大家好,我们今天来讲解一下现代沙发如何制作。首先我们绘制一个一千五乘以六百乘以一百的长方体,然后呢分别将他的长宽高分段进行细化,然后再把它变成可变的边形,调整他的边点,然后再添加 轮平滑修改器,接着我们绘制一个长六百,宽一百五,高四百的长方 t, 同样的我们也把它变成编辑多边形,然后 后再给他添加涡轮平滑修改器,通过编辑多边形里面的点线面的布置,我们给他塑形,然后呢 调整点线面的位置,接着我们对扶手进行一个对称修改器,通过调整对称轴的位置和角度,我们得到了我们的靠背,得到靠背之后,我们再对我们扶手和靠背乘修改器的添加,然后一个完整的沙发靠背扶手就这样做好了,然后我们再给我们的沙发做一个坐垫,再接着我们 给我们的沙发靠背做一个勒缝, 当我们的沙发主体全部做好了之后,我们再给我们的沙发添加一个角, 这样一个完整的沙发就做好了,后面呢就是我们的一个渲染效果。
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软软糯糯的懒人沙发,我不允许,你还不会。首先我们先创建一个长方体,然后设置好高度,长度和宽度,然后我们做一下长度,宽度和高度的细分, 然后我们把这个长方体变成可边结多边形,然后选出上面的面,是吧?用循环选择,选择上面的面,然后用简选去选择下面的挤出,挤出我们沙发的靠背的高度, 然后把靠背的高度再用连接做一下分段。做完整个框架以后,我们使用涡轮平滑命令啊,让我们这个沙发变得更加真实,然后给予一个地面沙发和地面, 我们使用布的功能,然后选择对象,沙发给一个压力二十布料,选择一个冲突对象,然后我们使沙发进行一个模拟,模拟到大家觉得合适的位置的时候,我们可以取消,然后 把沙发再次使用可编辑的多变形。现在我们来做沙发的 抽缝啊,我们做一些沙发的细节,然后使用边命令选出合适的线段 好,选好以后,我们把线段挤出,挤出一个高度,挤出高度以后,我们 把线段做一个切角,然后使得他线段有宽度,然后再次给我们的涡轮平滑, 涡轮平滑做完了以后,我们给于一个置换命令啊,置换找一个黑白贴图,我们做出沙发的 布纹的纹理,对吧?不管是皮质的还是布纹的,我们去做一下这个纹理,然后调节一下置换的尺寸和大小位置,使我们沙发的细节做的更加的逼真。
今天教大家现在风格沙发怎么进行建模啊,就是比较简单,有技术同学可以去看一看。首先咱们看一下沙发的尺寸,给咱们进身是七百三厘米啊,七十三厘米,那么咱们这个靠背啊,扶手他们也是要给他估算一个尺寸, 好,那么靠位扶手的话,像扶手给他去估算二百毫米左右好,那么一上来呢,咱们可以先去把沙发的一个轮廓给他画出来,我选择阳条线,选择举行 宽度的话,咱们给他一个七百五,然后你沙发总体的一个长给个三米左右啊, 可以再厚一点七百八,对吧?这样看起来比较舒服。咱画完这个剧情以后呢,去点一下鼠标的右键冻结当前选择啊,那么第一步咱就先画这个 扶手,扶手的一个创建方法呢,可以先选择两条线里的线啊,找到二点五捕捉主持一副线直接拉出来,一根线拉出来以后,咱们直接去把你的线挤出来,进入到修改面板啊,我用我的快捷按钮去找到挤出啊,挤出六百左右的这么一个高度啊, 下一步呢,咱们需要让我们有一个厚度啊,好,给他一个壳的命令,选择内部量二百啊,内部量二百,好,那么下一步啊,咱为了方便大家去看清楚啊,给他一个简单的材质啊,给他一个威力材质啊, s 四啊,咱们线必须要打开 好,把它转成可编辑多边形去选择边,下面咱们去连线啊,选择竖的这个边,去找到环形进行连接, 连接两根中间滑块,控制你的距离,对吧?对,沙发这个距离建议大家别去做的太硬啊,就别离其他的边太近好,那么横向的这个边,咱们同时也需需要加线啊,再去连两根,再连竖向啊,点换星进行连接, 往里缩一缩啊,别缩太硬,勾上好,勾上以后呢,咱们看一下沙发的细节啊,他会有一些突出来的边啊,就是咱们这个工业啊,咱不用特别着急去做这个东西。好,当你创建和我当前的这个模型架线一样的话呢,咱们先去给一个涡轮平滑, 那你用俄罗平话去测试一下对吧?给个三啊,看一下等式显示啊,看看这个沙发最后成型是什么样子。好,下一步呢, 咱们可以点开下面这个可编辑多边形去找到面啊,啊,可边多边形里边有一个最终显示结果,你可以去把你沙发的这几个面都给他选中啊,就前后左右啊, 然后呢去找到我鼠标仕途的这个位置,有一个局部去拽这种啊,慢慢的去拖拽它,它能让你沙发变得稍微鼓起来一点,好 好做到这步骤。以后呢,咱们再看一下现在涡轮兵法的次数是三,对吧,但是我觉得可以不用这么高,咱们可以到一可以到一左右,他同样也是有这种厚重感的 啊,下面咱把等值显示的时候不勾选啊,保持到我现在这种状态去点一下鼠标的右键转乘,可编辑多变形。好,下面咱就要去处理他的这些 些线,这个线的话,其实,呃最简单的方法就是用抽线的一个做法啊,那么咱们去找到这些线对吧?这是一根啊,然后我去选择的话,一般是选择这根线的一个对角,然后去点循环,他这样会选择性会比较更快一点,这边同样也是 还有这边,对吧?要找清楚这根线啊,然后点下循环,然后前后的这两根线他也是有这个凸出来的一部分的点下循环。那么同学们当前把这个线选中以后呢?去找到鼠标右键里面有一个叫做创建图形, 点一下啊,这里面要注意,咱要选择线性啊。确定啊?那也就是说咱们通过你模型里的线啊,去把它转成为啊麦克斯里边的图形单位了,然后下 下面去,我在过滤续集去选择的图形,给它框选上好点修改面板,咱们在渲染里面找到启用,是否中启用,把这两个勾上,通过下面的这个镜像去调整,你想出来线的一个厚度, 对吧?先是两个后吗?可以,我觉得两个后差不多,对吧?两个或者三个都可以。好,边数的话可以去控制你的圆环的这个啊,边数啊,这我觉得咱们十二或十五就可以。好,我整体把它再去给一个材质,咱们看一下 啊,把线去变成黑颜色, s 去掉,咱们看一下这个是不是咱们想要的这种沙发靠配那上下扶手。 好,那么今天我就先讲到这吧,然后下节课我去讲其他的去进行创建。
scent max 正方体软包沙发制作方法,在顶式图里边去创建一个长方体,长方高分别为五百乘五百乘五百分段,我们给三乘三。好,右键结束 n 加 p, 我们回到 top 图里边儿来, 添加一个编辑多变形命令,然后按下快捷键,一切换到顶点层级,在顶式图里边选择这里的点,按下 f 到前视图,按着 ctrl 键加选这里的点,再按下 l 视图,按下 z 框选这里,同样加选起来。 好,然后现在呢,就形成这样的一个状态了啊,我们把现在选中的点右键直接挤出,挤出往后负的四十吧,多一点 宽度,这里我们给二十。好了,现在是这样的一个状态啊,然后确定,那么这个时候如果我们去添加一个涡轮平滑命令的话,那么现在就是这样的一个状态。 好,我们回到编辑六边形里边来,按下快捷键二,切换到边层级,把这个显示结果关掉。 f 四边面模式, 接下来呢,双击这里双击一下啊,然后在修改选择里边选择相似点一下,然后来个切角, 切的稍微大一点吧,二十五啊,好,但是这里啊,这有个关键,这个切角类型的呢,我们一定要选择四边形切角,这样的话中间就会生成一些线段啊,然后确定 好,然后按下。一,再次切换到点层级,选择这个点啊,按着 ctrl 键加选这个点,选中他们两个之后呢,再次选择相似, 把这个对象所有相似的顶点全部选中,然后把这个点我们往里边再挤一下,这个要小一点啊,比如负五吧,这里两毫米。 好,现在就这样的一个概念啊,好,确定,然后啊,按下二,切换到边层级,选择这里的边,双击 双击之后选择相似点一下,好,按着 ctrl 键播放,选择这个边,双击选择相似啊,这里 好了,这些边就选中了啊,选中完之后呢,把这些边再往里边挤一下,挤多少呢?负四吧,好,这个轮廓一毫米够了啊,好, 就记住这样的一个形状啊。确定好了,然后我们再把这个闲置结果打开, 那么现在他就是这样的一个效果,为了让他的效果舒服一点,在修改器里边再去添加一个布料修改器,按下 c, 找到 cloud, 然后啊点击对象属性,添加对象,选择布料,给个类型啊,压力,这里给个五十大一点。确定 好,然后你去点击模拟好这个造型,我们就做出来了啊。
邻居媳妇买了张佛手果一样的沙发,这种造型应该怎么建模?首先顶视图创建一个球体, 修改合适的尺寸,减少分段数,右键转换为可编辑多边形,选择多边形层级,选择上面一半的面和最底下一层的面,点击删除。进入点层级,选择最底下的点,缩放,调整合适的大小,再选择最顶上的点。 旋转,调整沙发的倾斜角度。进入边层级,选择这里的边,点击环形,选择一周,点击连接,通过移动和缩放调整弧度的起伏。进入边界层级,选择最顶上的边界,按住 shift 往内缩 放,再按住 shift 往下拉,点击平面化,再点击封口。进入边层级,选择上面的边,点击环形,点击连接,将连接的边往 往上拉一点,进入多边形层级,选择一侧所有的面,点击挤出,选择局部发现,增加挤出高度,点击应用用同样的方法将所有的面挤出,点击使用的细分调整迭代次数, 调整完后可以进入边层级调整造型。进入多边形层级,选择中间的面,右键点击倒角,增加高度,降低轮廓量。这样子懒人沙发就做好了,你学会了吗?
好,今天咱们可以把这沙发去做完了,然后咱们选择左侧的这些沙发,给他选中啊,好,给他一个竞相命令,选择 x 轴,然后复制给他拽过来。 好,其实同学可能到这已经结束了,嗯,其实做沙发就是这么简单,下面呢我给他简单做一个地面啊,咱们就用这个平面就可以。 然后今天呢还是给大家去讲一下,就是,呃,简单的渲染, 嗯,变温底渲染怎么进行处理啊?首先能看下大家,首先大家看一下我的一个操作啊, f 十打开就是咱们的渲染设置,先设定你图纸的一个大小,宽度还有高度,对吧?锁一下笔, 如果你觉得当前这个窗口可以的话,等咱选个两千的图。第二步呢,找一下威瑞,嗯,渐进没有问题。然后呢,咱们看一下渲染时间也是零,没有问题,直接进入到 gi 啊,咱们用发光贴图,灯光缓存调到一百,做一个小图测试, 后面这咱们去添加一个维瑞强调器啊,关键来了,就是变温底这种要模型再怎么进行渲染, 大家看一下这个全局开关里面有一个叫做覆盖材质,你把这个钩给它勾上,覆盖材质后面有一个无点开,找到一个普通的微坠材质, 然后材质球去打开,把你想要调整的威瑞材质拽到你的材质编辑里,类型一定要选择实力啊,确定好,那么这个是咱们 覆盖材质的一个材质,下面从左侧呢,咱们去找到威瑞贴图,里边有个小组合电纹底材质,双击他, 把他给当慢慢射啊,那么大家可以可以看一下变化,现在财神说就已经变成白颜色了,对吧?那么如果你想让你编文理材质的线呢?变成黑的,你双击你的编文理贴图,把颜色变成黑颜色, 像素宽度呢?就是一线的一个粗细。好,那么切记啊,你挑完这个材质以后,他不是浮上你的模型呢?他覆盖材质定义就是我场景里所有的模型,他都是让我出一成这种编的底材质。 下面咱们打一下灯光啊,打一个简单的灯光,咱们去感受一下,我就打一个球灯。嗯,放到上面。好,摄像机我就不打了啊,咱们看找一个。好, 那我用交互宣传进行一下测试吧, 然后测试之前还有一个小知识点啊,就是查看渲染刀啊,咱们现在是头饰图,一定要把它锁住,要不然你去点其他的视图,你的交互渲染也会一起进行渲染。好,我点下查看,可以把咱们的灯光的背灯呢再去调低一点, 是吧?就这么简单。那么边边你裁制的主要作用是什么呢?他可以清楚的看到你建模型的布线情况。 那么后面呢,咱们也会去讲,我用这种覆盖材质变为你材质,怎么去测试我场景的一个灯光。好,大家学会了吗?
大家好,我们今天来讲解一下现代沙发如何制作。首先我们绘制一个一千五乘以六百乘以一百的长方体, 然后呢分别将他的长宽高分段进行细化,然后再把它变成可变的边形,调整他的边点,然后再添加涡轮平滑修改器,接着我们绘制一个长六百,宽一百五, 高四百的长方体,同样的我们也把它变成编辑多边形,然后再给他添加涡轮平滑修改器,通过编辑多边形里面的点线面的布置,我们给他塑形,然后呢 调整点线面的位置,接着我们对扶手进行一个对称修改器,通过调整对称轴的位置和角度,我们得到了我们的靠背,得到靠背之后,我们再对我们扶手和靠背乘修改器的添加,然后一个完整的沙发靠背扶手 就这样做好了,然后我们再给我们的沙发做一个坐垫,再接着我们给我们的沙发靠背做一个勒缝, 当我们的沙发主体全部做好了之后,我们再给我们的沙发添加一个角, 这样一个完整的沙发就做好了,后面呢就是我们的一个渲染效果。
我们先创建一个长方体,作为沙发的这个坐垫,位置的大小啊,自己按照尺寸来做。假如我是做一个大一点的,七百乘七百的,这个厚度三百的, 然后按照我们前面学过的一些方法,先把它段数分好, 然后这个方向我们再分一次,基本上分到这个这么多的话,我们再按住右肩,把它转换成编辑多边形,然后通过多边形也就是这个面, 这里面呢,我们先选中我们需要挤出的这个面,是吧?把它都选中,按住 ctrl 键把它叠写, 然后挤出来,那也就说我们先做个靠背,好吧,好,这靠背的尺寸大小你可以自己掌握,这里面我们主要是看这个命令的应用,然后呢我们再选动 这两个,这两边的作为一个扶手的,是吧?你按住这里面去拖动也行,单击这个设置也行, 这里面的尺寸我们自己去调啊,这个扶手是这个这个位置,然后我们再选旁边这些面, 转过来,我们做个视图,就希望大家看的清楚一点,然后再怎么办把它再挤出去啊?这个初步的模型我们就有了,你要大一点,小一点, 自己掌握这个,然后打勾,记得打上这个勾,这样的一个简单的模型我们做出来了,然后他点我再拉一拉,我想他倾斜一点,这个就是自己去调整了, 然后这个位置我们往这个后拉一下,在这个视图我们看到我们这个搜搜一下它这个效果, 嗯,做完这个基本的出行之后呢,如果你觉得已经基本上是 做完了他的这个结构模型了,那么我们最后加入一个涡轮平滑,看看他的效果是吧?哎,就感觉就像沙发了。那我们再给他多加几个啊?不要加太多 哈,太太多的话那电脑就受不了了。这个就是我们用这个编辑多边形来制作的一个简单的沙发模型,你学会了吗?
来, ok, 我们先看看这个模型啊,大家看看有什么好的想法的。这个沙发呢,它跟传统沙发有一点点不一样,褶皱很多,而且男沙发大家看这个款型是相对有点偏慵懒的状态。 这个男人沙发呢,我们可以通过在三 d 一个叫做动力学的玩意来做动力学呢,我不知道你们之前有没有听说过啊,他能够通过一个什么呢?小盒子瞬间一个什么呢?你可以通过自由落体让他 有点像那种打气一样的,比你们家里面有那种一些充气的家具对不对?他可以从一个嗲嗲的,没有任何的褶皱起伏,忽然就给他什么充起一股气来。 我们现在先从这一个小盒子出发啊,咱们先走一个来 对,动力学就专门做这些事的。首先呢我们把长宽高的参数先给一个大概的啊, 给到一个八九百吧,那分段一定要有,因为你物体要变形,必须要加分段,我们给他来二十来个分段,均匀就好了,你看这个分段格子是均匀的啊,没有分段等会变形是变不动的 来, ok, 我们肯定是做动力学需要一个地面冲突啊,挖个洞,这个不需要挖洞地面我们不需要分段啊,放着来,把咱这个沙发靠背给他拽出来, 大家看啊,我们希望呢在这个靠着后边的一个 u 型的,就这个区啊,凸出来一个这样的一个 沙发靠背,那么在这一块怎么做呢?哎,把这个靠背的啊全部选好,你会发现呢,在我们的二零二二的三 d 连续选择快件是不一样的啊, 按住 ctrl 键可以加选,按住呢,我们的一个 ctrl 加上这个双击,大家看呢,双击他可以连续选好,这么一溜的面, 来,我们把这个底下不需要的按住 alt 简选掉,加选简选,连续选择这些常规快捷键,大家可以记一下啊。 好,你看啊,在这个时候呢,我们的靠背是已经选好对不对?咱也给他什么呢,推出来直接按住血粉键往上推,所以你看,现在这个剑魔在高版本呢,越来越简单很就很特别好玩啊。来,靠背现在有点不够高啊,分段不够,我们来连一波分段, 分段也是一样的啊,同学们有很多发现就是搞三 d, 好玩在于参数不带记的,你可以边看边得啊,同样关注这个上边分段跟底下分段均匀就好了。 好,那现在你看那啊,暗勾确定对,接下的话呢,大家可以看到哦,真正开始变魔术,我们从这一块准备走了。好,你看啊,现在这个区域的话,光来给他加一个平滑,让他表面变得更加圆润。 明,我就不明了啊,我们这个物体呢,这个男人沙发就是一个 box 零零二地面,这是一个 pro, 就是一个平面啊。好,如果说动力学你们没有用过的这款呀,可以重点看一下,来,我们框选两个对象,在修改系列表呢,直接找到这个叫做 close 命令,传说中的这个变魔术的命令 啊,点击之后呢,大家可以看到,接下来我们点击对象属性好,他会蹦跶出在那个对话框,我们设置为这个 box 零零二,他呢需要变形,需要充气,要膨胀起来,这右边你去看呢啊,我们要先搞明白他这 第一个选项不活动,第二个呢是布料,第三个冲突对象,三个概念搞明白,你以后遇到动力学的任何形体,我们都可以举一反多,不活动,顾名思义,你选为他呢,这个物体他不会加于运动,就没有意义,布料呢,他就是一个什么呢?需要运动, 那他这底下有一个压力,我们这个沙发你看到哈,他得要从这个表面平平整整的膨胀起来,所以我们要设定他的这个压力数量,压力呢越大他鼓起来的会越猛,我们这一块啊,来 设置为布料的压力,可以来个十来个,如果说你想他鼓成一个大胖子,把这个压力可以适当的往上面加到二三十,甚至呢四到五十,过多没有意义啊, 这个压力呢,不带系的,每个案例他其实需求不一样,越大越猛越鼓的。这个凶残啊,那我们这个锁呢,平面就是这个地面,他呢又不要去什么呢?不要膨胀,但是得要拖住了沙发,不要我们这个沙发给他往下掉了,所以他要做一个什么冲突对象承托的这个作用啊, 参数,默认不动,最后确定,那这个是我们的见证奇迹,大家看一下啊,眼睛不要眨哦,就这么一瞬间,他等会就可以膨胀起来,在哪里呢?右边有一个模拟按钮,你看啊,我们点击他,等会你会发现几个动静,第一个呢,我点击这个模拟之后, 这个时间轴会开始缓缓的往下推,好在走,就这个最左上角会多一个对话框出来,我们等会可以去实时的观看啊,来,看到没有, 他会开始慢慢的膨胀了,你会看一下呢,就是我先不管他啊,故意让他变得很猛,你看已经不太行了,趴下去了 啊,如果说你取消的太晚了怎么办对不对?他已经都垮掉了,整个就开始毁灭性的节奏,所以看到没有时间轴可以随时随地的逆转, 从原来这个硬邦邦的,还是说你慢慢的,哎,第三针第五针,看你喜欢什么状态就定到什么状态啊。对,床单也是这么做的,床单其实他这个做法差不多像等会如果说你们感兴趣的那种 抱枕,还有那些个床单布料系列的跟这块差不多啊。 好,那我们看看哪个感觉会比较喜欢啊?刚刚的迪士这个还是有点太硬了。 第六的话呢,还可以看,没有这种褶皱已经来了,七也行,你看你发现往八九这个走的话,他就开始往下蹲了, 如果说你喜欢啊,家里面这种男人沙发就是被揉捏的比较猛的话呢,可以把这个帧数往后推,我们今天还是希望让他稍微的啊精神一点 来看看啊。第七个差不多了来行当,这个沙发呢其实还细节上面差的可远了,你发现呢,当下来讲啊,也就只是让他膨胀起来了,我们想要让他呢在这个边边褶皱地方能够多一点细节,那你看怎么做呢?
两分钟学会三 d 圆形沙发制作方法,大家可以用多边形半径确定吗?五百,五百半径,直径就是一米了,明白了没有?太大了吧?三百吧,可以吧,边是我们控制的八个边,然后直接挤出, 挤多少啊?四百,这没问题吧?边面模式打开固立起来,然后一样的方法啊,这里肯定要编辑多边形,然后选择线。 f 四啊,然后肯定要在这个方向把所有的侧边选中,然后来个连接,然后往下移就可以了,确定这个时候如果再打开的话,它就这个样子, 所以我们再回到这里啊,把这个再关掉,那上边怎么办呢?所以上边我在这里再切个角,我们选一下吧,这里有吧,然后直接切角, 我把数值切大点。好。 f 四,关闭边缘模式就这个样子,接着我们再添加一个编辑多变形命令,看清楚啊,选择编,大家知道他几块啊?还记得吗?一二三四八块, 六七八,还记得八变形的概念了吗?所以这里边肯定是八块,对不对啊?那么我们选择这个线啊,双击按着 ctrl 键加选, 要观察一下,看有没有选错好不好啊?来,再挤一下吧,来个负包包,这里来个二, 还是有点大呀,一一负三可以吧?嗯,确定,然后再加涡轮平滑, 可以了吧?嗯,哎,大家看啊,这有问题了,你看,就这个这样理解吧。啊,来关闭它,回到这里来选择点,那么选择点,我就在这里去切割吧,就切一圈线就行了好不好?哎,有个切割吧,肯定要用在这 切割啊,他就是自由的,你看点击大家看到没有,这样自由的给切切线,明白吗?这个切的不太规则了是吧?右键结束好就行了,他缩小之后就看不出来了,对不对?再回到涡轮里边。 哎,我让大家做个对比,大家应该理解我的意思了吧?嗯啊,这就正常了。
那么这个饭粒中呢,一旦我们完成的单人沙发,我们就用这个饭粒呢来复制成多人沙发,比如说双人沙发或三人沙发等等呢。 ok, 那我们先看一下这个双人沙发怎么做?首先我们先把这个单人沙发这一组呢,先给他复制出来,因为什么?因为单人沙发还是要留着, ok, 好,所以呢我们到上视图去做,但如果你这个三 d 的空间呢,一开始不太熟,从二 d 投影的方式去处理啊,所以我们等下从上视图去做,所以我们用这个 lt 按键啊 l 键,然后按着按 w, 好,就说你这个 l 键按按 w, ok, 那我们回到上字图案这里,好给他放大。 ok, 那我们现在这个线下勾录看不清楚的话呢,我们把它改成这个按这里他会请你选择这个实木,还来按这个高光 圆滑。好,他现在把这些沙发的这个模型呢,先标记着群主,我们先把它拷贝出来, ok, 你把它选起来,做完移动命令,如果说你单纯只是对 x 走脱衣的话呢,他就是只是移动而已,那我们在脱衣之前呢,我们左手续不间按着不放,大家续不间按着不放,然后再给他托意这样的复制, ok, 我们给他放开好的时候怎么办呢?对,因为我们的这个坐垫的跟扶手跟椅背他都是同一个模型,所以呢我们这个地方就给他使用 instan, ok, 比如说他这个同一个模型吗?所以我们这里的扶手跟坐垫呢,我们就给他使用 exdys, 就是实力关联,复制团圆就按一下他,那这样的话,到时候贴图做标, 我们才会观点。什么是贴图坐标呢?贴图坐标走后面再讲啊,所以你先按喽, ok, 你先给按。 ok, 好,他把拷贝出来团,那这这个拷贝出来这一组呢?我们待会要干什么呢?我们待会要把它修正成这个双人沙发, 我们等下把所有人双人沙发。 ok, 那,那这个这个部分还是单人沙发吧,所以我们单人沙发给他群主, 所以可以给他管理,所以因此呢,他,我们我们把这个左侧沙发了,整个悬起来,他悬起来之后我们去下一个指定叫做谷物,你们看这个群主命令,谷物命令,对, 我们群主等一下再讲啊,所以我们先按鼓舞,然后选择鼓舞,先给他群主,就是把它打包起来,类似我都可以里面土块的概念,但是他不是土块啊,审判一下,鼓舞, ok, 然后这地方是不是有一个叫做鼓舞的嘞? ok, 那群主的这个名称呢? 我们就给他打单人单人沙发组合团,这个地方你要打英文中文都可以啊,就看你的习惯了。 ok, 好,比如说我打单人沙发 这个组合, ok, 那你如果说你要打这个英文的话,你可以自己自己这个取一个名字,比如说这个沙发,比如说那个 s o f s off, 然后这个给他一个英文。也可以的, 你可以这样打一秒说服了新狗,这样也可以啊,如果新狗搜狗都可以,就是看你的习惯,那我还是用中文好,所以我这个把它删掉。 ok, 好,按一下, ok, 那这群主的物件就是一个这个单人沙发了。好, 那接下来这个这个被拷贝出来,这一个单人沙发,我们要把变成双人沙发吗?那怎么做?很简单,对,你先把这个扶手呢?把 托椅,可是你要注意啊,这个扶手如果单独对他托椅的话,他下方不是还有这个衣角吗?大家看一下是不是这个这个沙发的角落的就没有被选到了吗?好,这个先回到上市图,所以我们我们到时候到前视图呢,去把这个这个物件把它悬起来在一起。托椅啊,然后压前视图啊,所以套你这个先回到上一步,然后压前视图, 这个 l 键按 w, 那么看前视图来点这里 a 键按 w。 ok, 那这个是群主,这个已经群主了吗? ok, 那我们来处理这个右侧的部分,对,请你右上左下,这样你,你左倒右好了,左右把框起来, 你看这样是不是就包含才算,全部包下去才算吗?所以我们这样会包到这个,可是你看下面这一块吧,下面这块他已经全煮了。 ok, 所以这一块呢会整个被选到。 ok, 那怎么办呢?好,没关系太,我们先把这个扶手呢,先点他,把他搬出来, 先把搬到这里,你把它搬开。 ok, 然后这个这个以脚的部分,大家看一下这以脚吗?来,我拉一个这个哎呦提肩按着按滚,按着就是给他暂时给他蹬脚,你看我点这个,这个地方是不是整个都被选到, 所以这里可以给他欧喷咕噜的,你可以给他打开,群主来控制啊,所以我们这按这里,然后选择欧喷,欧喷的意思说暂时把群主的物件先给他打开,然后然后移动到我们适当位置,再给他关掉,好,我们先给他欧喷咕噜。 ok, 好,那你就这个选到这个一角跟这个一角,注意哦, 选到角就好了,你如果选到粉红色这个框的话就选到群主物件了,这不对啊,你要你要点他,然后 ctrl 的点他,他这时候你稍微给他拖出来,他还是在群主当中,只不过你现在还在编辑知道吗?对,先暂时放在一个适当位置先暂时放一下,如果这样不好拉的话呢?对,你都到上厕所去做啊,你可以到上厕所去。 ok, 我们这 没有说一定要指定哪个是就看你的方便他,我先把他拉拉出来了,比如说我先给他放在这里好了,等下再给他移动。好,然后点一下。对,那这个坐垫的部分他有上下两个坐垫吗?所以你到前四处去选啊,比较方便啊,这个地方 安抚 love you。 ok, 好,来看这里。好,总之呢反正你要想办法去选到这个沙发里背,然后坎选择选这个上方坐垫跟下方的坐垫,这样吗?选起来给他复制啊,所以续按着不放给他复制。 ok, 放开,这时候怎么办?一样选关联复制啊。因斯坦斯按一下。 ok, 好,那我们把它组合套在这个地方就按一下那个这里有没有看到脱衣有没有,然后把它吃进去都大概不要穿帮就可以,这样就可以了。 ok, 你可以,你可以上视图前视图交叉这样子运用,因为我们这个比较死背啊,他就是找一个你比较适合的那个 方向的去去移动他。 ok, 好的,像这样的嘞。 ok, 好,那那我现在就是把这个扶手呢他搬过来把它吃进去 放大一下吧把它吃进去,然后这样合逻辑就可以,那一角是不是是跑掉了?那一角我们怎么办呢?我们就从上厕所去涂好了,所以你,你回来上厕所涂, ok, 那这样看不清楚对不对?所以你暂时把这个什么还烂了,把它改什么,改成这个 wifi, 那么这样就比较清楚了。 好啊,你如果说你觉得你可以选的到物件呢?你就是不用不用切换,就自己选了,比如说选这个一角跟这个一角 看不见这个,这个不对啊,那如果不小心选到边怎么办? aot 按着去去排除这个框啊,像这样,那还是那粉红色的,粉红色的意思是说正在欧喷古舞,就打开群主当中了,那你看不出来要选谁?大家选这个一角吗? ok, 好,把他拖进来,他也这样把他拖进来。这个不用复制啊,先先这样啊,双人沙发一次可以用四个角给。好, ok, 那做完之后你就给他给这个衣角的部分呢?给他 clos 要把衣角要群主了,可是他本身,你看衣角这有一一组的,他本身这个扶手啊,跟这个椅背有没有?他们还没有群主,所以你把这整个圈起来,把它圈起来。 ok, 那就按这个轱辘,然后选择轱辘。好,他说轱辘内有没有就是那个群主的名称,你把他写什么?双人沙发 双人沙发组合,看到吗?非常简单一下, ok, 那么我们就完成了,所以你看一下那个画面上,我们看一下这个图 有没有,我们就完成这个双人沙发了,这样的一个模型的那个组合了,有没有算图的吧,就像这样。 ok, 好,大家先看看。你把单人沙发拷贝出来变双人沙发的试一下。