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四十多岁的包工头失业后居然去开发了一款网络游戏。 二零零二年零三年的中国网游虽然玩法大同小异,却都有着自己鲜明的特点,提到炫酷就会想起奇迹,提到 pk 就会想起传奇。而当时有一款游戏的宣传重点是结婚生子,并且广告语相当三俗, 做爱做的事。这款游戏就是二零零二年底在国内上线的破天一剑。除了被代理商当做噱头的结婚生子之外,破天一剑还有着许多在当时看来相当新鲜的游戏设计,例如买地、盖房、染色、清宫等等。 虽然没有绝对创新,但破天一剑依靠汇集新鲜元素,加上流行的东方武侠的背景,成为了当年的黑马。而注重玩家体验 的各种细节设计才是破天一剑最大的亮点。而这种游戏特色主要是来自游戏的制作人生浩彻,他本来在韩国一家名为建英的公司工作了二十多年, 但这不是一家游戏公司,而是建筑公司,申浩彻常年待在工地,可以说破天一建是一个中年包工头做出来的游戏。申浩彻也是土木转 it 名副其实的老前辈,他之所以转行,仍然是那个我们熟悉的剧情。从 一九九六年开始,其所在的建筑公司连续遭遇了并购金融危机之后,四十多岁的声号彻终年失业了,父贤在家后陪着儿子打起了星际争霸,这也是当年失落的韩国人最普遍的选择。 不过申浩彻却从游戏中看到了商机,便立刻跑到韩国的游戏开发培训协会报名旁听的申浩。 浩彻被当成了学生家长,到了报名时因为年龄太大而遭到拒绝,最后还是和老师聊起了星际争霸才被录取。在工地干了二十多年的包工头跑 去开发电子游戏,这让申浩彻听到了不少来自过去同行的嘲笑。不过等他学完开发课程之后,就立刻写出了破天一剑的游戏开发计划书,这个计划书获得了当时的文化部长奖,获奖给了申浩彻十足的信心,他很快成立了公司 magic, 组建了不到十人的开发团队, 并用自己盖房子的经验来做游戏,所以先进行大规模的市场调研,再开始做游戏,以加入用户最喜欢的元素为核心,就像盖房子是门宽阳台的设计、瓷砖颜色等等。破天一建汇集了当年最流行的网游设定,例如慢改武侠背景 染色系统、轻功各种小游戏。而买地、盖房、结婚生子更像是申浩彻将自己现实人生中最重视的事情放到了游戏中。也正是这种带有解锁现实世界成就的玩法,让破天一剑在韩国拥有了大量的高龄用户, 例如因为被传销所骗,最终沉迷于破天十五年的奶奶级玩家。不过破天一剑最早就决定将重点放到中国市场,所以从上线后在中国的影响力要远远大于韩国本土。 二零零二年十月,中广网以五十万美金加每月百分之二十九的分成的价格,签署了破天一剑在国内的五年代理合同,这也是破天老玩家最熟悉的中广破天。 而玩过中广破天的玩家可能至亲仍然不解为什么中广结束代理后不愿交出游戏数据,以至所有玩家的账号就此消失了?