被动技能,溃敌成立瑞尔的普通攻击速度较慢,但在攻击时可以窃取目标的双抗。 被动底霸服的持续时间内,攻击新的敌人将刷新所有窃取效果的持续时间。与此同时,瑞尔窃取到的双抗效果也将叠加。为了打好这个技能,瑞尔需要在抖 a 的过程中进行更多走位,不要急着用普攻来抢伤害,伤害由队友来打。我们的普攻主要用来刷新被动的持续时间,保证目标身上的被动底霸服不断就好。 q 技能,列阵 q 是一个功能性技能,效果非常丰富,可以摧毁目标身上的所有护盾,并对手工目标施加被动的窃取伤害效果。同 同时,在队友处于一技能的绑定状态时,还可以在 q 到对方英雄之后产生基于面对敌方英雄数量和以损失生命值的治疗效果。但这个技能也有比较大的缺点,出手速度比较慢,射程太远,基础伤害也很低,因此并不适合用来打消耗,大多数时候都要留着用来 霍顿或是由来回复生命值。 w 技能,奇征形态,玉铁树轰落被动效果,提升瑞尔骑行时的移动速度,此效果在受到伤害时降低主动效果。跳向空中获得一层护盾,落地时进行短距离滑行,持续击飞范围内的所有敌人,护盾持续到被摧毁或再次骑上坐骑为止其身板。 w 技能跳跃距离相当短, 而且制工时间长达一秒。开技能的时候如果目标正好在我们 w 技能的最远范围处,对方立即后撤的话, w 技能是打不中的。所以在大多数时候, w 技能都要当一个近距离技能来打预判,来保证瑞尔在落地的时候目标刚好处于我们的落点处。 w 技能最强大的地方在于在落地后的滑行过程中将持续击飞路径上的所有敌人。击飞判定时间大约持续半秒,这是英雄联盟全英雄当中拥有最长判定时间的控制技能,用来封路的效果非常强大。
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相信很多关注我的粉丝之前都看过这样的一个视频啊,这个视频呢是在之前的版本录的,这个 e 会显示一个模糊的方向,显示瑞儿所在的位置,我今天就给大家详细看一下当前版本就是对面视野下这个艺技男到底是什么样的。首先我们有看过什么更新公告,这里应该是被按改了,可以看到老鼠身上这个 e 只有圈,没有那个方向显示瑞儿的位置, 除非我们也有瑞儿的视野。也就是说一连接双方你只有其中一个人视野的话,你可以知道另一个人在附近,但你没有办法知道具体在哪里。暂停一下,这个时候瑞儿已经用海波闪从后面那个草丛闪到中间那个草丛了, 在以前是做不到的,因为队友身上的翼会提醒瑞尔现在的位置,队友身上翼方向发生改变,对面就知道瑞尔进中草了。所以这个按改其实对瑞尔玩家来说是个好事,你可以利用这个神不知鬼不觉的拉近与对手的距离,然后现在是老鼠身上没有翼啊,然后老鼠开了隐身以后,瑞尔再给他连接一,可以看到凭空出现了一条线,显示了老 老鼠现在的位置,但是后去瑞尔身上的圈并不会显示老鼠当前的位置,也就是说你在给隐身英雄联谊的一瞬间会暴露隐身英雄的位置。这里瑞尔在草里也能看到那条线,但 只有刚连的时候可以看到,之后就看不到这条线了。利用这点,实战中配合隐身英雄也可以直接这样凭空一人直接打出控制一的连接,会不会被对面看到?这也是我被问的最多的一个问题啊,希望这些视频可以给你答案。
大家好,我是蓝思,欢迎收看版本答案。本期视频我们讲一下溶解少女瑞尔怎么玩。 符文选择以余震为核心的搭配,作为一个辅助英雄,日尔没有太多可以用来出坦度装备的,经济余震可以让他在刚开团的时候保证自身又有足够的坦度,防止被秒。剩余符文选择,护盾猛击、排骨镀层、坚定、海克斯科技、闪现、罗网和新界东西 跟碎片,推荐带一个技能极速和两个护甲。召唤师技能带闪现和引燃,没有第二种选择。加点方式着重提一下,瑞尔采用主达倍负义就点一级的加点方式,就是一个非常好用的破盾技能,点一级针对敌方的护盾技能,平时一般留着,因为此 技能伤害比较低,射程也不是太远,不要用来打消耗。出装方面,买出圣物之盾出门,瑞尔技能的 ap 加成比较高,攻速较慢,所以选择增加 ap 的圣物之盾。第一件装备买出钢铁烈杨之侠,现阶段最适合坦克辅助的神, 合成的过程中建议先提升生命值,后买增加抗性的组建。鞋子方面,一般从铁甲靴或者水银之靴当中选择,如果你在犹豫前期打的比较顺的话,选择明朗之靴也可以。三件套的搭配推荐为刚 铁雷杨之侠、饥饿的聚合和骑士之事。悦尔在大多数时候都需要跟着 adc 一起走,否则异技能在很多时候是用不了的。在双人行动的情况下,饥饿的聚合和骑士之士都能提供强大的助力,而且这两项装备都不需要什么操作,想办法把英雄本身的技能打好就行, 有了三件套之后,后续装备一般要选择增加一速的防装,比如王者的板甲,自然之力尤其大,后期还可以考虑买出十样鬼石板甲来强化团战能力。但无论如何,最后一个道具栏一定要留给真言,辅助英雄并不需要极致的态度,把全队照顾好才是最重要的事情。
一级出门加 w, 在这里有一个非常重要的技巧,就是提前上线,而且保持下马状态,然后占据中间草丛的位置,在瑞尔有防人护盾的情况下,对方看见也不能怎么样,然后等对方忍不住进草探查的时候,开 w 配合队友打出第一轮伤害, 就算对方详情打也不怕,通过走位撑到 wcd 转好之后就能开 w 将其带走。 二级加意,而且加意之后就要给队友挂上,因为上马 w 拥有最稳定的控制效果,所以在这里我们可以抓敌方 adc 可以支援到的位置 开 w 闪将其留下,这时我们有愚蠢效果,不怕对方反打。如果队友有控制能力可以接控的话,可以把异技能稍微留一下再开,把控制技能打满就能完成击杀前期兑现。还有一个重要的技巧就是利用 海哥的闪现来打先手,我们找对方走位压钱的时机,直接开海哥的闪现拉近距离,然后配合 w 就能轻松开导人,注意要给队友打信号,让他可以留着技能来打伤害。 游戏前期占据到优势的话,瑞尔的闪现都可以拿来打,进攻不用保留,比如对方 adc 单人战线的时候直接闪 w 留人带走。有个细节要注意,瑞尔的 w 可以被其他强势位移技能打断,一定要拉近距离之后再释放,防止被对方打断。 六级有了大招之后,只要血量健康,瑞尔越塔开人的能力非常强劲,这里我们找一个可以吸到两人的位置直接打表啊,把对方留住,落地后稍微拉一下走位再开翼,开完翼就立即往塔攻击范围外走,有达威护盾和渔政效果的支撑,瑞尔可以扛好几下塔,顺利走出塔的范围。
首先大家要清楚一点,瑞尔不追求连招速度,以控制能力为主,在大多数时候要考虑怎么把技能打准,因此所有连招技巧都基于把控制打好的基础上。 首先瑞尔最重要的技巧, wrwr 可以当成一个秒控来使用,正好用大招的吸取来填补 w 的之空时间。比如在这个素材当中,瑞尔绕后断卡莎的后路,在接近卡莎之后开 wr 留人。 w 的距离要卡在落地时正好可以击飞卡莎的位置,落地时的击飞正好可以出发严却一技能伤害,最终轻松把卡莎带走。 第二个场景,瑞尔支援暴女打架,在距离比较远的情况下直接开 w 是够不到的,而且在这种时候一定不要急着开 w, 而是利用闪现拉近距离,然后开 wr 把直直留下。大家要留意一下后续信息啊的后续拉去效果,把 w 本来击飞不到的色体也拉到瑞尔身边将其击飞。再看一个 后手达维亚救人的例子,在沙米拉被人困住的情况下,瑞尔首先用走位绕到对方阵型中间,阻止塞纳进场输出沙米拉,然后开翼晕 对方前排二人,之后接 wr 控制住这两个人,给沙米拉创造非常好的出租条件,从而完成反杀。可以发现 wr 的组合效果可以超出每个技能单放的效果,是瑞尔最重要的留人练招。 除了 w 以外,瑞尔还有一个最重要技巧就是下马形态的 w 留人。在小规模的战斗中,瑞尔通常要提前下马,保持步行形态,等到需要留人的时候开 w 把目标拉回,打出最稳定的先手控制效果, 家庭的释放都讲究随机应变,而且一定要懂得存技能用在该用的地方。比如这波色体一直留着 w 技能不放,瑞尔的 q 就要留着用来打破色体 w 的护盾,最终在色体残血的时候预判开 q, 直接摧毁了万豪最后的一丝希望。最后一个重点就是在没有威胁的情况下,要把控制技能分 开放,拉长控制效果时间来让队友输出。比如这波为了留住石头人,瑞尔先是开启 w 把石头留住,然后等严确接近之后再开一让严却可以更好的打满伤害,接着一直跟着石头跑,等 wcd 好了之后将其带走。 在这波战斗中,瑞尔只需要保证严确的伤害技能会一直输出就好,没有必要在第一时间把所有控制都打出,分开释放才能拿到这次击杀。
w 技能,步行形态,玉铁树驾临,被动效果,提升瑞尔的双抗并降低基础移动速度。主动效果,上马,并且提升移动速度,向敌方英雄移动时,移速加成提高至三倍。在持续时间内,瑞尔的下次攻击可以将敌人挑飞至自己身后上马 w 提供稳定的先手控制击飞效果,给予普通攻击可以打断位移技能, 把这个技能看成一个近身射程的指向控制技能,想留谁就留谁。因此在需要留人的大部分场景中,若尔都需要利用上马 w 来留人,哪怕是像卡莎大招这样的超快速度为一,我们只要开出 w 也能轻易打断。 e 技能挥斥,第一次对队友使用进行绑定,当队友在 e 技能范围内为其提供双抗,对着其他队友释放。这个技能可以更换绑定的目标,处于绑定状态时开启 e 将优选自己与绑定队友之间的所有敌人。处于未绑定状态或者距离队友太远时, e 技能将不能释放。 e 技能的范围是自 任何队友身边一周,加上连线开翼时,只要目标在瑞尔和队友身边就能晕到目标,这也是瑞尔保护队友的主要方式,或者利用闪现直接跳到目标脸上开翼。 r 技能极勇吸取身边的所有敌人,并在接下来的两秒时间内将瑞尔身边的敌人向自身拉取,并对他们造成魔法伤害。除了释放时的效果以外,后续拉取不会打断敌人的行动。
能不能把你有限的大脑用在有合理的地方呢?真的应该都听到瑞儿要重做的消息啊,这个英雄在我的记忆里还算是个新英雄,他为什么就要重做了?其实我说实话,我有时候都不是很理解英雄联盟这个设计师的脑回路啊,兄弟们今天不是喷啊,有理有据说你们告诉我一下, 能做的英雄不必极端可怜,要不然什么蝎子这种万年摆烂的,那改一改会让更多人玩,要不然那种不温不火的,比如蒙多这种的, 你弄一弄,哎,或者叫玩机制太强的啊,比如老阿卡丽呀这种的电机这种太过简单粗暴了啊,改一点有点操作性,内点能接受是不是? 你改这个虐儿干嘛?他的技能机制挺完美的,也没有太硬吧,比赛路人局也都是有人选的,为什么要通过,就是长度也 ok, 这个技比赛路人局都有出场率, 然后用这种硬控的英雄,用这种辅助英雄虽然算是个新英雄,但本人也不少啊,然后也没有说太变态,所以他捅出的意义在哪里? 你能不能管一管什么蝎子这些英雄,你你你能不能把他的那个毒刺伤害加一加那百分之一的百分比 是人玩的吗?就你有没有考虑过这一点呢?是吧?有没有考虑把神话装备回调一下呢?能不能把你有限的大脑用在有合理的地方呢?我就 不是,不是说我喷啊,大家能理解吗?就是这个瑞尔重做的意义在哪里?我无法理解你,你知道吧,就是我无法理解你,这完全是在浪费时间,不是说你可以不这么改,最近这个客户端各种 bug 需要又用不了,因为这个意义不倒又没效果,你改改这个行不行?