突然怀念起小时候,家里没电脑,都是看别人玩,今天来怀念下 这里,再接任务,快速走过, 这矫健的身法,自己都惊呆了, 女侠这身法绝对是天字功法,哈哈哈, 视钱如命,一分也不能落下。 尴尬,绝对的失误, 再给次机会, 这回来点微操作。 我去,这敲锣的怎么越打越多了? 这个绝对是失误,手抖了。 我去,太多了,这敲锣的找都找不到了。 不用说了,上去先砍这敲锣的。 算了算了,这游戏太难了,编不下去了, 让我好好找找是不是设置没到位。 不用说了,再来一次越战越勇。 算了,当我没说,血瓶还磕完了, 试下大刀猛男,再偷偷改个难度 任务接起,这回要好好表现了。 三刀一个,骷髅一个个来, 小怪这的伤害才正常吗? 想起一起打这个偷宝的太狡猾了, 只要守着财务,等着他上门, 这自爆的伤害不可小看。献丑献丑了, 不能着急,步步为营, 这游戏太难了,溜了溜了。
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观众老爷们你们好呀,我是娜娜君,这个是刀剑系列,完结很久之后,我突然想起来一件事, 我加入大将军的那个支线我没有做,所以今天呢,我就打算把这个支线给补上,这个是新打的一个存档,这个装备呢,还是老一套, 我呢现在任务就是直接跳到了这个拿阴间三宝的过程了,我们直接去找那个大将军跟猪头皇帝吧,小怪就不理了,哎,忘记输秘籍了点,天下无敌飞起。 先找这个猪头皇帝,这个对话什么的也就不用看了,因为之前的讲解里面已经想 去看过这里,我们不选择楚奸臣,然后去找那个大将军。 其实说真的,我也没有做过这条直线,因为我玩这个游戏,不管怎么玩,我这里永远在帮皇帝打将军, 也许是因为感觉这样比较正义吧,不过因为这个故事股权的原因啊,这一次我们就除掉这个昏君, 决定他选择交谈同意杀昏君。 然后这个副将呢,就变成我们的帮手了呀,然后我们去找那个注册皇帝,按理说那个注册皇帝应该没有武力值, 我是这么觉得的,不知道这个战斗过程是什么样子,这个小怪就懒得打了,直接平 a 过去, 哎,我也懒得打了,直接孔雀的记全部清掉了,应该是打的他的御前侍卫,我应该。我觉得 这御前侍卫的雪挺厚啊,比修罗战士厚了好多, 所以说他长得跟修罗战士是一样的耶,我怎么这个连招给切掉, 干掉一个,不过这个副将好捣乱, 我想连一套都连不上,尼玛 ok, 我就说这个皇帝应该是不会打架的, 就是说这个皇帝是 投降之后主动交出了阎王喜,而如果同意杀大将军的话,是要把大将军给干掉, 那么我们应该现在去找那个大将军,拿那个,拿那个啥呢?生死簿, 我去,还有这一出,哎呀,我 不愧是奸臣啊。这个朱腾皇帝看来还是识时务,不能让你们活着出去,先用这个大招秒下他。这一次好像 我的命中率没有堆到预值啊,所以这个一直是可以命中,之前可能命中属性堆的太高了,后来这个雷霆震怒根本就打不到人, 用这个全龙翔我修一下。 那么以后就直接选择沙昏君吧,因为这样对于后续如果正常打的话,可以刷很多怪,两边都可以刷, 没想到还有这么一车,我玩了十几年刀剑,也是第一次知道这件事情, 还是得杀他呢。这个生死, 那么这是阴间的两宝拿到了,那么这些 还是要找找妲己啊。 后面重复的过程我就直接跳过了,然后我们看一下如果是同意杀昏君,他还会不会让我们进入那个疯魔的居所。 这个我们先把后面的任务先清掉,然后回头再捡。好的,我们现 现在已经拿到了三宝,打开了前往这个轮回炼狱。轮回炼狱的道路啊,看看后面的剧情发展,因为这里打完之后呢,就可以去把冥界冥界斗鸡场给通了。 这个纣王没什么打他,因为他有这个东西,我直接用秘籍认死他,远一点,别省着把桃红井给认死。 哎,桃红井又牺牲了。这边后面的咒魔我们先不管,先去打那个叫啥来着的冥界斗技场, 孟婆还是一样三倍速快过 冥界斗鸡场。打完现在我们跟孟婆交谈一下, 这个时候这个剧情还是还在,完了我们看一下他到底还能不能进去,因为我们得罪了那个猪头皇帝,万一人家发脾气怎么办?先去找一下比干 比干不用开门,就在门口好多水鬼清了,怎么越打越多,看圈在 自己。 现在呢,我们去找一下那个猪头皇帝。啊, 这样的话应该是哦,我刚刚没有成,打是一遍,所以没有预先示威, 风魔一族,嗯,还在,就是说还是可以进的。后面呢,我就不演示了,因为还是重复的,因为这个刀剑正传的结局是只有一个的,不像 外传比较开阔,这里呢,就不再演示了。那么现在得出的结论是,通过游戏性来讲,最好的 结果是参加是加入大将军去来除这个诸城皇帝,因为这样可以两边刷怪,掉的宝肯定更多啊,对于后续的发展比较好。 但是如果正义的心驱使你去除奸臣的话,其实也影响不大,因为这三个御前侍卫我觉得也没什么东西掉,那么也就是 这个,不管选择哪一边,对主线的影响都不大,对你发展影响也不大,随你的兴趣选择就行了。 那么这一期的视频也就到此结束了。呃,应该也没有一路的直线了吧,这个刀剑系列呢,也就正式完结了,拜拜。
游戏有三个大场景,人间、雪山和地府。游戏的美术非常的细腻啊,配合音乐,代入感非常不错。 我印象最深的就是这游戏的难度啊,真的是很难,游戏的最终 boss 纣王要打三遍,第一遍打死以后,纣王逃回了魔功,好不容易追到了魔功,要先击败七个魔仙的头领,这七个头领要连打七场,在每一场之间可以回城买药,但在战斗中不允许阵亡,否则还要从头再打七场。磨死这七个 boss 之后,纣王才现身,还带着一大帮修罗战士, 完之后纣王还要变身一次终极形态啊,真的是太欺负人了。其实这款游戏最有特色的地方就是战斗系统,我这期视频的重点内容就是刀剑父母录的战斗系统。游戏的基础操作跟阿黑尔一样,左键移动和攻击,右键放技能。但是在这个游戏中还 有很多的格斗要素,比如按住二十键是格挡,按空格是闪避。在这里要特别说一下游戏的必杀技,必杀技发招时需要按照 out 键,再按鼠标左键,按照游戏中招式提示所说的发招轨迹,用鼠标在屏幕上滑出来 看看这个设定。你听说过摇杆错招,手柄错章,键盘错招,但是这款游戏居然是用鼠标错招,这可是十七年前的游戏,不得不说那个时候的游戏制作者都很有想法。 正因为注重战斗,所以游戏在微操上要求比其他 irp 级要高一些。在战斗中你要随时按空格键来躲闪,还要用 out 键格挡、 shift 键机跑和自键拾取。另外还要注意血量和气量,随时按数字键吃药,在必要的时候还 要再按一下购物工招式的快捷键啊,用来切换技能,这简直就是动作游戏的操作程度啊!这种设置可以让这款奥迪的游戏也打出很漂亮的操作,但是对于我这种手残来说,哎,我太难了。 不过游戏有一个功能叫连招编辑,可以把拥有的技能按顺序放上去,只要连招放的好,攻击的时候一直按住右键就行了。
二零零二年是国产单机游戏刀剑封魔录诞生的一年,也是国内盗版游戏泛滥的其中一年。像素软件为了防止盗版,曾把刀剑封魔录新手教程移除出游戏,转变成游戏手册放在正版盒子里。这本游戏手册中有介绍游戏操作以及详 攻略。但即便如此,就算你是通过正版途径游玩,在游戏中还是会出现购买正版游戏的温馨提示,也 就是在上级开头提到的那句话,道高一尺魔高一丈,一系列的操作还是无法阻止盗版的传播,以至于刀剑封魔路最后的市场销量只有仅仅 七万分。我查阅过一些资料,像素软件制作刀剑封魔路的团队无奈接受亏损的苦果后,放弃了单机游戏产业,一部分人加入了网游的创作团队,既是后来的刀剑 ol, 一部分 人却离开了游戏行业,另谋生界。而离开的人中,后来有个人这么形容刀剑封魔,怒骂只能说他身不 同时,他诞生在一个最好的年代,也诞生在一个最坏的年代。回到如今,国内的游戏环境和正版意识已经有了非常明显的好转,在线支付的便捷性使得消费门槛进一步降低,无论是休闲玩家还是硬核玩家,他们都买的起游戏了。新生代玩家群体也正受着数字 话购买方式的讯号。无论你是否有偏见,我们的国产游戏确确实实正处于一个光明的时代,或者正往光明的时代不断靠近。我们没有时光机,回到二零零二年,劝解人们要提升 版权意识,我们现在能做的只有让下一个出现的刀剑封魔录或者已经出现的刀剑封魔录,不要再以悲剧的形式消失在未来的玩家适当中。
刀剑逢魔路,二十年前的单机游戏一。哈喽,大家好,我是茂兵。前不久,一则老游戏上架 sty 木的新闻引起了不少玩家的关注。曾经国产单机领域最杰出的代表作之一 刀剑锋魔陆在二月底登陆了 steam。 这款零二年发布,由像素软件制作的国产 ancleik 游戏,凭借其极高的游戏素质、新颖爽快的战斗体验,在当年给玩家们留下了非常深刻的印象。近几年不少游戏媒体甚至为其冠以国产的世界一流水准大作之名。 但是在当年游戏发布后,除了一个外传,就再也没有推出过单机续作。开发商像素软件也投身网游开发大潮之中。由于国内玩家中单机清网游的思维,甚至有人会说类似于像素软件是个出道记巅峰的公司, 多年风波路很好,但是后边的作品都不行之类的话。那么如此一款在今天被捧上神坛的作品,当年到底为啥没了后续? 真的如大家所想,那班是盗版让制作组放弃了后续作品的开发吗?现在游戏重新上架,是否意味着游戏续作有望?为了解答这些问题,我在上个月联系到了刀剑分部落的制作人兼像素软件联合创始人刘坤进行了采访,复盘了刀剑诞生的全部历程,以及背后那些令人心酸的开发往事。 相信在看完这期节目后,大家能够对那个年代国内游戏开发者的境遇有更清晰的认知,耐心看完一定 有所收获。在正式开始讲述开发故事前,我想先跟大家简单介绍一下刀剑锋魔录这款游戏作为当年俯视角 aip 大潮中的产物,刀剑的亮点在于它融合了不少格斗游戏的元素, 以多种朴实无华的攻击招式为基础,构建起了一套独特而又严谨的动作连招系统。另外,在怪物射击机制上,刀剑也加入了防御硬直、浮空击倒、断肢投机等反馈,进一步 提升了战斗爽快感。值得一提的是,刀剑的断支并非只是单纯的处决演出,而是会切实影响到战斗体验。比如玩家砍掉敌人拿武器的那只手啊,那敌人接下来只能用脚踢。又比如玩家如果一直鞭尸怪物,怪物的尸体最后会变成一滩烂泥等等。这种硬壳的战斗设计,让习惯了其他 anglex 甩技能为主战斗模式的玩家们 大伪贪腐。更令人惊奇的是这样一款另类的佳作,他的实际开发周期甚至还不到一年,开发团队的核心成员也就十个人左右,放在今天来看,是个不折不扣的独立游戏团队。 那么这样一支团队是如何组建的呢?这一切还得从制作人刘坤说起。大于两千年左右加入了目标软件,入职后,目标软件正在对即时战略游戏傲视三国做收尾。在掌门人张纯的带领下,先后有三位主策划,刘铁、刘勇、刘玉斌正在筹备一个 rpg 新项目,项目形态一直在摇摆,最后决定 想制作一款中国题材的 rpg。 这款强宝中的项目就是日后大名鼎鼎的情商。刚刚入职的刘坤自然而然就加入到了情商的开发组,并凭借过硬的专业能力成为了项目的主美。不过由于制作理念和一些工作失误,在完成情商大部分开发工作后,于游戏正式发售前遗憾的离开了目标软件。 用坤哥自己的话说,他在美术风格方面更加偏好写实暗黑的风格,因此与当时国内 rpg 美型化的风潮不吻合,所以工作成果不能让所有人都满意。 之后他花了一段时间捣鼓了一个刺激比较中意的游戏玩法原型。尽管坤哥是做美术出身,但那个年代游戏开发的分工比较粗放,大家都是多面手,既要有自己的专长,其他方面也都 都要有所设列。凭借自己之前项目的经验,他和留言里将等几个小伙伴完成了 demo 的制作。在技术层面上,由于刚刚做完情商这个 demo 也选择了二 d 俯视角,但是融入了更多他所 我喜爱的动作游戏元素,比如加入了连续剧、必杀技等阶级格斗游戏中的玩法要素,大家应该也都猜到了,这个戴帽便是刀剑封魔路。由于坤哥很喜欢冷兵器互拼的感觉,所以游戏不仅名字里带有刀剑两次,三位可用角色也都有各自的刀剑兵器。在游戏美术方面, 哥坚持了自己对于刻画一个写实黑暗世界的偏好,与同时代的国产游戏形成了鲜明的区格,这里稍微差一点,不少老玩家喜欢将刀剑类比为中国的暗黑破坏神二,并认为刀剑的灵感大多直接来源于 暗黑二。但实际上,在采访中,坤哥表示当时开发周期非常紧张,他自己基本没有玩暗黑二,只是围观别的小伙伴游玩过。事实上,刀剑锋波路并没有暗黑二那样 复杂又成系统化的装备掉落和人物必要的系统似乎也印证了这番说法。至于为何选择上古时期和神话题材作为游戏背景,坤哥的回答则是 当时刚忙完情商这种需要做历史考剧的游戏,他深知以当时十分紧张的开发周期,是绝对没有太多精力来顾及场景及服饰的考剧的。还是选一个模糊历史背景,可以天马行空的让各种人物都能出现的架空世界观,更有力 发挥创意。在完成了戴帽后,坤哥将其展示给了自己的多位前同事,大家都对这个新项目很感兴趣,于是包括情商主城留言在内的不少老朋友都选择离职,加入到了这场创业豪赌之中。 可能在情商、刀剑等神作光环的影响下,许多观众会认为他们一定在当年有着相对体面的生活和工作环境。倘若放在现在,一款公认佳作的主创离职创业,无数投资者早早便会等在门前开出优沃的条件。然而在两千年初,像素软件的这群勇士们的创业历程可就要艰难的多了。
大家好,胖大海又来了!刀剑凤凰路作为一款单机游戏,一直被玩家称为国内单机游戏中的神作, 其主要原因便在于战斗系统的出色设定。游戏中即使是一个小怪攻击都非常恐怖,但只要熟练了 无伤打怪,只能算是基本操作了。在游戏中想要成为一代高手,熟练的掌握各种连招是必不可少的。 虽然胖大海也才刚接触这款单机游戏,目前真正的战斗难度也只是升到五级,但在这五级中,胖大海也总结出了一些错的技巧,如果你想体验真正的战斗难度,希望这些小技巧能够给你带来一些帮助。 经过死了无数次的经验,想要顺利的升级,带满红药绝对是必不可少的。由于真正的战斗难度,一旦死亡后绝 决策,本集的经验将全部的清理,有红柚可以增加自己的容错率,毕竟小怪技术摸一下会让人很难受的。 除了带满红药,在开局没有技能的情况下,最好跳跃来躲避敌人的攻击。以胖大海玩的剑客为主, 连击第四下会直接将小怪击倒,击倒之后要立刻远离小怪,不要硬刚,最好攻击要从敌人背后进行,这样可以有效躲避敌人攻击你。而跳跃就是目前绕道敌人背后的最佳技能了, 只要记住了这两点,前期慢慢打怪升级,很快就会有技能可以使用了,当升到六级时,差不多就能组成自己的一个小连招了。至于具体该如何连招,我们还在下一期再给大家详细解说, 喜欢这款游戏的可以记得关注我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见!
今天我们谈论的刀剑封魔录,实际上呢是两部作品,一个是像素软件于二零零二年十一月发售的原版,叫做刀剑封魔录,在一些老玩家口中呢,被称为正装。另一个是 二零零三年,像素软件在原版的基础上制作了一个新的饲料片,叫做刀剑封魔炉外传上古传说。两部作品采用了同一套的开发工具,画面和手感也是一模一样的,其关系类似于暗黑二的原版和毁灭之王。 但上古传说呢,拥有着独立的剧情和新的人物内容和原版正传完全不同,背景故事呢,也相隔了四十年。那我们今天来说说整个刀剑封魔录的剧情。刀剑正传的剧情始于三千年前,周 王伐商灭纣,纣王眼看大势已去啊,在朝歌城的摘星楼自焚,商朝太师稳重,运用毕生的法力,在纣王临死之前呢,将其复仇的执念 带离了人间,造成人道、畜生道、恶鬼道呢,产生了缺口,导致不同时代人被卷入了同一时空,同时啊,也让妖魔在人间横行。文太师呢,掌控着由妖魔组成的军团,在人间与地 地狱活动,为纣王重返人间夺取王位做着最后的准备。这时出现了一个能够与妖魔抗洪的侠士,他也是从未知空间穿 月而来的人,他在鲁班、沈万三、干将莫爷、李靖、洪、福女,甚至还有孟婆和阎王的帮助下,从人界一路杀到了绝伦里,在 从法阵穿梭到地狱,与躲在封魔宫的咒魔进行了最后的决战,并最终赢得了胜利。游戏的剧情都是以文字的形式进行播放的,毕竟国产啊,没钱没法像暴雪那样做 cg。 关于剧情呢,这就是所有能够去讲的东西了,刀剑的剧情 和世界观呢,只能说刚刚够用,他并不像暗黑破坏神那样拥有一个庞大的故事背景,但我们依然能够感受到那种古朴浑厚、独 特的中国古代蛮荒的乱世气息。这归结于游戏本身极高的美术设计水准。注意啊,这里说的水准不是指画的漂不漂亮,诱不诱人,不是指风景做的好不好看,更不是指小姐姐搞的性不性感,怪物够不够酷。这里的水准是 艺术层次上,是指一群人啊,希望借助自己的创作向玩家表达东西,比如说刺客信条的场景,人物的设计,比如说神秘海域和血缘诅咒,这些游戏的尾数设计都 都不是魅族的进行文化堆砌,而是呢,在展示作品本身想要表达的东西。游戏子载入画面,这幅画是我十分喜欢的,把游戏里的门户 体系诠释的很是到位。事实上呢,在那个时代,国产游戏的美术设计能力都不低,无论是角色还是怪物都确实有着很多的考究,比如说轩辕剑和仙剑奇侠传的前几代,让人一看呢,便是充满了武侠仙侠味道的东西。可时至今日啊, 设计的品味和风格都逐渐的往二次元的方向发展,高建的整体设计观感水平不亚于暗黑破坏神二,至少在整个作品中啊, 看不到很出戏的东西在做游戏的画面呢,在二零零二年同类游戏中绝对属于好的那个层次。要说缺陷也不是没有,比如说画面的层次感比较弱,建筑物和环境比较大, 人物做的呢,也比较怪异,但从大的感官上来讲,那种妖魔横行的气氛算是做出来。脱离了战木贼发的角色构建和令人惊叹的战斗系统,刀剑封门路呢?与其 暗黑类似的游戏最大的不同之处在于角色的构建和战斗系统。西方奇幻文学中对主角的冒险团里的角色定了十分公式化,比如说我们熟知的地恩地理游侠呢,就是负责开工,骑士青 死,皮糙肉厚,野蛮人孔武有力,速度敏捷,但是对魔法有着天生的恐惧,而神秘的巫师们动不动就毁天灭地。放在游戏里啊,无非就是战木贼法,你拉一波仇恨,我放一波输出。而作为一款武侠游戏,刀剑呢,并没有像现在的仙侠游戏一样换层皮,他是真的在系统层面上做了 三层的贴合武侠要素的角色,分别是刀客、剑客、女侠。说起来你可能不信,刀剑中的三个角色最大的不同不在于技能处,而是在于打击感。三位角色的打击感是完全不同,我承认用打击感来形容游戏的战斗 有点莫名其妙,但只要你自己上手玩那么几分钟啊,你就明白我的意思,这要被游戏的卓越的战斗系统所刺。刀剑的战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、起身、无敌、必杀技这几个要素的。听起来是不是很像一款动作游戏呢?