 rtx gpu 上运行,现在这个问题就不那么严重了。 cpu 不会阻止你 工作,不像 vrm 用完了会停止你工作。我相信很多人可能会不同意,但这是我一直以来的经验看法。二零二四年,我每天使用什么样的电脑? 我使用的 cpu 是 risen 七九五零 x 和 rtx。 四零八二零。我还有一台配备 nvd 啊 a 六千 gpu 四十八 gigbai vrm 的强大渲染电脑。它可以高效处理我投入的各种人物。 但为什么我不把 a 六圈用作我的日常驱动期呢?因为它非常潮,而且会有点发热,因为它是一个吹风式的 gpu。 然而性能强大。 与之相比,四零八升完全无声,并且具有足够的 vr and 满足我的大部分需求。但当我需要更多时,我会使用 a 六千进行渲染。至于内存,我选择了一百二十八 gb, 因为有时候我需要它来处理程序性的实物或模拟。这也引出了我 接下来要谈的内存这个话题。十六 g 版应该是绝对的最低要求。对于大多数人来说,我推荐六十四 gb。 我过去一直使用六十四,唯一一次超出这个限制是因为用户错误。我在程序化森林布局中加了太多的令。如果你必须在更快的内存和更多可用内存之间做出选择,个人建议选择更多的内存。内存不足会导致崩溃。更慢的内存不会组织我完成工作。 你可能会在这里看到一个重复出现的模式,只要不影响我完成工作,我不在乎事情满一点。 当然,拥有最快速顶级的个人电脑,拥有大量内存是很棒的。劳斯莱斯的驾驶体验肯定比本田思雨更加愉快,但要用你能负担的气的,两辆车都会让你准时到达工作地点。 现在最后我只想稍微谈一下存储。毫无疑问,虚幻引擎需要大量的存储空间。使用其巨大的纹理和高分辨路的三 d 模型。我建议在您的引导驱动器之外再配备一个容量相当高的驱动器,比如二到四 t b 的容量。 听起来很多,但你会需要它的。无论是 mv membier 还是 sata 固态硬盘,只要不是机械硬盘都没太大关系。感谢因为大河扫描电脑赞助这个视频, 欧洲扫描计算机时 nvidia studio 产品的领先经销商。浏览下面连接的 nvidia studio pc 系列, 非常感谢您的观看,希望您觉得这个视频有帮助,而且一如既往,朋友们愉快的渲染。
你的电脑是否达到虚幻舞的推荐运行配置呢?之前几期的视频中,本旭给大伙简述了一下虚幻舞最低配置要求,当然了,最低配置也就是能运行而已,那如果要流畅运行或者完美运行,所需的配置要求又是多高呢? 一零五零太能否一战?不废话,直接给上官方推荐配置表,本表为官方 apx 使用的典型系统,基于使用虚幻引擎四开发游戏提供合理的建议。 划重点了哈,推荐显卡为 mvdlg force rtx 二零八零 super cpu, 六核频率三点四 g 赫兹内存六四 g, 硬盘则需要二五六 g 系统盘加二 t 数据盘。 我的个乖乖,这套配置没个 w 拿不下来哦!怎样,有没有一零五零泰的勇士来试一试呢?
四月五号,虚幻无影精正式发布的同时, epic 还免费提供了黑客帝国觉醒的工程文件。也就是说,在首个虚幻无游戏发布之前, pc 玩家也可以提前体验到虚幻无影精带来的魅力了。但要注意的是,这是一个技术演示 demo, 而不是一个真正意义上的游戏。 你需要下载三十 g 的虚幻五软件本体,然后下载一百 g 的城市视力工程文件。但是想要流畅运行,光有储存空间可不够呀, 至少得有十二盒的 cpu, 至少六十四 g 的内存条,显卡最低 rtx 二零八零或是 v 点六零零零,至少得有八 g 的显存。满足了这些条件,就可以自由体验黑客帝国觉醒了。
学习虚幻五到底需要多高的电脑配置呢?千万不要被虚幻五的高配置下倒照着看,哥的配置单超绝对没有问题!很多新手看了虚幻引擎的官网都看不懂官网给出的最低配置,没有写任何具体的要求。看哥根据常年的经验,总结了一些入门干货,帮大家来少踩点雷。 如果是刚入门的初学者,其实没必要使用配置太高的电脑,毕竟也用不到太复杂的场景,一零六零的显卡就足够学习了, cpu 的话,相较于显卡来说,要选一个更好的照着看,各的配置超绝对没问题。 如果是想进阶一下,接触一些大场景或者大项目,场景里面的模型数量实在是太多了。比如现在大家看到的这种场景,就需要二零六零以上的显卡,再加上三十二级的内存,就可以流畅的跑起来。看哥在这里推荐一个配置单,大家可以截图保存一下。 所以建议初学的朋友们啊,不用被虚幻舞吓倒,根据自己的预算选择合适的配置先玩起来,等由虚幻舞占到第一桶金再提升配置不就好了?
所以这就体现出来虚幻隐藏的好处了呀,时时渲染,所见即所得。渲染之前就让甲方爸爸来到我们跟前挑毛病,哪里不好改哪里,再也不用担心甲方爸爸挑毛病。 想必看到这里的小伙伴是不是已经有些心动了,有想要下载的冲动了?哎,先别着急下载啊,电脑配置达不达的要求, 小心卡成 ppt 啊,就像当年玩个 cf lv 啊,毫无压力呢,结果换成吃鸡眨眼了吧,别说玩了,游戏都打不开。所以啊,宝刀还得英雄配啊。功能强大的软件肯定还是得要有强大性能的硬件来支持他。那虚幻引擎官方呢?支持 windows 那可不, 以及 ninex 三种系统,正常情况下一般都使用 windows 官方推荐 win 十的操作系统, cpu 的频率的话呢,一般是大于二点五 g 赫兹的内存 最低为八个 g, 显卡是需要兼容 dhax 十一或者是十二的显卡。经过实际的体验呢,运行和实际操作使用还是两码事。以我的办公电脑为例吧,我我我的电脑 cpu 是 i 五七代,加上显卡是 gtx 幺零五零的, 垃圾的内存,打开和体验一下新手的教学呢,是没有问题的。但如果是正常的运行场景项目的话啊,这个时候就已经开始催了,当我将内存加到了十六 g 项目关卡,就能够正常的加载进行编辑了。
打开优异无软件虚幻引擎软件,他对配置的要求还是比较偏高的,从官方的数据来说的话,最低配需要你的显卡是二零六零,你在配置电脑的同时呢,一定要选择二零六零及以上的显卡, 因为目前大部分的软件都是靠显卡的这个 g p u 来渲染,因此它要求的呃显卡的内存还是比较偏高的。 第一次你打开 ui 五软件的时候呢,会比较卡好,打开之后它上边会显示虚幻项目浏览器,在虚幻项目浏览器里边呢,你可以看到左边这块是它的类别, 右边这块呢就是你当你选择类别的同时,右边这块就会发生变化。 在类别里边第一个就是最近打开的项目,最近打开的项目,如果你是第一次打开 ue 软件,你这里边是空的, 你但凡创建一个项目之后,你保存第二次打开你的 ue, 他这块就会把你上次所保存的这个项目给你打开,给你显示出来。 第二个类别是游戏,游戏这个类别,如果你在公司做游戏,做电影,做动漫,做那些视频的时候,你就要选 选择游戏类别,在游戏类别里边他会给你放几个预设,也就是他的这个游戏模板,比如说第一人称游戏,第三人称游戏,俯视角游戏,然后载具类的游戏, 咱们重点是看右边这块,看右边这块,右边这块有一个默认项目默认设置,在项目默认设置里边呢,包括蓝图跟 c 加加, 默认的情况下,咱们需要选择蓝图,因为你选择 c 加加的时候呢,他是找不到编辑器,编译器你需要进行一个安装,所以说咱们用蓝图,他的目标平台,也就是你的游戏需要在 pc 端还是移动端 来创建,这上有两个选项,一个是桌面,一个是移动平台。底下这块是他的质量预设,质量预设呢有一个最大可缩放,咱们就选择最大, 这块是初学者内容包。初学者内容包我的建议是什么呢?如果你第一次 打开优异,你尽量把初学者包打开,因为初学者包里边会带很会带很多初学者的内容,比如说基础的模型、 特效、材质,还有几个这个关卡,因此初学者内容包一定要给他勾上,勾上,底下这块是他的光线 追踪,光线追踪呢会对他的阴影、灯光产生一定的影响,但是光线追踪他是有一定要求的, 如果你的电脑,你的显卡他不支持光锥,你就算勾上他也是没有任何效果,这个光锥是和显卡挂钩的, 因此一定要知道他的这个一定要知道你自己的显卡能否支持光锥。好。 游戏这块是咱们后边做游戏、做影视常用的,然后底下这块呢是影视与现场活动,影视与现场活动主要内容就是比如说虚拟 制片、广告拍摄,虚拟舞台,用的都是这种类别,也就是影视与现场活动好。当然他这块也是包含了初学者班和光线追踪, 这块是建筑可视化,然后包括什么 vr、 ar, 右边这块呢是它的一些预设,它里边包括了什么建筑可视化、协作 ar 设计、配置器、空白跟建筑有关的呢?咱们就选择这种类别。底下这个是汽车产品设计和制造,你如果做工业设计,跟工业有关的一些设 设计的话,需要选择这个类别,这个类别呢,它里边所所能做的东西是什么呢?就是比如说你去一个车企,车企要做一辆汽车模拟碰撞, 还比如说你这个汽车,对吧?你用鼠标点击一下汽车,它的颜色就会变色,点击下车门,车门就会打开,这种工业设计你就需要选择这种类别。当然我现在的这个版本五点 呃,优异五,我这个应该是五点零一吧,现在的最高版本他会,呃,现在的是五点一一,最高版本他底下会出现一个模拟,这个模拟是单独给他从这里边分出来了。所以说 咱们先看左边这块,只看游戏,只看游戏啊,因为后边咱们主要应用的就是游戏,最底下这块就是他的项目设置。项目设置呢?你所创建的这个, 你所创建的这个项目需要把它保存到什么位置?我的建议呢,你千万别保存到 c 盘,保存到 c 盘以外的空间, 并且你所所存的这个空间一定要尽量大,因为一个优异软件,它在保存的同时 包括我刚刚你看我选择游戏,如果我把初学者包打开的话,我要保存里边光初学者包就达到了七八百兆。因此你要 但凡加一些模型底型场景的情况下,整个他有可能是几个 g, 甚至几十个 g, 因此一定要存到空间比较大的一个硬盘里边。好,后边这块呢就是你项目的一个命名, 默认的是我的项目期,因为他会按照我文件夹里边所保存的这个,如果你不改名字,他就会默认的就是我的项目一,我的项目二,我的项目三,我的项目四,一直往后走, 可以看到我之前是没有保存,因此我这块就出现了一个默认的我的项目七,说明我之前有六有五,有四有三啊,当然你也可以给他打名字 啊,打名字优异软件。你四点三之后,你可以用中文来命名,然后但是千万不要出现一些这个特殊符号,什么逗号、句号,不要出现这这这些符号你可以用中文命名, 然后阿拉伯数字尽量不要命名,阿拉伯数字不要命名,然后项目位置,这块项目位置,你找到一个项目位置之后,你看我这会创建了一个文件夹,文件夹的名字呢叫 unreal project, 因此你也可以创建一个文件夹,然后这个文件夹呢里边只放你的虚幻的项目,好,所有的通通给他。更改好了之 后呢,直接点击 create, 也就是创建。 打开软件之后,咱们可以先看一下它整体的界面, 中间这块有云有地面的,这个是它的显示框,它主要显示你放进什么东西,放进的模型,放进的特效,或者你所创建的贴图,通通在显示框里显示。 左边这块这个是放置栏,放置栏它里边会有很多类型,这些类型呢包括灯光、基础 形状,也就是他优异自带的那些东西,通通是在放置栏里,模型啊,灯光啊,什么天气啊都在这块。 右边这块大缸,大缸的意思就是你显示框的东西里边有什么,大缸就会出现什么,可以看到我这个大缸里边东西还是挺多的,你每选择一个东西你就可以看到,你看 你在大纲随便点一个,你就可以看到显示框里边的一块东西会被选中,因此能知道他的地形其实又是由很多这种小小的模型来组成的,小的地形组成的 他并不是一个整体,这个是大缸面板,底下这块是细节面板,细节面板你可以给他看成他的属,他的属性蓝就是你所选择每一个东西 他的属性都是不同的,比如说我选择一个天空,你看底下这块就会发生变化,他会把跟天空有关的属性通通在细节栏里边给你显示出来。 紧下边这块,最下边这块内容浏览器,内容浏览器他是把所有的贴图或者你别的软件,比如说玛雅三级、 nice 这些软件里边的模型导入进来的时候,动画导入进来的时候,贴图导入进来的时候,所有的东西通通要放在一个内容浏览器里,这个内容浏览器你可以给他看成是一个仓库, 你不管是从外部导进来的东西,还是说从其他的,比如说自带的不睿智软件里边导进来的东西,他通通的会在内容浏览器里边来显示。 当然我现在的解释你有可能有有些发懵,但是后边操作的时候你就会理解了。 咱们看一下 u e 五的基础设置,因为如果你要创建一个新的项目的情况下,你必 必须得把 ue 五的基础设置给他更改一下,他的基础设置是在哪里呢?从上面这块找到他的平台,在平台里边这有一个打包设置, 在打包设置里边咱们找到隐形,也就是 injure, 然后找到里边的 reading 渲染。在渲染面板里边,咱们先往下倒 好,默认的情况下,它这里边有一个全局光照,它的全局光照,你点开它的默认是无,但是在 u e 无里边,你需要把它改成 loom, 当你点击完 loom 之后,然后上边会写着反射兼容 loom。 全局光照,其已自动启用 u e 五和 u e 四,它的区别就在于,呃,在光照方面,它的 u e 五光照会更写实, 会更柔和,因此他默认用的都是入门,你直接点击确定就可以。好,上面又来了一个警告,说,入门全聚光照需要生成网格距离场,其已自动启用, 需要编辑,需要编辑器重启。确定好这块,他就打开了,然后咱们再往下看啊,底下这有一个屏幕空间,也都是一个光照类型,这块咱们不用管。 再往下这个地方就是他的光锥。光锥在咱们第一节课介绍整个创建画面的时候,创建游戏的时候也就说了,这个光锥他也是有要求的,对吧? 你的显卡必须得支持光线追踪,并且你的系统一定要在 win 十系统以上,他的光锥才可以显示出来。但是在 ue 五里边,他已经 废弃了啊,废弃了,说明这个光锥还是没有撸们来,还是没有撸们好用,没有撸们好用。当然你说你要硬硬用,他也可以硬着来。好,它里边有这个 硬光锥,软光锥默认的情况下,其实你用 loom 的情况下,它是 软件渲染光锥啊,软件渲染默认,因此他才把,他才把这个独立光,独立光线追踪给你废弃了, 你如果想选他,那底下这块反射也一定要选择光线追踪,要选择光线追踪,然后你才可以把硬件光线追踪给他勾开,但是没有意义了,咱们就默认的用撸门就可以啊,用撸门就可以。好, 你选完 loom 之后,然后底下反射默认的也会给你显示出是 loom, 你可以 把反射捕捉的分辨率调的稍微大一些,五幺二。 然后咱们再往下看啊,默认的情况下,他是把软件关键追踪给你勾开了,这块一定要默认的是勾开的啊,默认的是勾开的。好,咱们再往下看,还需要哪些更改 达到默认设置这块在默认设置里边呢,它里边有一个自动曝光,你把自动曝光给他关闭,关闭他的自动曝光 抵押到 拓展自动曝光给它勾开。 还有一个是抗锯齿的方法,抗锯齿方法呢,它默认的情况下是临时超分辨率,这个是比之前 ue 四要好一些,所以说咱们还是选择它默认的 好,渲染里边咱们就勾这些,然后咱们进入到他的一般设置里边, 在一般设置里边呢,咱们找到他的设置,然后禁剪切平面,你把这个禁剪切平面呢,给他调的稍微小一些,比如说调到零点五吧,调到零点五, 呃,近剪切平面,如果你做的是近景或者特写场景的情况下,这里边会很明显的 会把那个整个场景的优化给你优化好。但是如果你要做一个远景的情况下,就是大场景,你摄像机镜头不会说接触很细节的东西的话,这个就没 必要调,但是我的建议是什么呢?我的建议就是你最好把这个就重新设置一遍,因为默认是十,他的距离会比较大,你可以把它改成零点五,或者改成零点三,零点二,都可以啊,都可以。 好,里边的东西通通都设置好之后,这回你要重启它的设置,立即重启 好,我的软件已经重新启动了一遍,因为你把那个光锥 ok 之后,它就会右下角就要求你重启,你重新启动, 你在打包设置里边,在这个里边你也可以进入到他的项目 设置这个地方,也是可以进入到他的项目设置里。你项目设置都设置完毕之后, 在上边有一个光照,还需要再重新设置一个东西,是哪个呢?就是游戏设置,你需要把这个对勾给他勾断了, 你如果不勾断的情况下,整个场景他其实是按照游戏的这种光源来走的,就是你离得远的时候呢,他的光其实是有点偏暗的,你离得近的时候,他的光是慢慢的变亮的,因此会产生一个光源的一个变化, 这个对你在最终操作的时候会有一定的影响,因为显示光里面你需要把它当成最后的这个效果,也就相当于是渲染渲染效, 因此他的灯光随时变化的情况下,会影响你对整个场景的一个观察。因此一定要把他的游戏设置关闭掉,并且把他的以为一百给他直接改成零,改成零, 你把这块更改完毕之后,才是一个最终的一个设置界面介绍完毕之后,咱们看一下它的快捷键,常用的快捷键其实都是在显示框里边来操作的, 按着鼠标的右键,键盘上面按着 w 键,这个是往前走,按着 s 键是往后走, a 键是往左, d 键 是往右,当然你按这些键的前提一定要按着鼠标的右键,千万不要松手。 w、 s、 a、 d、 q 键是往下, e 键是往上, 因此你在整个这个界面里边,你就可以上下左右来移动。 好,这个是往前后上下左右。 ok, 咱们再继续看。 alt 键加鼠标的左键,这个叫旋转界面,旋转界面, alt 键加鼠标的右键,缩放界面, alt 键加鼠标 的中间,这个叫移动界面。好,在这个里边呢,咱们再继续随便选择一一个东西啊,一个物体,你摁键盘上面的 f 键,它会很迅速的来显示 你所选中的这个东西,选中的这个模型或者地形或者材质或者特效。 f 键,这个主要用作在什么呢?比如说我跑很远 调节一下啊,我离很远,我写,我在大纲视图里边,我想选一个东西,比如说我想选择方向光,方向光,但 但是这个方向光是很不好找的。在哪呢?在这呢?在这一块,我在大纲视图里边随便选了一个能看到有箭头的,这块就是他的方向光, 离得很远,我只需要按 f 键,它就会很近的在这显示出来,非常近的在这显示出来 f 键。 我在显示框里边创建一个基本物体,你如果创建一个基本物体,也就是基基础模型,你需要进入到放置栏,找到放置栏,然后找到形状, 随便弹一个物体,然后点一下 f, 哎, 很迅速的就看到了这个方块,把这个方块呢往上挪一挪,往上挪一挪, 选择这个物体, w 键是移动物体,移动键, e 键是旋转物体,旋转物体, r 键是缩放物体。 你按键盘上边的 w 键,你就会发现这个物体的中心会出现三个箭头,也就是他的坐标轴,你把鼠标 放到这个箭头这块,哎,你可以拖动这个物体,动来动去,上下左右前后 动来动去,按一下键盘上边的异键,把鼠标放到这个圆环这块,按下去,拖动你鼠标的左键,你会发现这个物体也在跟着动, 并且它是转有度数的,看转有度数的。 按键盘上面的 r 键是缩放键,中间这个方块一共是四个,这边方块呢,缩放是这种缩放就是他每一个方块代表一个轴, 每一个方块代表一个轴,中间的方块呢是等比缩放,等比缩放好。按一下 w 键, 如果我想把这个物体复制,你可以按着键盘上边的 shift 键哦, 如果你想把这个物体复制,你可以按键盘上边的 alt 键,按着 alt 键,你就可以给它复制出来。 当然你如果不想按着 alt 键,你也可以选择这个物体 ctrc ctrv 复制粘贴,但是它复制粘贴是在原位置复制粘贴。因此其实左边这个呢是有两个模型, 但是你看的只是一个模型,因为他们是重叠到了一起,你只需要点击一下他,把其中一个模型给他拽出来,这个就是复制, 复制 好对于物体的快捷键呢,就这么多。然后咱们看一下上边的这块,上边的这块 这个地方是他的一些设置,是他的一些设置,他里边有一些设置呢,是你在做项目的时候需要在里边给他设置出来的,比如说我想把中文改成英文,整个界面改成英文,底下这块有一个高级设置, 好,在高级设置里边呢,咱们就可以找到区域和语言,这里边就是编辑器,语言默认现在是中文版的啊,中文版的里边有英文的,葡萄牙语、西班牙语、 韩语有很多。上面这个地方是加载和保存,加载跟保存是可以自动存储,你的项目 好,底下这块有一个自动保存启用自动保存,默认情况下,你只要按 ue, 不管是四还是五,它的自动保存都是默认勾开的,默认勾开的,因此这个默认勾开 给这个一些比较懒的人,对吧?你总是忘记保存,然后就把软件关掉。对于这些人呢是一个救命的东西,因为他每过一段时间就会自动保存, 就会自动保存一次,它是以多少时间为准呢?底下这块有一个频率,也就是十分钟,也就相当于每十分钟它会自动保存一次,因为优异软件它会收集很多很多的模型 或者贴图或者特效,这些资产收集到一起之后,你如果不点保存,你做完的效果它就会消失。因此这个自动保存不要不要管,它默认就是勾上的。 当然高级设置里边还有一些内容编辑器,什么材质编辑器,动画编辑器这些,有需要的时候咱们会按照所需来设置。 先把它关掉,还是左上角这个窗口,左上角这个窗口刚刚咱们看的是高级设置往上倒啊, 倒数第二个,这个是布局,这个布局呢也就是显示框中的布局,默认的情况,他是一个透视图, 我点击双视图,三视图,四视图啊,这个是双视图,当你点击完双视图之后,左边这块是顶视图,右边这块呢是他的透视图,改成三视图, 好,这个是透视图,上边是顶视图,下边这块是右视图。再改一下布局,这个是四视图, 四视图这里边的视图常用的也就是透视图。第一个视图还有两两个视图啊,一视图和双视图, 单视图,双视图,这两个视图是常用的,后边的三视图,四视图,一般情况下不常用啊,我点击单视图,点击单视图。 在视图上面这块有一个高分辨率截图,高分辨率截图 也就是 ue, 它的优势所在,它的优势就是时时渲染,所见即所得, 因此你这里边所看到的东西其实就是渲染渲染的效果。但是这个呢,我要截一张图片,很快速的,咱们点击高分辨率截图,然后里边会出现一个尺寸乘数, 默认的这些数值我先不介绍,后边讲项目的情况下,我会把这些属性给介绍出来,咱们直接点击补货, 补货完毕之后,点击右下角的令存为,你就可以看到刚刚界面里边的这张 界面的效果,就会给你存储成一张图片,他的图片呢?打开这个,也就是渲染出的一个 最终效果,就是截图啊,我把它删掉。好, 再往上这个地方是创建摄像机,创建摄像机是咱们创建项目的时候才会有用,因为你如果做景,别做这个定时器,摄像机一定要创建 好。再往上看一下沉浸模式,沉浸模式后边这块有一个快捷键 f 十一沉浸模式,也就是把整个显示框给它最大化, 咱们按一下这个就是 f 十一的效果,退出,你再按一下 f 十一, 这个是游戏视图,游戏视图呢,你有可能不太理解,它的快捷键是 g 啊,这个都可以不用记,我觉得没必要记,你就直接点击,如果你想记的话,你就直接 可以把这个快捷键, f 十一还有 g 这两个给记下来。游戏试图我找一个模型, 你看离得很远,都看到远处的云了,因此我随便选择这个方块的模型,按一下 f, 他就过来了。过来之后呢,然后咱们看一下啊,这块游戏仕途, 你能看到上边这有箭头。当你把这个游戏试图点击一下之后,你选择任何一个模型, 哎,再点击,哎,你会发现这个模型它上边的坐标轴就会消失,坐标轴就会消失。好, u e 五呢?你点完了之后它又回来了,但是 u e 四你只要点完消失,它是永久性的,不管你点谁,它都会消失。这个是一个跟 u e 四的一个小区别啊,你看 n 一下 g, 这些图标,包括远处的灯光、雾,通通都会消失,都会消失。 往上看可以看到它里边的屏幕百分比,这个屏幕百分比是影响场景的一个显示细节的,也就是你把这个数值加大的情况下, 显示框显示出的细节会更好,但是他会影响你电脑的运行速度。 再往上这个是市场,市场呢,用默认的就可以,这个不要改,他是影响摄像机,就是影响摄像机市口的,影响摄像机市口上边这些 什么实时,这个也不要动,因为咱们要的就是实时效果,因此一定要给他勾开啊,默认一定要给他勾开。 往右看这个地方,透视鼠标左键点击上边会显示透视上部鄙视图, 一直到后视图以上这个就是显示框他所显示的一个视图效果,比如说我点击上部,他就会以顶视图来看整个画面, 点击底视图就是倒着看这里边所有的视图你都可以 给他更改一下,什么左视图、右视图、前视图、后视图,但是咱们默认的是透视图, 默认的透视图也是咱们最常用的。再看后边这一块,默认是口和过场动画是口,过场动画 他一般存在于你里边有摄像机的情况下,因为你的摄像机你如果想做定局器动画,然后你就得创建摄像机, 如果你创建完摄像机,就需要选择透视图里边的过场动画时口是要按照摄像机的时口来看, 上边这个是默认的啊。底下这块是过上动画时口 光照, 这个光照还是比较简单的,有光照,无光照,线框效果啊,然后细节光照, 仅光照反射,这里边的所有的属性,所有的类别,你都可以自己试一下啊,自己试一下点击光照。 再有就是下边的游戏设置,游戏设置呢,咱们一般情况下做项目就需要给他进行一个游戏设置,因为整个场景里边他会有一个曝光效果, 就是你往前走,然后突然之间他前面前面的这个物体或者山体慢慢的变亮,这个就是曝光的问题,我如果把游戏设置给他勾断,他和现在默认的效果应该是不一样的,点击一下 可以看到整个场景就暗了下来,整个的场景就暗了下来。 好,这个是我勾断, 你再勾上它其实也是不变了。你勾断,勾断情况下,底下这有一个 ev 一百,你如果做项目的情况下, ev 一百,一定要给它改成零,改成零,此时它的这个 效果才是默认的一个效果。默认的效果 这个是显示,也就是显示框里边现在我所显示的是 b、 s、 p, 然后半透明度、地形,就是他所勾的这些东西才会在你的显示框里边显示。 显示菜单呢,点击鼠标左键点击一下,可以看到 显示它是可以显示出 b、 s、 p, 然后半透明度、地形、大气,只要前面有勾,它就会显示出来这么多东西,然后 显示标记,比如说后期处理光源,光源类型,咱们看一下, 这里边这块有高级有高级,他里边有一些东西,有一些模式他给勾开了,比如说静态网格体、 延迟光照,然后感应样条植物,通通给它勾开了。 后期处理呢,就是有关后期处理的一些东西, 大家可以一一给他对应一下,因为他这主要就是显示,主要就是显示 右边这个地方呢,这个也就是刚刚咱们所说的 w, 只不过这个移动键就是啊,这个是选择对象,就是 q, 这个就是 w, 因为之前咱们一直用的是快捷键 wer, 但是这个呢,你需要进行给他点击一下,点击一下这个是 q, 然后 wer, 这四个键不常用,咱们常用的就是快捷键, 这个地方是他的世界坐标、物体坐标。什么是世界坐标和物体坐标呢?就是世界对象,物体对象,我在里边再重新放一个。呃,立方 t 吧,按一下 w 键,给它往上挪一挪 f。 好,此时这个效果,它只要是地球显示,它就是世界坐标。 记住,世界坐标他永远都是直上直下的,箭头永远都是冲天上的。 如果我把这个物体给他转一个角度,你不管转多少度,他的坐标也是直上直下的。但是你如果点击一下这个圆球, 它就变成了方块,方块代表了物体坐标。物体视图,物体视图呢?你会发现我的 箭头会随着我的物体转了多少度,他就会斜着,就是物体转的度数,跟我的坐标这个度数是一样的,这个就是物体坐标,点击一下,你看 好后边这块呢,这块是吸附,吸附,你如果点击一下,它里边有一个表面对齐,我先不给它勾开啊,不给它勾开,把它先删掉。好,此时 这个是没有打开,我往里边瞪一个东西,呃,我上这边吧。 好,这边有斜坡。 好,我把立方体蹬到斜坡,这会你可以看到我的立方体和斜坡其实是这种垂直的。 这个物体和斜坡也是世界坐标啊,也是世界坐标,都是垂直的,我如果把对齐给它勾开。 好,在这个过程中你可以看一下,我再点击 每一个属性的时候,他是点不出来了。你在优异里边,不管是优异四还是优异五,肯定也 会遇到这个问题,这个问题呢是优异的一个 bug, 它主要是因为跟显卡挂钩,所以说你在点的过程中它是 点不出来了,如果点不出来的情况下,你可以从网上下一个呃代码或者脚本,你这个脚本呢?安装上之后 这个小 bug 会被解决掉。或者如果你不安装脚本的情况下,你需要把你的软件重新关闭,再重新打开就可以了。 还是回到他的斜坡上里边重新 倒一个物体,这个物体呢是没有打开对齐的, 这次我把这个对齐给他勾开,你再重新把他拖进来,你会发现如果你勾开对齐之后,这个物体会平行于你这个斜面,他永远都是物体模式平行于你这个斜面的, 这是它的作用,这个是它的作用啊,当然这里边有一个表面偏移,这个偏移你不用调它,因为你在你的脑海里边,你是无法调节它这个表面偏移的,但是你可以自己试一下。 好,这个表面对齐一定要记住啊,一定要记住。好,后边这三个咱们可以结合 来看,第一个是他的在拖动的时候的一个吸附,他每动一下是十,如果我把它改成五百,那就是每动一下就是五百,就是五百。好, 前面这块蓝色的,你如果勾断的情况下,他就没有任何吸附,没有任何吸附就相当于一个微调,微调移动, 后边这块是他的旋转吸附,你每转一次,他都是按照十度、十度、二十度、三十度, 你也可以给他转成一个,比如说九十度,你转一次他就是九十度, 转一次,转一次就是九十度,这个是关闭,这个是关闭,当然九十度有点太多了啊,这个是缩放,缩放是按照零点二五这个比例来走的,就是本身它的比例的零点二五。 好,这三个比较好理解,这个地方是他的上机运动,上机运动,刚刚有人也看到我在调节他了,就是我在整个这个场景里边 跑图。什么是跑图呢?就是我建了一个大场景,在这场景里面我看看里边的所有的这个细节,就是在东边看看,西边看看,你得跑过去,但是你如果场 已经很大,你跑的速度又想很快,那你就把上机速度调快了,这个是八,很快就到这了,当你上机调速为一的话,很慢很慢都看不出来了。四, 可以看到他隐隐约约的往前走啊,隐隐约约的往前走, ok, 这个上机速度取决于你的这个项目的大小,项目场景的大小,如果你是一个大场景的情况下,你上机速度就提的稍微多一些。 如果你要是一个特写镜头,对吧?或者小镜头近景,那你就把上机速度调的稍微小一些, 速度稍微慢一些,这一块是他的视图显示,视图显示就是相当于你之前这不有一个布局吗?比如说是双视图,然后你在这点击一下,点击一下,点击一下就是切换视图的,切换视图的, 但是咱们常用的其实就是双视图,因为你在制作项目的同时呢,一个视图是透视图,另外一个视图就是摄像机视图,因为我没有创建摄像机, 所以说上机视图是目前对我来说是没有太大作用的。
随着黑神化悟空,春草传的时机也是发布,很多观众老爷们想知道怎么样的电脑配置才能带的动虚幻舞,我们今天从两方面来讲, 从玩游戏这方面,由于目前还没有一款使用虚幻舞的游戏正式上线,所以还无法判断。 不过之前黑神化悟空发布的时机演示使用的是 rtx 二零六零显卡,画面流畅稳定,由此可见虚幻舞的优化还是不错的,预计 gtx 幺六六零 s 及以上的显卡配置应该都能游完。 从能够开发游戏这方面来说,官方给出的虚幻无引擎的配置要求是,系统, windows 十六十四位, michael as big sir, linax ubentu 十八点零四处理器四和 intel 或 amd 二点五千 赵赫兹或更高处理器显卡兼容 dxx 十一或 dxx 十二的显卡内存八 g 内存,这个配置可以说是非常低了,大部分三 a 游戏开发者都能直接使用。如果你还有什么想补充的,可以在下方评论区讨论呀!
已经决定要学习虚幻舞了,那么需要什么样的配置才能 hold 住呢? 官方给的显卡要求是 gtx 幺零八零起步,但是我觉得吧,你要说八零以下的不行,那也不至于,我用幺零六零的试过了也能跑,当然效果不是很好,有些卡顿 并且有些新功能都无法实现。我建议有条件的最好还是入二零系列以上的,毕竟有光坠和没有差别还是很大的,你们应该比我更清楚。除此之外, cpu 的选择至少也是十代以上的, 内存最好有三十二集。了解虚幻的都知道,这个引擎对配置的要求真的不能太低,要不然你开发起来要多难受有多难受。持续关注,了解更多咨询。
很多人问,做这样的场景需要多高配置的电脑才能玩得起,有的甚至还说说说我的配置,让他们死心吧。好吧,那我今天就来晒一下,打开我的电脑配置,大家可以看到是 i 七的三十二七的内存,然后我们再来看看显卡, 居然是幺零六零的显卡,我的天呐,幺零六零的显卡搭建这样一个场景还是可以的,他是不能开启光锥的,这就是为什么虚幻官方他要开发一个撸们这样的一个全局实时动态光照,因为啊,他是基于软件的计算模拟出来的一种实时全局动态光照,他不需要很 高很高的硬件,他用软件就可以计算。在这一方面,他是希望广大的应用者在自己不用升级电脑的情况下,就可以体验到屋门的强大。所以说,初学的朋友们不要太好高骛远的去追求高性能的设备,只要能 开启撸门,他并不会很吃资源,能够编辑一些场景作为学习是足够了的。当然了,如果你们家里有矿的话,就当源哥在这里扯暖蛋了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
这个听说学习要很高的配置,不然学不下去。我,我跟你说一下大概的逻辑吧。就首先优异这个东西,他肯定是配置,你有多少配置都是不够用的,就是你今天他怎么挨打, a 六千过来,他也是给你全部吃完,就一分都不给你剩,就是他是无止境的。 那其实你要考虑的是你是不是能够有一个配置让你能够学下去。那我举一个前 s 三的例子, s 二的例子,因为 s 三的必设还没完成,就 s 二我们自己本身的同学去完成了必设,然后, sorry, 我们的银奖的两位同学都是用笔记本, 然后没记错的话,一个笔记本是三零七零的显卡,一个笔记本三零六零的显卡,所以这两个是比较有代表性的。然后他们的作品都是很多大场景,然后面数也挺高的,然后虽然做的肯定是 是没有用四零九零那么舒服,但是他也是能够完成的,并且还是做出了一个非常高质量的短片啊。最后在比赛上面他的奖,这个是我们在比赛上面有直播的访谈, 大家可以去直播回访里面看一下他们对于被对于自己电脑配置的一个介绍。所以我的观点是你有一个差不多的显卡就行了。然后后续比如说你能力已经升级了,你已经可以从这里面赚那么多钱了,那那个时候你再去升级到四零九零或者是更好的显卡都没问题,但是不要上来就把自己加的很高。就说老师,我现在 虽然中美有贸易战,他不让我买四零九零,但是我为了学我,我就花四万块钱买一个四零九零,花三万块钱买个四零九零,我还买最好的。对,我买猛禽四零九零, 然后买了之后就给自己很大的压力。但其实你都没有用过三零 g, 六零、三零七零你,你甚至用四零九零的时候上来就被惯坏了, 一上来就可能怼四 k 八 k 的贴图,也不会去考虑优化了。所以你反而有一个比较差的显卡,他会帮助你学习。我的观点是这样的,当然副哥们你老板我肯定也是推荐的,哈哈。
哈喽,大家好,我是茉莉花的糍粑。这节课我们来了解一下渲染保险存应该怎样解决,在这里呢,我默认把 gi 采样和反射采样都调成了一和三十二, 然后呢在这里输入了屏幕百分比两百,然后点击确定,同时画幅呢,我把它设置成二六四零二零八零三十帧,其他的都没有设置,我们先点击渲染一下, 现在呢我的画面成功渲染出来了,我们可以观察一下显存战员情况,现在呢显存参员是十七计, 那么如果有些人配置不够,我们应该怎么进行优化呢?现在我就教大家优化的方法,我们先把渲染暂停一下,暂停完成之后,首先第一步我们应该从哪里优化呢?可以适当的降低的屏幕百分比,把屏幕百分比降到 一百八,一百六,一百五,以这个数字往下递推,最后呢甚至可以调成一百一百二,相应的你的画面质量会有略微的下降,不过为了我们能成功输出影片的话,所以呢在这里我们可以适当的调整, 当然默认调到一百八左右,差不多调到一百八左右,下一步应该干什么呢?与这里采样配合调整,当降低屏幕百分比时,然后在这里我们可以把采样稍微调成二十四, 二十四,如果大家还是输出不了的话,可以输出十六八四,可以根据自行测试来尝试输出。有些人肯定会说,我把彩蛋开到那么低,会不会有噪点,会不会画面质量不够,这个需要测试来看。有些画面 其实你把采样开到四就已经足够了,而且大场景反射比较多,偏锐利场景,如果你把采样开成四的话,他会有很多噪点的,所以在这里我们先调成十六,我们再来输出,看一下显存占用情况,现在呢,咱们屏幕百分比是一百八,好,我们再点击输出一下, 现在呢我们的画面就成功输出了,我们看一下显存量的情况,现在是不是显存有略微的降低,那么如果我们还想降低显存,我们可以把它暂停一下。好,暂停完成之后呢,我们再来讲一下产量把它降成八。 画质的压缩呢是根据情况来定的,可能我这个画面降到很低,看着也没有什么区别,也可能有些人呢,只要把采样和屏幕百分比稍微降低一点,可以看到画质的显著下降,这点都是有可能的, 所以大家要根据自己的场景来测试,在这里呢,拿我一个场景来测试是没有用的,根据实际情况来定。那么我们再把啊屏幕百分比调到一百五, 好,我们再点击输出。好,现在我们再来观察显出这些情况,是不是变成了十四 g, 可以略微的降低。有些人可能会说,我的产量不能降了,我的屏幕百分比也不能降了,再降我的画质就看不下去了,那么下一步应该怎么办呢? 选择叫画符,现在我输出的分辨率是非常大的,二六四零幺零八零,如果你现在输不出来,你就在这里搜索,把它改成幺九二零八幺七,根据你的比例来缩放啊,不要瞎缩放,或者如果你不是必要的话,可以把这个分辨率 调到更低,都是可以的。那么当我们输出幺九二零的时候,我们再来渲染一下,我们来观察一下显存,现在是不是显存占用率更低了? 有些人可能会说,我就想用最高的画质,我不想再优化了,我就想以我最高的质量输出,那么怎么办呢?我太难了。没有关系,我们还是有别的解决办法的,那么大家下节课再见。
你的电脑还带动新的三大座吗?在 stm 上找到这款软件,下载测试你的显卡还能不能顶得住。在未来两三年让玩家们无比期待的黑神话悟空、黑客帝国、觉醒巫、十四方之二等等等等 都会使用进度更加震撼的循环舞,据说最低配十二 tx 二零八零起,按照 stm 目前的显卡使用情况来看,估计百分之八十的玩家都要记了。有没有幺零五旅探勇士敢试试的?把测试结果留在评论区吧!
各位小伙伴大家好,这节课我们简单来说一下运行 u e 五需要的电脑配置,之所以今天讲这个呢,是因为很多小伙伴都在问这个问题啊,也有一些问笔记本和苹果电脑可不可以用等等啊,很多问题, 那我们这个视频呢,就来先简单的讲一下,希望可以帮助到有同样问题的小伙伴。我现在展示的这个呢,本来是要讲完这一套课程之后,下一套课程,然后要给大家讲的这些东西,从基础知识到管理内容,包括创建虚拟世界 啊,还有蓝图的应用,一整套开发流程啊,我都会给大家讲,所以说关于这个配置这一块,本来是打算下一套教程讲的,嗯,既然有人问,那今天呢就先 给大家说一下。我们先打开第一个板块,大家可以看到在基础知识这一块也包含很多东西呃,从安装虚幻引擎,然后到使用我们的模板,还有项目,一直到关卡组件啊,这些东西我们都会给大家讲, 那今天我们就先说一下安装虚幻引擎,安装虚幻引擎一整套程序我都会给大家说,但是今天我们就只讲软件和硬件的规格, 在软件硬件规格下面有这五个部分,有些地方呢,我会给大家详细的说一下,也有些东西呢 啊,我希望大家还是自己去查一下。我们先说一下推荐使用硬件,也就是说如果大家要使用虚幻引擎五的话啊,可以通过以下几个方面来考虑,第一个是操作系统,第二个处理 器,第三个是内存,第四个是显卡,主要是这四个,那系统的话, windows 十六十四位系统,处理器四盒 inter 或者是 amd 的处理器二点五 g 赫兹或者是更快的内存,至少要求八 gb 的内存。 显卡的话啊,就是兼容 drax 十一或者是十二的显卡。如果大家要是不了解自己的电脑的一些信息,那我们可以下载一个鲁大师 给大家看一下,这个是以我自己的电脑为例,然后给大家展示的,我们下载完鲁大师之后,直接找到这个硬件参数站,我们就可以看到,他会给我们列出来非常详细的一个信息, 这样我们就来每一条,然后挨着对比一下。首先是操作系统,他要求的话是 温度的十六十四位可以看到,那我们现在这个是温度的十一,现在基本上新电脑的话都会装的是温十或者是温十一的系统啊,然后下一项处理器四合英特尔或者是 amd 处理器二点五级赫兹或者是更快, 那我们看一下,我们的可以看到是英特尔的,然后是二点九 g, 合资的,他是六盒,他要求是四盒,那我们这个是六盒,也可以用。内存是八 g b 内存, 我们看一下我们这个内存是十六级别。显卡的话是兼容啊 dyx 十一或者是十二的显卡啊,我们看一下我们的显卡,我们的显卡是幺六六零太我鼠标指的这右上角,这可以看到它是 dx 十二,说明我们也可以用。 下边这个的话就是一个驱动程序,只要大家保持我们的电脑的驱动程序是最新的就可以,我们也可以在鲁达斯这,然后找到硬件检测,这他如果驱动程序不合适的话,他会提示你升级,大家直接升级就可以。 大家如果要是不想下载鲁大师,我们还有一种方法,我们可以通过我们键盘上的问键,就是四个小方块那个键,然后按住问,再点击一下键盘上的二键, 这样的话我们在运行里面输入,嗯,大家可以看我鼠标指的这输入这几个,我们打开,然后就会出来这样一个界面,这里面呢也会显示我们的操作系统啊,包括处理器还有内存的一些信息,这个方法可能更简单一些, 大家可以试一下,我们也可以通过右键点击我们桌面上开始按钮,然后里边会有运行,大家直接打开就可以。有一些小伙伴问到笔记本方面,笔记本的话我还是推荐游戏本, 因为游戏本的话基本上都是独立显卡,嗯,集成显卡的话我不推荐大家使用,我们运行 u 一五的话,集成显卡带不起来,这样我给大家看一下,我们打开京东,然后在电脑下面我们可以找到有笔记本游戏本, 那我们可以点开一个看一下,比如说笔记本,笔记本这里边基本上靠前的都是一些办公用本,他显卡的话大部分都是集成显卡。嗯,比如说点开这个,我们可以在规格在商品介绍里边找到这个他的详细参数,我们可以点 更多参数,大家可以看一下里边这个显卡类型是集成显卡,那我们再找一个游戏本啊,我们点开第一个,我们还是在这点开更多参数, 可以看到他的显卡,这个就是属于独立显卡,我们可以在规格这里和我们的推荐硬件这里,然后对比一下也可以。然后我给大家说一下苹果电脑,我是不建议大家在苹果电脑上使用虚幻引擎五,如果要是说大家自己想练习练习,然后用着玩,那也是可以, 但是如果要是制作游戏,那肯定是不推荐,起码现在还不行,因为虚幻五的话,他应该是没有和这个苹果的 m 一芯片适配,你如果要是光打开这个虚幻引擎呢,都会非常的慢,所以还是推荐大家尽量使用 windows 系统的笔记本。当然 如果有小伙伴特别较真,非要说我把苹果系统然后给改成啊温度的系统,那这样的话我只能说有点本末倒置了。本身可能选苹果系统,大部分人应该是为了他的生态,可以和我们的手机 啊或者是平板,然后相互配合协作办公。你如果改成啊温度的系统的话,可能就失去这个意义了。好的,那我们再看一下最低软件要求,也就说低于上面那个配置,我们也是可以使用的, 那操作系统必须是温度的七操作系统,也就是说你之前的叉屁是根本就不可能用了。然后下边这个是 dix 的版本,要求呢是一零年六月之后的,之前的也是带不起来的显卡驱动程序,那我们只需要保持 我们的显卡的驱动是最新的就可以。性能说明这里这个是就是虚幻引擎,他那些开发人员使用的一般就是这样一个配置,可以看到内存直接从八 g 涨到六十四 g, 然后他这个硬盘的话,呃操作系统的盘必须要二百五十六 g, 数据盘要有两 t b 的固态硬盘,显卡的话是二 tx 二零八零,然后 cpu 是六盒三点四 g, 合资,这个只是一个开发人员参考的一个配置,如果大家确实想着开发自己的游戏, 然后资金又比较充足,可以按照这个来配。当然这个显卡可能有点过时,但是我现在也不希望大家上三零系列,毕竟很多矿卡可以等四零或者五零。然后最重要的一点就是优异无渲染功能的使用 要求,大家可以看一下。首先是鲁门全局光照和反射系统,上节课我们正好讲了鲁门的全局光照,那为什么有些小伙伴一开启鲁门之后,他这边就会 提示他要开启什么东什么东西呢?就是因为他的显卡不支持硬件光坠。哪些显卡支持呢?必须是因为达的 rtx 两千系列或者是更新的, 或者是 amd 的 rx 六千系列或者是更新的。然后软件光追的话,其实基本上只要是支持 jx 这个十一的显卡,基本上都能开启软件光追。他要求支持 这个 sm 五,那我可以给大家看一下是什么意思,大家可以看到这里有一个介绍,这个的意思应该就是只要是这个显卡支持 dx 十一,然后就支持这个 sm 五点零。然后下边这些东西呢,大家可以看一下或者是截图保存一下, 如果要是想了解一些具体的信息,大家可以去网上查一下,因为我也搞不懂这些东西到底是什么意思,然后我就给大家列出来,大家如果感兴趣的话 就可以去查一下。好的呢,软件硬件规格呢?其实就是这么多东西,我感觉大多数用户呢,只需要使用推荐使用的这个硬件, 这就完全够用了,毕竟我们不是专业的开发人员,可能我们只是想了解一下虚幻无,或者是想把它给掌握,给自己的人生多一份选择,那我们只需要使用这个配置就完全可以。当然如果大家确实预算很充足的话,那也可以使用开发 人员用的这一套配置。好的,这节课就讲这么多,如果大家有什么还想了解的,或者感觉我这里边讲的不清楚的,大家可以直接私信我,或者是在评论区留言都可以,那我们下节课再见,谢谢大家。