超实用的暗物快照 wa 他来了!有了这个 wa, 再也不用担心不知道补痛的时机了。视频最后有痛的快照公式和常见增益补通列表,需要的千万不要错过。 这个 wa 的来源是我粉丝群一个群友发的 nga 链接在里面找的,具体出处作者没有写,但是感谢写这个 wa 的大佬。 我觉得每个安幕都应该安装这个 w, 小九已经将 wa 上传粉丝群网盘,各位粉丝记得领取安装。大家都知道痛是吃增伤快照和暴击快照的,但是很多人不知道何时该补这个快照,比如说蓝龙,比如说包子男,或者说不清楚之前那个痛和现在这个痛有没有伤害差异, 比如说电脑的换边,比如说战斗中吃了一次狂野魔法药水等等。有了这个 wa, 我们就可以很直观的判断合适,应该不痛。具体的上通逻辑其实也很简单,正常情况下,精神边吃的单跳大约是痛单跳伤害的一点五五倍,那么按照 公社 d 等于一点五个边子伤害来换算,一共 c d 就等于一点五乘以一点五五等于二点三二五个痛的跳出。我们补痛增伤是否划算,就应该是二点三二五个痛跳出除以战斗剩余时间,再除以三,然后去对比我们的增伤比,如果小于增伤比,就有补的意义。 举个例子,比如说我现在吃到了蓝龙百分之五十的增伤,这个痛停留在 boss 的时间剩余还有四十五秒,那我们用二点三二五除以四十五除以三, 就是等于百分之十五点五是元小于百分之五十的,所以这个痛是有绝对补的意义的,当然在战斗中我们是很难快速反应和判断的,那么小九为了省事,列出了以上常见的增伤幅度和战斗时间的换算比,各位记不住的抓紧时间截图吧!
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大家好,我是胡子哥。嗯,前期已经开了一段时间,嗯, m 的地盘从之前的电极水平直接变成了一个梯龄级别,嗯,因为现在的环境符合之前国服的版本是不一样的。呃,之前只有到了 p 四阶段,嗯, m 的到的才是极速的暴击,现在从前夕开始直接吃极速的暴击, 所以这对按摩来说是一个巨大的 buff。 今天这个视频呢,主要给大家讲一下按压出痛的快效机制。呃,因为饱受折磨这个天赋,这个鞭子有百分之百几率刷一次痛的持续时间啊,大多数时候呢,这个 boss 只需要骑手上一个痛过程中,需要用鞭子来刷一次痛的持续时间。 嗯,像每次刷新鲜的时候,这个痛是可以吃到这个法术强度的加成啊,像百分比加成这种,你像八十级到底的家伙,还有阿木的五层暗影玉商,呃,狂野 魔法药水,这个是家暴机子啊,只会根据第一次上痛的时候决定。虽然痛的这个时间是用鞭子来刷新,但是像骑手这个道德的家伙,还有这个暗影一伤,这个百米与加成是一直都在的, 除非断掉或者手动补掉啊,这就是为什么按摩需要骑手打满五层按一张再上痛的原因。
快招机制是什么?他和什么有关?大佬们说的卡快招是什么意思?如果你是有持续伤害技能,简称 dot 的职业,比如数十按目或是 dk 这种能招宝宝的,那么你一定要了解快招机制。 大家好,我是小克 wok 的快照机制,简单的说就是所有的 dot 宝宝只吃司法时的属性技能加成,就像是照相机拍照一样,定格在瞬间后面,如果你身上的加成变多或者变少,都不会对它造成任何影响。这里单独说一下痛苦素质的腐蚀,数次快照,但是机制有些特别,下期视频会讲, 我们来看视频啊。没开薄片,痛苦无产是六百三一跳,这时候就算我在痛苦无产跳了一半开了薄片,他也还是六百三一跳,暴击是一千三了, 在薄片效果消失前重新上一个,这时候痛苦无产 才知道薄片的快照伤害七百三一跳,暴击一千五,就算没有薄片也是这个伤害。利用快照机制,我们可以先开视频技能,再上 dot 或招宝宝,这样即使技能视频结束了, dot 和宝宝也能打出超高伤害。还有注意的是, 快照只是人物的争议效果, boss 身上的暗语一删之类的事实时结算的,有一删就加伤害,一删消失了就恢复正常,不用特意为了叠一删延迟散到的或者遭广告。快照机制就讲到这里了,有没有很简单,希望大家都能掌握快照机制,打出巨人伤害,拜!
按目八二级单体输出怎么玩?今天这条视频让你全面了解。视频将分为五个部分,如何骑手单体循环、非巨模单体循环、巨模痛的快照机制以及爆发怎么开。 想了解相关内容的转到相关节点即可。最后还有全面的结论表格可以去截图。一、如何骑手关于骑手我讲过很多次了,顺序就是触病边痛报秘。 今天主要讲一下其肉红的制作,如上图所示,将触病边使用红的组合,防止记不住先上了痛或者打了其他技能。在这个基础上,如果个位是工程,将工程加入到其肉红中,可以保证手套的利用率。 二、单体循环,非锯磨正常的循环里,按木依然采取的是优先级的方式,具体的优先级为,痛大于易、病,大于处,大于震,爆大于灭,大于鞭子痛。由于是虚背技能,所以除了特殊情况需要补 或者断打,中间无需补充。然后回答两个问题,灭要不要打?从伤害的角度来说,灭在目前还是要打的,但是要考虑一个问题,就是蓝是否充足,如果战斗缺蓝,那么灭就要从循环中剔除。所以关于打不打,自己根据情况判断,不缺蓝就打 下打式还要不要打二段边,这个肯定是需要的,二段边可以大大提升其他智能的运用率,在 p 一目前极速水平下是非常有必要进行的。 三、单体循环非巨魔先简单介绍一下巨魔的 bug, 经过测算,巨魔的竞争变是第三跳会比正常情况下提前百分之四十五结束,即零极速下二点五秒就完成了三跳的伤害,相当于自带百分之十七的极速收益,在这个加成下, 导致了巨魔鞭子的等效伤害直接大于灭,从而将灭踢出循环。同时由于这个 bug 只在第三跳生效,所以巨魔也无需进行二 乱编的操作,这样大大简化了巨魔的循环,也解放了巨魔的蓝量问题。可以这么说,目前的巨魔优势是其他任何种族都无法替代的,希望暴雪早日修复。综上所述,巨魔的循环就非常简单了, 痛大于易病,大于处,大于震,爆大于鞭子,同时无需二段边操作,灭指作为移动填充进行即可。 四、痛的快照机制,痛,由于可以续杯,那么一般情况下一场战斗只需要释放一次痛即可,所以这个痛一定要在争议最大的情况下进行才可以获得最大的收益。但是也不用想太复杂,因为续杯时法商会被刷新那一刻的状态所替代,同时痛不吃激素,所以只用考虑暴击和百分比增伤即可。 以上小酒列出了皮衣可能出现的暴击和百分比增益。大家常规可以拿到的就是狂野魔法药水和自身百分之十的增伤,如果有条件可以让自家的 法师骑手给你个专注魔法,等你上了通之后再换掉。盗贼的假货就不用苛求了,一来给数值收益更大,二来 wcl 也不算这个伤害了。 狂野魔法要不要骑手卡一个?这个下一章节会详细说下来,就是两个比较主要的 boss 了,电难和包子难。电难的电极增益大约是百分之一百一,包子难吃包子之后则是增加百分之五十的暴击,所以这个时候一定要刷心痛,一直保持到结束,让这两个增益能够附加到痛上。 五、爆发怎么开?我们先按照上图列出几个爆发类型。首先药水,我们常规战斗中就是使用加速药水,骑手的话,小九经过测算,如果本次战斗时间能够让骑手的痛持续一百秒以上,则狂野魔法收益更大,反之则选择加速药水, 所以各位需要根据自己的情况而决定,并不是狂野钥匙收益无限大。关于急速手套,建议骑手就开,因为一分钟的 cd 非常 短,我们需要做的是让一场战斗开更多次的手套,而不是计算单词的收益。关于饰品,我们需要考虑两个因素,第一是本场战斗是否能多开一次主动饰品,二是能够让饰品覆盖到两个瘟疫和两个处的时间,如果能够多开一次,那么一定是骑手就开,不用担心跟手套加速冲突的问题。 今天蓝铁已经修复了不能同时开启手套和主动视频的问题,如果不能增加次数,那么就尽量开在试血期的适龄疫病之前,这样可以使两个处和疫病均卡在主动视频的爆发期内。最后,关于巨膜 buff, 三分钟的 cd, 一般一场战斗就有一次, 做好监控,在本场出发效果叠加最多的时候卡上一次出根疫病的时间即可。以上就是按目 wokp 阶段的单体循环教学,觉得有用就点个赞吧!
按目哪个技能伤害最高?各位外幕兄弟今天带来按目第二个关键技能按延数痛的技能讲解,作为按目伤害最高的技能,如何玩好痛对于按目的 dps 有着至关重要的影响。讲之前先给各位按目大佬出个题啊,鸡蛋前魂尽照了之后能不能不同?为什么? 大家可以先思考一下,答案在视频最后揭晓。痛是一个倒腾的技能,持续十八秒,天赋强化后可以持续二十四秒,加上 t 六套装水平可以达到二十七秒。关注上个视频的表,大家可以看到痛的地牌子非常高,是按摩伤害最高的技能。 同时再看看痛的蓝号,达到了五百七十五,也是安慕翠费蓝的技能,所以总结一下,痛就是一个高蓝号,持续时间长,伤害高的技能,急需以上三点,我们需要做的就是让每一个痛尽量多的能够跳完,这个有点像分期付款的感觉啊,总额高,但是时间长,这个时候大家是不是 有点概念,很多按摩多线缺蓝,考虑一下是不是有些痛,跳不完的场景也上了痛,所以造成了法律的利用率不高。还有一点就是透跟处的配合,因为处是一个十五秒的道,痛是二十七秒,所以为了我们的回栏利用率, 需要让我们有处的目标随时保持着痛。最好的办法就是两个处加一个痛的组合,但是我们要切记啊,这个两个处一定要能跳完,如果跳不完的话就不用再上第二个了。小小上痛的技巧是这样的,如果蓝充裕,那么痛在一个怪的身上能够跳出两跳以上就可以选择继续上痛,如果缺蓝痛无法跳满时就不要再上了。 因为痛是公司的技能,所以在移动多目标战斗中,痛也作为一个移动使法的桥梁,我们可以提前预估跑位点来规避伤害或者进行下一次输出,这样可以极大的提高自身 dps 利用率。如果这波上痛近身扔炸弹再回位的操作,大家可以多多练习,提高一下自己用痛的技巧。接下来在 说一下,痛是快照地址,快照指的是锁定施法者此时此刻的状态,然后计算全部的伤害,分摊到每一条,这也是为什么我们需要骑手开法商视频伤痛的原因。那么有人又要问了,既然是这个机制,那我中间不到了行不行? 这个要分情况,大部分情况是不需要补的,比如开个爆发视频啥的,中间补都是副手艺,但是也有需要补的情况,比如说祖母前面中了狂乱这种超高 dps 的增力,那我们就可以刷新一下我们痛的时间。说到这,咱们开头的问题是不是也有了谜底? 由于鸡蛋的罩子是我们自身的 buff, 所以当你的罩子开启的时候,伤害是减少百分之九十五的,所以这个时候上的痛会减少百分之九十五的伤害值,是不是很快? 最后作为系列视频打油师必不可少,暗颜疏通伤害高二十七秒 dot 跳蓝号第一配合处用完移动是妙招。
大家好,我是小伟,今天要和大家分享一个关于暗幕的冷知识,他的名字叫精神鞭吃暗物七十发零级主要输出技能。那精神鞭吃在哪里比较冷呢?众所周知,精神鞭吃七十级能够给怪蝶暗影一份, 八十就能够给自己暗影一伤,那么他们暗影一伤效果什么时候生效?一根完整的鞭吃能够叠几层呢?接下我们来看一下 tdc 版本的演示, 我们可以看到,只要边吃出手,暗影易伤立即生效,并且一根完整的边吃只能叠一层,如果我们像这样完成一次闪电无延边,虽说没有伤害,但是可以别上五层,暗影易伤维克的机制会有较大修改, 暗影议商并非立即生效,改为出商生效。一根完整的编织能够叠三层暗影议商,这个改动也能帮 注按目骑手更快的点满五层一双,从而打出你的快照痛。精神边吃。还有一个地方比较冷,那就是法术类型,八十级有一张暗影标文,在暗影形态下,你的 周期性法术暴击可以使你的法术强度提高,而很多兄弟们觉得精神边吃是周期性法术,边吃暴击触发不了暗影刁文。 这里要强调的是, vic 版本精神编织属于通道法术,并非周期性法术,所以是可以触发暗影雕文的。今天你晕了吗?
按目多目标如何打出爆炸伤害?实操篇各位 m 大佬,上一期我们讲解了多目标战斗中的理论知识,这期各位来跟着小九一起进行实操演练。视频最后有毛伤害小技巧,喜欢毛伤害的大手子们一定不要错过。 我们来到一个五目标的目装站,其实有一个处接一个痛,利用痛的公司去切换目标,然后无缝衔接出痛,继续重复,直到五个目标全部上满出痛。 在中间的公 c d 环节加入一个京津手雷,因为认为的操作是一秒,公 c d 是一点五秒,我们只需要在零点五秒的时间内完成手雷的选定释放就可以无所连接。 当第一轮触碰上完之后,我们就要开始在循环中加入震爆和灭了,这个时候我们要快速的寻找怪物中有按键一伤的目标,如果没有就选定一个目标,常规输出即可。在输出的过程中,我们要不断的去为自己选择和判断下一个技能释放什么,这是一个非常考验 眼力的时候,所以这也就是为什么我强烈推荐普雷特的原因。我们要清楚的监控怪物头顶的处是五到时间,不能提前补,也不能退后太久补。同时遵循我们上一讲所说到的优先原则,我们需要判断下一个技能是为某一个怪补出痛,还是在爆灭边里面进行输出循环。 眼睛上要知道未来三到四秒钟群怪里面的道的情况,然后脑子里要清楚自己要做什么,安排好技能顺序,然后进行最大化的输出。这种操作对于新手来说其实非常困难,很多人眼睛能看过来,但他不一定能安排好,能安排好呢,手上又乱了,所以你说按摩的输出难不难呢?我觉得还是有一定的难度, 虽然就是这五个技能,但是这五个技能的组合就有很多种,没有长久的战斗机内肌肉记忆其实很难打造,大家能做的就是多多练习。我发现很多玩家在 bt 或者海山的时候,小怪特别喜欢划水,但是我这么说啊,我的基本功基本就是在这两个本里练出来的, 成长都是一点点积累起来的,没有谁说我今天打一晚上,明天就成大神了。最后呢,再给大家演示一下炸弹毛伤害的小技巧,一个是站定公司的一声京津,一个是上痛移动静快,雷声神风在上痛回味的两种操作,大家一定要仔细看,我放了一个慢动作啊,大家看好,我放了一个处, 触犯完,紧接着是一个痛,但是这个痛放出去的时候,我就已经选定了经济手雷的目标,然后把经济手雷扔出去了。大家可以看到这个痛抵抗了,但是他并不影响,因为痛抵抗了,依然会有一个一点五秒的公切点。没看明白怎么操作的,可以多看几遍, 下面我们再来看看神风是怎么玩的。上痛上痛上痛,近身扔雷上痛上痛,回味,继续输出,这是一套非常连贯的完整动作,因为我们要用五个痛来连接我们整个移动的胃面,所以这个时候不要太多的去在意我有没有第一时间上 到处。一般来说只有小怪才会参与这种操作,然后在一场小怪战斗中,我们这么去操作的话,狼号是完全足够的,想练习的朋友可以先拿 bt 的小怪练一练,练熟悉的时候就可以拿太阳顶的那几波小怪练了,高端的操作都教给大家了,希望大家多学多练,早日成为大神。
万小酒的数据都是超的啊,哥哥们,兄弟,这两天某论坛黑我的声音很多啊,竟然说我的数据都是搬运上古新华铁的, 看一遍然后发出来就卖课了。小雨这边觉得非常的冤枉,也非常可笑。我今天做一个理论基础研究的系列视频,想要研究按目基础理论的同学可要好好学习了,不想看过程也可以翻到最后直接拿结论。 我去翻看了一下关于 wk 上古时期的李作研究,其中有四个帖子描述了有关法商和其他属性的比例,结果如上,看完我觉得太好玩了,一个法商和暴击的比率就有四个数值,那为什么会这样呢?难道说上古的大佬们都出错了吗? 其实不然,我们怀旧服目前是依据三点三五最终版本进行了部分修改而产生的,三点四版本很多在三点零、三点一、三点二时期的设定都已经和现在不一样了。大家最熟知的就是稻子吃激素这件事情。除了上述原因,还有一个原因就是暴击是百分比属性,这个 我在七十集的研究中就提出来过,百分米属性的收益高低取决于技术属性的高低,这个属性的收益其实是实事变动的,他跟此时此刻的状态,还有团队 buff 等等都会有变化。后续我会在课程中详细讲述这些属性的变化逻辑以及如何计算。 今天呢,我们先来做一个基础的研究,示范两个课题,一、痛的法商增益公式是多少?二、天赋是如何作用于痛的?关于法商增益,在痛式上其实相对简单,因为痛是固定伤害, 也就是每一条是固定的,不会出现浮动偏差,那么怎么测试呢?首先我们把装备脱光洗掉天赋,看它透能技能描述是十八秒,造成一千一百一十六点伤害,那么就是一千一百一十六,除以六等于一百八十六。然后我们打一下木桩,可以看到和我们的市场一样是完全无误的。 下来我们再搭配四百零六的法上看看结果,我们得到二百六或者二百六十一的数值,按照二百六计算,总商就是一千五百六。然后我们再 再穿几件达到六百二的法上,得到二百九十九或者三百的数值,这次我们取高按照三百,总商就是一千八。那么我们得到以下两个公式,可以看到我们向下取二百六十,收益是小于百分之一百一的,向上取三百时,收益是大于百分之一百一的。那我们就大胆猜测一下,痛的法商收益是百分之一百一, 因为暴雪在伤害数值显示的时候四舍五入了下来。我们再来看第二个课题,天赋。目前我们已知可以影响痛伤害的天赋有五个,黑暗百分之十的暗伤,双生戒律百分之五顺发伤害,暗影交织,百分之十的暗影伤害,暗影形态百分之十五的暗影伤害。强化暗颜术痛百分之六的痛增伤。 按照七十级的理论知识,我们都知道天赋的增益是相乘的,那么到了八十级到底是怎么作用呢?我们来一一测试。为了减少计算误差,我们洗掉天赋,然后将法商搭配到六百八十五,连满双层接率和黑暗,根据刚才得到了法商增 得到如上结果,我们分别使用加法和乘法得到以上两组数据。上面的结果是不可能出现三百五十八的,下面的结果是不可能出现三百六的。实操发现伤害数值为三百五十八,那么证明双生戒律和黑暗的作用应该是加法。 下面我们来测量,按连数痛,按照以上两组公式分别进行测试,这个结果差异就比较大,我们来看看实操结果是三百七十六或者三百七十七,很显然依然是加法。下面继续暗影交织,我们继续列出两个乘法和加法的公式, 这个复杂一些,我们要先叠满五层一张才行,得到了结果是四百一十四,这里我们可以看到它变成乘法了,不再是加法了,那么可以说八十级的计算公式更加复杂了。再往下看最后一个按影形态,我们列出公式,然后进行实际操作,实际测量的结果是四百七十六或者四百七十七,那结论是乘法。 那么我们可以看到这个上午精华铁中有说到痛的每条伤害的计算公式,跟我们所得到的结果不同的是,这个公式中黑暗、双重戒律还有痛的计算公式是乘法而不是加法。那么是不是这个精华铁说的是错的,我们现在不得而知, 因为我们现在拿到了版本,已经是最终版本的一个设定,最初的那个版本我们现在已经看不到了,所以呢,这种精华铁是不适用于现在的一个版本水平的,各位一定要分辨, 今天的视频呢,就是抛砖引玉,告知大家基础研究的重要性,切不可人云亦云。后续小九还会为大家测试全技能的一个法商增印,感谢各位关注。然后预告一下我的白皮书教程,九月二十七号就会恢复九百九十八的价格,有兴趣的小伙伴赶紧左下角购买了。
让所有小队都喜爱的吸血鬼之处使用指南他来了!各位万物大佬今天来到我们安慕基础技能教学的第三起吸血鬼之处,作为七十级安慕充电宝的当家技能,也是终于把安慕从一个六十级狗都闲的职业变成了一个人见人爱,花见花开,车见车载,深受治疗妹子们喜爱的指猎。 作为一个十五秒的 dot 伤害只能说是中规中矩啊,单次跳伤略低于痛,但是作为必不可少的挂件技能,在大多数时候触斗优先级都是当之无愧的第一名,因为只有怪物身上有处的时候,才能让按目的其他技能具有回答效果。 处的机制是这样的,按目队友处的目标造成了所有暗影伤害百分之五会转化为小队的蓝量。这个底 buff 每个按目以及每个怪都是独立计算的, a。 按目无法享受 b。 按目的血鬼之处。同时呢,这个 dot 是 实时的,不论何种伤害,当 dot 跳出的那一刻,怪物身上有吸血鬼之处,就享受处的身上距离是一百码,所以不用刻意去和队友贴贴。 与痛不同的是,处是一个一点五秒的独挑技能,也就是一个后置技能,这就和痛这种先挂上然后再转攻 cd 的前置技能有了一定的使用差异。首当其冲的就是在循环中需要提前补充,这里的技巧就是需要一个监控的 wa, 有点类似数式补陷阱, 但是由于屁股的到来极速变高。小九这边的建议呢,稳妥的话就是等怪身上的吸血鬼之处小于一秒的时候再开始淤毒 下来。再来说说树的优先级应该怎么安排,继续搬出我们之前制定的伤害表啊,可以看出,处在能够跳完的情况下,等效伤害排在第二位,也就是说在正常的循环序列中,如果所有的技能都冷却了,处应该紧紧排在痛的后。 我们记住一个原则啊,在所有的案例伤害跳出伤的那一刻,怪物身上必须保持着处,那么就是正确的操作。关于多线是上痛还是上处的问题,小小这边给出一个答案, 痛处大于单处大于单痛最理想的状态是一个怪能覆盖一个痛加两个处,这样能够达到多线最大化 dps 和最大化拦号的利用。除非你的蓝量特别充裕啊,否则并不建议所有的怪只上单痛。给大家举个例子, 痛的蓝号是五百七十五,痛的伤害在多线中大约是八百一跳,九跳就是七千二百,伤害百分之五就三百七十五。 如果痛的目标上一直有处,就相当于一个痛的等校栏号只有二百点,相当于节省了百分之六十的来量。大家思考一下自己多线缺栏是不是因为处的覆盖率不到而导致的。最后当然还要附上小酒的打油师,方便 各位蜥蜴、吸血鬼畜回栏高,提前预读损失小,全程保持第一位,回栏职业不可少,我们下期再见!
第三期我们来讲一下数十的 dot 到底是一个什么样的机制。很多玩数十的人都听过快照这个词, 但快照的机制其实是很复杂的,今天我们就详细讲解一下,哪些属性会影响到你倒腾的伤害,以及会影响到你快照的伤害。 首先会影响到你道德伤害的一共有五种属性,分别是百分比的伤害增益,比如盗贼的架过诀窍,增加百分之十五伤害。第二个是暴击的 buff 以及滴 buff, 比如舒适的强化暗影键和法式的强化灼烧以及深冬之寒 百分之五易爆。第三个是自身的面板发强,这个属性是动态的,比如饰品的触发恶魔树宝宝暴击后触发的恶魔契约。第四个急速,比如饰品触发 天赋出发以及英勇 buff。 第五个就是敌人身上的增伤 d buff, 例如鸟得的大地与月亮,数十的元素诅咒,以及斜地 k 的黑色热议。当然还有数十自己的暗影之庸,就是这五种属性会影响到你道德的伤害。其中对于数十的道德而言, 百分比增伤暴击 buff 和低 buff 以及极速是吃快照的,也就是说在你释放倒腾的一瞬间,这三项属性就会被定格。释放倒腾以后,即使这三项属性降得特别低,这个倒腾的伤害依然以释放时的面板为准。另外两种属性的变换则会时时的提现出来, 比如痛苦诅咒跳到一半触发了你的视频法强,那么你痛苦诅咒的后半段伤害就会比前半段伤害要高。最后我们讲一下辅食术这个特别的技能,由于天赋持久 有痛苦的加持,使得这个技能可以被不断的刷新。他的快照机制和其他的 dot 还是有一些不一样的。 首先前两种百分比伤害增益以及暴击 buff 和低 buff 这个快照机制是没有变的。特别要注意的是,极速 buff 有点特殊,在你不使用持久痛苦天赋所附带的技能特效去刷新腐蚀数十, 他会以最后一次刷新时你面板的极速属性去进行计算,直至跳完或者你主动刷新。比如在你刚刚刷新辅食数之后,萨满就开了英勇或者是写, 那么你这个辅食数在不刷新的情况下是吃不到这个百分之三十极速加成的,直至你下一发暗影键或者其他技能将其刷新,才能去吃到这百分之三十的极速 buff。 同样,在英勇或者试写结束之前,你用暗影键去刷新的辅食数,那么在英勇 或者试写结束之后,只要你不去主动刷新这个腐蚀数,依然会享受到英勇和嗜血的百分之三十极速的加成。所以如何在第一发腐蚀数释放之前,把你的百分比伤害增益以及暴击 buff 和 d buff 跌到最高, 就成为了舒适的伤害能否爆炸的关键。所以想要打出高输出是一定需要和盗贼 py 以及偷药的。
按目八十级攻击技能大揭秘,失联瘟疫是什么技能?暗言示痛是不是还是按目最主要的技能?今天来到八十级按目全解析的第二期按目技能介绍, 大家都知道七十级的暗幕拥有痛处、暴灭边这五个主要技能,到了八十级这些技能依然存在,并且多了失灵一病和精神灼烧两个主要技能。那么在输入中占有怎么样的地位,以及各个技能的收益如何呢?下面就跟小九一起来看一看。 按原数,痛痛这个技能在天赋中由时间增加六秒改为了增加百分之六的伤害,所以横定为十八秒。 同时现在的痛可以享受暴击了,但不享受极速,并且变成了一个可续费的 dot。 当精神边吃打上去的时候可以延长痛的时间,但是这个刷新只是刷新总时间,并不影响刷新的那一次的跳出,这样的话只要间隔十八秒对有通目标造成一次精神边吃痛就可以一直保持。由于总时间的减少发生, 收益也从之前的百分之一百四十六点五变成了百分之一百一,在单体中动的占比大概在百分之十到百分之十五之间。邪鬼之处,这是一个八十级被 buff 最多的技能,法商收益直接从百分之百增益到了百分之二百。具体暴雪的公式逻辑我翻了很多帖子,并没有找到相关的内容, 但是测试下来收益就是这么的高,而且吃极速吃暴击,所以越到后期法商越高的情况下,处的伤害占比也会越来越高。在皮衣框架下的单体输出大约占百分之二十左右,属于必须保持的倒腾 失灵一病,这是八十级新加的一个安慕技能,效果和七十级亡灵的种子技能类似,但是却强了很多,反伤受益是百分之一百四十四。经过天赋的 buff, 这个技能可以在释放的时候造成百分之三十到的总伤害的直接伤害,这个伤害仅比心灵阵报略低,而且是顺发,这就对按目的移动战有了一个非常好的补充。但是这个技能也有两个限制, 一是蓝号偏高,如果频繁的释放可能会缺蓝,对于长时间的战斗不是很实用。另一个是同一时间只能对一个目标使用,那么就限制了他的 aoe 能力,但是在单体中他是 dps 最高的技能,所以要第一时间保持伤害,总占比大约在百分之二十左右。 心灵镇报和七十级一样无差别,但是天赋可以增加百分之十五的返乡收益,这个收益是乘法,不是加法,具体收益如上图公示所示。并且天赋可以将暴击的伤害提升到百分之百,心灵镇报的伤害占比大约为百分之十二到百分之十五。精神边吃。 机身编织和七十集相比,主要是增加了基础法商的收益,同时天赋也可以增加百分之十五的法商收益,从七十的百分之五十九变成了百分之八十八点六七,再加上雕文和天赋的作用,可以对有透能目标增长百分之二十,而且可以暴击,这样鞭子的伤害就非常可观了。 dpi 的前期 仅略低于震爆,到了后期甚至可以超过震爆,占比超过百分之三十是八十级按目最主要的进攻手段,按延数面,可能暴雪觉得七十级按目被伤害的太深了,所以八十级的灭反伤只有之前的百分之七十,而且基本上没有被 buff, 只有一个 比较激烈的斩杀,雕文全程就算卡着 cd 占比也不会到百分之五,而且由于低成长性,到了 pr 可以完全提出常规循环了,不过作为触发技能倒是可以在移动战中做一个非常良好的衔接。 精神灼烧俗称大鞭子,是按摩八十级新增的 aoe 技能,和鞭子类似,是一个引导技能,作用方式呢和数式的总之类似, 被选中的目标不会受到伤害,他的作用半径呢是十码,要分可以增加到十五码,但目标伤害略低于鞭子,而且暴击只享受百分之一百五的伤害,所以一般来说四目标以上的 aoe 采用使用的意义。以上就是巴基安木的主要 技能,由于极速和暴击的加入,计算方式也要相对复杂很多,但是比较舒服的是所有的技能攻击距离都延上了三十六码,而且这样也不用担心腿短打不到的问题。下一期我们再聊聊八十级按摩的单体循环,大家千万不要错过。
大家好,我是阿伟,这期讲快照机制和辅助的特殊快照机制,呃,我知道大家懒得看,所以过几十秒之后我会放一个结论,好吧,回答一些常见问题。 呃,大家不要急,在这之前先让我说几句话。第一个做这期视频的目的是因为最近抖音上好多一直半解的人,为了蹭流量开始做数字科普,视频根本就是错的,他不懂,所以导致很多的误解和问题,完了之后问到我的私信来,我就回不过来了,所以说专门出一期视频啊,咱们可以看一下, 这是我的帖子,这里面是讲的快照机制,有这么大篇幅,整个帖子长达六万多字,还有一个配套的三万字的插电铁啊。 可以说 wk 最权威的快照机制的答案是,我出的,所有人听的道听途说的源头都来自于我,只是以俄传欧,越传越歪了而已。如果你想看这个原铁来 nga 数字区乌鸦汪汪之怒版 块,点开置顶区,选这个数字权益指南,这是我的帖子好吧,所以这是证明我的权威性啊,不是说我牛逼,只是为了让大家相信我说的是对的,因为我全部做过测试。 同时呢,我之前也出过一个视视频,在这个网站,在这个帖子你们想去看也可以自己搜,当然这期视频我也会讲,可能讲的没这个那么详细啊,因为篇幅有限啊,更感兴趣的去看这个视频。那么讲完全微信之后,要告诉大家, 其实这个东西没有你们想象那么复杂,他们说的是错的啊。咱们植入植入主题讲这个结论,先给大家六大结论,第一个结论,上辅食不用等暗庸跟鬼影那个玩意不吃快照, 你什么时候上辅食都会跟那玩意实时刷新,千万不要等他好吧,不要管鬼影跟这个这个暗庸。第二个,那为什么经常我骑手还会读完这个鬼影之后才上使辅食术呢?其实我在等的是暗影剑 飞到之后按影键增伤,那百分之五暴击,这按影掌握这个光环,我在等他飞的时候我没事干,我会读两个别的技能,而不是我在等这两个技能,明白了吗?所以不用问问你读完归影没飞到就上辅食没关系吧?当然没关系,我等的按影键,按影键到了就行啊。第三个 就是说除了包子男,蓝龙跟电男需要吃 buff 之后手动刷新个辅食,别的常规 boss 三十五血刷一下就可以了。如果说你骑手 boss, 呃,盗贼给了你嫁货,那你连三十五血都不用刷好吧,没有那么多刷新,没有那么多花花绕绕的,就是骑手一个,三十五血一个。 第四个,刷辅食不要用种子顶,然后再刷,那就是弄巧成拙,不懂你知道吗?真正的来说就是你等暗影键跟痛苦啊,跟规定缠身同步,法商同步了一件之后,你再去刷这个辅食数就可以了。好吧,不用种子顶。 第五个就是进入斩杀期之后,到他该补还是要补,除了最后百分之二跟三那血太少,补到的太亏了之外,你还是要补,原因后面会讲。第六个就是说这个视频我会尽量节能的给你去讲清楚 啊,如果你实在懒得看,看完这些就行了,如果你真的想研究的话,我可以说,你看完这期视频,整个 wok, 甚至整个魔兽,你的快照机制都算懂透了好吧啊,但是内容很多,我尽量压缩。好吧,咱们直入主题,先讲什么是快照机制。快照机制其实很简单,没有说他妈复杂,辅食是个特例, 如果说你不特殊搞辅食术的话,辅食术也是个普通到的,你出手多少法商,他就会是多少法商。咱们举个例子,我现在是一三九零的法商,对吧?我现在挂一个辅食术,这个辅食术一跳,你们看有多少伤害,一零八二,对吧?我现在给自己加换血,加这个斜甲术加了一身 buff, 我法商都三千一了,我,你看 辅数还是一零八二,明白了吗?就是你出手的时候,你面板属成什么样,这个伤害就什么样,咱们后来再看,我现在换口血,对吧?我挂一个辅数,数这个辅数数一跳多少, 一跳幺三五五,我把我 soba 全部点光右上角还是一三五五,明白了吗?就是快乐机制就这么简单,你什么属性他就是什么属性 啊,没有那么多花里胡哨的,先讲清楚了,这是自身的部分啊,自身的爸爸是什么样,那你出手的一瞬间,这个技能这辈子就是什么样了。那么再讲第二点,就是我挂完辅食之后先看伤害, 一零八二,我突然上回原宿诅咒半路上的一二三,看到了吗?所有增商类的百分比听好啊,增商类百分比,增商类的底 buff 啊,这两个,这两 关键词弄听好了,他是会实时更新的,咱们再看啊,现在这个辅食数一跳多少,看他不暴击一二三对吧?我半路换成元素诅咒,把我元素诅咒给啊,语言诅咒,把元素诅咒给顶掉,伤害立刻降,一零八二,看到了吗?伤害立刻就降下来了,这是实时的,跟鬼影一样。咱们再看一下鬼影啊,上一个辅食数 一零一零八三对吧?我打一个规定缠身上去。规定缠身上了之后一三九七看到了吧?我半路到了,规定缠身啊,一三九七 好,跟上来看他吓一跳,最后一跳一零八一立刻又回来了,明白了吗?所有的这种这种这种百分比类的底爸爸他是实时的,你不用去管他,他是不会被快照的。能被快照的底爸爸只有一个,就是目标身上的这个这这这这这这个,暴击 这题吧,是不是会快照的?好吧,讲清楚了啊,快到基础非常简单,就你什么样就什么样。好吧,你自己这折腾折腾上天了,他妈加了八十多万个爸爸,跟他没关系,你出手的时候他很弱就是很弱了。那么再讲第二点,为什么说不是这么特殊呢?咱们看好啊,他现在不是一零八二吗?对吧?我身上一堆 buff 吧,我打个爱念上去 看,后面上海看见了吗?一四二一直接多了四百,为什么呢?就是因为这个痛苦里面这戏天赋咱们看清楚了啊, 就是你的吸魂吸血按键规定缠身,会刷新目标上的辅食数时间,他在刷新的时候把你现在面板里的两个数据同步到了这个辅助数辅助数的第八个上边。 哪两个数据呢?一个是你的伤害加成,一个是你的极速加成,注意啊,他只给你同步这两个, 他只同步极速跟法商好吧,他不同步什么呢?他不同步的是暴击率,他是不同步的咱们,哎,咱们换个颜色,暴击率他是不同步的好吧。然后呢,他的百分比这里不显示,他是不同步的, 所以就说如果说你有自己的增商百分比 buff, 听好自身的增伤百分比 buff 以及暴击类 buff。 这个时候是你需要手动刷新一下,所以就会有什么骑手换武器啊,那些套路,或者骑手要嫁货那个套路, 因为他是在你身上的 buff 百分比和暴击,那么需要你手动去刷新。这也就解释了为什么包子男吃了百分之五十爆你需要去刷新呢?因为那是你自身的。为什么蓝龙和电男你需要去手动刷新呢?因为你这是你自身的,他不会被暗影剑跟鬼影缠身去同步,所以需要你手动刷 发一个新辅食。那也就解释了为什么三十五雪之下死亡之庸加百分之十二伤害需要你同步一下呢?这个虽然不会在你爸爸这显示,但他其实是个隐形的 buff, 他是个隐藏的,他是个 buff 机制,所以你不手动刷暗影,见过鬼影同步不上去,你要手动刷,听懂了吗? 好吧,这也就解释了为什么你触发完特效,触发完视频之后,没有人教你重新刷一个辅时数跟鬼影呢?因为你触发视频特效,马上一根暗影键和鬼影就上去了,你的法上跟极速就已经同步到这个辅时数上面了,你就不需要再更新了。 听懂了啊,再讲完这个之后,咱们再讲那个要不要用这个种子去顶这个辅食数?答案是不用的,为什么有时候你种子上不去呢?原来是这样的,咱们先看一眼啊,我现在是高发生状态,换完血上了一个辅食数,看见了吗?这时候把缩八伏点了,你看我的辅食数提示,有一个 想拿法号正在发挥作用,我上不上去这个这个这个辅食,所以有人想了一个歪招,我拿辅食这种啪顶一下,把这个辅食给顶掉,然后再上辅食就是能上去了。哎,看见他们是对的吧,其实是错误的, 为什么呢?因为你是否能顶掉腐蚀报,系统会帮你判断哪个腐蚀强,哪个腐蚀弱,他怎么判断的?他不是判断这腐蚀的总伤害能力,他判断的是这个腐蚀数的法商跟极速。 所以说怎么办呢?咱们看啊,我先上一个普通的辅数数,看到了吧,这个辅数上完之后,我把这玩意点了, 我再上辅食数,上不上去,对吧?这个时候怎么办呢?非常简单,我只需要打一根按影键,把这个辅食数的伤害同步一下,我就能上新辅食了。看左上角就挂上去了,不管你把它同步低的,还把自身同步高了,无论怎么样,你同步一下,等个半秒,一秒你再上辅食数就可以了。这个来说的话,你最多浪费辅食数一跳, 那一跳的伤害差距你也看了,也就几百,最多最多,最多一千,虽然暴击对吧?差不了那么多,但是你要读一辅之种,你等来飞到你还看着他再上一辅食,这浪费里外里浪费两三秒的地痞子,这个亏大了好吧,所以那都是歪理邪说,不要听这套东西,你过会再刷就完了。好吧, 那么咱们讲完这块之后,咱们再提供一张,大家看这张表,这张表你可以截个图记录,好吧,首先不会被刷新的,可以啊,代引号的快照啊,可以被快照的,只有手动才能刷,手动不刷一辈子是什么样的?有哪些东西需要监控呢?就是第一个最简单,三十五岁以下刷个这个 死亡之庸对吧,这个是最常见的。第二就是到这家伙大家都知道,然后就是电单,电盒最高十二层,你刷一下蓝龙闪电对吧?一层五十,两层一百,你刷一下啊,完了,包子男这百分之五十报你刷一下,完了之后骑手换五行就不 说了啊,这个这个这个不需要你特别关注的,这些就是咱们常见的,你刷一下就可以了,然后骑手这个暗影键的五报你飞到了就可以了,按照这个 w 一打的话,你也不用关注这东西,你一定能刷这五报好吧,目标所有的其他的百分比类。什么暗影之庸啊,什么什么鬼影缠身啊,什么这个这个元素诅咒啊,什么 都不用管好吧,不用管,那边都是实时的,然后呢,会被刷新,就是不会被拍照的,会伴随你暗影监控鬼影自动上的呢,看好是所有加法上的东西, 还有所有加激素东西,以及雇用暗用,暗用这玩意根本不用管好吧,所以很多人去搞一个辅助的监控,这辅助增伤了那么多,他只会徒增你的精力,不用去 care 那个玩意 好吧,所以咱们这期讲的很清楚了啊,咱们简单一点,七首挂一个辅食,三首挂一个辅食 ok 了,三个头的 boss 吃到这个增伤 buff 和 dbaf 之后挂一个辅食 ok 了,别的不用管了。好吧,那么我回答完大家所有的问题了。呃,希望大家如果再想去研究的话,请看有这个帖子讲的非常清楚,如果你实在懒得看字,请搜这个。好吧, 或者说后面还有一期补充的机制啊,这里面会讲得很清楚啊。额外这里再给大家讲一下这个抽魂,好吧,抽魂这个东西呢,稍微特殊一些,咱们先看一眼啊,我先上一个普通抽魂看一眼啊,先上一个普通抽魂,这个抽魂一千三,我先上一个辅食数再抽魂, 这车活一千四,咱们再上一个痛苦无常,再上一个通阻漏三个,到头再抽回这空收回一千九啊,有天赋就是这个天赋,就你身上他的痛,武器到的越多,你成本就越高,明白了吗?啊,这个说明什么问题呢?就是说明 你在斩杀期,如果你断稻子的话,不光是少了稻子伤害,你的抽候也会变弱。所以我为什么说除了百分之二十三血,这个稻子纯只是一个小增伤,自身没有任何收益的时候,你可以不补稻子了呢?因为大部分情况下稻子是比这个抽收更赚的,一般来说你的抽收伤害是一万四,一条在福袋里面 好吧,他大概每一条的间隙,你看现在我的极速大概是十秒里面抽完这个魂十秒里面一共跳五跳,大概是两秒多一跳 好吧,那么一跳的伤害大概是对应一万四吗?就是两秒啊,一万四对应个两秒的伤害等于他大概是个七千可能七千二左右的秒伤,这地点在这抽魂啊,在复活里面,其实状态下 你的痛无常虽然暴击,大概你痛无常现在在服务里读一条大概是一点二秒左右,比这还会再快一点,一点二秒左右大了,他的伤害也是一万四,他的秒伤就更高了,他的秒伤就将 是一万多。好吧,就是痛哭伤本身你读他一个技能是都比抽活一跳值的,而且你还算是他会给给这个抽活增伤,所以只要痛苦组织跟痛哭伤大概能跳完或者能跳个一大半就要去补, 只有百分之最后二啊三啊,地盘子快,如果 boss 血量薄的话百分之四,百分之五,这个时候你是可以不补到他的,其他情况还是要补到他的,原因就是他会更直,明白了吧。这把咱们也顺便讲解一下。好吧,那么老规矩,要 w 也得私信我。完了之后这个问题大家就看这个视频就好了。好吧,我实在回不过来了,那么感谢大家支持,我是阿威,这期就到这里,拜拜。
从属性之变化看端倪,用科学的方式玩游戏, p 二的宝石该怎么搭配?今天的视频,小九为你揭秘各位 m 兄弟。在整个 p 一阶段,大家都知道从属性配比中,在命中满足后,法商是第一属性, 而暴击这个看起来很好的属性却变成了人见人嫌的垃圾属性。这都是由于基础法商偏低,使得暴击的收益没有发挥作用,所以整个 pd 的宝石基本上以法商宝石最佳,法商极速次之, 而到了皮希尔、奥杜尔的庄等提升,使得基础属性进一步提高。那么在这个状态下,我们该如何平衡暴击、极速、法商之间的关系呢?宝石又该如何选择呢? 视频最后有结论表,欢迎各位截图。首先,我们分别得到了 p 一和 p 二的必死装,从装等来说, p 一的必死装装等是二百二,而 p 二的必死得到了二百四十五,足足提升了二十五个装等。从属性方面,法商从两千零九 提高到了两千七百八十二,极速呢,则从六百六十三降低到了六百五十三,暴击从二百五十一提高了七百五十五,精神从五百六十四降到了五百五十二,这里从九百七十七提高到了一千一百五十四。这里就可以看到,在 p 二的属性框架下, 法商和暴击都有了爆炸性的提升,而极速和精神基本上持平,这里作为基础属性,随着装能的提升,肯定也有着不少的升级,这代表着我们的法力值上限将更高, 同时高暴击将带来更多优质的分流覆盖率,使得回栏变高,也就是说 p 二更加不缺蓝了,小九分远跑了一下模拟器得到了如下属性权重,在全 buff 下, p 的属性权重如上楼所示, 可以看到在这个框架下,十九法商比九法商八极速领先了一点。四四法杖在套路 p 二的属性权重后,又得到了上图,十九法商比九法商八极速领先了零点八法商。这也提一点啊,按照正常的比例换算, 法商提升后极速不变的情况下,极速的收益本应该更高,但是由于四 t 八的存在,为我们额外增加了一百三左右的极速,这才使得极速和法商的算算比趋于平衡。所以我们在 p 二的保持选择并没有变化,依然是红草选择十九法商,红草选择九法商八极速。 各位不用在宝石上过多去纠结了,但是可以看到法商极速宝石的收益临界值已经快要超过十九法商了,到了 p 三,我们宝石的插法将产生变化,届时紫宝石的出现以及法商的进一步提高,法商极速的宝石将在红槽取代法商宝石,让我们敬请期待!