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哈喽哈喽,大家好,欢迎收看本期的好物分享,今天带来的分享呢是来自飞智家的旗舰手柄八爪鱼四代,本次的八爪鱼是常规款呢,主打的就是这种白色系哦,加上一点点的银色,还有一点点的蓝色, 看起来很高冷。手柄的第一眼看上去就是这一个银色的面板啊,视觉感很强啊。其实我没有拿到这个实物的时候呢,我觉得这个设计 有点太随便了,这么大的一块面板哦,多丑啊,但是到手之后肉眼看到了之后啊,就真香了。他这一个面板整体的质感呢特别的好,而且呢不像照片那样是凸出来的, 是一样高度的,就看起来不会很突兀啊。手柄的表面呢是一块半透的磨砂,外壳是可以拆卸的,采用的是这种磁吸的方式,整体的握持感很饱满啊,我十九厘米的大手呢,完全是 hold 住的。手柄的两 端呢是这种很亲肤的材料哦,表面是这种菱形的防滑纹理,既能防滑呢又能透气。面板中间呢是飞织的 logo, 左边这一个呢是选择按键,右边这一个呢是开始按键,下面呢是智能交互屏,屏幕可以自定义设置自己喜欢的 gif 表情包,也可以快速的设置配置啊,模式啊,连发等功能。然后呢就是本次手柄的最大创新了,就是这一个力调节合金摇杆, 这一个摇杆呢可以在三十到一百 gf 之间进行一个无极阻尼的调节,有了这个调节可以怎么样呢?比如说我们在玩射击游戏的时候需要精准度嘛,所以阻尼要大一点, 然后再玩赛车游戏的时候呢需要灵活度,所以主泥要小一点,这时候呢我们就可以根据具体的游戏进行一个调节,然后达到一个比较适合的主泥。力度调节呢也非常的简单。 手柄自身呢就带有这一个小拨片的配件,通过这个拨片就可以调节摇杆的阻尼力度,要大一点呢就大调大一点,要小一点呢就调小一点,这个对于喜欢自定义的小伙伴来说呢,还是很有吸引力的。然后呢就是八项十字键了,这是飞自家一直很优秀的存在,也是我很喜欢的一个设计,戳起来特别的带劲。 再过来呢就是 f n 按键,还有一个 home 按键啊,长按 home 键呢就可以设置手柄模式、按键配置等功能。 a b x y 按键呢现在升级为他们家的二点零的版本哦,八十克的语感按压反馈明显,声音呢比较脆,手感呢也很干爽, 四个按键的手感一次性也很不错。手柄左边呢这里有一个可替换的灯牌哦,配件中呢也给了这种没有克制的这种 个性化灯牌啊,可以自行的雕刻,不过呢就要看自己的动手能力行不行了,刻完之后再装上去呢就很有个性啊。手柄两端末尾呢有两个氛围灯哦,增加了不少手柄的颜值哦。底部最中间呢是 type c 的接口,周围呢是支架卡槽。 手柄两边呢是尖键和扳机键,尖键和扳机键表面手指接触面呢都有点状的防滑纹理啊。尖键呢是微动的按键, 手感厚实软弹。扳机键呢是这种蓝色透明的设计哦,挺好看的。本次扳机键同样配备了八爪鱼三代的可调理反馈扳机哦, 扳机会根据游戏的特定场景而触发扳机的力反馈,比如说 f p s 游戏哦,左扳机呢是狙击,右扳机呢是机枪哦,这个时候呢就可以模拟出狙击扣下扳机的力反馈, 机枪给出的连续射击的这种力反馈。这些呢都可以提供很强的游戏沉浸感,让大家更加专注的进行游戏的操作。背部最中间呢是一个产品铭牌,下面呢是电源开关,两侧呢是对称的四个倍键的位置合理,不易误触, 手感呢也很不错。手柄内置一千五百毫安的锂电池,这个确实很炸裂啊,这个电池容量真的给的很多,也正是因为电池容量大,所以手柄整体的手感呢是比较偏重一点点的。然后我们再来简单的测试一下手柄的回报率,有限情况下回报率最高呢在一千加左右, 二点四狙的话呢,最高也是来到了一千加这样这个确实很牛逼啊,一千赫兹的回报率玩啥游戏基本上都是没有问题的。蓝牙,这个大家看看就行了,因为我的电脑蓝牙不是很稳定啊,这个数据呢仅供参考,大概在一百六十加左右。 八爪鱼是作为非自家的新旗舰产品啊,除了保持原本的高水准做工之外呢,还带来了新的技术创新,掀起了今年国产手柄的首次技术内卷,这算是开了一个好头啊,接下来就看其他厂商怎么应对了,让我们期待一下好了。以上就是本期视频的全部内容了,感谢您的观看,那我们下期再见,拜拜!
各位朋友们好,这里是青花,今天呢我来给大家分享一下如何用飞至八爪鱼二的手柄,就是飞至空间站吗?来更改一下手柄的按键 啊,首先大家拿到手之后,他这些按键应该都是默认的,像这个间接是哪个键都是默认的,然后大家需要修改的话,就是需要去去非制的官网下载一个叫非制呃,手柄空间站的一个东西啊,下载好了之后大家可以参考一下我的这个设置啊, 我这个设置基本上就是我打 apec 用的一个惯用的通用的设置,然后保存了之后呢,大家的手柄会震动一下, 你用到手柄之后会震动一下,就成我现在这个样子,然后上面的第一个灯不亮,哎,这个时候你就会发现,哎,我操,我怎么手柄插在电脑上,电脑不识别了啊。然后这个时候呢,大家只需要按一下左边的这个 键和下边的这个返回键一起按,然后他会震一下,稍等他震动了之后跌上面的这个灯亮了,亮了之后呢,咱们这边电脑会断连一下,然后又重新连上,这个时候你再去用手柄操作,你就会发现,哎,都可以用了, 所以大家这个废置空间站一定要呃去研究一下怎么弄啊,毕竟这个手柄也是国产手柄里面比较比较好的一个手柄了。好,那这个视频就给大家简单带到这,大家可以参考一下设置,拜拜。
朋友们大家好,八爪鱼刺的这个力调节合金摇杆可以说是继力回馈板机之后的又一大技术创新。这期视频不谈技术,只谈一谈我这几天对于八爪鱼刺的游玩体验。 我们首先来快速看一下这次的外观设计啊,相比八爪鱼三的那个黑色的首发版本来说,呃,这次的白色加银色的设计啊,会显得更加的跳跃,更加的科技感一些。 中间的这个银色面板呢,在屏幕不点亮的时候呢,是看不到屏幕的轮廓的,提高了这个手柄的一体感。全新设计的蓝色遥感模组与他透明的蓝色钣金键相互呼应,正面除了可以 diy 的灯牌之外啊,两侧还加入了两个灯条做点缀。 开机之后,中间的小屏幕会从这个银色面板中显露出来,那么屏幕支持的 g f 图也从八爪鱼三的十七帧直接翻倍到了三十五帧。长按 home 键,可以在这个小屏幕上快速的切换模式、映射方案以及预设的配 位置和本机的一些基础调节,比如灯光大小、震动强弱或力回馈的模式切换,大大的提高了这块屏幕的实用性。前面的白色磨砂面壳配上这个白色的按键和银色的面板啊, 再加上 lgb 做点缀,整体的这个外观效果显得更加富有科技感。顶部的充电口和手机支架是和前一代完全一样的设计啊,那么也就是说,飞至之前的手机支架是可以完美使用的。 背部和八三一样的横向布局,四个拓展按钮以及中间的开机键,两侧握把依然是被橡胶完全包裹的,底部是可以搭配充电底座使用的充电触点, 总体来说它的外观设计是非常符合我一个钢铁直男的审美的。这次的力调节合金摇杆是八爪鱼是最大的一个升级,那么采用了他全新的一个技术啊,那么我们这里就不提具体是怎么实现的了,很多大的 up 主都已经做了拆机演示,那实际体验下来啊,在 游玩中,首先这个摇杆回中是没有阻尼的,非常的 q 弹,回中的时候,那么在这个回中数据呢,因为我是八爪鱼三的老用户了,八爪鱼三那个 lps 摇杆啊,其他的操作体验都还不错, 但是回中呃,经常没有办法回的完全回中。而新的八爪鱼四的这个摇杆模组的回中的偏差值在实际测试下来,确实也像官方宣称的那样,在百分之零点五以内, 并且这个摇杆在默认临死区的模式下啊,是不会出现漂移的情况啊,精度还是比较高的。那么拆下面壳,拿下这个磁吸的小铁片之后, 可以对两个摇杆的阻尼进行无极的调节,那比如说我个人的使用习惯,左边的这个摇杆我习惯调的比较松弛一些,呃控制方向或者一些赛车类的游戏,呃右侧这 则可以把它调的稍微的紧致一点,呃,阻尼变紧之后呢,有助于你的这个呃需要精度比较高的游戏。那当然你要是更专业一点玩家,在这个飞制空间站里,除了对死区可以进行调节之外,他还有一个灵敏度曲线可以调节,除了他给你设置了三种预设之外呢,还可以进行自定义的随意拖拖拽, 回报率方面,在二点四 g 的无线模式也达到了恐怖的一千以上。力回馈的本机是飞智家的传统异能了啊,在八爪鱼三中大放异彩,那么这次这个新版的八爪鱼四也得以保留了这个功能。那么具体的这个实现效果和实现的这个原理 不再赘述了,大家应该都很熟悉了,那么我直接说一下在游戏中的实际体验,飞制空间站的这个软件啊,更新到这个版本以后的界面会比以前要更加直观更简洁一点。那么首先你这个两个 力回馈的本机可以自定义的去设置不同的几种效果呃,比如说这个赛车的游戏,左右的阻尼是可以自己调的,包括阻尼的力度和阻尼的区域啊,这个机枪模式呢,是带有这个下摁的时候的,不同的回馈的力度和震动的模式的,都是可以自己随意的去拉转。 还有这个扳机锁的功能啊,由于它里边是一个舵机,呃,去掌握你扳机的回馈力度的,所以他是无极可以调节的,你可以停在任意想要的位置。 并且这次我还发现了一个非常让人兴奋的功能啊,就是索尼移植的 pc 游戏,除了官方适配的这个立回馈方案之外呢,可以把它调成 ds 模式,呃,也就是他会模拟 ps 五的手柄的立回馈的方案呃,给你进行反馈。 我数了一下,目前支持的索尼移植大作有九款,那么希望后面官方还会持续的加入。然后我想着重的 说一下子,就是我体验了一些官方适配过的这个例回馈扳机啊,首先这个列表这些游戏是支持这个官方适配的例回馈的啊,右边是显示的这个游戏具体他是如何适配的, 除了赛车游戏中他油门和刹车制作了阻尼啊,比如说在这个加油的时候是有这个明显的阻尼感的,那么在高速刹车的时候呢,除了有强阻尼之外,还伴随着刹车的震动。 我在赛博朋克二零七七这类的枪战游戏里啊,每一把枪给你的这个力回馈都是不一样的,比如说这把手枪在瞄准的时候是分两段的这个阻尼,并且给你一个震动的回馈, 开枪时伴随着子弹的打出有一个强震动的反馈。散弹枪则是在开枪的时候变成突破阻尼,他中间会有一个阻尼的位置变得非常硬啊。蓄力武器则是在震动的时候有一个下岸的阻尼,并且伴随着震动来进行蓄力 松开后发射。并且在我游玩了多款游戏体验下来啊,这个立回回本机的适配啊,做的还是比较细致的,他并不是一味的追求适配的数量而去敷衍的去进行适配啊。比如说在爱尔登法环或者之狼这种游戏,他也不针对不同的技能和武器呃做出了不同的反馈效果。 这个勾爪的时候呢,也是一个大力度的一个突破式的形成啊。比如说在只狼的不同忍距里边,他的这个力回馈是不一样的,在切换不同忍距的时候,就可以听到里边的座机在呃切换不同的模式, 那么在不同忍句的使用中,确实也能给你不同的使用感受啊。呃,代入感还是比较强的。那在陀螺仪的使用上,依然保留了八三的那个模拟鼠标的功能啊。呃,这个功能我个人认为还是 非常实用的,虽然其他的手柄也可以配合一些第三方的软件实现这个功能,但是把这个功能做到飞至游戏厅里边,无疑大大降低了使用的门槛了。 比如说在赛车游戏时可以用这个陀螺仪来模拟左摇杆,他在设计游戏中除了可以模拟右摇杆之外,还可以模拟鼠标,那这个功能就比较实用了。呃,在调节了这个灵敏度呃,并且模拟鼠标的功能之后,可以设置成这个按下 lt 键触发模拟鼠标的功能 啊。模拟鼠标的精度是要远远大于这个模拟油摇杆的精度的,可以真正做到指哪打哪啊,并且他由于是识别成鼠标和手柄同时操作啊,所以这个呃辅助瞄准还是可以启用的 啊。另外还有一个在摘下外壳可以观察到的升级点就是这个左右的非对称的现象,马达他都分别增加了这个白 锤的配重。呃,整体的这个震感比八三要强一些,并且他加入了急停电路啊。但是这个功能在我实际体验下来并没有什么呃明显的感受 啊。最后说两个自己的小担忧吧。那么这个新的遥感结构呢,整体的体验和手感都是非常不错的啊,但是它整体的结构啊是突出的,并且裸露在外面, 那么我不知道这个在长时间放置在这个桌上之后,他会不会积灰而导致这个摇杆比较容易损坏啊,这个有待时间的验证。还有一个就是这个手柄由于它里边放置了额外的舵机和马达结构啊,所以它整体的重量是比较重的。呃,比起叉叉上电池还要再重个三十多克。