刺激战场这四个字熟悉而又陌生,有多少老玩家希望刺激战场回来的?双击点亮红心评论扣个六,我看看有多少 回来吧!刺激战场,我最骄傲的信仰,历历在目的 g 港,眼泪莫名在流淌,一星期的九八 k, 还有给力的装备,把地 别人都给打退,就算通宵也不累。回来吧,刺激战场不希望你被模仿,和平精英,我不满,只能梦里在幻想。我们今天讲一讲,讲述游戏的过往,谁才能给我臂膀,还我战场的信仰。 老玩家,双击加个关注,评论扣个六,证明你来过,留下你们的足迹!
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九二,再见了,二十发子弹却在掀起一身汗毛,生在苦苦奋战, 向时光一闪而过。再见了,知己伯乐,你我。
啤酒二再溅了二十发子弹,却再掀起一身汗。我生在苦苦奋战, 向时光一闪而过。再见了,知己伯乐,你我。
今天我们画一个刺激游戏里的人物,首先呢咱们还是先用我们的几何定位法,圆形梯形 框出他的身体的骨架,左右的手臂对称,大概的定好了一个型。然后呢咱们可以从头部开始去刻画, 他带着一个山旗头,一个头盔,那我们把它凸起的部分, 以其面罩部分啊,包括后面的一些零件的细节 和他,嗯,和他的扣皮扣啊,应该是 头盔上呢,嗯,因为我们这个角度呢,是从下往上有一点点,从下往上看,所以呢头盔的底部 咱们得画出来,包括他的边缘的一些厚度。画好头部之后呢,咱们来画他的 啊,身体,身体的细节,衣领的地方,围绕的脖子 的层次,后面的九八 k, 九八 k 的绑带,领带啊,包括裤子上的胯部啊,腰部和胯部的衔接 皮带。然后呢处理一下衣服的褶皱, 衣服的褶皱啊,因为他的手臂上,其实男生手臂还是蛮结实的, 咱们这个衣服的褶皱呢,就可以跟随他身体的线条 画的稍微密集一些。然后手套,手枪, 手枪的一些细节,衣服的褶皱主要是在胸的两侧以及肱二头肌, 嗯,还有就是手臂的内侧强套,基本上呢用 线条的方式,嗯,都画好了, 咱们这次呢先画线稿,画好之后呢,我们可以勾一下线,零点三, 零点三,零点五的都可以啊, 在勾线的过程当中在稍作调整, 这个时候已经非常肯定了啊,衣服的人的轮廓都已经非常清晰了,主要是就是有一些符合逻辑的细节, 比如说这个皮带,他的啊,内侧 他是双线的,表达他的厚度,嗯, 肩膀上的皮带,他的厚度啊是跟着他的姿势去变,而他的裤子的皮带的话,厚度的话一般是在靠下方 啊。当然如果就说你的视线和人物比较平的话,基本上是看不到厚度的,就可以用单线来表示。 这个线稿有点久了,嗯,主要是对人体的结构的一个把握,如果很熟悉的话,嗯,半个小时还是可以画的出来的。 好,差不多线稿就已经画好了,今天呢,我们给线稿上一下颜色。
今天呢,我们给线稿上一下颜色,嗯,我们用彩铅来上色,咱们先用一个深灰色, 其实黑色也可以啊,黑色接近黑色的灰色都可以,因为彩铅呢,它实际上可以用你的力道去控制深浅 啊,也就是说咱们就是用的深一点的话啊,他就可能到接近黑的程度,浅一点的话就是比较啊,白一点就是一支笔的话,咱们也可以画出黑白灰的一个效果。 那么这个深色的话,其实他的呃身体大部分都是有的,包括头盔的地方, 嗯,包括他身体的一个阴影褶皱啊,褶皱里面的深色的部分,我们都可以用这个灰褐色去表现 啊,这个灰色覆盖的面积是比较大的,然后呢咱们换一只棕色 装饰的话可以画皮带孔,皮带的位置啊,枪的枪托部分的木质以及枪套, 咱们都可以用这个深棕色来表现。 领带还是也可以用黑色,或者是会很深来换 领带,咱们把更深的部分加深出来。他裤子的地方啊,裤缝,裤子的褶皱的部分 啊,当然了,牛仔裤咱们也可以用蓝色去覆盖一层,他的浅色的部分,也就是牛仔裤的固有色。 然后呢咱们再用黑色去强调一下,像这个头盔的比较深的部分, 我记得好像 稍微偏了一点点。嗯,肤色的地方我们用棕色去画的,因为男生的皮肤般是比较健康,跟肤色用的是一个比较深的 啊皮肤的颜色,呃,把它内侧外侧的 颜色画出来,有其他脸的话就是鼻子,鼻子这里是突出出来的,但是他又在头盔的下方,所以呢颜色他其实是比较深的,因为 光线呢?嗯,照射到整个头部,头盔 挡住了光线,并且留下阴影在他的脸上,所以脸上接近头盔这一块也是特别深。 好,最后呢,再用颜色再去调整一下细节的部分。好,基本上就画好了。