大家好,欢迎来到焕苗文林带来的重归北地系列,本期继续接续前两期生存猎人的内容,来为大家介绍一下猎人另一个专机射击猎。强烈建议猎人玩家先去看生存猎人的剧组片啊, 其中的基础知识如果和本篇重叠,我就不再重复了,比如宠物系统啊,部分基础技能的解读等等。好,废话不多说,开搞! 我们都知道射击列偏后期,那第一个问题就是什么时候转射击列呢?或者说什么条件下应该转射击列呢?那当然就是看装备了,其中最重要的就是破甲鼠性的高低,此外还有暴击、宫墙、武器 dps 等因素一同参与影响, 目的当然是让射击列拥有与同等装备水平生存列相同甚至更高的突出。也正是因为有如此多的影响因素,所以我无法给出一个具体的预知指标, 比如我说八百破甲就可以转射击,然后就有人转了,结果一打本续航差了一逼,输出呢,还跟不上。一查一身皮甲破甲装,还弄了满身的破甲宝石,骨气还是个二一三的,那能不低吗? 所以呢,我就不给具体什么属性参照了,因为我确实不知道啊,毕竟这些因素呢都是混沌的。但我会给出一个相对模糊的节点, 那就是劈山阶段,普通难度二十五人石军试炼毕业,也就是差不多二四五的砖的,当然你得是主流正常配砖啊。 为什么会有这个节点呢?第一个原因就是此乃我个人凭经验和感觉上设计天赋会持平甚至开始超过生存天赋的关键点。注意啊, 再次重申,这是个人经验,非常不具备科学研究性,大家请多参考,到时开服后大量的 wc 样数据呢,会为我们带来更加详尽的证据,到那时如果我这个感觉不靠谱啊,我也会做补充说明, 反正时间还长的很。所以呢,大家记得关注我,如果到时证明我错了啊,可以直接来喷我啊,那不关注呢,就找不到人喽。那推荐这个节点呢?还有其他的原因我们后面会再次提到。 老规矩,先来看技能,这是一个常规天赋的射击列,注意,在生存篇介绍过并且没有变化的技能我就略过了。 准备就绪这个技能类似盗贼的司机代发,可以重置猎人的技能,冷却,一般的配合大招极速射击使用, 刚好射击列加过天赋后的极速设计,冷却也是三分钟,跟准备就绪完美吻合。那一般的用法呢,就是先开极速爆发打一轮,在极速射击结束后,并且确保各个普通射击技能也在转 cd 的时候 开启,准备就绪,马上再来第二轮进入攻击,如此就做到了接近三十秒的狂暴爆发期,帅呆了。三分钟后再来一轮, 这个机制也是射击链能领先生存的一个重要筹码。我爆发比你长还比你多,哎,你能怎样? 奇美拉射击射击列的五十一点天赋大招,这个技能比较重要,首先,这个技能虽然写着武器伤害,但其直接造成的是自然伤害,也就是忽视护甲不吃破甲等级,并且一点五倍的技术也让其伤害有了基本的保证。 其次,奇美拉射机在命中时还有刷新目标身上你施加的钉次并产生额外效果的机制。 pv 中最重要的就是这个刷新毒舌并产生伤害这一条了。 我们已经知道毒蛇钉刺需要全程保持,然后奇美拉锁机十秒冷却,也就是每十秒就会自动刷新一次毒蛇钉刺,这样你就不需要在手动补丁字了啊,这种手感呢,非常爽。这是为什么我说射击链玩起来比生存轻松的最大原因,但也不是完全不需要补啊。奇美拉刷新毒蛇有一个 部分快速机制,就是每次刷新会保留上一个独特定制的百分比强化效果。举例说明啊,我在正常状态下打一个独特定制,普通伤害六百三十七一条,因为有二 t 九暴击一千三百一十二一条用轻美拉刷新之后,伤害呢,依然如此。 然后我在盗贼给我的假货诀窍生效期间打一个毒蛇,因为有百分之十五的真伤,毒蛇变成了七百三十三,一跳暴击一千五百零九。 此时假货的效果已经结束了,用切美拉刷新一次,伤害依然维持在七百三十三和一千五百零九, 这说明嫁货的百分之十五增商被齐美拉的刷新继承了下来。呃,这个例子很明显吧,注意啊,我这里故意拿下了饰品,就是为了展示宫墙不变的情况。在实战中用齐美拉刷新独裁定制时, 攻击强度带来的变化是不会被继承的,而是看你刷新时的实际情况。那么像伟大呀,裁决啊,这种触发主属性,从而带来宫墙变化,进而进一步影响毒蛇钉是伤害的,当然也就不会被继承,所以这才是部分快造机制。 那么说这么多的结论是什么呢?意思就是说,在开场打第一个足球厅之后,虽然后续可以完全依靠切美拉的刷新, 但如果机缘够了,还是应该手动补一下。这个机缘就是看你身上现在有没有百分比类型的零食折算效果啊。这种效果有很多啊,最直接的就是盗贼的假货诀窍,百分之十五,强大如斯。另外就是弱小一些的,比如狂野宠物天赋里的手链兽 群,或者说完的凶猛灵感等等,甚至包括一些爆炸的特殊机制啊,我就不理解去了。大家要注意看,一定得是毒蛇钉刺能受益的那种,比如雪地区的狂乱就不可以,因为它加成的仅仅是物理伤害。另外一个影响因素就是你手动补毒蛇之后,战斗时间要能足够长,这个收益呢才能跟得上, 毕竟你是花了一个 gcd 来补的毒蛇,如果 boss 还有三十秒就挂了,那补了那肯定是亏啊。所以一般呢,都是在战斗的中前期才找机会去干这个事。 接下来奇美拉刷新毒蛇钉制的同时,还会产生一次额外的自然伤害,这个伤害在战斗记录中显示为奇美拉射击毒蛇 的方式为毒蛇钉刺总伤害的百分之四十。注意,是总伤害啊,而不是毒蛇钉刺对目标已经造成的伤害。也正是因为这个效果,对于射击猎人来说,毒蛇钉刺雕文不仅能延长毒蛇钉刺的持续时间, 还能使得切美拉射击的伤害提高,因为延长了持续时间,毒蛇钉刺的总伤害就提高了,那么这个切美拉射击毒蛇的伤害自然也就跟着提高了。 下面奇美拉说鸡的第二和第三个效果就比较简单了, pu 一中呢,也比较不常用。第二个对于魁蛇丁字的刷新,虽然能续一次读书丁字的时间,但魁蛇丁字本身只能持续八秒,小于奇美拉说鸡的冷却,所以当奇美拉再次冷却时,魁蛇必然已经失效。 所以这个简单来说就是让魁蛇丁刺的回梁效果提高了,其他的也没啥好说的。至于第三个足协丁刺的角线效果就彻底是 pvp 中的技巧了,那也就不再是展开 好。关于奇美拉射击这个技能呢,介绍的有点多,没办法,射击核心技能搞清楚,奇美拉就搞清楚射击机制的机会一半了,那让我们继续看进程数吧。奥数射击这个技能在生存那边因为跟爆炸射击共 cd, 所以毫无出厂价, 而在射击这边,它可以是一个常规的输出技能,但射击猎人在输出手法上依然会分为两种流派,打奥社和不打奥社。这两个流派的区别依然是看装备强度,当你的装备足够好,破甲足够高的时候,你就可以将奥数射击移出技能,循环 更多的打稳固设计啊。这就类似最开始我们讨论的何时要从深层转设计一样的道理啊。我同样无法给出明确的预知标准,那就依然给出我的感性判断。以二十五人普通 tuc 毕业的二十五专等为节点,当你高于二十五专等并切换成射击列人后,你就可以走不打奥车的极简流派了。 呃,这个关系到具体的天赋加点,等我分析天赋时再说。强击光环,这个是射击天赋里加出来的团队 buff 和雪 d k 的争务之力,以及增强下的怒火释放强冲突。所以如果你是打固定团,看配置出或者不出,而如果是野团就点出来吧,反正 只需要一点天赋。极速射击,在天赋的支持下,射击列的极速射击使三分钟冷却了。这个前面已经说过,剩下的技能呢,都在生存边介绍过,略过。 沉默射击,这个同样是天赋里加出来的技能,虽然看起来伤害较低,并且主要应用于 pvp, 但实际上这个技能不占 gcd, 所以几乎所有的射击猎人都会把沉默设计加出来,然后将其和切美拉、瞄准毒蛇等主要技能做红绑定在一起,但能使用的时候瞬间打出去来获得更高的输出。 剩下的技能呢,就没什么新技能了,并且兽王和生存那边呢,也没有新技能出来。那我们就略过想看的去看生存片啊,接下来就去浏览天赋数, 从第三层开始啊。首先直取要害,依然只需要点一点,这些呢,都在生存片里介绍过。强化奥数射击,这个是射击猎人的流派,代表天赋,如果你用的是打奥射的流派,那你就需要加满这个天赋,而如果你是不打 奥特的流派,就无需加这个天赋,这一点跟我们讲详细,加点时再说。瞄准射击对于射击类来说是一定要加的,跟生存不一样,射击的生存天赋里有很多机制是瞄准能享受,而多重不行的,所以瞄准射击的优势呢比较明显。 极速杀戮这个天赋对于生存来说想家不够点,但对于射击来说就一定要点出来了,不仅能使极速射击这个大招减少冷却,从而提高输出,而且极速射击还会关联到射击生存天赋里的回来问题,所以这个天赋是一定要点的。 第四层,强化定制,这个天赋也是必点的,生存那边还要看有没有二 t 九来做选择,而设计的话,毒素定制的总伤害能增强阻力技能切美拉车机,所以这个天赋必不可少。 效率很好的天赋,要知道设计利润在续航上的压力比生存更大,所以如果你有剩余的点数就加到效率上来。审栏准没错啊,这是一个高价值的可选 天赋。第五层,冲击弹幕是个纯 pop 天赋,路过,准备就绪,新技能在技能书呢已经说过,此处就不在最初了,必加的天赋,弹幕和强化弹幕这一条,一般情况下毫无疑问的都必须加满,都是加速出的好天赋。 第六层,战斗经验百分比竹鼠性加满不解释。远程武器专机百分比,伤害同样加满不解释。 第七层,穿刺射击,这是一个类似活法点燃的机制,持续过程中再次出发的话,没生效的伤害会累加到新的流血中,所以你只需要知道一定要加满此天赋,然后就不用管了。 注意其触发的技能只包括稳固瞄准起美拉,不包括奥数司机。大家记住这一点啊,这将关系到后面具体的天赋。加点流派强击光环这个的技能呢,也说过,很简单的判断,如果你确切的知道队友里会有雪梨 k 或者真枪刹那,你就省下来这一点,否则 加上吧。强化盗墓刚刚说过,不就不解释了。第八层,狙击高手射击列最重要的天赋之一,首先加暴击,那还用说吗?必加。其次,能减少阻力输出技能百分之二十五的蓝号啊,必必加啊!再次提醒大家记住啊,这个减少蓝号的就是只有稳固瞄准切美拉,不包括奥数设计, 极度恢复,这又是一个强力的续航天赋,嘿嘿,第八层的两个都是和续航有关的,在极速设计持续的十五秒内,你可以回复百分之二十的能量,非常关键。 而这个射击裂是很缺蓝的,所以这个天赋尤其重要,这也是为什么前面说一定要加满急速杀戮的原因之一。注意, 这个天赋的第二个效果在 pv 中是要你亲手击杀一个绿名以上的小怪才能出发,算是条件非常苛刻的,而就算如此,第一个效果也足够你点满此天赋了。第九层,极速抽剑,又是一个 类似穿刺射击的出发天赋,那这个天赋呢,也一样,你只需要知道一定要加满此天赋,然后就不用管了,哈哈,射击猎真爽啊,注意,这个伤害会吃到远程武器的速度加成,所以呢,对于射击猎人来说,如果在同等条件下选择的话,尽量选择慢速武器。 沉默设计,呃,技能的介绍过,不是 gcd 的技能毕加 pvpvp 都好用。强化稳固设计这个天赋的山海嘉诚是设计生存天赋力比较差的, 主要是触发几率太低,而且只作用于对应技能的下一次射击,但好在它还有个省蓝的效果,所以呢,对于这个天赋也只能算是一个高价值的可选项,如果你的点数够就加上, 如果不够就可以挪去加更重要的天赋。第十层死亡标记毫无疑问的要加满啊,暴力加伤害没啥难以理解的。最后,清白拉射机肯定是要加的,那关于 美拉的解释在技能那里已经说了很多,这里呢就略过了,射击器看完同样去领略一下。另外两系射王这边没啥好处的,依然是强化球云守护和火力集中这两个优质天赋需要关注,而且相对生存来说,这两个天赋呢,这射击猎手中收益更高,点数更充裕,所以也是毫无疑问的加满。七点 生存器。首先,强化追踪很强很关键,这个我在生存器天赋助理已经解释过,其实色存天赋在某些特定 boss 里拥有不可替代的作用,比如乌妖王二阶段的打冰球等等,所以这个天赋要根据战况来决定是否要加。 最后,生存本能能提供百分之四的免伤,还能强化奥数设计和稳固设计的暴击率,算是性价比较高的天赋了,所以生存一般情况下也是加满强化追踪加生存本能这七点,至于具体的加点,等实战片再详减好天赋数也就看到这里了,其他的都是加不了 或者没价值的天赋。那至此,我们就把射击力的技能和天赋都搞定了很少对吧?因为很多内容在生存基础片里已经介绍过,所以这里我再次强调,大家一定要去看一下生存基础片,我没介绍到的很多,陷阱啊,自动射击啊,宠物等等机制对于射击力来说一样很重要,只不过我为了节省篇幅就在此省略了, 如果你对此还有疑问,记得自己去我的空间往前翻啊,那么 wk 设计列的基础片就到这里了,老规矩,下一期我会进行设计列人实战片的讲解,会涉及到具体的天赋、加滑属性、配装、技能循环等等, 大家记得给这一期点赞三连,没关注的记得关注一下,这对我呢,真的非常非常重要啊!我是浩明,让我们下期重归北利,再见!
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wk 猎人深度分析全四级、第二级、八十级的射击列, pv e 与 pvp 和练级所有你该知道的内容。大家好,我是老千,八十级射击列的所有玩法内容特别丰富,隔了好几天终于上线了,我们从五个方面 有天赋,雕文属性,技能循环以及宠物天赋啊五个方面来聊一聊。射击列,首先第一个天赋 tv e 的, 而 pvp 的参考天赋有两个 啊,接下来我们来逐个详细讲解天赋。射击系的第一层左侧第一个强化射击,强化正当射击持续时间两秒。 pvp 天赋射击猎打 pvp 的核心就是靠晕炫降低敌人,嗯,百分之五十移动速度来制造输出空间, 这两点天赋实际效果还是很不错的。不过 pvp 的点法相对于 pv 一来说选择会非常多,欢迎大家在评论区讨论。 二、中间的这个专注瞄准打稳固,射击读条被攻击司法推迟了时间缩短百分之七十命中率体要百分之三 这段施法时间,这个对于 pvp 来说完全没有用, pvp 的话作用也很小,因为八十级射击裂技能优先度是顺发技能,全 cd 的时候才会打一发稳固来填充技能输出循环, 所以这个天赋的重点是百分之三的命重,这个就看大家的配装,如果命重不够的话可以用这个天赋来补。三,右侧的夺命射击百分之五远程暴击 必点贴附三系列人都必点的第二层一,左侧的精确瞄准 提高工强相当于百分之百的智力啊,硬性提高这个必点天赋,中间的强化猎人印记花费三点天赋,那只提高这个技能百分之三十的效果, 完全的无用天赋啊,没有人会点的, pv, epvp 都没有人会点,千万不要点右侧的致强啊!致词打击暴击伤害提高百分之三十,又是一个硬核,提高三系必点天赋。 哎呀,第三层对左侧的直取要害,暴击恢复宠物技能值百分之五十,八十级的猎人三系都必须要带宝宝的,所以这个天赋很重要,不过,呃,可以根据个人情况点一点也可以。 左侧第二个强化是奥数射击,三年天赋只提高百分之十五,奥数射击伤害,又是一个无用天赋,因为八十级的奥数射击伤害很低,输出的优先级非常低,千万不要点 左侧第三个瞄准射击必点天赋,多一个的输出技能输出优先级较高,我们在讲输出循环的时候会着重的讲,然后最右侧的这个极速杀戮, 极速射击冷却时间缩短两分钟,变成三分钟 cd, 作为猎人唯一的爆发技能,还需要点到。另外他还是一个射击升级天赋,杀死一个能获取经验值或荣誉值的敌人, 会得到一个极速杀戮效果,使下一个瞄准奥数起梅拉射击伤害低温二十需二十秒。重点来了,配合第八层天赋极速杀戮啊,极速恢复,杀一个怪能自动恢复百分之六左右 的蓝量,大家可以根据个人情况选择性点击这个天赋啊。第四层强化,因次 pvp 要点输出中要一直保持怪物身上有毒蛇丁刺的持续伤害,才能使青梅拉射击打出高额伤害。 pvp 的天赋点数向来紧张,而且不至于打一分钟还打不死对方,那就别打了。所以毒蛇丁刺的持续伤害并不重要,不需要点这个天赋。 而右侧的效率降低,法律消耗, pvp 与 pvp 都不建议点,因为八十级的猎人回来机制很强大,即使你很任性,非要点这个天赋呢,也是作为过路点,而不是特意的去点,建议把宝贵的天赋点用到提升伤害的 颠覆上。第五层,左侧的冲击弹幕,齐梅拉射击和多重射击,命 重百分之百,几率定目标会晕炫四秒,又是一个 pvp 的核心必点天赋,原理和第一层强化正常射击一样,重点来了,八十级版本的猎人升级也是可以用射击天赋的,而且体验非常的爽,非常的灵动,非常的飘逸,用武侠的比喻来说,是有一种逍遥派的感觉, 飘飘欲仙的感觉啊。强烈建议各位小伙伴尝试一下射击列升级 pv e, 请无直接无视这个天赋。 中间的准备就绪,当你所有的射击技能或是爆发技能或是保命技能冷却了,请直接使用这个天赋技能立刻移除猎人所有技能冷却,包括大招哦。所以大家说点不点这个天赋呢? 三、右侧的弹幕天赋,硬性提高,多重射击,瞄准射击和乱射伤害都是优先级较高的技能,所以 这个天赋是必点天赋,包括 pvppv 一和电机天赋哦。第六层,这一层的两个天赋呢,一个提高智力和敏捷版之四,另一个提高远程武器伤害百分之五。从字面就能看出来,硬核提高数字的必点天赋,不要想,不要看,点他点他!点他! 第七层,左侧的穿刺射击,稳固射击,瞄准射击,七秒来射击,暴击使目标流血八秒,造成该次射击伤害百分之三十的属于伤害, 也是被动硬性增加伤害的天赋啊。 pvppv 一都请直接点满他,点不出吃亏点不出上当无脑点满他 中间的强级光环,提高所有队友包括自己的工强百分之十。如果你是固定团,请直接不点这个天赋,因为你的 dk 队友萨满队友提供了 buff 都会抵消这个强级光环。嗯 嗯,而且八十级的时候相信有大家都会玩很多很多乌泱泱的 dk 大军,所以这个天赋呢,即便不是固定团也可以不点啊,也可以不点,所以小伙伴们就把宝贵的天赋点节约下来,用到更重要的地方吧。 右侧的强化弹幕,提高多重与暴瞄准射击的暴击几率百分之十二,并且引导乱射时不会被释法推迟。 pvp 的话请点满他 pvp, 因为也不用乱射,可以根据自己的情况点或者不点。 第八层,以左侧的狙击高手暴击提高百分之五,看到这个硬性提高暴击,那就是必点天赋,后面的技能消耗降低完全可以不用看,直接点满他。 右侧的极速恢复,第一个效果是极速设计开启的十五秒内,每三秒恢复百分之四的法例值,一共恢复百分之二十。 极速杀戮的效果下,每两秒回复百分之二,持续六秒,一共回复百分之六。 pv 一的话酌情点。 pvp 不建议点,有不同意见欢迎评论区讨论。第九层,左侧的极速抽键自动射击,对敌人造成伤害时,与你有百分之十二的几率进行一次额外射击, 造成百分之八十的自然伤害。必点的硬性提高伤害天赋,中间的沉默射击 造成百分之五十武器伤害,并使其沉默三秒。 pvp 也是提高输出的一个技巧,而且百分之八十的而且八十版本的射击列在副本里边是多面手,要处理很多的情况。必点天赋, pvp 就更不用说了,必点必点必点,重要的事情说三遍。 三,右侧的强化稳固射击,稳固命中目标,有百分之五的几率是你的下一次 瞄准射击奥数射击,七米拉射击造成的伤害提高百分之十五,并减少百分之二十的法定号 pv。 一点天一点天赋。 pvp 因为情况复杂,几乎不用读条技能, 第十层只有这一个天赋使你的射击和宠物的特殊技能对于被猎人印记标记的目标造成伤害提高百分之五,并使你的瞄准射击奥数设计稳固射击,杀戮射击,青梅拉设计的暴击伤害提高百分之十。还有什么好讲呢?点他 第十一层射击列的核心技能,起米拉射击,从一开始提到就就提到起米拉射击终于登场了。百分之一百二十五的武器伤害,刷新目标身上的顶次效果,并且立刻出发一个特殊效果。独车顶次的话,立刻造成相当于独车顶次百分之四十的伤害。魁车顶次 立刻恢复,相当于丁刺百分之七七法力值的百分之六十。 毒蝎钉刺,长持脚线,目标持续十秒,每一分钟只能出发一次啊,这是 pvp 打进站的 bb 技能。往下看,天赋在这里就出现了分叉,我们先看 pvp, 追求伤害最大化的朋友可以点出生存系的强化追踪,追踪什么类型的怪物,就对该类型的怪物伤害提高百分之五, 然后生存本能制造伤害降低百分之四。奥数射击,稳固射击和爆炸射击的暴击几率提高百分之四。 还有野兽系的强化雄鹰守护,开启雄鹰守护或者龙鹰守护时,所有普通远程攻击都有百分之十的几率提高。远程攻速百分之十 五只需十二秒,不要小看这百分之十哦,触发几率是非常高的。第二行国力火力集中,当宠物跟着你的时候,你造成所有伤害提高百分之二。当杀戮命令激活,使你宠物的特殊攻击技能暴击几率提高百分之二十。 第三层的这个守护掌握也是一个硬性提高属性的天赋,其他的话是过路点,而 pvp 的点法就不一样了,这两个点法呢,都类似。第一层中间的鹰眼,提高六码输出距离,先下手为强。 至于左侧的硬性提高百分之二伤害,还是右侧的提高进站技能百分之二十暴击都是啊,过路点,根据个人情况选择。第二层左侧的天赋右补 冰霜陷阱和毒蛇陷阱,出发时会困住对方,令他们无法移动。猎人的强控技能呢,很薄弱,这是一个唯一能定身对方的技能,好好利用他。 还有第三层的驱散射击,是一个短乘的射击技能,造成百分之五十的武器伤害,并使其困惑四秒,任何伤害都会达到效果,是一个非常重要的 pvp 神技必点。最右侧的生存战术,因为缩短了逃脱, 又叫后跳冷却时间,因为后跳是我非常喜欢用的技能,所以其他的点数呢,大家可以根据个人喜好有所调整,没想到光天赋就长了这么后面的内容我们只好放在下期来讲,因为一期的节目实在是时间太长了, 也非常感谢大家耐心的收看,下一期我们接着讲射击列,谢谢大家。
大家好,欢迎来到画面为您带来的重归北利系列视频,这里是射击猎人的实战片,那关于猎人的指引呢?已经做了三期了,本期将是最后一期,好在售完专机啊,基本下水道了,也没有去触碰的价值。在这里依然友情提醒大家去看前三期, 尤其两个基础片需要看一下,以免错过重要的基础机制。那让我们开始射击列的实战 射击的天赋加点呢?比生存简单多了,依据手法分为两个流派,带奥数和不带奥数。我们先看带奥数的,这是一套标准的带强化奥数射击的天赋加点,这套天赋加出来后,你在实战中就要把奥数射击加入到技能循环里, 一般来说是为破甲还不够高的配装准备的。其中强化稳固设计这一点呢,可以根据实际情况来加到命中或者射程上,而如果你需要更多的命, 如何射程呢?就可以考虑移除强击光环或者强化弹幕。雕文方面,射击可选择的雕文呢比较多,但从泛用性角度考虑来说啊,我最推荐的就是这一套,毒蛇丁字雕文加杀戮射击雕文加稳固射击雕文。首先毒蛇丁字雕文和杀戮射击雕文对于 pv 打本的射击类来说基本必选没得说, 毒蛇在基础片里已经解释过,而杀戮射击雕文的价值同样在生存片里也说过,那就是斩杀期,是团队压力最大的时候,这个雕文极大的强化了猎人斩杀阶段的输出。 稳固设计雕文,这个雕文适合一切情况,毕竟射击列的手法里,不管是奥兽流派还是无奥兽流派,稳固射击都是司法数量最多的技能,况且你都打射击了,破甲肯定也不会少,所以这个雕文是最推荐的第三个大雕文。其次呢,如果你非得替换射击, 能用的雕文还有很多,我在图片上都列久了出来,大家可以看情况的,根据喜好替换。呃,除了毒蛇钉刺是铁定不能换的之外呢,其他两个都有可争议的空间。 那么这一套就是不带奥数的加点了,基本上就是 wk 大版本最终毕业的加点。不打奥数,自然就不用强化奥数射击,这样一来,生成天赋里的穿刺、射击、狙击高手等天赋也能取得最大的发挥。 同样的,如果你需要更多的命中或者需要加速射程,那就可以在强击光环强化弹幕生存本能里抽取点数来加。 说实话,我个人最喜欢的就是这套先富,毕竟这套打法在常规循环里只需要关注两个技能的冷却即可,玩起来十分的轻松惬意。而打不打奥社的划分节点呢,我依然凭感觉的推荐二十五专等毕业。这个节点就是说我本人准备的做法就是在二十五毕业之后直接写 成不带傲视的天赋流派啊。理由和顾虑在基础片里已经强调过,这里不再重复孩子那句话,哪个天赋和流派更强力,我现在呢,无法明说,等开服后根据大数据再来决定,毕竟怀旧服相对于当年还是有一些微小改动的,带来的蝴蝶效应呢,可能会影响当年的判断也不一定。 我倒是希望能在一开始就使用这套天赋呢,那就真是太好了,好天赋加点就这些简单吧。宠物天赋这方面与生存没有区别,我就不介绍了,如果没看过的可以去生存实战片里找一下,那么让我们切入下一个环节, 先谈一下射击猎人的属性原籍,直接看图。首先命中,这是任何 dps 的最优先属性,射击猎人同样需要百分之八的命中,也就是二百六十四点命中等级,那么如果你的装备上命中不够,就需要从宝石覆膜上来凑,还不够的话就可以考虑去加射击器第一层的专 助瞄准,如果天赋挪不出来,就可以去吃事实命中的烹饪啊。这部分机制和生存恋人完全相同,我就不多说了。 第二敏捷,虽然没有生存天赋的闪电反射,但敏捷作为主属性,依然是涉及猎人的第二优先级属性,并且射击天赋里有一个类似的天赋战斗经验,只不过加成比例啊少很多,只有百分之四敏捷能带来宫墙暴击的提升,毫无疑问是对射击猎提升最大的属性。 第三破甲。没错,相比在生存裂那边只能拍第五破甲,对于射击裂的提升就要大很多,这是基本常识啊, 毕竟你能由生存转为设计的基础,就是获得相当程度的破甲属性,其重要程度不言而喻。那关于破甲的基础知识方面,我有一期专门的视频做过详细的解说,如果你还不是很了解的话,就可以去看看此处。我们只要知道破甲是设计类人第三优先级的属性即可,大家要注意,不要因 因为破甲的高优先级而去无脑的堆破甲,却不管其他属性,在装备选择上优先选择带有破甲的装备即可。八十级的子装一般有三条绿色属性,那么最适合射击猎人的就是宫墙暴击破甲的装备,但也不可因此忽略民众,总有几件装备需要用来补民众的。 至于在宝石覆膜、药水烹饪上的选择,我们后面会说到。第四,暴击。暴击对于射击猎人同样重要,生成天赋里有很多需要暴击触发的属性, 尤其是穿刺射击,这射击列后期单体输出的强力保证,毕竟可以像点燃那样一直叠加,而八秒内再次暴击续上流血的可能性很大,所以暴击的重要性不言而喻啊。 第五,宫墙。宫墙乃一切物理伤害之根本,那这个没啥好解释的,第六,级数列人都不要级数,这一点我在生存列呢也解释过,因为八十级的级数只能 加深自动设计的色素和稳固设计的独条,所以优先级很低,某些装备上顺带有些级数就算了,不要主动选择带级数的装备。 第七,智力。智力影响猎人的蓝量,并且涉及天赋里的精确瞄准,还会将智力一比一转换为宫墙,就算如此,猎人也不应该主动去对智力,只是在选择装备时尽量选择锁甲带智力的敏捷装,而不要去选择皮甲的无智力装,仅此而已。 第八,耐力,活着才有 dps 就是老祖宗的真理,虽然不像生存天赋那样有耐力三比一转化为工强的天赋,但现在四个装备都会有耐力,所以顺其自然就好了。 属性分析完,那配装什么的也照例不再是多说。接下来是装备的强化选项。父母这边基本上跟生存恋人差不多,唯一的区别是单手武器在不缺命中的时候推荐父母六十五点工钱。当然和生存一样,父母二十六敏捷也不是不可以,从官方的角度来说,这两者的差距很小。同样各个专业的 替换父母也标注在这里,各位如果对选择专业还有疑问的,可以去看我的商业技能介绍视频。保湿部分首先多彩保湿的选择与激活跟生存恋人部分完全相同我就不说了。 在普通宝石这边呢,涉及猎人同样面临不够八命重和够命重两种状态,而这两种状态的宝石策略与生存猎人相同,大家可以自己看图或者忘记了就去再看一遍生存实战片。 与此同时呢,射击猎人还要考虑一个接近满坡的条件,就是说当射击猎达到接近满坡的条件时,要尽力从宝石、药水、烹饪上一起发力,从而达到接近满坡上线来获取最大的突出。基本上只有到 icj 版本才有能从装备上获取破甲并达到满破的水平。 届时猎人全身的普通宝石叉槽大约会有二十二个左右啊,保守点就算二十个吧,这二十个如果全叉普通的破甲宝石能带来四百点破甲等级,然后 破甲药水能提供四十五点破甲等级,烹饪能提供四十点破甲等级,这就是四百八了。我们知道硬破甲有一千四的上限,减掉四百八再取整就是九百点,才安排一百点破甲的提升余量。所以 一般来说,当你的装备上的破甲等级达到八百点时,你就可以考虑将全身的普通宝石都换成破甲的宝石。当然,满足命中于激活多彩仍然是第一要务,不可因破甲而荒废。这样涉及猎人的宝石策略呢,就比生存多出了一部分,这也是其作为版本大后期打法的立足之本啊。 并且呢,当你的装备继续强化导致破甲会超出一千四的时候呢,就要下掉破甲宝石重新去插敏捷,这一点大家应该能灵活并通吧。消耗品部分大体上也跟生存猎人一样啊。食物选择四十敏捷的熏烤龙鳞鱼,缺命中的话可以吃四十命中的黔鱼大餐或者申办蓝肉糜。而如果你进入了八百破甲 大官,需要配合宝石等手段来吃四十破甲的犀牛大餐,以尽量逼尽破甲上线。同时你还要为你的宠物准备三十力量的香辣木马小吃。药剂的话,大部分情况仍然是无尽漏气合剂,而遇到特殊情况需要吃小药的,普通情况下选择绩效敏捷药剂加绩效思维药剂。八百破价以上的吃护甲穿透药剂加绩效思维药剂。 药水跟生存链一样的选择速度药水或者野心魔法药水皆可。理由同样是因为急速的收益一般般,那就哪个便宜吃哪个。某些时候大然也许是更好的选择,不要忘记开打倒计时到零钱偷一瓶速度药水或者野心魔法药水哦。 其他的投资物依然是沙龙鞋垫炸弹和通用热力工程炸药,这块呢,没变化,治疗时部分也就是十五分钟的黑暗富翁偶尔吃一下,剩下的留给治疗时即可,那其他的消耗物也就没啥了。看过生存片的对此并不意外,接下来让我们去看技能循环。 射击列的大体手法比生存列还要简单,开局打一个组织拼制之后,什么技能冷却就用什么技能就好了。其中打奥社的流派呢,就齐美拉瞄准奥社稳固循环即可,而不打奥社的流派就把奥社拿掉就可以了。 由此可见,当你装备达到后期的时候,你只需要关注其美拉射击和瞄准射击这两个十秒钟冷却的结论即可,冷却的就用,没冷却就拉稳固,轻松惬意打输出啊。 学者如此,我们还是整体的来看一下设计类人的技能优先集。第一,毒蛇定制。鉴于毒蛇定制对齐美拉的加成作用,设计类的第一优先集就是他,只不过一般只需要开场打一次之后就靠齐美拉刷新就可以了,除非你遇到了需要手动刷新的时机啊。具体的开篇技能分析里已经说过,此处不在最初。 第二,杀戮射击。当目标的生命值低于百分之二十时,你应该最优先使用杀戮射击来制造伤害,不管怎样,斩杀期的杀 设计依然是伤害最高的技能。第三,奇美拉射击。这是射击列的大招自然伤害,无视护甲百分之一百二十五的武器伤害,保证了其在绝大多数的情况下都是伤害最高的普通招数,况且还有刷新、注册、定制和造成额外伤害的效果。 第四,瞄准射击。通常其排在七米拉之下,当射击列满破后,伤害可能会超过七米拉的单次自然伤害,所以满破的猎人优先打瞄准吧。呃,其实意义也不大,就这两个技能先后顺序,对整体伤害的影响实在微乎其微。 第五,奥数射击啊,不管你打不打奥射,优先挤上它,依然是第五。第六,稳固设计。没错,依然是稳定可靠的稳固 设计作为末端填充技能。在设计天赋里,稳固设计的发挥要比生存大得多,且不说各种支持的天赋变多了,仅仅是示范频率上,设计类的稳固数量也要多得多,毕竟设计类的其他填充技能数量少,还不用频繁 打拼字。好了,这就是射击猎人的技能优先集。相信前面那么多的说明已经让你懂得如何释放技能了,射击猎真的是简单粗暴的好职业啊。那最后我们再来看一下射击猎的必备红。 第一个就是要把沉默射击绑到顺发的主力输出技能上,哈哈,在生存劣势,我们把杀戮命令绑到了输出技能上,现在要加绑一个沉默射击。说实话,暴雪射击这么多不撞击 cd 的技能,有点无奈了啊。那这个红的做法也很简单,第一行斜杠释放技能名,第二行斜杠释放杀戮命令,第三行斜杠释放沉默射击啊即可。 第一行的技能名呢,分别改成清美拉、苗种、奥兽、毒蛇这些就可以了。第二个依然是大招的绑定红,只不过设计猎人加过天赋之后,极速设计的冷却时间却跟宠物的野性互换不同步了。所以呢,常规的做法是做一个大招绑定的爆发红,再单独拖出来一个极速设计来用,在需要全开爆发的时候 使用爆发红,在仅仅需要单独开的时候使用单独的急速射击案件,所以啊,不可以直接用爆发红来代替急速射击。我们的准备就绪技能解释那里就说过双急速射击的用法,所以必须要有一个独立的急速射击案件,绑在暴发红里的野性呼唤、药水等等都不能被准备就绪,重置自然要慎重些 一些,最好看战况,跟随嗜血等团队爆发一起开那五分钟的策略,这些依然是生存练练,变一样的就不重复了。好, 那战斗必备红呢?也就这两个了,跟生存那边一样。老规矩,其他的红我会在开服后再分享到评论区,也欢迎有其他兄弟来分享你的猎人红我会帮忙整理分享的。那本期射击猎人时战片就到这里了,篇幅整体上比生存少了不少, 但也需要再次提醒啊,部分介绍我是认为大家已经看过生存片的,所以有所审阅,这时你已经大致了解射击类的玩法,洗好天赋配好装,随便打打木装即可上走了。 说实话,在 wk 先玩过生存再转射击,真的是有一种拨开云雾见月明的爽快感。那各位猎人朋友,我们诺生德再见了, 下一期我会为大家带来顺其事相关的职业之影,记得关注我,并给这个视频点赞!三年,我们下期重归北地,再见!
大家好,我是小鹿 wlk 中的射击列,天赋是 pv 意向的,是后期团本的主流天赋,相对于简单的输出循环对破假属性的高利用率,保证了其高成长性,决定了射击列成为主力远程 dps 的地位。本期小鹿就来分析一下射击系的十一层天赋, 看看是怎么打败兽王列成为副本主要天赋的,小伙伴们记得点赞关注哦,爱你呦! 第一层,这一层三个天赋,第一个天赋是夺命射击,这个天赋就是让你的远程攻击的暴击提高,虽然一个天赋点换百分之一暴击还是挺划算的,而且这个天赋小鹿相信三系列人都会点满。 第二个天赋是专注脑准,这个天赋就是在你受到伤害的时候稳固射击的独条时间减少,小鹿觉得没啥用,在 pv 一 中这个情况比较少,打屁微屁你不可能少到被挤火了还在抽稳固,但是天赋增加的百分之三命重,这个还是不错的,命重不够可以用这个天赋来补。第三个天赋是强化震荡射击,这是一个强化的控制天赋,这一类的天赋基本打屁 v 一没有用处,打屁 vp 可以点满。 第二层,这一层有三个天赋,第一个天赋是致死射击,这也是一个增加远程伤害的天赋,只不过是暴击的伤害提高,像这种增加 dps 的天赋,不管是打本还是打架都是必须叠满的,而且在天赋的第二层,三系列人都能点的到。 第二个天赋是强化猎人印记,这个天赋就是让猎人印记的攻击强度提高,同时减少法律消耗。小鹿觉得如果要是花费三个天赋点的话,真的有点浪费天赋点。第三个 天赋是精确瞄准,这个天赋加成和智力有关,如果到时候智力达到七百以上,这个加成是很可观的,可以说是没有理由是不点这个天赋的。 第三层,这一层四个天赋,第一个天赋是极速杀戮,这个天赋看描述就是一个练级天赋,打团本打屁微屁都没有用。 第二个天赋是瞄准射击,这是一个非常棒的 pvp 天赋,因为这个天赋附带的致死效果是 pvp 的利器。 第三个天赋是强化奥数射击,这个天赋主要取决于你是否循环奥数射击,但是奥数射击在伤害占比中并不高,在破甲堆上来了以后,奥数射击就会退出输出循环了。 第四个天赋是直取要害,这个天赋就是帮你宠物恢复法力值,其实这个天赋是很有必要点一下的,因为我们要保证宠物的 技能不能断,点一下还是很有必要的。第四层,这一层两个天赋,第一个天赋是效率,这个天赋就是减少设计技能和定次技能的法律消耗,这个天赋比 tbc 有所提高,不过还是加的太少了,只是这个天赋是个过入天赋,点到能点第五层就可以了。 第二个天赋是强化定次减满的话还是物有所值的。最为关键的是四层有价值的天赋点数不够二十点,为了下层的天赋,这三点也是必点的,到时候把第一个天赋点两点,就可以开启第五层天赋了。 第五层,这一层三个天赋,第一个天赋是弹幕,这个天赋就是提高瞄准射击和多重射击以及乱射的伤害,叠满后百分之十二的瞄准伤害不算很强,不过可以提高猎人的 aoe 伤害,也算是物有所值。 第二个天赋是准备就绪,看毛叔就知道是一个重要的天赋,每三分钟可以重置一次极速射击和其美拉射击,甚至是杀戮射击,可以说非常的强大。第三个天赋是冲击弹幕,这也是一个 pvp 天赋, pvp 的作用就见人见智了。 第六层,这一层两个天赋,第一个天赋是远程武器专辑,远程攻击是猎人的主要攻击手段,对所有远程技能和平射以及到处都有效,没有任何理由不点。第二个天赋是战斗经验,这个天赋就是提高你的敏捷和智力,两个属性就不难看出这是一个很好的天赋。 第七层,这一层三个天赋,第一个天赋是强化弹幕,这个天赋看描述叠满后百分之十二的暴击可以提高百分之二十以上的瞄准伤害,应该算是一个 非常值得叠满的天赋吧。第二个天赋是强击光环,光环不用解释,这是射击猎人唯一的团队 buff 技能,百分之十的宫墙确实很强大,不过和增强萨和血 dk 的同类天赋是不能叠加的。 第三个天赋是穿刺射击,这个天赋就是猎人版的流血,由于各层流血相互不覆盖不冲突,所以等于是这三个主要输出技能的暴击伤害额外提高百分之三十,这也是一个很有价值的天赋。 第八层,这一层两个天赋,第一个天赋是极速恢复,这个天赋看起来似乎不起眼,但是这意味着一次极速射击可以恢复百分之二十的蓝量, 对于巴氏集权拜付猎人就是三千家的蓝量,配合准备就绪,可以一下子回百分之四十的蓝,这个回蓝价值是非常可观的。第二个天赋是 机高手,这个天赋就是让你的暴击提高,并减少瞄准射击和稳固射击以及七美拉射击的法律消耗,光点满就有百分之五的暴击,光这一个就可以判断是一个非常值得点的天赋了。 第九层,这一层三个天赋,第一个天赋是强化稳固射击,这个天赋在初期循环中还有奥数射击的时候,它的价值就比较低了,因为稳固使用次数太少, 而且出发的效果大部分被奥数射击消耗掉了,非常的浪费。但是等到后期破甲等级高了以后, 循环中不再有奥数射击后,此事这个天赋的作用就开始显现了。由于循环中起美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果百分之一百会被起美拉射击消耗,这样就是最理想的状态了。第二个天赋是沉默射击,这个天赋一看就知道 这是对 pvp 很友好的天赋,作为猎人的唯一的沉默技能,在 pvp 中至关重要,好像在 wlk 中沉默射击不触发公共 cd, 这样的话,在循环中插入沉默射击也是可以直接提升 dps 的。 第三个天赋是极速抽件,这个天赋等于提高了平射百分之十二的伤害,因为自然伤害不受护甲减免,所以极速抽件的实际伤害和平射白字差不多,所以这也是一个比较有价值的天赋。 第十层天赋,死亡标记,这个天赋对猎人印记的目标,你的忍成伤害和你宠物特殊技能伤害增加, 并使你瞄准射击、稳固射击、杀戮射击以及其美拉射击的暴击伤害加成提高。所以这个标记天赋是必须点的,因为等于多了百分之十的伤害外,还加了三个主要输出技能的暴击伤害, 这个天赋的提升对猎人来说是不言而喻的。第十一层中级天赋,奇美拉射击,这个天赋在造成百分之一百二十五的武器伤害后,立即刷新目标,升上你的定次效果,并触发一个新的效果。毒蛇定词,立刻造成你的毒蛇定次百分之四十总伤害。 魁舍定次立刻为你恢复你的魁舍定次总系蓝量的百分之六十,读些定次,使目标缴械十秒,可以说这是射击天赋的招牌技能,在所有的职业专经天赋中,这个终极天赋绝对可以排前几名。 以上就是 wlk 版本猎人射击系的十一层天赋,估计到时候射击猎将会成为主流。小伙伴们,你们会在八十级玩射击猎吗?在评论区说说你的看法吧!好了,本期视频就到这里了,下期再会爱你的路!