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二零二四年是原生鸿蒙的关键一年,要加快推进各类鸿蒙原生拥有的开发,集中打赢技术底座和三方生态两大最艰巨的战斗。 这是一月二号华为的常务董事,终端 bgcu 智能汽车解决方案董事长于成东发布的全员信啊,哎,在前段时间我给大家说,我说我们前端的小伙伴,我们客户端的小伙伴 啊,在业余大家可以抓紧学学鸿蒙的开发,那么鸿蒙 nice 的版本是纯鸿蒙啊,不再兼容安卓应用,那将是一个很大的一个需求市场,也有一部分小 还在质疑鸿蒙的套壳,还在质疑鸿蒙的市场规模,就截止目前啊,这个鸿蒙设备啊,已经达到了七亿台,七亿台 啊,我相信大家已经也看到了很多大厂已经跟进了鸿蒙原生拥有的开发,像目前有美团,去哪,新浪丁丁,蚂蚁集团,小红薯,五八集团, bdbd、 高德、支付宝等等,那么都已经 啊跟进了鸿蒙原生应用的开发,甚至有好多已经完成了鸿蒙应用的开发啊,其实不光将来是手机端,车机端啊,手表等等各种鸿蒙应用的啊出现,都是大量的开发需求, 更主要的是大家也听到了鸿蒙 pc 也即将到来,你想想这将是多大的一个市场需求,所以 鸿蒙工程师的需求绝对会越来越多啊,所以我建议我们前端以及客户端的小伙伴啊,利用起来业余时间快速的去学习鸿蒙啊,然后能够抓住这个机会。
华为正式发布原声鸿蒙系统,也就是完全独立、不与安卓兼容的操作系统。二零二一年四季度以来,苹果 ios 操作系统在中国市场份额从百分之二十三下降到百分之十四, 鸿蒙系统的份额则从百分之三大幅增加至百分之十三。加拿大科技研究机构发布最新预测显示,二零二四年,鸿蒙将超越苹果 ios, 成为中国智能手机市场第二大操作系统。
大家好,没有等出来的结果,只有闯出来的未来。二零二四年是原生鸿蒙系统关键的一年啊,华为将加快推进各类鸿蒙延伸应用的开发, 街中的打赢技术底座和三方生态两大最艰巨的战斗。于大嘴还说呢,在过去几年啊,面对各种制裁和打压, 华为终端的并没有被打倒,反而迸发出更大的能量。他还提到,华为先锋计划与取得明显的成果, 比如说 mate 六零系列、 mate 叉五等新品呢,受到消费者非常的喜爱。 watch gt 四啊,上市三个月啊, 全球发货量呢,突破了二百五十万台,平板呢,全球累计发货量呢,超过了一亿台,此外呢,接入鸿蒙的设备数量呢,已经超过了七亿多台, 延伸鸿蒙生态迎来开局之年,头部互联网应用纷纷的加入,掀起了鸿蒙千帆起的开发热潮啊, 这是啊,华为董事于大嘴呢,在二零二四年首个工作日发布全员新商啊,所说的话啊, 那么为什么说啊,二零二四年是华为延伸鸿蒙关键重要的一年呢啊,感兴趣的朋友呢,会华为鸿蒙的崛起点个赞,支持一下是吧,听我继续的往下分析。
手机系统乃加强给他一次评分的机会,他能给 ios 十七打四点零,鸿蒙斩获六点九,澎湃却可以达到八点零。对此满天星评论加迈克阿瑟曾评论到, ios 一十七,谁用谁懵逼,但是事实真是如此吗?大型纪录片二零二四手机系统乃加强正在热播中, 欢迎回到黑马公社。鉴于上一次有观众朋友们说咱们的机型啊,并非旗舰,于是今年出站的机型啊,我们选用的是搭载第一代澎湃 os 的小米十四 pro, 搭载鸿蒙 os 四的华为 mate 六零 pro 以及大家的老前辈啊,搭载 os iphone 十五 pro。 首先不论是哪台机型,一上手都能感受到的必然是流畅丝滑的动画,尤其是锁屏和壁纸的动画,这一次啊,更是友商更新的重点,尤其是 红派 ys 在锁屏方面的更新啊,属实是让人眼前一亮哎,特别是息屏、锁屏到桌面的跨度,三者啊,都有着自己的风格。 澎湃外子的息屏时钟呢,是可以直接和锁屏时间绑定位移,这里以菱形时间这个锁屏风格为例,在点亮屏幕的时候,壁纸由黑到亮渐变,锁屏的时间放大位移至屏幕中心,息屏的日期以及电量信息下移消失。如果壁纸选用了棱镜效果之后,还会有棱镜从右往左 移动,折射背景壁纸变化的动态效果。在每次点亮屏幕的时候,都能感受到澎湃外子这一次动画的丝滑与灵动。 包括上市这一次新出的其他类型的锁屏,红派 os 都有对应的息屏时间显示,来打通息屏到锁屏这条路。而在鸿蒙这边没有绑定时间位移的息屏显示,但是有绑定壁纸息屏的一镜到底的息屏显示。 以这个简单的圆圈风格为例,在点亮屏幕的时候,画面当中的圆圈会放大渐影,紧接着壁纸会跟随着放大到全屏,而锁屏上的时间以及日期和其他的信息啊则会直接消失,取而代之的是锁屏时间的直接出现。这样的感觉就是红木 ys。 虽然打通了息屏与锁屏之间的联系 不多,并且值得注意的是啊,鸿蒙系统进入息屏待机情况之后啊,点亮屏幕就会经历一个短暂的黑屏,再播放上述的动画,这个或许是和鸿蒙息屏的时候调整屏幕刷新率相关,但是能够实际给人带来的感受就是非常的割裂。我们再来看看 ios, ios 这边啊,没有安卓这样可以多样化自定义的细屏显示,在默认的状态下呢, ios 会调按锁屏时间以及壁纸的亮度来作为自己的细屏显示,在点亮屏幕的时候,锁屏时间放大稍微上移,同时屏幕变亮的时候壁纸上浮, 如果搭配具有紧身的壁纸啊,则是会前景跟随着壁纸上浮的同时对时间进行遮罩,状态栏图标以及底部的快捷操作图标也在同一时间从模糊到清晰。虽然整体的动画呢比较简单,但是不熄灭的壁纸啊,总是会让人感觉屏幕没有被关闭,不过也算是另一种打通了息屏和锁屏的方式。 而又说到锁屏和桌面, ios 的动画确实是领先其他厂商好几条街,这个图标飞入的动画确实是经典,但是不代表友商不能对其致敬。我们本次的参赛选手们对于从锁屏到桌面动画呢,都采用的是和 ios 比较相像的图标飞入的效果, 在动画细节上呢,能看出一些区别。澎湃 os 在桌面图标飞入的时候呢,稍有吊针感觉。澎湃 os 还没有做好这个动画的优化,虽然壁纸也会跟随着搭配渐变啊,由暗到亮,但是在动画末端的回弹效果呢 不够明显,和锁屏灵动的效果呢有比较鲜明的对比。而红梦这边啊,也是一样的情况,缺少动画最后的回弹感觉上呢还是会有点生硬。虽然进入桌面的动画呢,稍有拉胯,但是作为交互的重心,桌面上的动画优化还算不, 尤其是 app 的开启与关闭的动画。 ios 的 app 在打开的时候呢,会有桌面图标搭配下沉以及壁纸放大变暗的效果, 给用户一个层级的概念,目前打开的 app 是最高级,浮动于屏幕的最表层。澎湃 ios 呢和鸿蒙 os 打开 app 的时候呢,桌面图标会向中心下沉,总体和 ios 打开动画是比较 向上的,但关闭动画的时候呢,和 ios 就有了一点区别,没有动画加速度的变化感觉啊,整体的图标会比较死板的回到原本的位置。 ios 的图标在加速度变化的情况下呢,有不同的图标落点加速,如果快的话呢,就会把图标给甩出去,符合物理规律的各家友商啊, 可以继续跟进啊。说了这么多啊,关于动画确实是有一点钻牛角尖的意思,但是我们确实是能够从各种动画的细节上面看到,国内的系统啊,也在不断的从实用 转向美观,其中最明显的点啊,就是开始注重动画的物理规律哎,例如加速度和回弹。不过要说各家厂商挑战难度最大的还得是锁屏启动相机的动画对于手机的性能调度啊,还有动画的细节要求都比较高。 ios 是直接侧滑锁屏,或者是按住锁屏上的相机按钮启动相机,相机的层级呢,位于锁屏之下,锁屏会搭配上卡片侧滑的效果, 但是相机在启动的时候,取景框就已经实时显示了当前的画面,不用等动画播完,你就可以预览到相机内的内容了。而鸿蒙则是上滑过程当中啊,先出现一个相机底部按钮的贴图,在动画播完了之后再切换到相机 界面,不过已经不会像以前那样再卡一个黑屏再切进相机了。澎湃这边的相机启动方式啊,是拖动相机图标,相机图标先会从圆形转向到一个圆角矩形的相机界面贴图,直到圆角矩形全部展开成为相机界面,此时相机 app 才启动预览框啊显示内容。动画其实做的很不错,但 但是在快速滑动的时候会发现圆形的相机图标没有做好透明度渐变,会导致出现快门和相机图标同时出现在一帧画面的情况,哎,感觉啊,就像是图标突然跳了一下,还是需要后续工程师努力的优化啊。 既然打开了相机,我们就再来说说各家 ui 的系统布局,哎,先拿相机举例, ios 可以通过上滑取景框的空白区域弹出更多的参数调节按钮。为什么是空白区域呢?当你点击了屏幕对焦之后啊,靠近对焦框上的上滑操作就会被识别成为亮度 调节的操作。虽然上滑导航栏也能够换起啊,但是识别区域比较小,一不小心啊就会滑动到变焦模块。澎湃外子的操作是在未对焦的取景框内下滑就能换起菜单以及更多的操作,不过此时菜单会遮挡住大部分的取景框,调整参数的时候呢,就不方便实时的预览了,比较影响拍摄的体验。 如果在取景框内对焦之后啊,在取景框内的滑动手势都会被识别成为亮度调整,这个时候如果需要调整设置,就只能拿另一只手点击上方的小箭头来换取菜单了。鸿蒙的操作方式呢,就有点离谱了,没有更多的菜单选项,影调以及闪光灯的按钮呢,都被钉死在了相机界面的顶部, 切换的话呢,只能使用另一只手来切换点选很不方便。不仅是相机啊,各家在其他方面的 ui 呢也很不一样,比如控制中心,对比三家的控制中心面板,在功能布局已经 功能侧重点方面呢都有所区别,但是大家都采用了大按钮加音乐组件,再加各个小按钮的快捷功能。鸿蒙的控制中心啊和其余的两家差异比较大,在默认的显示内容下呢,没有音量调节的滑宽按钮,并且移动数据的开关啊被放在了二级菜单内,我 个人是在使用过程中比较不习惯这样的布局。而作为底部的快捷方式按钮啊,鸿蒙和澎湃呢都支持了第三方的快捷方式,你可以直接在状态栏的设置里编辑快捷开关,添加第三方应用的按钮。 而 ios 呢,作为比较封闭的系统,设置内呢,仅有和系统相关的快捷方式,通常在控制中心长按快捷方式即可跳转到相关的设置界面。但是在我们测试中发现,澎湃 os 除了手电屏幕旋转按钮无相关设置界面跳转之外,其余的按钮呢,都可以跳转到相应的设置界面。但是小米互传性能模式开关, 投屏屏幕录制,在跳转之后执行返回桌面的操作,无法回归到相应的 app 图标内。而红木这边啊,则是投屏和华为分享两个按钮跳转之后也会出现相应的情况, 其实这种情况就是没有符合从哪来回哪去的交互规律。我们实际测试当中啊,发现各家在桌面上其实也存在一些回不去的情况。我们拿天气的小组件来简单的举个例子, ios 和澎湃的逻辑啊,一致,在桌面上展开小组件之后,在初次上滑操作之后,前台开启的天气啊,可以乖乖的回到小组件的卡片 里边。但是如果再一次从最近任务当中啊,将天气切换到前台之后,就会发现,哎,回不去了。但是如果切换到 app 图标所在的桌面页面,从最近任务中切换再关闭,是能够回到 app 图标的。红龙这边的逻辑更不一样,在桌面打开的小组件呢,可以按需的回到小组件内,但是 如果你切换到最近应用再关闭,不论你在哪个界面,前台的应用程序啊,都会在关闭的时候跳转到这个 app 所在的桌面页面,这个操作就会让用户比较困惑啊,为什么我回到桌面看到的不是我之前的桌面了呢? 虽然这两种交互逻辑啊都有自己的道理,但是能让应用回到小组件卡片这样的逻辑岂不是会更加符合知觉吗?虽然说三家系统在交互逻辑上的稍有差异,但在 ui 布局上还是有比较相似的地方的。 时钟、日历、天气这一类比较常用的 app 内的 ui 布局啊,都采用了卡片的模式,将重要的信息给做了划分,但是一些核心操作和重要的操作的按钮呢,还是放在了屏幕上方,可能是为了节省内容展示的空间,但是 ios 是唯一一个把新建闹钟的按钮放在了顶部的系统。嗨,算了,我还是让 siri 帮我订到 中来的,方便。不过拿出三个系统的界面来看,澎湃 os 和 ios 呢,都算是比较干净,没有多余的广告位以及推荐内容。倒是鸿蒙啊,不论是日历还是天气内,都加入了无关紧要的资讯或者是推荐入口,再加上了滚动的效果以及跑马灯的字条,显得整个界面是异常的臃肿和杂乱。但 其实这一点啊,对于过去的米柚来说是见怪不怪的, are you ok? 但是对于澎湃 vs 来说确实是有点心。 日历、天气这类系统基础功能的 app 内呢,都已经比较少见明显的广告推荐,但是点开例如天气里的天气预报入口, 会进入到相关的推荐内容的信息流界面。而像是桌面的搜索浏览器、小米视频音乐这类 app 内呢,还是存在开屏广告或者是信息流广告的,而红木红的浏览器虽然没有开屏广告,但是搜索栏和信息流的推荐是一点没少。 哎,我是真的不需要这么多资讯入口啊。相比之下,澎湃和 ios 呢,都要克制的很多,至少在负一平这种之前,广告重灾区呢,还是比较干净的。小米呢,有一个推荐卡片位是不可删除的,不过在其他的使用过程当中呢,发现这个入口也只是推荐一些小组件,暂时还没有发现推送广告的情况。 说了这么多功能上的相同之处,各家的系统还是存在很多不一样的点,就比如我们复现一个场景啊,如果你要微信支付,哪一个系统会更快呢?先不提 mate 二零 pro 的智慧支付识别到扫码枪,在手机桌面啊,就可以直接换起支付码。而 iphone 十五 pro 可以采用操作按钮 长按唤醒支付界面,但是这两者啊,都还是依靠手机的硬件来完成的操作,我们还是得来看看软件层面的操作。澎湃外词有一个我比较喜欢的唤起扫码的方式啊,就是指纹识别解锁之后,再不抬起手 指的情况下,长按一段时间,屏幕中央就会出现一圈快捷功能,滑动到扫码的小气泡上面呢,就可以快捷的打开扫码界面了。而 ls 这边呢,也有长按键滑动的手势快捷操作。针对桌面上的 app 呢,都可以采用这样的方式来换取 app 的 相应快捷操作。但是和澎湃 os 不一样的是啊,你需要先在桌面上面找到微信图标之后滑动操作到支付界面。当然 在更新了 ios 十七之后,锁屏界面的快捷方式呢,也支持添加微信的相关快捷操作哎,但是比起澎湃自带的系统,换起啊还是要麻烦一些。红木界面没有设置在锁屏或者是桌面上额外的快捷操作,但是因为在系统层面有硬件的额外优化,所以在低配手机上的体验呢,肯定是没有那么优秀的。 但是侯蒙确实是在支持的应用快捷操作上做的比较不错,桌面图标底部有一条横线的 app 呢,都支持上滑操作。上滑操作打开的卡片啊,不仅可以操 操作,还可以直接拖拽到桌面,成为一个小组件卡片还是比较方便的。并且鸿蒙确实是我这段时间体验下来在文件传输方面最为优秀的系统。在更新了鸿蒙四之后啊,食品功能变得好用了不少, 现在不仅是可以华词选择内容图片被识别之后啊,也可以一起被拖占到闪电胶囊哎,不是文件中转站内的。 并且这样的操作好处啊,就是可以把文字图片一次性批量的传输到目的地。虽然澎湃没有相关的快捷中心,但是澎湃 os 的食品也很好用。在澎湃 os 内呢,这个功能叫做传送门,在 识别到相关的内容之后,就可以弹出卡片一键跳转,直接省去了复制内容,跳转到对应的 app 之后并打开,将复制的内容粘贴之后搜索等一系列繁琐的操作。反关 ios 这边你既不能通过长按来识别快速跳转,你甚至想文本提取 呢,都还得先截个图才行。并且我觉得最劝退的就是在 ios 上面的文件跨应用传输,想把网盘里下载好的文件发送到邮箱啊,都得折腾个好半天。不过这种折腾对于一个二零二三年都还不能长截图的系统来说, 真的不算什么。除了 ios 呢,剩下的两家系统的截图方式呢,都是多种多样的,三指下滑呢,可以截取整个屏幕,鸿蒙的指关节敲击屏幕呢,也可以截图,其中如果用指关节在屏幕上画圈,哎,还可以直接抠图。 装扮上啊,则是三指长按进行框画,选定区域啊,进行区域截图。不过说最影响日常使用的,还是得看看各家的后台保活,不过手机内存都已经动辄十二 gb 十六 gb 这样的情况,三家在后台保 的情况下呢,都比较不错,至少在后台挂着三个游戏的情况下,开启音乐、短视频、 b 站这类 app 呢,都是可以流畅切换的,没有卡顿的情况 产生。尤其是点名表扬一下鸿蒙啊,因为只有十二 gb 的内存,本以为会在这样的负债场景下呢败下阵来,结果应用间的切换是丝毫没有影响。确实是感受到了鸿蒙比较优秀的后台控制以及调度。 在 ai 元年发布的新系统版本,肯定还是要有 ai 技术的加持的,各家的语音助手啊,就名正言顺的成为了接入 ai 大模型的主要战场,毕竟啊,谁都想要自己有一个贾维斯一样聪明的智能助手。 我们也进行了简单的测试,看了看有 ai 大模型加持的语音助手变得更聪明了吗?我们先简单的过一下各家 ai 加持的情况,红派 yos 啊有小爱同学 ai 大模型,鸿蒙有盘古大模型,而苹果的话, 不过经过我们的简单测试,在多组命令共同执行的时候,小爱同学会出现只能执行一个操作的情况,并不能准确的识别命令当中的多个 操作。而连续对话方面啊,我们让小爱扮演一个健身教练,给我们生成一个一周的训练计划,基本的扩解和细化呢,还是完成的比较不错的。但比较尴尬的就是啊,在使用的过程当中,小爱的 ai 啊是一直会出现网络问题,导致我们没有办法测试小爱的 ai 绘画能力,但 是写文方面呢,还是比较 ok 的。至于更加深度的体验,我们可以等到后续服务稳定了再体验了。哎,和大家再唠一唠。而鸿蒙这边的盘古大数据加持的 ai 呢,是一个语言类模型, 暂时还不能够识别和生成图片,但是比小爱更加优秀的点是,体现在小易是可以识别多组命令的合集的,但是如果你要求他反向执行,或者是把刚才打开的关闭,关闭的打开,这样没有明确的指令性的命令呢,小易还是没有办法正确识别。我们同样让小易扮演了一下 ai 的健身教练,计划生成的 貌似要比小爱更好一些,在写小文章和连续对话上的体验还是 ok 的。我们最后再说一说各家系统的多平台兼容情况。各家开始做 os 啊,本质都是冲着多平台生态去的,不论是鸿蒙的车机还是小米即将登场的小米汽车,都 是多平台生态当中的一环。但是目前的体验来说,各家的多平台生态还处于初期布局的阶段,鸿蒙肯定是要遥遥领先的,希望后续呢,能够看到更优的互联生态或者是体验,看到这里啊,都是真爱。 不过大家也不难发现, ai 大模型以及多平台的例子当中啊,几乎没有 ios 的存在。 ios 确实是有自己的车机界面, uplay 呢,是很好用,但是目前在国内兼容的车机啊是越来越少,虽然比较早入局生态互联, apple 的本意啊,还是在紧握专利协议转钱。现在国内的系统啊,都已经颇具反超的势头了,真正 开放的生态呢,还是得看国产厂商。鸿蒙、澎湃、 ios 都颇具自己的特色, ios 呢,是在功能和优雅当中啊,选择了简洁,想要更多的功能,要么加钱,要么求知,苹果也不会给你加。 而鸿蒙逐渐年轻化的脚步啊,是从未停歇,虽然努力的在摆脱自己古板老陈的形象,但是优化不到位的细节呢,还是会暴露出一些小问题。而澎湃 os 呢,则像是一块仆玉,还需要细细雕琢,大体的框架有了,但是还是没有太多独特性的功能。而至于其他家的系统啊,我们在准备准备 和大家聊聊安卓其他家的 ui。 好了,这里是黑马公社,努力为大家发现每一款产品的有趣,我们下期再见。
大家好,今天看了一个文章,说是二零二四年鸿蒙开发已经不兼容这个安卓了,不再套壳,直接就是开发鸿蒙 app, 不再兼容 apk, 那么意思就是在鸿蒙系统上进行商业运的话,就要再单独开发一套。看到这这样一篇文章,文章内容就是说是我问要不要学鸿蒙开发,反正评论区里面基本上就是说是大部分人还是有点抵触的, 也有部分人是愿意学的。这两种情况嘛,反正也是个数己见。说了自己的一些见解,那么我个人的见解就是这个东西没必要先去学,可以先让一批人他们学完之后,然后去 给一些那个反馈,然后再去做深牛。而且我感觉鸿蒙开发跟 ts 太不 script, 这个东西我觉得就浅端语言吗?然后就感觉可以先不用学,然后不就跨端了吗?现在跨端不都很多吗?对吧?小程序快应用直接跨端就行了呀,有什么可学的。虽然就是鸿蒙现在推出了自己的鸿蒙子丢丢,但是 用的人很少。其实这个开发工具的话,当时也是看了,也是基于引开了 gid 而进行一个 定制化的。一个就是 idr 跟按住 studio 其实大同小异啊,只不过里面加了一些文件之类的,按住里面的 activity 在鸿蒙里面就是啊, beat t 就这点东西感觉没什么东西的,因为其实看着其实还好,就是安卓程序上看着应该是比较 ok 的, 距离开发模式的话其实应该是差不多的,他如果不再兼容安卓应用了,那么将对整个整个市场也是一个挺大的一个影响的,因为很有可能就是很多厂商啊,就是公司没有那么快的去开发鸿蒙的一个应用, 所以这个还是二零二四年,我觉得不太现实,应该还是要继续兼容的, 当然不兼容也不太可能,即使不兼容了,那华为几亿台设备去切换也不太现实,可能就是慢慢的从一些小的产品再到手机,慢慢的一步一步来, 这个可能还是有的,去把最终把那个安卓的那个 aosp 原码进行一个剔除,去上鸿蒙自己的一个对应的格式包,这样一个情况再看看,不急,需要有批人去踩踩坑那啥的进行一个反馈的。