啊啊啊啊。
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第一个,水质狂暴改动,国服目前水质狂暴的属性呢,是增加崩山机,怒气爆发等六个技能的攻击力,二十级精通提升百分之二十二,每级提升百分之一,还负责这一次改动呢,删除了部分技能增加属性的效果, 还被红颜转之后的全技能适用,其中呢包括基础攻击,封山机和十字展。二十级进攻呢,增加百分之二十的技能攻击力, 增加一级呢就是提升百分之一上线呢是三十级提升百分之三十的技能攻击力。因为水质狂暴的改动,红眼的技能攻击力重新调整,所以呢,这个改动对韩服来说呢,是没有多大的变化的,但是呢,对于国服来说就很不一样了,在国服特色宝珠的加长之下,这个改动呢,无形中呢提升了整体的技能攻击力。 除了技能攻击力的改动,原有固定减少十字斩,失魂之首和怒气爆发,最低的属性的全部改为百分之二十的减 cd 效果。第二个嗜血改动,嗜血目前版本的主要呢是增加怒气爆发,血气爆发,风扇、地裂斩和血气之刃的攻击力。
因 f 早期皮开场无色技能伤害极高,一招命中血条几乎见敌,于是玩家之间出现了一条不成文的规定,皮开场不准使用无色技能。之后狂战因为双刀需要消耗一个无色被 推上风口浪尖。关于双刀算不算无色技能也引发一系列纷争,直到职业改版之后,双刀不再消耗无色话题才逐渐平息,而双刀不是无色这句话也 成为梗被保留了下来。在同一时期,一位狂战玩家在 pk 场使用四十五级大泵时,打字快闪开,我按错了得截图 也被广大的 dnf 玩家恶搞调侃,衍生一系列有趣的表情包。回首过去的 pk 场,就让人不禁联想到快闪开我按错了这句话,真是满满的回忆呢!
首先顺报事件是游戏的 bob, 基于这个设定,我们接着聊下面的话题,不要杠杠就是你赢了。证明是 bob, 有三个证据,最后一个证据最有说服力。一、 我是在体验服测试 pk 的改动时,无意间发现顺报血溅这个特点后打人偶测试无效,单刷图无效,只有组队刷图和与玩家互联 pk 才有效。说明这个和延迟有关,不能在人偶上以及单刷图完成的连招,说明并不是官方有意为之。 二、国服的版本首先出现顺报血溅,同时其的韩服并没有顺报血溅,这个就有点像以前暴走六十秒 cd 鬼斩秒人、复仇者触手 buck 一样,韩服没有我国服有的 buck 一样,但是因为这个 buck 已经被国服所有人接受,并没有什么危害。然后韩服在接下来的版本以及国际服上也给同步了出来。 三、当时腾讯主管 pk 的策划也承认这个是 bob, 征求意见要不要取消时被我们给否定了,所以结论就是 顺报血件其实就是歪打正着。明天详细分析顺报血件的触发原理,解答你心目中关于顺报血件不能稳定触发的疑惑,记得点个关注,以免刷着刷着就不在了。欢迎点赞评论转发!
随着这次的决斗,敞开吧,几家欢喜几家愁,有的执意一飞冲天,有的执意不进反退,而其中最让人津津乐道的莫过于萝莉摩羯人,因为作为 bug 一样的稻草人,技能全部变成了一次性, 因此相对于很多近战职业来说,在打法上不会显得更加的被动。本期视频以诗意白、温柔和诗意红啊嘟嘟的视角,以红白双剑的姿态来看待改版后的决斗场,在对敌的方式上又有哪些技术性的调整。 what fight? 哇靠,真快啊!哼,这个一拳马不给力吗?我直接推他一拳马,他一拳我的时候我都进了,我操! 开始 啊啊啊 啊啊! 可以明显看得出来,没有了稻草园的老稠,即使天机不用蓄力,在二次进攻方面显得有些畏首畏脚,因为相对于萝莉这个职业来说,防御是短板,在想要打消耗战,以伤换伤明显不划算。 王国荣那种吗?没有,他们今天找我了,我没去,没时间啊,我不刚回来吗? 后天吧,后天打算。我一个穷凶,一个加上加上窗户,我们搞个国服红眼三巨头,搞个三三组队 密死了,刚才我没死,直接扫死。卧槽,这机器人 啊啊 啊啊! 零伤还是暗号? 这次的决斗场改版,作为最大变数的红绳可以说是原地踏步,继上一次暴走被削弱过后,魔神这个职业基本上一直是在二线徘徊,虽说大崩的反向格挡对技术性有了一丝要求,但没有取到真正职业上的升华。 如果哪一天血尖能够恢复到最初那个版本,我相信嗜血双刀先抓头,怒气血尖惊人心这句话一定会成为红神这个职业最高光的时刻。 手机明明是哎哎他妈的失误了。我操, 就这种啊,我觉得还是不入过他了,我感觉我都能 k 他,你应该也可以。有没有可能你比我强了。不要小看自己啊奎哥,我不允许你这样子。嗯 哇,谢谢牧民送的九张半卡。谢谢牧民大气大气 啊啊啊。 哎呀哎呀哎,这个条有点假好像。 哎呦,看狂暴模式了, 我靠,还好没血了,他妈的。而这次的决斗场改版新增了一个狂暴模式,这个狂暴模式是自动开启的,开启瞬间的插图,就跟以前老板的觉醒一样, 自身的血条也会变成黄色的状态,是不是显得特别霸气?那么接下来看一下实战中的温柔。对于这一次的改版,在技术性调整上,打法上跟以往又会有什么不同? 第一次球啊,狗屎运啊,晕不晕,都要挨打,想杀了。 哇,这个节奏好舒服啊,快跑快跑,痒啊。 可以,好像没什么技术性调整,还是跟以前一样,我刚才那一脚挺挺痛的。 哎呀妈呀我靠,哎了不正常。卧槽,大傻子啊, 不痛啊,这伤害有点过分了,一套地平推, 明天打他都不痛,打什么打极限了呀。黑武士打的最二十五秒,小伙伴们淡定,小场面,还没打定位赛的小伙伴们抽个时间去试试手感。 今天这期视频到这里就结束了,我是小亮,我们下期见!愿你前程似锦,归来仍是少年,加油!
上一个视频说明了顺报事件是基于延迟下的 bob 效果,那今天血魂就彻底讲清楚顺报事件为什么有时候就是会失误的原因,尤其最后一条,可以大幅度提高顺报事件的成功率。一、顺报事件的触发必须要有一定的延迟, 这个延迟就是你游戏的打击感,如果对手或者自己的网络较差,普通攻击打中对手后,打击感没有及时出现,这个时候你就按血溅,是不会瞬间爆炸。如果要完成顺报效果, 就必须等打击感出现后立即按血溅,这个间歇的掌握是有很大难度的。反过来,如果你和对手的网络延迟都很低, 你就完全不用等待插完,几乎同时按血溅就会立即爆炸,但是这个需要超快的手速,所以最理想的情况下就是有一定的延迟,延迟不高也不低,刚好和你的手速匹配。二、和你自身 人物的攻击速度强相关。因为人物自身攻击速度比较慢的时候,当你按下普通攻击到打中对手的这个时间比较长,由于攻击速度太慢,还没出手打中人,你就按下了血箭,是不会有直接爆炸效果的。 这就好比有时候你攻击速度慢的时候插抓头,插列波只能看见抓头或者列波没看见插一样的道理。三、发动普通攻击,对手在你刀尖的位置会立马出现打击感, 对手和你脸贴脸的距离,当你打出普通攻击,打击感会延后到达,所以这个合地一点类似,需要合适的距离来匹配你的手速。四、 开连发可以大幅度提高顺报的成功率。在你想要顺报事件的时候,按住差不放点事件就行,因为连发的高频攻击会覆盖掉这个延迟下的时间间隔的把握,所以勇士你学废了吗?如果哪位勇士可以做到百分百顺报成功率的留言告诉我,我要拜师!