粉丝2362获赞5.2万
神郭嘉和神寻玉谁更牛逼?这两位不得了了,可以称得上是神界的卧龙凤雏,三国杀发展史上的两坨屎。作为狗卡后三国时代设计出来的武将,他们很自然的获得了大摸牌三技能和天价这三个 buff 技能呢,也是非常的不当人,毕竟就是神将,那肯定是不能当人来玩的。你们说这是不是狗卡脑残想法, 神郭嘉强度设定五分,真五星上将,江湖传言奉孝不才一轮十排。当然这是有些夸张的, 只有在郭嘉未跳过摸牌阶段,外加使用限定机摸牌,并且慧识第三张重复的情况下,才能刚好摸到十张牌,但这依然不能妨碍他成为阴间五样,我们先来看看他的中考满分作文,低技能慧识 作为神国家的基础性技能,狗卡脑瘫一样的用上了老掉牙的判定摸牌摄影,以便日后更为方便的制裁啊。不仅如此,狗卡还增加了附属性,增加体力上线的效果。不是说我不会创新吗?你看这不就创新了,判定绑定,体力上线, 再绑定一个摸牌,这可真是个大傻逼,光一技能就能看到我云里雾里,其实就这点东西,重复花色,终止判定,给牌后失去一点体育上线。这个技能随机性极大,摸牌在二到五张范围内,并且可以交给其他角色,类似于 sp, 卤素或者是小马军。 二技能天意意思呢?为上天的辅佐,是个觉醒记,条件是全场都受过伤,当然你也不例外,人越少的场的觉醒越快,觉醒后获得加成,并且可以 分配技能左性。这个左性呢,作用还挺大的,相当于白嫖一张锦囊牌,而这个体力上限的削减用会使完全可以补回来。三技能挥式寓意郭嘉英年早逝, 是个限定记,依据条件触发不同的效果,如果目标还没有觉醒,你让他觉醒。如果目标已经觉醒,你让他摸四张牌,无论怎么样你都要失去两点体力上线,这两点上线就跟玩一样吗? 灰色一般用在自己的身上,必要时可以加速觉醒,以便更快的获得左性来控制比赛。 更多的呢是等觉醒后摸四张牌,配合会时完成一轮十排,进行一波爆发。也有时候用在队友身上,配合其独特机的效果,例如神兆云或者一些有觉醒机的武将,但是他们比较困难的那种觉醒。 虽然说这些技能花里胡哨,字数呢还多的不行,而且有缝合的嫌疑,但是仔细看我们可以发现,神郭家的所有技能都是可以给队友的,正如丞相所说的,郭家是自己的起左。这一点呢,武将设计还是挺符合史实的,还是值得称赞的,当然也就只有这一点。 沈雪玉号称军八皇帝,强度设定五分,好家伙,又一个真五星上将。为了设计出这个武将,狗卡集团动用全公司七百多号人,绞尽脑汁,历时一分钟,终于想出了一个办法,加牌。 奇正相生作为一张新出的锦囊牌,他的出现可谓是三国杀改革创新的一大步。首先是狗卡终于知道要在老古董里面加新的东西了,其次,武将绑定实体牌的操作 还是三国杀史上的第一次。再者终于出现点有技术含量可言的锦囊牌了,之前那些不合拆桥啊,顺手牵羊啊,无中生有之类的,对这个来说完全就是宝宝卡牌。而奇正香声运用了祖师爷审配的心理博弈书, 这也是狗卡最近耿耿于怀的一个设计方向。那么分析完奇正相生,我们再来看看学运的技能,这个就简要多了,太好看了。首先一技能天左,而但是咱们先不说别的,就是技能名字真的草天左和天意有什么区别呢? 取名就不能用点心吗?这么多武将竟然还好几个读音或者意识相近的,有时候真的会搞错。回到技能介绍,将八张奇正相声加入排队,其正相声对你无效,并且有个隐藏的,并且 你死后,奇镇乡村仍然会存在。我们计算的概率,在一副牌中摸到奇镇乡村的概率有百分之五,而在整局中,由于牛排的原因,会使得概率增大。我们来具体分析下奇镇乡村,这是我做的奇镇乡村图,方便记忆。 那么关于这张牌的用法,我也做了一张图,大家可以参考一下。最重要的还是多玩一些,来创造一种专属的打靶思维, 之前体验服版本的神奇玉,还是控制其他相声的那个就更硬件了。二技能定焊,简单来说就是一种防御机制,当你成为锦囊牌目标时,如果你记录库里没有相应的记录, 排队你无效,然后你记录值有强大的防疫效果吧。同样的,你也屏蔽了无中生有,五谷丰登,桃园结义,直接增一排。因此狗卡呢,给了你回合开 开始的时候增减了机会,这就考验思维了。一般呢,我都是一回合第一回合五谷,第二回合桃源,因为一般开局大家都血浊,不太可能用桃源,不过还是老化,无论何时呢,都要保持随机应变。这里插一句,记录呢,也是永久的,只能通过回合开始改动。 三技能零侧,这是雪域大摸牌的基础啊,当一名角色使用电焊记录的牌或者其正相生或者智囊的时候,你摸一张。智囊是什么?智囊就是过河拆桥,无中生有以及无懈可击。 前期呢,基本上靠智囊摸牌,一副牌中智囊就有十七张,占比十分之一,到了后期摸牌数就肉眼可见的可怕。接下来我们对比一下二月五这样各方面的性能。首先是摸牌方面,郭嘉是回合内主动一次性大摸牌, 学运则是回合外被动连续是大磨牌。我们实战下来,感觉啊,手总体上呢,学运摸的更多一点,但是两者都是挺看运气的。然后是可玩性方面,个人觉得郭嘉可玩性更高,每个技能都是回合内主动用的,包括判定也需要一次一次的进行 啊,是不是有点参与感了?相比之下,雪域就如同一个王八硬汉的像龟壳一样保护着他,而全是被动摸牌,而且除了摸牌基本上就没什么效果,更加单调。生存能力方面,个人感觉雪域肯定更有优势,首先就是回国外摸牌,他不用等到荣耀地盘摸牌啊,哪怕我是八号位,我也能摸很多牌。 其次是锦囊牌的防御能力也能保证的生存,比如你乐我,你逼我,或者你对我决斗什么的,我第一回合全部都免疫掉,而郭嘉回合内产的摸 防御呢,更加谈不上,并且判定只能增加体力上限,甚至不能提供牛排的能力,还是相当于挖了个坑,需要自己用种下种子才能长树木。 然后呢,进攻能力方面,那肯定是郭嘉更有优势呀。徐玉呢,可以近视的看成一种大的摸牌牌,但是郭嘉还有左姓,相比于徐玉更加灵活, 而且郭嘉排体给队友,避免他无法使用,而大量气排群域只能自摸,然后多余的排量成功去掉。娱乐性方面不用说了吧,群域肯定更胜一筹,嘲讽度更大,尤其是军争吵 场合方面。这个呢,我觉得郭嘉由于人少啊才容易觉醒嘛,所以更适合斗地主学运呢,由于摸牌集中在回合外人越多越容易摸牌,所以更适合军吧。
三国杀的武将解析,神国家下,然后我们再来看一下索性这个技能。这个技能就很容易理解了,就是可以在出牌阶段免费使用任意一张普通锦囊牌。注意啊, 是普通锦囊牌,可不包括乐不思蜀和冰凉寸断那种岩石锦囊牌,就和巡幽的奇策类似,一共有十二张。单看这个技能,其实并不怎么强,但你如果真这么想,那可就大错特错了,因为 为这个技能最强的地方就是他是由神郭嘉所指定一个目标来获得这个技能,重要的并不是技能,而是谁会获得这个技能。举个例子,每回合稳定一张男蛮入侵的魏延你怕不怕?每回合稳定一张五谷丰登的刘老板你怕不怕?每回合 稳定一张铁锁连环的张角你怕不怕?如果再配上队友之间的一些互相配合,那这个技能所带来的收益可就更夸张了,所以你现在明白这个技能的强大之处了吧。然后就是最后一个技能,灰式,这是一个限定剂, 同时也是一个机制非常新颖的技能,可以让一名角色不需要达到觉醒条件就能直接觉醒。这个技能就比较适用于那些觉醒比较困难的武将了,比如那个男人和红桃凳。但因为游戏中拥有觉醒技的武将并不多,所 所以在大多数情况下,这个技能并不能很好的发挥作用。但是大家别忘了,神郭嘉自己也是拥有觉醒记天意的,而灰是这个技能也是可以选择自己的, 也就是说,在面对一些特殊的情况时,我们也是可以选择让自己直接觉醒的。总体来说,神锅家这个武将我个人感觉还是挺强的。 另外还有几点需要大家注意,第一点是神锅家的这几个技能的发动都和他的体力上线有关,所以我们一定要调整好自己的体力上线, 这样才能将技能正常的使用出来。第二点是神锅家的三个技能都是可以选择自己的,不管是摸牌还是每回合使用一张锦囊牌, 虽然他是一个辅助定位,但当队友不给力的时候,辅助亲自下场砍人也是很合理的吧?哈哈哈哈哈。关注我,带你了解更多三国杀小知识!