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浮雕镀银外发光进阶版,这是浅色涂的效果,这是深色涂的效果,如果小宝们打的效果有出现水印不清晰,效果很奇怪,与底图不符合的情况,请耐心看完,会对你有很大的帮助哦! 开始教学底图是百鸟摸鱼,复制一层底图高斯模糊十五加号,新建文件夹加号,选择图片追加,调整倍率大小,选择扩大缩小,调整框框位置,把黑素效果改叠加,复制一层 滤镜一览,右滑找到颜色,反转复制两层白叠,第一层不透明度三十到四十,第二层不透明度四十到五十,第三层不透明度七十到八十。 选择黑碟,点击上方拖动工具,双尺放大画布,右下移动两格双尺缩小画布。打开图层栏,点击第一层,在上方新建文件夹,在文件夹内新建彩色图层,点击第二层, 选择绘画部分到彩色图层上,点击下方色盘,虾滑,调到黑色,收起色盘蓝描绘边界外侧细框一到二,粗框三到四。浮雕层不要做太厚,会很丑, 解除选择。打开图层栏,复制一层滤镜,一览颜色反转成白色,再复制一层 保护透明度,点下方色盘滑动到左侧,中间改灰色,收起色盘,选择上方实体正方形,双指缩小画布,框住整张图,双指 放大画布,选择第二层,点上方拖动工具,双指放大画布,往左上移动两格,选择第三层黑色,往右下移动两格 缩小画布。关闭这个文件夹效果改成叠加,你们可以调整浮雕层文件夹的透明度六十到七十,看你喜欢关闭整个文件夹,选择文件夹的绘画部分,反向选择,点击模糊底图复制一层,把模糊底图清除,复制向下合并,重复三次, 再复制一次,选择下方这层,保护透明度,收起图层栏,解除选择,点击上方实体正方形,点下方色盘下滑,调到黑色,双指缩小画布,框住整张图,点击上方拖动工具,右下移动三格,打开图层栏, 高斯模糊三,调整不透明度二十左右。双尺缩小画布,打开上方文件夹,选择黑素上方图层复制一层,把它拖动到黑素下方 复制一次这层,选择下面这层,保护透明度,我们做外发光,透明度调到一百,效果改正常,收起图层蓝,点击吸色笔,在画布中吸取你喜欢的颜色,点实体正方形,框住整张图,改色,打开图层蓝,高斯模糊九 点上方白天图层,选择绘画部分,清除下方外发光,收起图层栏解除选择把外发光这层复制向下合并二到三次,调整不透明度,六十到七十左右,老婆们看看现在的效果,深色部分和效果融合在一起不好看对不对?做法, 选择这层白碟,复制一层,调节这层白碟的不透明度,是不是好看一些? 做法二,我先把这层白碟删除,复制一层黑素,选择下面这层黑素保护透明度,将色盘调到白色,用实体正方形在画布中把深色部分框住,改白, 然后调整不透明度。方法三,我先把这层黑素删掉,把黑素保护透明度,点吸色笔,在画布中吸取你刚刚外发光的颜色,把图中深色的部分框处改色,看喜好,调整不透明度。三个方法效果都不一样,总有一个合适你的底图,老婆们看看喜欢哪个,自己试试就好了,看看对比, 最后把高斯模糊底图小眼镜关掉,左下角三道 p、 n、 g 导出即可。接下来是浅色底图的教程,前面的步骤我就不重新说了,打法 都一样,重点在于打完外发光后,老婆们可以跟着前面的教程打到外发光这部之后再看。好了浅色地图教程,开始复制一层黑素,觉得不明显就再复制一层看看效果。咱们也可以调节文件加第一第二第三层的不透明度, 想颜色深一点,就再复制一层黑素保护透明度。在图中吸取你外发光的颜色,选择实体正方形,框住整张图, 看看效果,对比一下区别。还有个漂亮的方法,把黑素复制三次, 现在有四层黑素选择第四层保护透明度,吸色笔吸取外发光颜色,实体正方形框出整张图,然后上滑,把黑素上方的两层白点眼镜关掉,按自己喜好调节第一 一层的不透明度,还有黑素改色那层不透明度也可以调整,宝宝们看看对比。 读研是个根据底图不一样而效果不一样的效果,根据底图的深浅,凭感觉按照我这个方法调整就好了。深色复制黑素改白调整透明度,浅色复制多层黑素,调整其余图层的透明度。下课宝宝们记得交作业。
这周 mc 快照终于更新了,来给你们看一下发光墨囊的神奇作用,把高是拍染个色,然后抹上发光墨囊,字体瞬间变成荧光字,甚至还能让展示框变成背光的,这个创意属于绝了 点,参观不迷路,我是你们敲西又是一招招骚,这次魔教员工终于想起了大半个月没有更新的快照了。本次更新的版本号为二幺 w 零三 a, 加入了新生物发光鱿鱼,还有他的掉落物发光墨囊,以及另外一种生长在山洞里的发光植物。先从发光鱿鱼开始说起吧,这东西是一点一汽更新生物玩家投票选出来的,超越了萌发和冰舒适整体外形贴图什么呢?就跟预告片里的一样, 很久之前就出现在了麦克 f f 二次手游内,魔祖大佬也早已经把他搬到游戏里。不过这个发光效果的处理跟我预想的确实不太一样,因为之前看苏大视频介绍二次生物魔祖的时候,大家都是把发光犹豫的光源坐在身上的光斑部分光一下看起来还挺刺眼的, 没想到某奖却用了整体微光加粒子效果加强的方法,整体观感还是很舒服的。果然官方就是官方 光鱿鱼的光是特别有穿透力的,在夜晚很远很远的地方也能看得到。而且一般我们在玩原版 mc 的时候,都会习惯性的在视频设置里把这个亮度调到明亮,明亮状态下看发光悠悠是这样的,而昏暗呢则是这样的, 真的是非常非常的明显了,远处看起来就跟钻石一样闪闪发光的。目前荧光鱿鱼属于传中令生物,暂未加入自然生产, 可以创造活动刷怪弹,没有攻击力,被攻击的时候会突出荧光色的墨水,但也没有制毛效果,也没有其他 buff。 梅西啊,目前和荧光鱿鱼是敌对关系,遇到荧光鱿鱼就会主动攻击, 荧光鱿鱼死亡会掉落发光墨囊几率没多测试,但基本都会掉不知道墨镜。之前在预告片中展示的玩家看到荧光鱿鱼后眼睛会闪闪发光的效果,只是纯粹的制作动画呢,还是要加入这方面的游戏特性,看来还是要再等几个版本才能知道结果。还是这个荧光墨囊就好玩了, 我觉得他的使用方向真的是绝大多数玩家猜不到的,弄个告示牌,打一行字,然后再给他染个色,挺好看的对吧?但到了晚上,伸手不见五指,谁也看不到告示牌上的内容,这时候用发光墨囊这么点一下,告示牌自己瞬间变成荧光色。 特别是在游戏亮度设置到昏暗的时候,夜晚的荧光效果就更明显了。当然这个颜色也是可以随便改的,只要你有对应的染料就行。 还有另一个功能就是跟展示框掺在一起合成荧光版本的展示框,如果不放置物品的话,一般看上去是这样的, 放上物品对比就更明显一点。是这样的,如果你再把游戏设置的亮度调到昏暗,那么就会变成另一番感觉,无论光线段都能以最好的光线展现。金银财宝,建筑党开始框洗,生存党表示也很开心。 最后还有一种发光的植物,这东西性质跟藤腕差不多,但会随机生成,在洞穴中开了旁观者模式逛了逛,目前主视界的晃动中就有生成,不过光源真的是很微弱很微弱,这东西跟树叶一样,要用剪刀采集才能掉落 本体,目前凑数的话,对方式方块没有什么要求,基本是个方块就能放,方向上也没有什么限制,上下左右前后都可以对着这个发光植物使用股份的话会让他成十字架蔓延生长,但只能长出上下一格左右,如果想扩大范围的话,就需要变动,释放股份的对象 要一直往外扩展,一动又是一个接触到康熙的东西。生存档表示亮度太,但结合一点仪器整体更新画风来看的话,用来润色环境是挺不错的。 另外我还比较期待的是一点,引起的高清修复和各路的光影制作者要怎么对待这几种新加入的发光物体。各位用过光影的玩家都知道,这种东西如果高清修复处理不好的话,那么整个展示框加上里面的物品就会变成亮瞎眼的贴图错误,完全没有了原版设计的美感。当然美, 每次更新最后还少不了一堆特性的修复,这已经是日常操作了,那本期的快照更新内容差不多就是这样了,若有遗漏还请在评论区弹幕补充。不了解上期更新的玩家们也可以翻入往期的快照更新视频,喜欢的一定要多多点赞关注我们,下期不见不散,拜拜!
你们要的教程来了,这种晃动发光的效果是怎做的?打开 av 优,导入一张照片,时长八秒左右,给照片添加特效, 选择发光,把曝光拉到零,移动到四秒五的位置,打关键针,在他的两侧,再弄两个在中间的关键针,把曝光拉满右边这个针,曝光拉到零点五,拖到下面点这个,选择一个发光的颜色,一个暖色,发光效果就做好了。 继续添加特效,选择 bbc 模糊和随机抖动,点击模糊的强度打关键针,把强度拉满到三秒位置,把强度拉到零。随机抖动也是同样的操作,利用关键针控制频率变化就行了。看成品, my whole face thank you since the day to work we want bucking down gun, we wanna buy down。
动漫视频剪卷法第七期,教您特效制作颜色单独发光效果。我们现在剪映中哪种的修图的视频,然后给第二段视频添加速度扣图效果,取色器选择灰色,强度六十,立影六十,这样红色就会保留了。 然后我们把图层切换到化妆化图层,再点击特效,给视频添加光中的发光效果和变颜发光效果。特效的作用对象都是化妆化图层,我这里一共加了四个特效,这样发光会明显一点。 最后我们可以通过透明度来调整发光的强度,也可以添加滤镜增加素材的质感,这样这个单独发光的效果就做好了。我是老路,我们与您再见!拜拜!
bug 里的大佬太厉害了,每次看到他们的地图都很哇塞,还有一种我也能做的错觉。然后自己开始做的时候, 今天关妈就给新来的小伙伴介绍最简单的作图方法吧。首先确定主题,在素材里选择合适的 bug。 例如中秋节主题可以点击国潮中国风,只要金币够喜欢的都买买买。进入地图后,挑个分为合适的背景,调整环境光线, 接着发挥你的想象力,把素材们结合起来, 整体移动前可以先组合模型。当然自己做素材的友仔们真的很棒,所以大家不要忘了给作者点赞哦!