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大家好,我是酷力,最近有很多粉丝问我,我的人物头顶的血条是什么插件,相信有很多小伙伴都用不习惯默受默认的左上角头像和血条显示吧, 今天给大家说两款血条显示插件。先说第一款,我正在用的这个是网易友爱原创的血条插件,我们需要先点开网易友爱控制台,然后选择左上角的整合,选择额外设置, 这里有一个个人资源条,我们将他勾选上,他就会显示出来了,然后下边有各种数值, 大家可以根据自己的喜好调一下,这里可以选择隐藏能量条,还有数值, 还有宽度,高度,透明度,还有横竖的竖直放在哪里都可以,这根据大家的喜好自己调一下。然后第二款血条插件是 我们选到这个单体框架,这里边有一个 suf 头像增强,我们将它点开,如果你不是用的有爱插件的话,我们也可以在黑盒工房里边下到这个插件, 我们需要搜索 shadowed 就能搜索到了,然后我们将它打开,这里边有一些设置点这个 配置选项,点开之后点解锁框体,这样我们就可以挪我们的血条。宠物还有目标,目标的目标还有焦点, 焦点的目标还有战场之类的,经济场首领,还有左边小队都可以挑,这个大家也根据自己的喜好调一下位置,也很方便。 好了,今天的视频就做到这里了,如果对你有帮助的话,麻烦给一个点赞,关注加三连,谢谢大家。
大家好,之前给大家分享了一期我现在用的血条插件的常规设置, 但是 wa 支付串一直迟迟没有给大家发出来,今天我已经把这个 wa 的支付串上传到我的百度网盘,稍后会在抖音的粉丝群把下载链接以及提取码分享给大家。 下载成功后,大家把 wa 的字符串一定要复制全,然后上游戏界面找到血条插件,打开之后右上角有一个组模,然后去左上角选择下载这个图标导入, 大家把复制好的 we 磁浮串粘贴进去,点击, ok, 导入成功后,左边的这个栏里面会有 一个当前跟我一模一样的这个图标探戈内幕,如果已经显示有这个图标的话,那就是证明导入成功了,大家可以找一个上游戏找怪物去试一下,如果没有什么问题的话, 完全按照我这种方式导入,那么当前这个血条插件的目标就应该和我的一模一样了。感谢大家对安静魔兽的支持,那我们这期视频就到这了。
第八节课,嗯,也是讲一下吧,也也算是讲的比较快一点吧,因为我不想去浪费那个时间,因为之前第八节课我讲了。 嗯,获取固定点的颜色啊,这是个明明是取色吧。取色啊,不是取色 啊,得到得到指定点的颜色啊,用普通话说,文明点的,通俗点的叫得到 指定点颜色,就是这个。 大宝过来了啊,这是制造一个杯子, 我看着有个文字 o 什么 c 是别,那你去搞好吧,我不可能按照你的思路去教,我就按照我的思路去教,如果按照你的思路去教,没必要我去教了啊,你们直接可以看我给你们网盘里边发的一些各种教程,你们自己去找着看。 我教只能按照我的思路来,我按照别人的思路,我教不出来,我不可能把你们带出来就能让你们搞得一塌糊涂 啊。你要看到有什么什么识别,各种识别,你去尝试,你去尝试啊,我不讲解那些东西,那些东西我只讲 按照我的思路去讲,我不可能按照跟着你们思路去走。我们先知道一个杯子啊,用这个命令得到某个坐标的颜色值啊,后边这个可以是零,这个不用管他, 然后把这个得到的这个颜色值,这个坐标的颜色值装到这个杯子里边,然后我们用第四行打印啊,打印输出这个杯子里的内容啊,就这个颜色值是多少? 我们抓一下屏幕,我们取这个颜色啊,三三九五三四三啊,欢迎新泰大哥来到直播间啊,三九五三四三,我们看它的颜色值是 efc 五 f 四,我们可以先记住一下这个颜色,看这 这能不能不能出来这个颜色值?我们把这个坐标复制一下,填到这里边来啊,直接运行, 我们打印输出的结果是,嗯, e f c 五 f 四啊,就是我们刚才的那个颜色纸是没有问题的,包括我们如何判断血条的颜色啊?就是我们下边讲的第二个知识点,判断血蓝条的颜色, 嗯,浅蓝条的颜色,因为我这边没有游戏,他就是颜色的最大值,就是那个范围啊,那个范围是否等于这个?呃,等于我们取的指定点的这个颜色值, 我们用衣服去判断 f 啊, f, 如果的意思,如果,嗯, 这个杯子里的颜色值等于等于什么?等于我们刚才取到的这个颜色值。 如果,如果是我们找一个点血血蓝血条的,拿血条算游戏血条的最右边的 那个颜色值,我们取一下啊,比如说我们现在取的颜色值就是这个,这个这个值判断啊,用 f 判断这个值是不等于他,如果等于他,那代表雪是满的,对吧?雪是满的, 血条满血, 游戏角色人物 血条满血 无需补充血量,如果他的值不等于这个,那肯定是缺血了, 游戏角色人物血条缺血 需补充血量,然后就靠啊,靠我们这前面讲的封装函数和子程序啊,就给他打个电话补充血,补充血量。
给大家分享一个非常好用的 wawlk 人物下方显示血条和资源条。大家好,我是小伟啊,今天的话给大家就是来分享一个非常好用的一个 wa 自助车啊, 大家看到就是我的人物下方有一个血条跟怒气条是吧,这个是本来是正式服带的功能啊,这次怀旧服用 w 一做出来了,本来怀旧服是没有的, 然后功能非常好用,各个职业都能,就是去很快捷的查看你这个蓝条跟血条啊, 然后迪克的符文是看不了,迪克只能只能监看。呃,观察那个就是你的那个符文能量值啊,他这个直接就导入 w 就好了啊,分享到粉丝群直接导入啊,导入的话点这个导入,然后粘贴打字不串,然后导入就好了啊,感谢大家支持啊, 今天的话竞场开了,然后我这边队友呢,装备还没搞好啊,装备还没搞好,因为这都都是年年纪都上去了,对吧,要照顾家庭什么的。我们决定周一左右啊打,到时候会直播一下啊,战争起义啊兄弟们。
大家好,我是余生,有很多朋友后台私信询问我的游戏界面和插件,今天就来跟大家分享一下我的插件和界面配置,稍后也会把我的插件和配置放到置顶评论,需要的朋友自行下载一下。首先第一个插件就是 vivos, 也就是俗称的 w a, 这是魔兽中最强大最实用的一个插件,但是有一定的上手门槛,用了 wa 就可以卸载很多其他插件了。 比如这个血条德鲁伊,可以在变身的时候看到蓝亮,比如盗贼猫格的连击点,比如这个姓名条能显示对方的目标,比如监控战士的盾,反盗贼的斗篷, 比如战士的姿态显示录合时间,这些都是 wa 可以实现的功能。其实不管是 pvp 还是 pve, 我们大部分的时候注意力都是集中 在我们人物角色周围这个区域的,在激烈操作的时候,把视野转向左上方去看自己的血量,或者转到右上方去看自己中了哪些的 boss, 都是很不现实的, 所以我的写条是这种形式,顶 buff 就在写条上一目了然。这些 wa 我都会单独放到置顶评论。 先来看看怎么导入,安装好 w a 插件后,斜杠 w h 是开启插件的命令,现在的插件配置都是用字符代码保存的,所以右键导出为字符串,就能把你的 wv 分享给别人。同样的,导入我的 wv 配置的话,就是点击左上角导入, 然后粘贴我的自助串代码,然后点这个弹出的确认框,就可以使用我分享的 w a 配置了。至于我的游戏界面,用的是 ui 插件,这同样是一个十分好用, 但是有一定学习门槛的插件,来看看 eui 怎么导入导出界面配置。按 esc 找到 eui, 在最下找到 propros, 点击右上角导出配置文件,现在导出这串长代码就是你的 eui 配置, ctrl c 复制备用。 再来来看看默认的 eui 是什么样的,点击这里的重置配置文件,就能看到原始 eui 的默认界面,不是很好,用, 你跟我分享的代码就能获得跟我一样的界面。同样的,右上角导入配置文件,腾出为粘贴刚才复制的那串代码,就能获得我的界面配置。 同时你想要自由配置也很简单,点击最下面的切换定位开关,然后可以看到每个模块都可以自由移动,十分方便。点击最下面的安装,可以调试各项参数,一般只用改缩放比例,我用的是零点七 四。至于插件怎么下载,我用的是淘乐豆,这是一款十分好用的单体插件管理软件,在顶部找到安装插件,然后下面点击怀旧服,就可以在右侧搜索想要的插件了。以上就是本期节目全部内容,原创不易长按点赞求关注,谢谢各位 求关注!
我的世界模组推荐全部免费自定义血条,模组内添加了十七种血条,我们 可在右上角查看吃的血条,血条破碎才会触发功能,比如这个回复之心破碎后将回复三点血量。卧槽,千万别吃苦力,怕之心破碎后直接飞天爆炸,好家伙。
如何制作血条?首先我们使用一个新的分组,把分组显示方式改为计时条,把行和列设为一,把显示图标的勾点掉,选择一个自己喜欢的材质, 然后调整一下大小比例, 接下来在 图标类型里面选择资源类型,资源类型选择生命值,这样 一个基础的血条就制作完成了,我们来试试效果。接下来我们还可以进一步优化, 配合更多的 tm w 元素,制作一整套雪地 k 输出插件,我们来看看实战中的效果。
哈喽,大家好,这里是小猪 tv, 今天我为大家更新命令教学的第十二期,大家如果想从头开始学习命令,可以点开我的头像去看一下前几期今天我们来学习的命令是 bosber, 这个指令用于自定义 boss 血条,可以说是一个娱乐型的指令。 首先我们输入 bosber, 后面有五个参数,我们先输入爱的来新建一个 boss 血条,空格后面填写一个名字,这个名字就是这个血条的名字。比如我们输入 fast, 在空格后面输入显示的名字,显示的名字必须使用原始 gs 文本格式,原始 gs 文本格式请在开头 上一期去完整的学习,我们这边输入这一串,然后回车。现在我们创建了一个血条,但是你们并没有看到,因为他默认是不让任何玩家看到的。我们输入 bosty fat 空格 monk fut cast 空格 plus, 后面再输入一个目标选择器或者 id, 就可以让指定玩家看到 boss 二了,比如说我输入艾特 a, 那就是所有玩家。好的,你们可以看到屏幕上方就出现了一个血条, 我们输入 bostylex, 就可以看到正在运行的血条。使用 boss prax 空格 maxttetst, 后面参数是 matelis w vzbo, 可以分别获取血量最大值,当前能看到血条的玩家血量当前值和是否可见。然后我们 使用 bosty siz, 后面写血条的名字,记得加 max。 空格后面是可以设置的参数。第一个是 carry, 也就是颜色,是设置血条的颜色,比如说我们输入 carry 回车,你们就可以看到效果了。下一个是 max, 可以设置血量最大值, 我们设置为一。接下来是内蒙可以重设血条的显示文字。 pls 我们刚刚介绍过,是设置指定玩家可见,然后我们先跳过 style, 先讲歪柳,歪柳可以设置血量的当前值,比如说我们设置为一, 我们刚刚设置的最大值也是一,那么这个血条现在是满的。然后我们讲赛哦,他是血条的样式,我分别给你们演示一下。 ok, 最后一个参数是 vivo 是否可见触就是可见, boss 就是不可见。 好的,赛特这个参数就讲完了。最后一个是 renoffe, 可以删除血条,后面输入写条名字就可以删除了。以上就是 boss 霸命令的内容,如果你们用命令方块再接几个终极器,可以制作出彩色字等特别的效果, 有问题的内容可以在评论区留言。那么今天的视频就到这里了,感谢大家的收看预兆,网友可以长按点赞,一键三连西瓜视频和抖音的朋友可以给我点个赞,优酷的朋友可以给我点个订阅,那么我们下期再见,拜拜!
临时加工一起血条制作的续集。昨天的血条制作视频发布之后呢,有粉丝提了一个问题,如何实现可以跟谁角色移动的血条啊?这个我还真没用过,不过想想还挺实用的啊,做游戏的时候应该能用到。于是呢,就尝试做了一下,效果还可以。 核心思想就一句话,保持相对位置不动。虽然目标角色一直在动,但是他头顶的位置相对于他自身的坐标,这个距离是不会变的。比如血条应跟在小恐龙左上角的位置,开始绘制这个起点的坐标,只需要从恐龙的坐标向上再向左就可以得到, 而这个向上再向左的距离是固定的,同时无论恐龙怎么动啊,我都可以在侦测里获得他的坐标。那这样的话,也就意味着我随时都可以计算出血条起点的位置。血条框也是同样的道理,那只要重复执行,让 组成血条的角色都移动到这个计算好的位置,那就可以了。实际操作一下,把小恐龙拖过来啊,放到血条下边,找一个合适的位置,然后把他们的位置呢都记录下来。恐龙的横坐标是步十,血条框横坐标九差值是步十减九等于负十九,这个差值负十九是不会改变的。 那么血条框的 x 坐标就可以写成恐龙的横坐标,减去固定的差值负十九,同理,重坐标的差值是步六十。跪着血条的起点位置也用同样的方法修改啊,都加上从不执行,测试一下, 哎,挺完美的。克隆体的血条也可以这样改造,不过有一个细节不同,画笔血条只需要让起点动态变化啊就可以了。克隆体不一样,每个克隆体他的位置呢,都要动态变化,而且他们的位置呢,又不一样。好在位置是有规律的, 这克隆的时候呢,重复执行的内容是 id 加一,同时 x 加二,所以克隆体的 x 坐标相对起点偏出去的距离就是 id 乘以二,而 y 的位置呢,跟起点是相同的。 那么方案就有了,先把起点改成动态的,然后对克隆体代码做修改,横坐标,在起点横坐标的基础上再加一个 id 乘二,而重坐标呢,跟他保持一致,重复执行测试一下。哎哎,也挺完美的。 ok, 可跟随角色移动的血条就是这样了。
我关于团队框架的一些问题,然后我今天就专门做一期节目啊,来讲一讲这个团队框架和我的古瑞的设置。 那首先咱们来说一下这个团队框架都需要展现出什么内容呢?我觉得分这么四个部分,那第一最基本的就是血条和蓝条,对吧?你得知道目标是多少血。 那第二个部分呢?对于治疗来说,最重要的就是,哎,即将到来的治疗啊,有人已经给目标加血了,这个你必须知道,否则的话就会出现这个重复的过量。 那第三个最最重要的呢是,嗯,这个目标身上有没有一些奇怪的底 buff 啊?往往在团队里这种底 buff 就预示着他即将掉血,或者 将有一些机制性伤害的到来。那最后呢,就是一些嗯, buff 的监控啊,把这个分为常驻的 buff 和触发性的 buff, 比如说我作为一个牧师,我要看他有没有耐力,有没有精神,有没有暗亢,因为 啊,可能少了,需要我去补。那触发性的 bug, 比如说什么呢?比如说,呃,我要看他有没有盾啊,他有没有灵魂虚弱,就是不能上盾的那个底 bug。 还有这个愈合导演啊,恢复呀,这些临时性的 buff, 那这就是我认为一个团队框架应该啊含有的东西。那我一直以来用的都是这个古瑞的框架啊,所以呢,我就以古瑞的框架为基础啊,给 给大家讲解一下这个直气状态,生命治疗和布局这四个部分。好吧,那首先,哎呀,我的宠物饿了。 首先说一下这个 good 的这个 指示器啊,指示器是什么呢?指示器就是,嗯,你显示这些嗯内容的地方,比如说你看啊,我这有一个牧师 buff 组, 那我把这个牧师的 buff 都放在这一组里了啊,怎么,怎么在古瑞的新建一个指示器呢?你只要点这里,然后类型呢?一般选择这个多图标啊, 然后你在这,嗯,写起一个名字啊,一二三,对吧?然后你点确定啊, 点创建,哎,你就创建出一个新的指示器了,那创建完这个指示器呢?你要勾选在这个指示器里都要显示什么,对吧?比如说你要显示这个,显示这个你就点上去就完了,不想要你就点, 再把它点掉就完。然后呢,你再选择一个布局,就是这个指示器他,嗯显示在什么位置 那?嗯,比如说我的这个牧师迪霸牧牧师 buff 的这个直气呢?我选择的位置是,嗯,在这啊,位置在这个左上,就是这个条的左上角啊,这就是一个 指示器啊,那同样,对吧?比如说这个是瑞的迪 buff, 就是团队中常见诅咒毒魔法疾病啊,团队简易。还有这个 tiplistiplis, 就是无法分类的那种 红边框的迪吧。那我都把他们放在中心啊,那右上角我放的是什么呢?是愈合导言和恢复啊,就是两个我最常看到的,然后呢,这个是左下角啊,在左下,左下我放的是虚弱灵魂的迪吧和真言书盾啊,就是, 嗯,我你就选择一个组,然后选择这个可用状态,然后你选进就行了啊,这个就是指示器。那同样呢,我还有还有两个比较重要的指示器,一个是,呃,一个是这个, 这起名叫法力值啊,但他其实是预估治疗啊,我勾选的内容是这个预估,治治疗预估,这样的话我就可以看到别人给他的加血 啊,生命值,嗯,生命值就是目目,目标当前的生命,那蓝条呢?就是目标的法力值,就这三项吧,再加上这几个组就是, 嗯,指示器里我一般显示的内容了。那那么很多人第一个问题就是,哎,那我这个,我的这个可用状态里没有你这些啊,你这些是怎么添上来的呢?那我们就进入到下一个环节啊,就讲一下这个状态, 状态呢就是在这,你看啊,状态,状态他他分为增益减疫啊, 以及一些其他的杂项,那些东西主要就是增益简易啊,比如说你看这个增益礼物,这都是我自己添加的,所以 所以我我就有这些可以选,比如说恢复吧,你看他的法术 id 是一零九二九,那你要想增添一个呢,你就直接点这个增益,然后在这输一零九二九,哎,他就会出现恢复,然后你点创建就可以了。 这这这里可以选是否显示别人的,比如说你只想看自己的,那你就选显示自身的,如果你只想,对吧,只想看别人的,好像有点 有点不对劲哈,不标准了啊,你想都看,那你就把这个点掉,那就就就都看,对吧。啊,这个话题 赶紧跳过去, 那愈合愈合,导演也一样啊,反正你创建了一个综艺, 然后呢你就可以在你的这个指示器的组里,哎,选你要看的这个综艺,点上勾就会看到他了啊,同样这个,嗯,简易呢,也一样啊,比如说我增添了这个简易这个虚弱灵魂啊,虚弱灵魂这个简易 就直直直接输这个,输这个法术 id 就可以了,然后这是一些就是常见的诅咒疾病毒这些,这都都最常见的这些, 嗯,有了这两个,这两个功能呢,你就可以把你想显示在这个团队框架上,所有的增衣 buff 底 buff 都可以 可以显示出来了啊,有一些奇怪的,呃,奇怪的这个 bug 你只要记住他的 id 啊,比如买个色立顿点台子那个,对吧?你可以就在这直接添加一个,然后在中间显示出来就行了。 那接下来再说一下这个生命和治疗,那生命治疗里其实别的都无所谓啊,就是有一个,呃,目前生命值这一项,你你要把这个更新频频率啊选成立克,就是因斯特斯, 这个就就等于这个,以前巫毒他有一个刷新率,你们知道吧?就是多少毫秒的刷新率,就是看这个刷血刷新的速度快不快啊?你如果在这里选成立刻的话,那刷新速度就就很快了啊,这是一个需要 注意的。然后其次呢,就是这个治疗预估这一项呢?治疗这预估这一项,你可以选择包是否包含自己的啊,我一般是选我,我不看自己的啊,我只看别人是否对这个目标有加血我,然后这这个,这下面是 是几个治疗类型?就浩特呀还是正在读条施法呀还是什么的啊?反正我选择都看,然后他这有一个,嗯,开 起看的这个最小值啊,就是治疗的最小值啊,一般我都选成零,就是哪怕是一点治疗我也要看啊,就是这个 这个这个意思,其他的其他就没有什么你需要调整的啊,然后说一下这个,呃,布局,就是 好多人说我这个谷瑞的为什么是八个小队啊?我现在只想要五个小,这个这个五个小队,对吧?这布局呢?他默认的是这个叫叫咕噜婆,他这个默认的咕噜婆的是 就是八个小队的啊,那有不少这个水友问我说,哎,十七,我看你这个是五个小队,对,这个五个小队是我自己, 我自己编辑的一个啊,我自己编辑了一个二十五人的啊,如果要是呃四十人的,我就用这个掰咕噜就是变成四十人的。那怎么怎么编辑呢?就是你在布局这个选项里啊,啊,这个地, 这个地方是,你是可以创建新布局的啊,你创建新布局,比如说我,我给你们举个例子啊,比如说我创建一个十人的 啊,我这就叫十,好吧,那十人的呢?这相当于第一队,那我只显示第第一组人啊,其他几个组都不显示,然后再加再加一组,这是第二组,那我只显示第二组啊,其他都不显示 啊,这就是一个十人队,我就创立完毕了啊。我想你们应该能明白我意思吧,比如说这个二十五人队就是一二三四五,你看第一组,这个第一显示一二,显示二三,显示三四,显示四五,显示五啊,这样的话呢,就是一个二十五人组啊, 我把这个食人族删掉,哎, 把这个识人组删掉, 这就是一个,哎,这就是一个小队类型啊,我一般现在就用二十五人啊,只有打这个世界 boss 的时候,我才会把它调成四十人,这样好处是什么呢?好处是 比如说你的队长组了二十六个人,二十八个人在团里替补,你也不会因为这些人,哎额外的长出来一块,你知道吧?就就我不需要去关注他们啊,因为他们不在副本领, 所以说这个就是一个古瑞的的布局,那其次呢?嗯,就是具体的这个每一个,嗯小角标,比如说我这个牧师 buff 的,我在这个布局上啊,大大小小这些都是可以在这里改的啊,那接下来我给你们看一眼我的这个呃,实 实战的录像啊,实战录像中有这个古瑞子的样子,那你你,你们可以看见这个就是我实战中的古瑞子的这个形状啊,你可以看见这个左上角是耐力和暗抗 啊,右上角,你看孤刃右上角是有一个恢复的,看到了吧?然后啊原子阳就是我自己,我自己这个,嗯,左下角呢是有盾和这个灵魂疲劳的,就不能再上盾的这个标记, 那每个人扣了血呢就会有一个红色的数字,这个显示出扣掉多少血,然后你可以看见风月千雪和孤刃他,他的这个条旁边有一个小的绿块 啊,那个小的绿块呢是向上增长的,就表示着,哎,有人在给他们加血啊,这个 这个就是我的,我的顾瑞的啊,你看我在我在网上套恢复,我每点一个恢复,这他们左右上角就会出现这个恢复 啊,大概就是这样,这个我觉得一个这样的古瑞的就已经对我来说呃就非常非常好用了,好吧,这一期节目到此为止。
哈喽,大家好,我是考安纯老粉,应该都知道我之前发过一个关于 tptp 血条的视频,并且我一直在用这个血条至今,我为什么会喜欢这款血条插件我就不解释了,以前说过 呃。另外也别说胚特功能更全什么的,秀优越感也没什么意思,只是分享简单好用的功能而已,并不是来比高低比长短的 啊。言归正传啊,最近发现 tptp 一个比较好用的功能,今天简单做个视频给大家分享一下。呃,没有写稿子啊,简单的把这个功能说清楚就行了,大家别介意啊。 呃,关于 tptp 的基础设置今天就不多讲了,可以点下方这期视频了解一下。今天要讲的主要功能就是自定义姓名版,又称血条变色,通常我们会把阅读 或者爆炸物或者大秘境当中的高危怪物的血条做成比较醒目的颜色,这种逻辑是以怪物的姓名判断的。其实还有另外两种用法,今天分享。其中一种就是以光环来判定变色。这个功能有什么用啊?绝大家也知道, 本周大秘境此坠是强任暴怒易暴,俗称暴暴周,所以战斗当中的混乱度其实是非常高的呃,通常会满屏血条,所以难免在怪物进入暴怒之后没有来得及封诊或者减伤导致坦克暴毙。 反正我这周已经被锤爆过无数次狗头了啊。虽然血条上会有暴露的图标啊,但是提醒的作用并不是非常大,所以我想到了 tptp 的这个功能,在检测到某个光环之后,血条进行变色,就能 很明显的看到一堆怪当中有哪几只已经暴怒了,同理这个功能也可以用在鼓舞中。呃,先给大家看一下我用小号打了一个集合时的一个演示视频啊。 呃,这里开怪之后能看到啊,正常仇恨的怪物血条其实是绿色的,然后屏幕当中紫色的是爆炸物,也是自定义姓名版,然后等到怪物血量降低到百分之三十之后,会看到出现很多粉色的血条,这就是暴怒之后的怪物 会比怪物身上的底霸服会更明显一点,这里击杀速度比较快啊,然后我们再找一个片段,再来放慢速度看一下。 呃,这里能看到正常开怪之后仇恨正常的怪物血条颜色是绿色的,然后有一只怪的血量降低到百分之三十之后,就变成我们 们所设置的粉色,特别像屏幕当中这只大胖子在暴怒之后的伤害还是比较高的,所以及时安排队友来安抚或者自己开出减伤啊,会比血条上的 buff 显示他的暴怒来的更直观一些。 此时队伍当中的猎人用了凝神射击,怪物的暴怒被安抚了,所以他的血条又变回了绿色。 下面进行简单的教学,保证一秒学会点赞,上车咱们开始。呃,设置方法些很简单啊,在游戏当中先输入命令斜杠 tptp, 进入 tptp 的一个设置界面啊,然后我们直接点上方标签自定义姓名版, 然后在这里可以添加很多你自己的想要监视的怪物啊,然后我做过很多姓名版,比如说像 现在的卧型圣物啊,游行圣物啊,还有一些大明镜当中需要打断的怪物啊,比较高危的。然后今天我们讲的是一个光环的检测功能,就我们可以在这里点击六,就是新建嘛,新建一个之后呢,我们在这个 呃第一页里面我们可以看到,呃,这里名字可以空白啊,就是这个标签的一个名字可以空白。呃,在这里啊,我们可以看到有一个选项,呃 oro cast 名字,我们一般用的是名字嘛,今天我们用这个 oro, 呃,欧肉就是检测光环嘛,然后这个二二八三幺八呢?是我在大米径打的时候把那个暴怒的 呃 id 给记下来了,就填在这里啊,选 olo, 然后二二八三幺八这个 only mine 就不用填了。 only mine 就是只来自于自己嘛,这个暴怒其实不是来自于我们自己的,所以这个就不用勾了,然后 在开启当中呢,我们就选择默认就可以了啊,不要选这个 navor neva 就不会开启了。然后外观里面的就点击开启,然后血条显示啊,这两个不用勾啊,呃,重要就是在这里啊,外观这里选颜色,把它勾上,然后这里呢可以调整一个你自己比较 呃习惯的一个颜色啊,然后标记图标颜色,这个就不要勾,勾了之后如果说这个怪物被标上了大饼星星之类的图标,他的血条颜色会被这个大饼星星的橘色、橙色给覆盖了,所以这个不要勾, 然后透明度缩放都不用勾。呃,就代表这个怪物他的血条透明度和他的缩放程度和原本是一样的,这个都不用勾了,然后下面其实全部都忽略就可以了,然后这个图标也不用开启,那到此为止,我们这个 暴怒的提示变色已经设置完毕了。呃,然后我给大家演示一下啊,虽然我们不在大明镜当中,我们找不到会暴怒的怪物啊,但我们同样可以演示啊,比如说这个木桩,木桩怪嘛,木桩怪被我的爹去打过之后,他会有一个魔法衣裳,看我鼠标位置啊,在这 呃,他会有个魔法异商,他也是一个光环嘛,他的 id 是幺四九零,我们现在在这里输入幺四九零,然后确定呃他的血条就已经变成了玫红色, 所以说在大秘境当中,我们只需要填入二二八三幺八就是暴怒嘛。那这个怪物他只要检测到他的光环存在,这个二二八三幺八这个光环他也同样会变成我们自定义的这个颜色, 所以非常简单啊。然后到了鼓舞周的时候,我们也可以在打大咪的时候,把鼓舞的那个呃 buff 的 id 抄下来, 填入这里,然后选择一个自己呃喜欢的一个颜色,所以一堆怪当中哪只怪是鼓舞,我们应该是控还是先激活也会非常的明显啊,我认为血条变色他会比头顶上多一个 buff 或者 dbuff 来的更明显一点, 这是我个人感觉啊,所以说研究了这样一个用法,给大家做一个分享。呃,大家也可以把这四个设置页面给截图一下啊。 本期简单的分享到此为止,喜欢本期视频的欢迎点赞投币收藏,记得点个关注,有任何问题来 b 站直播间问,我们下期再见,拜拜!