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咱们首先还是啊,刚刚说的教大家用最简单的办法,就不用触发器啊,不用任何触发器,咱们直接做一个这种 路路径牌,然后再拿一个那个怪物刷新的方块,那个应该是电路里面的,在在这。哎呦我的天, 好在这个位置啊,用这两样东西做一个简单的怪物刷新啊,当然这只是一个简单的做法,那其实大家如果要想用触发器是最好的,还是因为可以做的更炫酷一点啊,功能也能做的更多一点。那咱们这边创建一个新的怪物啊, 比如说我创建一个啊,这样吧,其实咱们要做塔防类的地图啊,怪物的目的地就是咱们的终点,所以 他并不需要跟玩家有有战斗啊,所以最好就直接给他做成生物啊,做成普通的生物。哎,等一下 我怎么手残老点出来呢?创建新生物点模板,然后咱们随便选择一个移动速度相对不那么快的啊,这边的话我就选择这个,是之前狼啊,之前的狼现在变成狐狸了, 咱们就选择这个了,因为他的移动速度相对较慢啊,那这边的话我就不显示名字了,把模型改一下,改成自然酷,刚刚下载的,刚才下载的模型,怪物模型里面先找一个这个强盗吧。啊,咱改名字改成强盗, 嗯, 好,强盗啊,把这个强盗显示弓箭手,强盗不用管他是强盗,什么公关管他呢?写一个吧,可以分可以区分开啊, 就大概是这个样子,然后他们的生命值可以稍微改的高一点,那当然他是因为是第一个怪,可以稍微低一点,比如说一百的生命值,那攻击力的话没有啊,可以移动,然后掉落物,也不需要有 生物属性,改成动物就可以,因为他并不需要真的战斗啊。那这边是否攻击也改没啊?视野的话也可以改没啊,因为他只需要专注于目的地就可以了, 他是需要怪物进到区域内,咱们的设计方式是怪物进到区域内消失,并且扣掉对应水晶的一部分血量。好吧,这不是回放啊,这不是回放,回放的话大家可以去游戏里面的开发者学院里去找啊,这个到时候我这个 这场直播也会把回放放出来的。这肯定回放还是有的,因为防防止大家有一部分人可能时间关系错过了,或者怎么样的回放肯定是有的, 大概是这个样子啊,咱们先创建一个怪物啊,创建怪物,然后让他做出可以移动的这样的一个设置设计啊,加上加新的插件,一定要记得重进游戏。 好,那在这个地方就可以选择自定义钢新家的这个强盗弓箭手了。深层数量啊,每次深层数量是一啊,然后深层范围是一格,深层高度的话, 咱们要看一下他的高度啊,这个位置高度是八,那咱们要给他改到八格啊,深层间隔是每隔五秒或者三秒吧。三秒,因为咱们是测试啊,三秒深层一个啊,好像我刚刚没改出来 来生成数量一,然后一格高度八格。好,那就是这个样子啊,保存,保存好了之后,你需要你需要给他接,给他接通电路才可以运作,那这边看 这个样子他就可以运作了,但是咱们不用那么着急啊,因为这个得设置,设置成游戏开始之后才运运作,咱们要做的就是下一步啊,就是要做这个路径牌, 放路径牌可以直接用不用触发器的方式,简单的制作出一个怪物自动寻路的一个设定啊,但是一定要让路径牌之间的距离稍微的近一点啊,越远他越容易出现问题, 但是即使你挨着放,他还是会出问题。所以这也是为什么后面会教大家用触发器做的原因啊,因为这个东西他毕竟是只是简单的一个用法,他其实还有更更高级 用法啊,更高级的做制作方法,你看他这边这个生物并不会往前走,咱们可以往前推一点,推一点, 这路径牌在这哦,哎,不对呀,我放路径牌他就应该会走了呀, 这个生物是不会移动吗?啊,等一下啊,我好像是要把这个生物的视野改高一点,才会影响到这个东西 来,你看啊,视野改高一点,他能看到路径牌,然后他就会跟着这个路径牌走了, 然后走到中心的这个位置的时候,一定是要把这个生物移除的,所以这个位置是避免不了需要用到触发器的,明白吗? 生物自动寻路最简单的做法就是这样啊,用那个东西创建,然后创建出来之后,咱们直接可以让他自动寻路到中心,咱们这边用那个电路啊,加上这个来做一下, 这样的话每次每隔三秒刷一个怪,他就会顺着这个路径牌啊走到这边了, 我们可以稍微等一下啊,看一下他那边刷新。哎,我是接通电源了吧?应该 啊,没有接通啊。行吧,没有接通。呃,可能是因为这个电路的问题,不是那么好弄啊。好,这样接通了,就这样的话,每刷新一个怪物他都会往中间 走啊,那他隔一会就会刷一个,隔一会就会刷一个,这样的话就一个最简单的方法, 对,塔防是攻击怪物,但是他已经走到目的地了,你就不能打了。塔防的目的是让他不要走到他的目的地, 怪物是要走到你,他需要进攻中间这个水晶,比如说中间这啊,咱现在我随便放一个东西,假设他是水晶,那比如说这个东西这个机器我放在这啊,他就是咱们的水晶,咱们要守护他,但是怪物到这之后破坏完水晶他就自然消失了呀? 你只有在他过来的路上啊,把他挡住才有用,明白吧?在他过来的路上没给他挡住,那就没有意义啊。这边我先去把那个开关关了,要不然待会就没法处理了,这个怪物多的 啊。这边先处理一下,然后咱们就是讲一下触发器怎么去实现啊?连续刷怪,当然这个我觉得也跟这个差不多啊,比较简单,大家仔细听,一定不会有问题的哎。
哈喽,大家好,我是李晨渊,今天给大家讲一下之前你们问过我的建新插件还有名义插件的问题。首先建新插件, 呃,在常用,然后 buff 增强这个勾看一下,我如果开遇这边会显示无敌,那么如果不点这个勾的话,这个无敌就没有了,这边显示级别一定要调成中啊。接下来再给大家讲一下名义插件的设置。啊 啊,这个是怎么导入的呢?点这个小扳手,明一插件,然后有个目标,有一个目标监控,你把你之前的那个目标监控全部都删掉,你把它拉到最最下边,然后这边点导入,导入以后呢,会有一个那个文件夹,明一 buff 监控插件。
老玩家可能都不知道的剑三冷门小技巧,第一,弹一,看清别人的外观脸型!这个是名医插件中的一个功能,当你在看别人角色面板的时候,可以点击左上角加号放大看外观脸型就都能看清楚了。二、双人飞行可以取消玩家被带着双飞的时候怎么 避免被摔死?直接按下你的上下码键就可以挣脱别人的魔爪。三、试穿交易行所有外观试穿外观的快捷键是 alt 加鼠标左键点击衣服,这个快捷键适用于试穿所有的装备、头发、武器等等,你学会了吗?喜欢的话记得点赞关注哦!