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炎炎烈日,一场试听盛宴即将来袭, 谁说游戏里只有暴力,让人沉迷于陈星汉另类解读游戏设计,其实游戏也是一个娱乐媒体, 真正的让他的生活变得更加美好,带你去看更高的游戏境界,能够陪伴我们一辈子,成为终身的伙伴。更有仙剑奇侠传掌门人遥先助阵,看两位游戏掌门人如何过招, 我看到的他是眼睛比报道里的照片还小一点点,可能是 tst 过的照片,哈哈哈,两位游戏掌门人嗨翻全场,带你进入一场游戏创作之旅,你会让很多的粉丝伤心欲绝,所以我喜欢写这样的一个故事, 一人一世界,让游戏成为我们终生的完蛋,遇见人生无限可比。 各位好,这里是由宝马五系冠名播出的一人一世界,宝马五系 坚持梦想者同行,欢迎各位收看我们的节目,我是主持人陈伟红, 今天我们又会走进谁的世界呢?其实在我的眼中呢,他是中国游戏产业领域当中一个独一无二的个体, 作为禅派游戏的倡导者,在他的游戏里呢,你看不到暴力,在他的游戏里充满了对世界的赞美,对生命的礼赞。 其实说到他的成就,你可以想象,在当今的游戏世界里,他是唯一一个因为创新制作而在全球的游戏产业当中赢得了广泛生育的游戏设计家, 他的名字叫陈心汉,在他的眼中呢,游戏就是人类和世界的一个接口,而这个接口其实大有作为,接下来让我们一同 进入陈心汉的世界,掌声欢迎他!游戏设计师应该是怎样的一种存在,也希望游戏能够陪伴我们一辈子,成为终身的伙伴。他的游戏作为艺术品被博物馆收藏, 他严谨认真,这个人海报,这个这个,其实如果你真的放大了,其实我看看还很顽皮 啊,你们刚刚是谁在弹音乐?这个现场弹的是吗?对对对,真牛,所以作为一个游戏确实是下一页下一页下一页下一页再下一页。 ok 啊,下 下一页再下一页,就是那个下一页吗?从游戏玩家到世界顶级游戏设计师,他的作品屡获国际游戏大奖,游戏这个行业到现在为止有三四十年的历史,让玩家遇见更好的自己是他设计游戏的初衷, 那就是一种放松,一种治愈,一种回归自然的感觉,真正的让他的生活变得更加美好。看一位游戏设计师是如何练成的,有请游戏设计师陈星汉。 大家好啊,我是陈心汉,我是一个游戏设计师,今天我希望带大家到我的游戏世界中,我讲的这个主题是让游戏成为我们终身的玩 玩伴。我从小是一个比较内向的小孩,不太交什么朋友,但是呢,因为我很喜欢玩游戏,也有很多的其他的朋友,他们也喜欢玩游戏,这样渐渐的游戏就成了我和我的朋友之间一种交流的方式。 随着年龄的增长,我到了高中,到了大学,也因为游戏能够总能在班级里找到兴趣相投的朋友。我记得在我十二三岁的时候,那一年我玩了一个游戏叫做仙剑奇侠传, 很有趣的是我人生流的第一颗眼泪啊,就是在这个游戏中,在先见中,当你和这个人一起旅行了非常久的时间, 穿越了千山万水,当你失去他的时候,那种失去的悲伤是在我心中久久不能离去。我玩完了那个游戏之后一个星期,我醒来还会想 讲的那个游戏, 如果我将来长大,会不会变成像李逍遥这样的人, 我会不会用他的方式去生活,去在我生命中做重要的选择。当我玩完游戏的时候,我觉得自己好像和玩完游戏之前是不一样的一个人,也许我的心变得更好了,也许我对自己的将来有更确定的想法。可是随着我年纪增长, 我身边因为玩游戏认识的朋友们,渐渐的在人生中找到了他们第一份工作啊,成立了家庭,有了他们的孩子, 他会说我没时间玩这个游戏,游戏就好像是一个儿时的玩具,我有很多和他的回忆,我有很多对他的爱,但是我身边的朋友中已经渐渐的释 去了,所以我心里非常的,我心里非常的遗憾吧,我希望能够做一些事,能够让游戏能够和我们一起成长,和我们一起走下去,成为我们周身的啊玩伴。那怎么样可以把游戏变成一个成年人也可以接受的娱乐媒体呢? 我在美国的时候读的是南加州大学的电影学院,因为在电影学院的学习,我发现其实电影是一个非常成熟的娱乐媒体,他是不管男人女人,老人小孩都可以接受的一个娱乐方式, 而也是通过对电影的学习,我发现其实游戏也是一个娱乐媒体。什么是娱乐?人饿了时候要吃东西,那吃的东西不只是甜的或者咸的,有各种各样不同的口味,可是当 人需要情感的时候,他是不是也是需要一种情感的食粮?如果你仔细看一下电影是怎么样分类型,他是按照情感来分的, 但是你如果看一下这个饼状图,从左下角是一些比较直接比较简单的这种情感,到了右上角啊,戏剧和喜剧的这种情感是非常复杂的, 可是如果用同样的这个饼状图,我们去看一下游戏在过去三十年的发展中有有过些什么样的情感呢? 有很多动作类型的游戏,因为游戏是互动的吧,有很多这种打斗啊,或者是这种冲关的游戏非常的多,也有很多冒险类的啊,也有很多就是吓人的那种惊悚的游戏,但是你真的到了一个浪漫到了一个戏剧的这种程度的游戏是非常非常的少。游戏这个行 行业到现在为止也就三四十年的历史,而电影已经超过了一百年。既然电影可以成为男女老幼都热爱的一个娱乐行业,为什么游戏就不能呢?所以我在毕业了以后,我开了一家公司叫做啊 that game company 啊,那家游戏公司 我们的宗旨就是说希望能够突破游戏过去所表达的情感的限制,能够创造一些新的情感,能够通过玩家的互动和玩玩了这个过程中去体会到一种新的情景,那就是一种 放松,一种治愈,一种啊回归自然的感觉啊。这也是为什么我们做了一款游戏叫做花,我从小是在上海长大的,所以我人生的前二十二年,我看到的上海是一个钢筋混凝土的森林, 当你离开了城市,到了农村的时候,看到的是满山遍野的鲜花和绿草, 这种震撼就好像一个一辈子都没有去过海边的人,他们第一次看到大海的感觉,我当时就特别希望能够把这种情感,这种被自然包括的感觉捕捉下来,然后分享给我在城市长大的朋友们。 所以当时我们做的这款游戏就出现很多的老年人或者是女性玩家,他们可能从来都没有玩过电子游戏,他们会对这游戏有兴趣。这里的这个小孩呢是他也有个故事,就是他的哥哥拍摄的这段录像, 因为他说他的弟弟是有智力障碍的一个孩子,就是他没有办法学习。但是呢,我们把他所有的控制,最最简单的话,他只要通过手旋转他们的移动手柄,就可以控制这个清分了。 最后我们这个游戏成为了美国历史上第一款被就是华盛顿特区的 missony museum 收藏的游戏艺术作品。 所以当时我做这款游戏是不只是说对一个自然的模拟,而是说你扮演的角色是一个一阵春风,他吹过的地方绿草会绽放,鲜花会开。 当时在展出的时候,有很多从来 不玩游戏的人都会来玩玩我们这个花的游戏, 你可以看到他们玩的游戏的时候,那种情感是和我们想象的那个网吧里面打游戏那种完全是不同的一种情感表现。 花的游戏,这个成功让我觉得非常鼓舞,如果游戏能够表达不同情感,他就可以吸引不同的人, 但是花它是一个非常小的作品,就好像是一个小品,或者说是一首诗。我一心还是希望能够做一款大制作,做一款真正的戏剧,能够感动人,让人真的在玩完了之后,就好像看了一部非常好的电影一样,能够有一种真正的心里的打动。 所以我打算做。你觉得你这款游戏在好莱坞我们学到的电影写作中,有一个很重要的一个概念,叫做英雄的旅程。如果我把英雄的旅程也放到这个游戏中,把游戏从头到尾整个这个故事曲线的脉络,按照一本一个好莱坞的三段式电影方式去写, 能不能就说让观众自己亲自去体验英雄的旅程,因为英雄旅程一定是可以在最后的高潮中打动他的观众。我就很希望这款游戏不只是一个很美丽的电影,同时也是让人和人之间能够一起经历这样一段感动的一个体验。 在游戏中玩家他只在乎的说怎么样把怪物给打死,这个怪物打死以后我们怎么分宝物,因为他们在乎说这个宝物最后可以把他自己的身体能力变得更强。 为什么这些玩家会这样呢?因为传统的游戏他是针对年轻人设计的,年轻人他们没有自由,他们没有力量,因为在学校要受学校的控制,在家里要受家长的管制。 所以绝大多数游戏是讲的是说你作为一个主人公或者一个英雄,你去获取力量,你去获取自由,当你获得力量了以后,你就像超人一样,你可以改变世界,但是在我的想象中的一个网游应该是这样的,你作为一个游戏的玩家,你牵着另外一只玩家的手, 因为他可以带领着你去走到一个安全的地方,这样你不会被巨人踩到,但同时背后你也有着一个依赖着你的玩伴,你是依赖着别人,也同时被别人依赖着那种情感,我是非常希望那个游戏能够表达这样的一个东西。
那就在这吃饭?对,我们在外面买的,然后在这吃。呃,那边那个冰箱能不能让我看看啊?没问题啊 啊,这里还有更多给杰瑞准备的油量。哎,这不是老干妈吗?所以在美国也很流行吗?是,基本上我认识每个在美国的中国人都有老干妈。嗯。哎,冰箱里怎么有书啊? hey, hey, excuse me? what is this? this is our project management bible? okay 啊,我们公司有来自各国不同的地方的人,大家都挺奇怪,包括我自己啊。但是我们在选人的时候更注重的是说找到那些不会因为啊更高的工资或者说更近的距离而换公司的人。 风之旅人这么美的名字是谁起的啊?当时我们把侄女带到日本的时候,这个名字已经被注册了啊,索尼日本区的。呃,市场部门的人想到了风之旅人,然后我们也非常喜欢 这。你会不会做手游?会 怎么样?是不是很棒? 我们从二零一二年年底做到现在,已经要有六年的历史了。那你们缺不缺钱啊?啊?我们不缺钱,但是我们把所有的钱都放到了这款游戏中,也希望能够成功 啊。在我们的游戏里,经常会有网上的玩家在游戏中相遇啊,很多玩家会觉得虽然说其他的玩家是互联网上的陌生人,但他们会觉得遇见了逝去的亲人 啊。很多的玩家说在玩我们游戏后帮助他们从悲哀中走出来啊,我也从来没有想到游戏有这么大的治愈功能。 游戏对于人类是逃避现实的载体吗?你觉得诗歌和散文是逃避现实的载体吗?游戏能让这个世界变得更美好吗?你觉得电影和音乐能够让这个世界变得更美好吗?
啊,语言是一种相对来说比较低像素的表达方式啊,有的时候更幸运的情感不是用文字可以表达的啊,而很多时候太多的文字反而会给游戏带来的答应,所以我我经常也不用语言 啊。在过去我们做了第一款游戏是 flow, 是我们的开山作品, flow 是我自己最喜欢的作品,绝对是最成功的一部作品。但是接下来 sky 会是我们野心最大、投资最高、花时最长的一款游戏。 呃,光裕是一款讲述呃感激与机遇的游戏。呃,他是我,我希望能够呃让玩家体会到我对我们对他们的一种感谢。呃,也希望这些玩家 可以跟他们最在意的亲人朋友去分享这种感觉。那只用三个词描述呢, humanity, wonder and community。 你跟光玉里碰到的玩家都聊什么呀?啊?我们什么都聊,但是到后来当他们发现我是谁了以后,我们基本上就是他们只跟我抱抱。 游戏对于人类是逃避现实的载体吗?你觉得诗歌和散文是逃避现实的载体吗?游戏能让这个世界变得更美好吗?你觉得电影和音乐能够让这个世界变得更美好吗? 那你觉得做游戏最棒的一点是什么啊?我觉得游戏比电影和音乐呃是更加深入的一个多媒体啊,他能够让你不仅是控制啊观众们看见的东西,听见的东西,碰到的东西,以至于说碰到的东西以后的反馈,包括在 在这个世界中人和人之间的互动是什么样的。那你希望玩家被你的游戏改变或者影响吗?啊?我从小玩过很多的游戏啊,其中有一些游戏真正的改变了我自己,让我觉得自己成为一个更好的人。
哈喽,陈老师你好。哎,你好,我们售街玩家一大堆问题,你准备好了吗?准备好了,那我们开始吧,进来吧。 第一个问题,平时这个时候你们都在干什么呀?啊,平时我们刚刚吃完午饭,应该大家都在打瞌睡。 that game company 这名字是怎么来的 啊?我们过去有很多的游戏申请不到域名,因为都是一个字的,所以最后很多游戏就变成 that cloud game, that flow game, 所以我们在起公司名字的时候就变成了 that game company。 哎,这面有很多奖杯啊,你们一共得了多少奖?应该有三位数了吧。这个我也真的数不清楚,这里面最特别的奖是哪一个?呃,这里有英国的奥斯卡奖。呃,很多的奖杯,它的分量和实际的价值 直接成正比,你可以试试看还有多重。好的。哇,真的好重啊,你们第一款游戏 flow 还被纽约现代艺术博物馆收藏了,那是什么体验啊?我们一直希望游戏能够超越作为一个商业产品啊,成为一个艺术的作品 啊,所以第一次能够出现在博物馆中,我们觉得是一个非常大的成功。哎,追你一共得了多少奖?还创造了吉尼斯世界纪录啊。他们说有一百一十八个奖,但是我从来也不知道他们怎么算出来的,还提名了格莱美啊。对,那是我们的作曲家奥斯林 wintery 的才华。那您的办公桌在哪啊?就在这里。 你的心理年龄有多大啊?年轻的时候,我我我觉得比较乐观,比较开心的时候应该十五岁啊,但是悲观的时候可能有五六十岁。你知道佛系青年 人吗?啊,我只听说过佛系青蛙游戏,那游逆中年你知道吗?啊,好像是说中年人的头比较油。那你是吗?啊,我也到了那个年纪了。你们的另一款游戏 flower 是不是也被收藏了啊?对啊,他是在华盛顿特区的 smithsonic museum, 是第一个被永久收藏的游戏作品。 在 flower 中玩家扮演的算是一阵风吗?啊对,或者是春天啊,春风吹过的地方花就开了。那 flower 想核心表达的是什么呢?呃, 都市人们对自然的一种渴望。嗯,那给我讲个你们办公室的八卦吧。啊。呃,坐在这边的是我们的后台主程序 jeffrey 啊,他是一个只有喝代课才能够工作的人。 有一段时间我们扣扣又喝完了,杰瑞就没有办法工作,为此我们专门为杰瑞准备了一个后备。同事给你起过什么外号吗?他们如果取不会告诉我的。 悄悄告诉我,后面那个格子衬衫是不是程序员啊?不是呃,最近穿格子衬衫在美国是反创谱的英雄代表。权力游戏里面你最喜欢哪个角色啊? jamie lynester。 呃,你们中午一般吃什么?吃中餐吗?啊,我们周围有很多餐馆,就是没有中餐馆,一般就在这吃饭。 对,我们在外面买的,然后在这吃。呃,那边那个冰箱能不能让我看看啊?没问题啊。 啊,这里还有更多给杰瑞准备的油量。哎,这不是老干妈吗?所以在美国也很流行吗?是,基本上我认识每一个在美国的中国人都有老干妈。嗯。哎,冰箱里怎么有书啊? hey, hey, excuse me? what is this? this is our project management bible okay, 所以你选择同事的标准是什么啊?我们公司有来自各国不同的地方的人,大家都挺奇怪的,包括我自己啊。但是我们在选人的时候更注重的是说找到那些不会因为啊更高的工资或者说更近的距离而换公司的人。 嗯哼,那没灵感的时候怎么办啊?没有灵感就得找灵感啊,我一般会和我们公司的设计师去变精。你以后会跟小孩一起玩什么样的游戏呢啊?我肯定会和我小孩一起玩游戏,但是现在市面上适合成年人和小孩一起玩的游戏非常的少 啊,应该我小孩长大了以后会玩到不少 tgc 做的游戏吧。很多家长都不喜欢竞技类游戏,你怎么想啊?其实绝大多数的竞技类游戏适合过去篮球足球这样体育竞技的 一种啊,数字的眼神啊,在这种游戏中小孩之间可以学到怎么样互相合作,怎么样锻炼领导力,怎么样和一个团队去合作去达到最好的。呃,这个表现啊,我觉得其实这些东西在游戏中是非常有益的。我发现你的游戏里语言都特别少,为什么呢 啊?语言是一种相对来说比较低像素的表达方式啊。有的时候更幸运的情感不是用文字可以表达的 啊,而很多时候太多的文字反而会给游戏带来的杂音,所以我我经常也不用语。 有没有那款游戏给过你特别大的启发呢啊?日本有一个游戏制作人叫上天文人,他有两款作品啊,埃口和啊旺达与志强风之旅。人这么美的名字是谁起的啊?当时我们把侄女带到日本的时候, 这个名字已经被注册了。啊,索尼日本区的。呃,市场部门的人想到了分支旅人,然后我们也非常喜欢这。你会不会做手游? 会游戏制作人这职业有什么独特的挑战啊?和电影制作人和呃这个小说作家不一样的是,游戏是一个和玩家互动的媒体,所以,呃,游戏制作人必须要理解玩家的心理。嗯啊,所以心理学 和社会学识非常重要,因为在游戏中,玩家和其他玩家之间也会有社社交上的互动。呃,你怎么评价一下自己这几部作品呢? 啊?在过去我们做了第一款游戏是 flow, 是我们的开山作品。 flow 是我自己最喜欢的作品,绝对是最成功的一部作品。但是接下来 sky 会是我们野心最大,投资最高,花时最长的一款游戏。那像没接触过你们游戏的玩家,介绍一下光 玉吧。啊,好啊,光玉是一款讲授啊,感激与给予的游戏啊。他是我,我希望我能够啊,让玩家体会到我对我们对他们的一种感谢啊,也希望这些玩家可以跟他们最在意的亲人朋友去分享这种感情。那只用三个词描述呢, humanity, wonder and community。 你跟光玉里碰到的玩家都聊什么呀?啊?我们什么都聊,但是到后来当他们发现我是谁了以后,我们基本上就是他们只跟我抱抱。 有很多玩家担心在解锁聊天功能之前会错过朋友,能不能加个寻人启事栏啊?我们其实很多玩家现在用的是社交平台,在到处找他们错过的朋友。嗯,但是将来我们也会在游戏中提供类似的服务。有什么好玩的起名方法吗?啊?我遇到一个美国,呃,西方, 当然,但是他给所有的人的名字起的是日文,用的都是汉字,所以我觉得非常有意思。画面里那些小人是男的还是女的?呃,这是个好问题。 hey, uh rico, they want to know one of these characters are male or female good question i believe they're gender neutral in this game。 他们为什么都戴面具啊?这也是我们设计上的一个考虑啊。 hey, junk, can you talk about why we designed our character if you are well masked rather than showing their true face we want players to be able to project themselves onto their advertise and for it to fit within the aesthetics of skye。 哎,这个 bgm 好好听啊,是谁的作品 啊?这是我们的作曲家 vincent diamanti 的作品,所以 vincent 也是我们之前花的这个游戏的作曲。 怎么样?是不是很棒?嗯,好听。关于这个游戏,你们一共做多久了啊?我们从二零一二年年底做到现在,已经要有六年的历史了。 那你们缺不缺钱啊?啊?我们不缺钱,但是我们把所有的钱都放到了这款游戏中,也希望能够成功。 hey, guys, what are you guys doing here? we are actually in the middle of interview to answer some of the questions from the chinese fans what could you do that most i think as long as the question is sincere and the answer could help them i like to answer all of them is there any question you've hated being asked stuff like do you like league of legends? do you love league of legends? no no no。 陈老师,呃,您印象最深的玩家评论是什么啊?在我们的游戏里,经常会有网上的玩家在游戏中相遇 啊,很多玩家会觉得虽然说其他的玩家是互联网上的陌生人,但他们会觉得遇见了逝去的亲人 啊,很多的玩家说在玩我们游戏后,帮助他们从悲哀中走出来啊,我也从来没有想到游戏有这么大的治愈功能。游戏对于人类是逃避现实的载体吗?你觉得诗歌和散文是逃避现实的载体吗?游戏能让这 世界变得更美好吗?你觉得电影和音乐能够让这个世界变得更美好吗?那你觉得做游戏最棒的一点是什么啊?我觉得游戏比电影和音乐是更加深入的一个多媒体啊,他能够让你不仅是控制 啊,观众们看见的东西,听见的东西,碰到的东西,以至于说碰到的东西以后的反馈,包括在这个世界中人和人之间的互动是什么样的?那你希望玩家被你的游戏改变或者影响吗?啊,我从小玩过很多的游戏 啊,其中有一些游戏真正的改变了我自己啊,让我觉得自己成为一个更好的人啊,这也是为什么我们现在在做这些游戏, 也是希望。呃, tgc 的游戏可以改变更多人的生活,让他们的生活变得更美好。如果不做游戏的话,你最想做什么啊?我应该会做法官。为什么是法官啊?因为我 自己是天秤座的吗?最后一个问题,接受采访辛苦还是工作辛苦啊?一定是接受采访更辛苦啊。那最后给中国玩家留个言吧。啊,可以,那个很多玩家应该已经等待待非常久了。其实我比玩家更加心急,我很很希望游戏能够尽早完成 啊。当游戏完成的时候希望大家不会失望啊,所以谢谢大家的等待。好的,谢谢。陈老师。好,拜拜。拜拜。