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大家好,我是桌游版主的航仔,现在我面前的是冰淇游戏里的一大类明信片。冰淇一般都是用极简的算子和规则来模拟一场小小的战役。阿拉斯反击战是战机工作室的预售项目,卡牌游戏口袋战线手网蓝银河石洞的解锁箱赠品啊。我们呢,作为这个项目的预售运营来看, 拍他的教学视频。阿拉斯战役呢,是二战西线中法国战役的一小部分。一九四零年五月二十一日,盟军在法国西北小镇阿拉斯附近向德军的侧翼展开了反击。此次反击中,虽然盟军最初取得了成果,但他们最后仍然被德军击退,被迫撤退以避免 被包围。游戏前首先将蒜子取下,自己准备一颗桃子。 英军第十七里是可选棋子,八八毫米胖 属于标志单位的,左下角数字是战斗力,右侧的数字是移动力。灰色与黑色是德军棋子,红色与蓝色是联军棋子。按照不得名将单位放置在地图的格子中。 最难端的格子属于地图的一部分,单位可以进入,同时作为回合记录条使用。将回合标志放在这里, 八八毫米炮放在地图外备用。游戏由联军玩家先开始回合,联军可按任意顺序进行移动、战斗回复各阶段。然后是德军回合。德军回合必须按照移动、 战斗回复三个阶段顺序进行。首先讲移动算子,进入平地消耗一移动力,沿道路移动消耗零点五移动力。除沿着道路跨和移动外,跨过河川移动时额外消耗一移动力。比如这只英军的坦克要移动, 他可以这么走,一步两步,但是不能再跨核移动了,因为跨核需要在额外消耗一格步数,因为跨核会在额外消耗一移动力。这里也讲一下堆叠和控制区的概念,单位算子不能堆叠在一起,但移动时允许暂时对叠。一个单位算子的相邻六格叫做控制区 zoc, 敌军的自由 c 也叫做 e 自由 c 需要立即停止移动,比如说他在这里,他有三部移动力,但是 他走到这里的时候,因为进入到了敌军的 zoc, 所以他必须停止移动。处在 ezoc 的单位,不能直接移动到其他的 ezoc 中, 比如说他在这里,那么他不能够直接移动到这里,因为他从敌方的一个控制区进入到了另外一个敌方的控制区,这是不允许的,但是战后挺进是可以。接下来讲战斗玩家的战斗单位在战斗阶段可以攻击相邻的敌 进单位,这时候需要用用,这时候需要用攻方的总战斗力比防御方的战斗力得出战斗比。产生小树时,按照对防御方有力的情形进位或舍去,然后制头 根据点数对照表格得出战斗结果。比如这种情况,两个英军进攻德军,他们的战斗力是加起来等于五,五比上三等于一比一,那么我们会再制一颗头子, 知道的是一,那么就是一比一的一,这个效果发生了。 a r a r 的效果是攻击方撤退一格 啊。注意,有两种特殊情况,呃。一,如果联军在移动阶段前进行的战斗阶段,那么对应的战斗阶段的全部战斗力比较,结果又一激烈。如果是刚才这种情况,那么我们会从一比一变成二比一 二。防御单位在阿拉斯时制头点数减一。呃,以下呢是战斗结果,下面多讲几句撤退啊!撤退是由攻击方玩家执行,撤退的单位要翻面进入混乱状态。 注意,混乱的单位没有自由 c, 不能移动或战斗可以撤退,可以防御啊。需要注意的是,如果联军在战斗前先进行回复的话,则受到 ar 结果的单位在本回合不能回复,不能撤退到易自由 c 或地图外, 需要撤退但无路可退的单位直接被消灭。德军单位撤退时有一个隆美尔的惊慌的特殊规则,德军单位每撤退一格,就把回合记录标志往前移动一格,每消灭一个德军单位就将回合记录标志往前移动三格。防守方单位撤 撤退后,攻方可让其中的一个单位进行战后挺进。比如说刚才的战斗是德军撤退了,那么这两个单位可以选择一个进行战后挺进。 步兵可以推进一格,坦克可以推进两格坦克单位。有个例外是在战斗后推进到 ezoc 时,不能继续推进到第二格啊,别忘了还有个八八毫米炮啊!在联军战斗阶段,联军玩家宣告攻击后,德军玩家可以使用八八毫米炮标志, 立即以八战斗力对参加战斗的联军坦克单位发起攻击,并应用战斗结果,此时无视对攻击方的损害,该 战斗结果应用后,联军再结算本次战斗,巴巴毫米炮一次游戏只能用一回。最后讲下回复阶段,非常简单,就是混乱的单位在自己的回合的回复阶段自动回复,就是这种单位可以把它翻回来 啊。游戏就是这样如此进行,在第八回合结束前,德军任意单位从地图西侧突破则立即获胜,反之联军获胜。快来享受这款小巧有策略的明星片冰淇的乐趣吧!我是中国版主的航仔,我们下期再见了,拜拜。
大家好,我是竹林法师,今天啊,为大家演示一下如何自制卡牌。 首先你需要将卡依次裁开看看,法师这技术娴熟的让人心疼。下面是将卡牌插入内胆,不过这一步可有可无, 对于这些已经放入内胆的卡牌呢,如果嫌他太软 可以加入电卡,电卡呢,我就是这些,呃,多余的不太会用的,包括梦卡牌或者怎么样的一些标准尺寸 六十三厘米乘以八十八厘米的卡牌。然后呢,将这些电卡呀放进去就成, 这样的话就成了一张可以拿在手里比较硬的卡牌。最后呢,可以将这个统一的放入卡套,纯色卡套, 一个侧插的内胆配上一个竖插的卡套,这样一张卡就做出来了,怎么样? nice, 我再来演示一段哈, 谢谢大家的观看,今天你学废了吗?
大家好,我是桌游版主的航仔,本期视频教学的桌游是由我们桌游版主团队深度参与,由战旗工作室代理出版的二人卡牌对战游戏口袋战线苏德装甲部队的对决。 一九四一年六月二十二日,纳粹德国撕毁苏德复捕侵犯条约,发动巴巴罗萨计划入侵苏联。在游戏中,玩家将指挥德国和苏联的装甲部队进行一场坦克大战,把二战中规模最庞大、战况最惨烈的东线战场装进。口袋 卡牌包括这么几种类型,每张卡牌的右下角是他的费用。坦克牌有攻击力和防御力,部分卡牌上面会印有两个防御力,表示该坦克侧面的装甲薄弱,近距离战斗时 防御力下降。坦克牌上还会有些特性标识,我会稍后讲解。卡牌还包括行动牌、响应牌,以及同时含前两者的牌,还有地形牌和事件牌。游戏开始前,玩家先决定指挥哪个阵营,将各自的两张事件卡取出, 从余下的卡牌中选择总费用不超过三十的牌,在本次游戏中使用。双方都组建好各自的牌组后,从各自的牌组中选择三张坦克牌,背面朝上,并排放置在自己面前。这三张坦克牌代表玩家的三支坦克小队, 放置牌的地方称为阵地。随后将剩余的牌连通,两张事件卡洗混,背面朝上,组成司令部,从司令部顶 顶部摸取四张牌作为初始手牌。现在双方可以开始游戏了,双方轮流执行自己的回合,直至分出胜负。 玩家在回合中必须从以下六种行动中选择一项执行,一、选择一个我方坦克小队攻击他面前的敌方小队。二、选择一个我方小队移动到敌方阵地。 三、选择一个在敌方阵地上的我方坦克攻击在敌方阵地的坦克小队或敌方司令部。四、将手牌中任意数量的坦克牌加到我方的坦克小队中,强化小队。 五、使用手牌中的一张行动牌或一张地形牌或一张事件牌。六、将一张手牌背面朝上放到司令部底部,然后从顶部摸取一张卡加入手牌。执行完以上任意行动之后, 玩家可从司令部顶部摸牌,将手牌至多补充到四张,也可以不补充手牌。然后敌方玩家开始回合,如玩家不能执行任一一项行动,立即输掉。游戏 下面且听我分解。讲解非常简单,游戏开始时,在自己面前有三个坦克小队,双方正对着的小队视为在同一列。随着小队的不断强化,一个小队的坦克白分为 领头、中间和对位。一个小队的坦克牌数量没有限制,玩家在自己的回合可以选择一个我方小队,攻击处在该小队前面的敌方小队。 如这列中有牌背面朝上,则将折叠牌翻到正面。 如敌方小队有多张坦克白,我方小队只能攻击敌方小队顶头的一张坦克白。 小队的攻击力等于小队中攻击力最大的坦克的攻击力。加上除攻击力最大的坦克外,其他坦克牌的数量,比如小队中包含三张四号坦克,故小队的攻击力为五。 如攻击小队的攻击力大于等于目标坦克的防御力,目标被击毁并移出游戏,如小队的攻击力小于目标坦克牌的防御力,则攻击失败,无视发生。 除了这种情况,玩家可使用任意处在敌方阵地的我方小队攻击敌方司令部,或者攻击敌方阵地的任意敌方小队。 注意,此时小队中含有固定炮塔标示的坦克牌。在攻击敌方小队时,这张牌无法被指定为最大攻击力。在计算其他坦克牌数量时,也不能算上他,因为他的炮塔是固定的, 不能转向。另外,此时成为目标的敌方坦克白必须使用其侧面的防御力。当然,玩家也可以使用任意我方阵地的小队攻击处在我方阵地的敌方小队。若此时的小队中含有固定炮塔标识的坦克白依旧不会参与此次战斗, 那么怎么进入敌方阵地呢?如果一个小队以敌方阵地之间没有地形牌,前面也没有敌方小队就可以了。进入敌方阵地时,将该小队的全部牌翻到正面,并将坦克牌之外的牌全部移除。 处在敌方阵地的我方小队可以攻击敌方司令部,移除被攻击司令部顶部的两张牌。注意,如我方小队前面既无敌方小队,又无地形牌,且至少包含一张含有 常射程标识的坦克牌,该小队无需进入敌方阵地即可攻击敌方司令部,移除被攻击敌方司令部顶部一张牌。 讲完了攻击和移动,再来说说强化小队。玩家在自己的回合中可使用手牌中的坦克牌来强化我方阵地的我方小队。将坦克牌背面朝上,放在既有小队的任何位置。玩家可以使用任意数量的坦克牌来强化小队,但只能强化一个小队。 注意因敌方攻击造成我方某个小队被全灭时,玩家可在空处的我方阵地打出坦克牌,组建新的小队。如敌方小队在我方阵地时,可在该敌方小队前面打出坦克牌,这样做可以将敌方小队赶回敌方阵地, 同时我方也组建了新的小队。另外,玩家在自己的回合可使用手牌中的一张行动牌。使用地形牌的话,要放置到任意列我方和敌方阵地之间,且牌与我方朝向一致。 只要地形牌存在,其效果就持续生效。除非该地形牌被移除,否则不能使用新的地形牌。有些特定行动牌可以移出地形牌。还有个移除方法是选择前面有地形牌的我方小队执行移动,第一次移动时,将该小队前面的地形牌横置。 当同小队第二次执行移动时,可移出前面被横置的地形牌,再下回合方可进入敌方阵地。还有一种情况,如敌方小队通过移动使其前面的地形牌横置, 则我方小队接下来可通过移动移除前面被横着的地形牌。记得执行移动的小队全部坦克牌翻到正面。还有响应牌。在敌方执行行动时,只要符合使用条件,玩家可以使用手牌中的响应牌,数量不限, 最后就剩失剑牌。玩家在自己的回合可以使用一张失剑牌,打出后失剑牌效果将持续生效。当有玩家使用新的失剑牌时,之前的失剑牌将失效。 双方玩家都可以使用新的世界牌来覆盖之前生肖的世界牌。游戏如此进行,在敌方司令部已没有任何牌的状态下,满足以下任意条件的玩家获胜, 攻击敌方司令部,我方小队进入敌方阵地。游戏中还有一些细节可以查阅说明书看看。 组排是口袋战线苏德装甲部队的对决最大乐趣之一,组合的方法非常多,在不断的游戏过程中总结经验,最终打磨出一套符合自己战术所向披靡的排组,是非常有成就感的。 欢迎关注我的频道,点赞、投币、收藏、支持!真的很感谢大家多多投币投币投币呀!我是捉妖版主的航仔,下期再见!
噔噔噔噔从这个视频开始,我将跟大家一起重新开始制作一个 surprise 版卡牌游戏。为了精心准备卡牌游戏制作教程,我调研了目前主流的卡牌游戏,并借鉴了其他博主的优秀成果。 在结合多款视频教程的经验以及大家积极的留言,我将分十级完成这个作品,根据大家的评论建议会适当修改哦,欢迎大家踊跃评论。鉴于大家在之前的视频中经常问我课程是否收费,软件是否收费,我在这里统一回复是免费的, 学费就是点赞收藏加关注。我们也建立了学习交流粉丝群,有很多热心的粉丝会互相解答问题,欢迎你的加入,共同进步。当然侯老师仅仅只是做免费的课程,完全没有收入,肯定也是坚持不下去的,所以我也有小店售卖一些硬件编程的套装, 点我主页可以查看详细介绍,期待你的支持!话不多说,开始编程。在第一集中,我们会首先实现基本的发牌特效,点击发牌按钮, 我们会给敌人发七张牌,给我们自己也发七张牌。敌人的牌我们只能看到背面,我们的牌可以看到正面,并且鼠标悬浮在卡上面,会有一个特效,把它放大,展示我们卡牌都有什么样的属性。 今天我们来完成这个功能。点击文件新作品我们从一个空白的作品开始创作,首先将自带的小猫删除,接下来我们来绘制需要的塔牌以及按钮。我们首先来改变一下背景, 用一个深色的背景让游戏更有氛围。我们选择长方形,来一个渐变色,从灰色,深灰色变成黑色,那这个地方选择渐变,调节一下属性值到深深灰色,然后拖动他。 当然这个颜色呢,你可以根据自己的喜好来设定。当我们发牌的时候呢,中间会有一条白线,用来区分上面敌人的卡片和我们玩家的卡片,所以我们把它复制一下,改成白色,轮廓也改成白色。 好,这个渐变效果去掉。好的背景绘制完成之后,我们来绘制我们的角色,首先是这个地方要有一个卡包,我们还是选择一个渐变的颜色, 绘制一个长方形,适当调整一下大小,放在正中间,他的边缘我们可以加一个轮廓,稍微来一点浅灰色吧。 好的,然后呢中间呢,我们给他写一个卡,按住 shift 可以是一个正圆好填充的部分呢,我们让这个卡包有点不一样的感觉,这个地方呢,我们让他偏红一些,中间写一个卡字, 把这个呢设定成白色,稍微有点小,我们把它调整一下。然后呢我们也可以加一些装饰的直线,这个直线的颜色呢,我们也改成跟刚才轮廓一样的浅灰色吧,让它出一点。 然后呢简单的给他画几笔,让我们一个卡牌的轮廓呢就画完了,为了赢到这个卡牌 重叠的感觉,我们可以选中最外面这个轮廓,点一下,复制,粘贴好,往旁边挪一挪,选择放在最后面,再复制,再粘贴,挪一挪, 放在最后面,这样就有卡包的这个感觉了,重叠的感觉,好的,那这个呢,我们给他起个名字叫卡包或者卡牌包都可以。 接着呢,来创建一个我们的敌人的卡片和我们自己的卡片,敌人的卡片跟这个呢是很像的,我们右键复制一下,简单改一下,他不需要背后的卡包的感觉,只需要这个卡就可以了,对不对?好大, 待会我们可以适当的再修改一下。然后为了有所区分呢,我们把这个渐变的色给它去掉, 改成跟这个一样的就可以。好,这是这个取出去的卡,卡包的卡有所区分,当然你保持一致也是可以的。然后呢,我们来汇集一下玩家的卡片,这个改成敌人卡, 玩家卡好,玩家的卡呢显示的是正面,所以这些我们就不需要了,好,选择键盘上的删除键或者这个删除按钮也可以。 我们把这个颜色呢给他调成,调节成蓝色,再来一个不一样的蓝,有一点渐变,看着更好看一些。 好,当然了你也可以选择自己喜欢的配色。然后呢旁边的轮廓呢,我们也给他改成黑色吧,蓝色配黑色。然后呢往上面写一下我们卡牌的名字,第一张卡牌用狮子, 然后呢默认他是这个颜色,我们改成白色。然后呢这里有一个小技巧,这个文字的怎么样实现加粗的效果呢?我们可以通过设定他的轮廓来实现,选中他, 箭头选中他,把这个轮廓增加一,他是黑色的对不对?我们也改成同样的颜色, 白色好多了,一个白色的轮廓就显得有一些加粗的感觉。然后呢我们要去找一个狮子的造型,点开我们的造型库,点到动物, 找到狮子,好,这里点中他之后呢,他在这个造型里面,对不对?我们通过这个箭头用一个选中,然后呢你可以组合一下,复制到这个造型里面,点一下粘贴, 调整一下他的大小,放到中间位置,好差不多,然后这个造型呢就可以把它删除了,在这个下面呢,我们要介绍一下我们卡牌的一些属性,再来一个 t, 这个狮子呢是三点生命, 然后把它改成白色,变小一点,回车一点伤害,需要耗费一个法力。 好,为了对齐呢,上面你也可以给这个正的数字呢加一个空格,往下放一放,我们玩家的卡牌也就绘制好了。我们再来一个发牌的按钮,绘制一个 接一下他的颜色,这个颜色呢我们可以还是用灰色,灰色,然后他的旁边呢轮廓可以用一个稍微深一点的颜色加粗一点。好的,这中间呢我们写上发牌 颜色,注意选成黑色,有所区分,调节一下大小啊,太大了,我们把按钮开小一点,在中间这个位置,那接下来我们就要编写具体的程序了。那首先对于发牌来说,当我点击他的时候呢,我 希望他能够通知我们的两个卡牌,开始呢出现在我们下方,那我们当这些被点击的时候,首先这个发牌是要显示出来的,然后当我点击他的时候,他就应该隐藏, 同时呢广播一个消息,通知我们的两个卡牌,开始做自己的工作,通知一下发牌了,看到我们的背景,刚才也有两个,对不对?一开始的时候我们换成背景一 哦,点了发牌之后呢换成背景二,当这些被点击好,当我发牌之前,这两个是不是应该隐藏啊?所以对于扔卡来说, 当力气被点击的时候,他是隐藏的好,对于玩家卡也是一样,拖动他可以复制过来点击。 好的,现在是一个初始的画面,点击发牌,他们接收到消息的时候是不是应该显示出来呀?所以呢,当我们接收到 发牌消息的时候,让他显示出来,但是因为我们只有一个敌人卡,你即使显示出来也只有一张,对不对?那因为我们要发七张牌,所以呢,我们要用到克隆的功能,这个地方呢,我们做一下克隆, 当接收到消息的时候,克隆自己重复执行七次, 每一次呢稍微有一点间隔,克隆自己, 克隆自己。然后呢,为了有这个延迟一点的效果,不要太累,在一起全出来,我们让他稍微等一会,可以等 个一秒。好,然后呢,我们让我们的克隆体出来的时候显示一下, 显示一下,然后呢?点立即。为什么没有显示呢?我们查看一下发牌哦,代码是空的哦,刚才我们不小心把代码写在了玩家卡里面,他应该在发牌里面,我们给他拖过去 检查一下。好,现在代码已经有了,那我们就可以把这个地方多出来的删除。 好,现在点进去发牌换了按钮了,哎,出来了一个敌人卡对不对?好,那我重复使用七次,为什么只出来一个呢?他都重叠在这个地方了,所以对于克隆体来说呢,我就需要他移动一个位置, 怎么把他们区分开呢?我们就需要让我们的每一个克隆体呢,都往右,也就是 x 坐标增加一定的数值,那一开始我们把本体的位置给他固定好,那本体一开始我让他在这个位置 好,然后呢当他显示出来之后呢,我让他往右移动,将 x 坐标增加,假如说是移动五十吧,我们试一下发牌一 好,应该是本体每一次移动五十再克隆,我们再试一下。好的,没问题。那现在呢,挨的还有点紧,我们再改成七十。 好,这次呢已经松开了一点,但还有一部分排出去了,改成六十五。这个过程呢大家多查 尝试一下,找到最适合你大小的就可以了。好的,没问题,但是现在呢还有点紧,我们把这个大小呢给他设定一下,将大小设定为 七十五啊,的话,正好均匀排列没有问题。但现在呢,是不是并没有从这个地方抽排出去的功能啊?只是沿着这个地方出来了,要实现这个效果呢,他稍微难一点,这个呢作为可选项,大家可以啊,跟着我来操作一下。 那为了让每一个牌都从这个地方直接到他自己所在的位置,我们需要做两个改动,第一个改动是每一个克隆体出来的时候呢,要移动到卡包的位置,先移动到卡牌包后呢,我们来一个出牌的 声音,点到声音这个地方呢,他本身自带一个,你也可以自己录一个,点击下面的声音,录一个随便什么声音啊,就是你假装出牌的声音。 好,我模拟了一个秀的声音,大家可以自己录制一个,然后呢我们播放一下,每出一张牌就播放一下这个声音 好,然后呢他应该移动这个这个位置之后移动到哪一个位置呢?是不是每一个的位置都不一样啊?所以呢,我们就需要通过变量记录一下,仅是因为当前角色,因为每一个克隆体都有,我们叫 卡牌编号,一开始的时候把卡牌编号设定成一第一张卡牌, 然后每克隆一次,都把卡牌编号增加一, 这个就不要了。好,对于每一个卡牌,我们都应该让他把先隐藏掉,基于这个位置往右挪就可以了,我们这个是负一百九十五,对吧?我们加一个滑行效果,依次填小数的零点二秒内滑行到哪个位置呢? 好, y 坐标还是一百二十六? x 坐标呢?我们给他改一下,他应该是跟他的号有关系的,在他原来的基础之上负一百九十五, 这是最左边的这个位置,加上跟他编号相关的,他编号是几就应该是几,往右挪几个六十五,对不对?所以我们应该有一个乘以一个六十五,那第一个他是不用移动的,所以我们 我们把它减去一,这样就完美了。拿编号减去一乘以六十五,代表着基于第一个往右挪躲远,把它放进去。好,我们运行一下发牌。 哎,这个发牌的过程是不是就模拟出来了?那接下来同样的功能,我们可以做到玩家卡里面,我们把这个功能复制一下 玩家,玩家,玩家,好到玩家里面,他显然初始的位置是需要变化一下的, 把玩家显示出来,他在这个位置, y 坐标是负一百一十六, 如果是负一百二十六的话,会不会上下对称呢?显示出来好,把他的大小呢?给他也设定成七十五,移动到卡牌位置,卡牌编号,卡牌编号也没问题,来,我们运行一下, 我们让玩家牌先出吧,不加,等待了,走你哦。好,这个位置我们没有改,对不对?地方没有改,他应该是负的,要不然两个就重叠了。 好,这样的话,这个过程我们就发牌的过程模拟完了,然后对于这个玩家卡呢,我们给他增加一个特效,当我的鼠标挪到上面的时候,我希望让他能够变大一些,他的时候呢变小一些, 我们加一个重复执行,如果,那么否则,如果他碰到了鼠标指针,我就把他的大小设定一下, 变大一些,大小设定为一百,试一下,然后如果没有碰到的话,就把它恢复成七十五, 发牌。好,已经发出去了,变大变大变小,变大变小。然后呢,他是不是被旁边的给遮盖住了呀?所以我们给他加一个,移到最前面,发牌 变大变大变大,如果一百太小的话,改成一百二,哎, 已经有这个效果了,对不对?好,那基本的功能我们就完成了,接下来呢,关于这个变大变小呢,我把它优化一下,这一部分需要一定的数学知识,然后呢比较难啊,这个同学们可以尝试跟着我做一下,我们让这个变大的过程呢更流畅一些。 我们把它大小呢改成每一次都增加,有一个逐步增加的过程,将大小增加,然后呢基于一个基准线, 一百六减去大小,找到他原来的大小 乘以零点二,同时呢他的 坐标呢要往上挪动一点,刚才我们这下面是不是都被挡住了呀?将歪坐标增加,增加多少呢?跟上面这个类似,我们呢,让他基于现在的歪坐标来进行变化,负一百 乘以零点二。好,那这整个增加的过程他应该是不断增加的,直到我们鼠标离开,他又恢复成一个大小,对不对?嗯,加一个,他有没有到最上面? 我们把这个放在这上面,然后右键复制一下,如果没碰见鼠标的话,就让他恢复成我们的七十五。哎,我们运行一下,然后这个大小呢,让他恢复到我们原来的副 一百二十六点。绿奇发牌。好,鼠标挪上来,他变大了,对不对?离开变小了,这有点太大了,我们还用我们刚才的一百二 好点,对齐发牌,鼠标挪上来变大,离开变小。好,我们增加了一个不断变大的这么一个效果啊,他会更平滑一些。当然了,这个一百二还是一百四,这个跟你自己绘制的大小有关系,大家一定要灵活调整。 好的,我们今天卡牌游戏第一集的功能呢,就做到这里了,再次我们会丰富一下我们的玩家卡片,让他有各种不同的属性,然后呢,选中之后可以去出牌,在这一部分相信大家会有很多的创意,你也可以提前思考你想要什么样的卡牌,我们的基本 原理是有生命,有给对方造成的伤害,当然每出一张牌要消耗一定的法力值,如果你还有其他更好的建议,欢迎在评论区里面留言。做完之后一定记得点击文件保存到电脑,给你的作品起一个名字,比如 卡牌游戏第一集,确定一定千万千万记得要保存,否则你一旦关掉,刚才做的东西就没有了。拜了个拜,下次再见。
今天我们录制一期卡牌类型的一个军事题材的游戏,这个游戏啊,我看那个封面可能就是一种卡片,卡片的玩法,然后我们今天只能看一下,只能玩一个新手战役, 这个卡片有好多卡片啊,你看一下各种卡片有不同的冰种属性,这个有空军,还有一个 还有护航,这是属于空军类型的,这个我们可以进行一个训练的战役。 果然就是一个卡片玩法, 我们看一下这个,这个是一个步兵装甲车,一个回合,然后我们是一个你的回合是一个,这是一个反坦克炮。 我们看一下结束这个回合,我们已经完成第二回合,前线已经被敌人占领了, 我们要进攻你们的总部,攻击敌人的单位,阻止前行, 那我们这个只能用反坦克泡,这个用主打看一下, 看来还是有有点效果的。我们的一个防线推进,这是一个防线卡牌的一个 胜负,可能我们这个胜负可能就是这一块一条线。空降兵, 这是一个,这是我们看一下。啊啊,我们这个卡牌可以向前挪一挪, 这个卡片我们可以向前挪一下, 现在我们只能等下一回合进行, 这是一个什么?这是一个敌人的总指挥部,嗯,这是我们可以使用我们空军进行对敌人的总部轰炸, 这是一个王,炸 好了,我们摧毁的敌人,他这个玩法大体就是这样, 我们获得一张牌叫死神降临,可以随便摧毁敌人的一个单位。 现在我们还有一些训练, 我们看一下指挥点,在从手牌中打出了卡牌,需要花花指挥点,你的单位或移动攻击也要花指挥点, 就是卡牌子,移动可能会比较好,只会点, 就是上前挪一下 你每你每回合一就可能获得一个指挥点, 看下对手是怎么操作的, 这个是指挥 点所需要的一个。嗯,我们现在获得是第三是兵团的一个卡牌,这个卡牌可以看一下, 我们可以把这个这个这个空降兵往前挪一下,然后掉进新的牌牌, 但是我们现在只那个点数不够了, 一个步兵团,嗯,这个一代点数稍后待接,只能等下一回合的一个,这是一个点数 敌人,还有一个点数敌人, 这游戏也比较稀奇,比较有灵性,有新的,我这个玩法要创新的,哎,这炮艇。好了,我们进入粉丝团。 司徒卡,是是司徒亚特精神坦克, 他我我和他现都没有那个叠数。指挥叠数 好了,等下一回合他又掉了两张卡牌。 空中的力量, 我也可以这样子对他们的, 对咱们的那个指挥部进行打击。对, 什么情况 啊?我们点数已经使用完了,所以说只能等下一位 装甲车被动效果, 我们可以调集这个空调冰具,往前挪两张牌, 我现在有两张牌,掉前面一下,往前面掉一下就可以了。又又有两张牌, 他们现在有两张牌,我们现在这把赢定了,这把这一把。 好了, 这个卡牌游戏也是说实话也是比较比较有创新的,然后我们获得一个防空车, 今天视频就录制到这下一集,我们看一下还有其他的训练战役,因为这个战役比较简单一点, 后期的刻画可能我们只能跟真人玩家进行一个匹配,这应该是个单机,还是可以连我,你看这不同的一个不同的一个介绍, 每个每个那个卡牌的点数,他有不同的不同的类型,不同的类型他可能会造成敌人的不同的上网和他,他在战场中的使用。 好了,今天视频就录制到这了,这个游戏的我们在此期末下载的。
大家好,欢迎来到小峰哥与解说,今天带来的是这个二战的卡牌游戏。好了,说到二战呢,我们知道有这个轴心国和铜门国,对吧?那我们这一次呢使用的是轴心国的这个日本,我们看一看日本当时的这个设定是如何的。好了,游戏开始了啊,大家跟着小峰哥一起,咱们来 哎,和电脑进行对战啊,大家不要小瞧这个,电脑的水平还是很高的,我们先看一下,哎,初始的这个牌组还是可以的,没有关系,大家不明白这些牌什么意思,没有关系,小峰哥给大家讲啊, 我们看到这个站立没有啊,这个上面标的数字呢,实际上就是你每次消耗的点数,然后呢每一个排组呢,都是有他的攻和防,其实这个非常的简单,我觉得应该有一两分钟就能学会。好,我们看左下角,我们现在是两 k 的战力,那我们现在只能调一个啊,消耗两 k 战力的,把它部署上战场。我们看到这个是日本的秋天连队啊,他是两个攻一个防好的,那么我们现在把他部署到我们的啊, 这个算是支援模组里面去啊,不到前线,我们看到中间呢,再往前走就是前线啊,这时候我抽到了一张这个啊,叫指令牌,那么它的作用呢?就是可以 再抽两张牌,哎,我觉得这个不错,其实玩过卡牌游戏的人都知道,其实应该手中的牌越多越好,对吧? 我们既然我换了,换了两个啊,大阪连队还有一个四的,一个五攻的,而且这个看四个攻七个防啊,这个完全属于一个大肉盾啊,能打能扛,非常的厉害,我们看对面呢,肯定是美军啊, 因为日日本在二战中啊,主要交战国是美国啊,当然了也有中国,那么这里面暂时还没有中国的排组。好的,那么现在我们又部署上去一个啊,看敌人已经部署一个上前线了,那么他的这个攻击力呢?是三啊,防御力也是三, 还有一个二杠二的,而且他后面有一个这个轰炸机连队,直接对我的这个老巢基地进行了轰炸,我们现在是十八血,对方是二十血,如果血降成零的话,那我就哎结束了,给魔丸了。好了,现在 那我们看啊,我们这个王记的时候有一个技能啊,什么叫王记?就是我这张卡牌死掉以后还可以对其他人啊,再造成两点伤害,随机的,所以说我相当于把它去葬送了,相当于自杀了, 哎,打掉了对方的一个啊,前线的一个步兵啊,这个时候我们上了两个肉盾啊,日军的这个设计真的很变态,我们看到 一个五杠六的,还有一个五杠六,两个五杠六的攻击的,这种的完全属于变态的啊,这是又能打又能扛的哎,这个是日本的,这个初始的模组排组我并没有进行啊, 自己的组合,我们就看一下,原汁原味啊,看看官方是怎么设定的好了,现在我六个战力,我肯定是把这两个哎,步兵派上前面去, 然后使用这个修复一下啊,修复一下这个原来的单位,恢复到初始状态,并且还要加一个攻,加一个防,非常的变态啊,现在再使用这个啊,这个步兵上来以后呢,直接给老曹加了 啊,这个两格血,我们看我们现在完全是属于一个无伤的状态,哎,敌人看见没有,敌人刚才打我啊,刚我直接把自己给刚死了,因为我们说了,我们这个又能打又能扛, 现在他对我的攻击只有这个战斗机啊,战斗机对我的啊家能进行轰炸,没有关系,我们看到现在我七个战力,哎,我也用战斗机,这个战斗机呢是零式啊,日本的著名零式战斗机,那么他在部署的时候呢,可以直接 给敌人一个单位或者是老巢进行一点攻击啊,这个零式战斗机我们知道在二战的时候有很多用于这个自杀性爆炸,对吧?啊,在航空母舰上见的很多啊,这个游戏实际上是非常符合这个当时的二战的这个环境啊,包括武器 配备的。好了,废话不多说,我们这个又能打又能扛的这个步兵啊,对敌人的老巢进行攻击,一次就打掉了六点, 看看敌人怎么办呢?好敌人队伍啊,上了一个四杠四的,这个是美国的一个啊,相当于是美国的陆军,还有他的这个轰炸机啊,这应该是战斗机,这个战斗机非常的厉害,四杠六,我觉得这个战斗机我应该马上打掉,我们看到他现在的战力啊,非常的高, 我们也我们也选了一个战斗机啊,上去,然后把前线加两个步兵啊,这个时候我不跟他纠缠,我直接打他老巢, 我们打他有招,我们力求速战啊,现在他只剩四个血,我估计他应该是无力回天了, 哎,他没有防住我这个,因为他没有什么太多反制手段。果然大家看哎,他对我的 轰炸。那么这个呢?他是一个电脑,我觉得他犯傻了,他应该是对我的老巢轰炸,但是他是想可能是想保命吗?想打掉我的有生力量啊,不过为时已晚啊,我们现在点球已经没有用了啊,我们现在直接用前线的这个打掉敌人的老巢 就赢了。好了,我们看到。呃,完成这次啊,这个游戏任务。看来日军是非常的强悍的啊。以后我会带来其他的。哎,同盟方啊,周兴国的力量。好,今天由演示到结束。