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cpu 的核心数跟现成数一定是对应的吗?今天直播的时候有人问啊,你这英特尔处理器的核心数跟现成数都不是倍数关系啊,是不是不对啊,我嘞个贵贵,有了大小和肯定就不是倍数关系了啊。我来好好说说,这个现成数怎么来区分不带大小和的。 i 五呢,往往就是六核心,十二现成。比如说幺二四零零 六个大核心呢,对应两个线程,这是因为超线程技术啊,一个核心分出两个线程,那幺二六百 k 就加入了大小核,变成了十核心十六线程啊,其实他是六加四核心 十六县城,原来的六大河跟十二县城不变,多了四个小河,小河是没有超县城的,依次类推,幺二七百 k 就是八大河加四小河,二十个县城,幺二九百 k 就是八大河加八小河二十四个县城。那到了十三代呢?大河数量其实没有变啊, i 五六个, i 七八个, i 九还是八个。但是小河数量 增加了啊, i 五 i 七 i 九分别增加了四个小核,四个小核和八个小核,进一步造成了核心数与现成数非倍数的这个关系。不过性能总体来说是提升的啊,这里是无需担心的。至于这个非倍数的关系啊,就是因为大小核,所以不会造成性能的偏科了。关注我,了解更多电脑知识!
大小盒是什么?大小盒架构与传统的 cpu 超线程有什么不同?自十二代英特尔酷瑞系列发布以来, i 五幺二六零零 k 以上型号就开始使用大小盒架构。大核心负责游戏与设计软件,小核心负责记忆度不高的设计软件或网页。大核心拥有超线程技术, 性能更强,更适合运行单个较大程序。小核心没有超先生技术,优势在于体积小、功耗低、数量多,适合运行多个体量不大的程序。英特尔之所以这么设计,原因在于消费者日益增长的性能需求 已经无法满足于传统大核。而受限于英特尔自家的 rebox 架构,单个封装芯片内的核心数量不能超过十个,不然总线延迟就会上升,反而降低性能。那么当核心数量已经限制十个的时候,如何提升性能呢?英特尔给出的答案 就是把核心进一步分割,将一个大核心的面积塞进去八个小核心,只做八个大核心情况下,就能在空余的两个大核心位置上填充十六个小核心。 i 九幺三九零零 k 就是这样来的,这样做就能让小核心分担后台任务, 核心专心运行主程序即可。这样设计单核心性能虽然没有改变,多核心性能却会显著增强,自然渲染速度与跑分就上来了, 跑分一高,小白们可不就都来送钞票了吗?所以这里胖哥提醒一句,玩游戏 i 五幺三六零零 kf 几乎就是天花板了,无生产力需求情况下,没有必要买 i 九与 i 七。这里是胖哥透过游戏聊电脑,咱们下期见!
巴和五百二十六现成的 cpu 你怕不怕?以往我们见到的 cpu 现成数最多也就是比核心数多一倍,而这款 cpu 居然能达到核心数的六十多倍!在今年英特尔的 hot chip 大会上,除了介绍介绍明年的新志强还公布了一款 is 指令级的 cpu, 拥有离谱的八核五百二十六现成的规格,专为阿魅力卡的国防部开发,用于大规模的并行负载应用,能效比是传统芯片的一千倍。采用定制的 isc 指令级,每个核心支持高达六十六个硬件现成,并且基于该处理器的系统最大可以支持 十六颗币型,也就是一百二十八盒,八千四百四十八现成。观看纸面上的规格参数,哪怕是 md 消龙来了也得甘拜下风。肯定有人在想,这个 cpu 整到咱们的电脑里 起飞了呀!可惜现在的电脑都是基于叉八六的指令级,和这个 i s c 并不兼容,再说这么高的县城数,一般的家用电脑也确实用不到。
选 cpu 有个很容易犯的错误,就是高估自己的需求,毕竟 cpu 这东西 sq 不多啊,不像显卡啊,六七八九零,泰雅苏泊尔。其实常见的 cpu 呢,从核心上分类就是四盒、六盒、八盒, 十二代之后啊,这说了大和频率就是带不带 k, 带 k 的高一些,不看和险,但看 cpu 性能的话,无非就是核心数跟频率高低了。那怎么选呢?要认清自己的需求,看网页办公,文字处理,还有简单的图像处理,玩游戏呢,就是老游戏或者是网页游戏,那四盒足够了啊,对应的就是 i 三幺二幺零零这个级别啊,就很像 单和跑分啊,甚至不输九九零零 k, 你觉得很夸张是不是?自己去查一下吧。在网上,同样是网页办公,图像处理,网页更多了,表格更大了, psd 文件也更大了,网游也要多开了,那就得六合起步了。对应的就是 i 五幺二四零零这个级别,幺三四零零还没出啊,不过这时候你要想玩游戏 也要更高,争数的话,你可以考虑同样是六核心的幺二六百 k 跟幺三六百 k, 他们加入了大小和能让你的多核心能啊有巨大提升。而且这种带 k 的处理器啊,他们只是超频,并且就算你不超频,配合一个 b 六六零的主板频率也比幺二四百幺三四版这种要高,打游戏的话,增数会更高,体验会更好。 在网上,这时候生产率需求就得做主导啦,三 d 制作,视频剪辑,多何渲染啊。这种需求我推荐八盒,对应的就是 i 七幺三七百这个级别。 为啥不推荐十二代 i 七幺二七百呢,因为目前幺二七的价格比幺三六还要贵。幺三六的性能还好一些啊,当然是买新不买旧啊。选到目前这个级别啊,我认为游戏需求的朋友就可以到此为止了。幺三六百 k, 如果你玩游戏不爽,你升个幺三七百 k 差不多了。再生艾灸啊,其实意义不大, 多花出的那个钱啊,不如上升内存,上升显卡。如果你看到这里啊,还认为你的电脑用途需求呢,还没到呢。不止如此,还需要 更强劲的性能啊。这时候再去选艾灸,不要纠结核心输入频率,因为一般到了这个级别,需求的处理器都是旗舰频率啊,核心啊都不用担心啊,肯定给力,兼容性也是最好的。配套的主板我估计也不会用盖板了。认清需求,再选自己的处理器。以上就是我选处理器的思路。
i 五幺二五零零 h 是英特尔第十二代酷瑞移动处理器系列中的一款处理器,属于高性能档次。它采用了英特尔的最新制成工艺及 super fin 工艺,这使得处理器在相同功耗下 能够提供更高的性能。 i 五幺二五零零 h 拥有六个核心和十二个线程,这意味着它可以同时处理多个任务, 并且在处理多线程应用程序时表现出色。他的基准时钟频率为二点四级赫,而能够提升至最高四点六级赫,这使得他可以在处理高要求的任务时保持高性能。除了强大的处理能力, i 五幺二五零零 h 还配备了英特尔的集成显卡,支持高达三千二百兆赫的 l p d d r 五内存和三千二百兆 赫的 d d r 四内存,这意味着它在处理图形和多媒体任务时也能够提供卓越的性能。 此外,它还支持英特尔的最新一代 wifi 六六 e 和蓝牙五点二技术,能够为用户提供更快速和稳定的无线连接,从而提升了整体的使用体验。因此, i 五幺二五零零 h 处理器 不仅适用于一般的办公使用,还能够满足对于高性能移动计算的需求,尤其是处理复杂的应用程序和多任务处理。同时,英特尔的新一代技术和工艺带来的能效提升也为比基本设备提供了更加持久的电池续航能力。
嗨,大家好,说到原声六和十二线中处理器用来真学习,那二五七五零零 f 和二五幺二四零零 f 绝对是 amd 和英特尔两个阵营比较有性价比的代表,如果不看价格,二五七五零零 f 绝对是首选,高主屏低公号、大餐馆,这些都戳中游戏玩家的点, 联盟最高可以飙到一千多针,这不是最可怕的,关键是一局大战斗下来,他最低针也在四百针以上,这就强的有点离谱了。 但是仔细扣一下价格,那么可以上第四,内存以及二三线主板也能支持很好的英特尔平台。二五幺二四零零 f 相较于主板偏贵,只能上第五的二五七五零零 f 貌似又有足够的性价比, 这对于不想上班只想摆赖,划算二字贯穿一生的我来说,那绝对是暴击。所以今天我们就看一下搭配整机比一二四零 f 贵个四五六七八百的七五零零 f 能强多少?先看一下参数, 五幺二四零零 f 核心,代号二二的耐克六核心,十二线程锐频四点四,即刻全合锐频四点零,三级缓存十八 mb。 二五七五零零 f 核心加勾 rapperl 振武也是六核心,十二线程锐频五点零,全核锐频五点零,开启 ppo 后频率还能增加零点二,即刻三级缓存三十二 mb。 只看参数,二五七五零零 f 是完爆 i 五幺二四零零 f, 但是参数毕竟是参数,实际表现如何?下面看一下我们这次用到的测试平台,搭配二五七五零零 f 和 i 五幺二四零零 f 的主板用的都是华硕的 promier 系列 b 六五零和 b 七六零, 因为 amd 的 cpu 不锁屏,可以进行超频,这里我们就开启 bbo 加零点二赫兹的频率,功耗方面如下,在台式机上面,没有散热的压力,功耗不是那么重要,百元以内的四热管散热器都可以把这两个 cpu 压的死死的。七五零零 f, 内存频率就用甜点频率 ddr 五六千,持续是 c 二八三八三八三八七十二。 英特尔这边二五幺二四零 f 可以支持 ddr 四,也可以支持 ddr 五,所以我们这次就用大多数人常搭配的 ddr 四的内存频率是三六零零,持续 c 幺八两 t 盖外模式。哎,这时可能会有人说了,你咋不用 ddr 五的内存,一个 d 四一个 d 五,有啥可比的,这不公平 早就想到了,所以我们还是加入了迪迪亚维亚的测试,内存频率同样为六千。 c 三二三八三八三八七十二。因为 amd 的 cpu 内存控制器比英特尔差一些,所以他们的成绩也会有些差异。显卡使用四零六零和四零九零两张,这两个有搭配,四零六零是常态,适合正常主机搭配的兄弟参考。上到四零九零,更多意义上的就是理论了, 像七零八零的搭配大致就在他们之间,如果他们使用四零零零,在某个游戏中差距是百分之五,使用四零九零差距是百分之十,那么七零八零大致就在百分之五到百分之十之间。当然这里是指没有真数限制,尽可能的多吃, 是追标性能的游戏。那么首先先看理论性能跑分,单个性能去掉疑似拉平线下的 c p u z 二五七五零 f 大致要比二五幺二四零 f 强百分之十六,这个差距在不同的软件中会有一些差异,多个性能同样去掉 a、 m、 d 占有巨大的森内奔驰,二十五二五七五零 f 比二五幺二四零 f 强百分之二十。 娱乐大师方面,七五零零 f 跑分异常的猛,只不过这个参考意义不是特别的大,大家只看个乐呵就行了。生产力方面,我们没有仔细的去跑,测试需要生产力,其实这两个优都不是第一选择,大小核的 i 五十三代机以上才是不错的选择,这两个全大核的六核处理器相信大多数还是游戏啊,学习 还是简单看一下 vra 的成绩吧。七五零 f 强的比较多,但是实际应用很多,生产力软件方面达不到这个差异的程度的,可以大致参考一下多个性能的成绩差不多就是百分之二十左右。 pd max。 日常应用方面, amd 的二五七五零 f 更强一点,但是差距不是特别的大,这点差距如果拿来日常办公使用,那毫无疑问价格更低的 i 五幺二四零 f 会更有性价比,但是生活不只是办公日常,还有诗和远方。下面我们进入正题游戏测试, 这次我们测试了以下十五款游戏,因为不同的游戏对配置的要求不太一样,所以让我来一一给你介绍一下。首先赛博朋克二零七七 贴图负载极高的显卡杀手,搭配四零零显卡的时候,两者的差距只有两三针,就算我们换成四零九零显卡也是一样,只不过搭载四零九零显卡之后,第四三千六的平台会稍弱一点,荒野大排放二和赛博鹏二零七七一样都是贴图负载极高,比较吃显卡的游戏。 搭载四零零零不管是七五零零 f 还是幺二四零零 f 都没啥差距,但是搭载四零九零 c b u 的压力给的足一点,七五零零 f 的优势就出来了。古墓电影三部曲这种经典的三 a 对 c b u 和香港的性能要求比较 均衡,搭载四零九零根本看不出来什么差距,换成四零九零之后,差距就比较容易看出来了。七五零零 f 强一点,看第四三千六和第五六千古墓丽影暗影和崛起第五有一些优势,但是古墓丽影九第四反而更强一点。 四根英德奥德赛这个游戏优化一般从真数方面来看,七五零零 f 强一点,当然这些都是在搭载四零九零的时候才能看出来一些搭载四零零零都差不多。孤岛零零六同样是二五七零零零 f 更强一点,第四三千六和第五六千也没太大的差距。 在竞速的游戏地平线五中可以明显的看出来,单和三款都要更强的二五七五零零 f 的优势就比较明显,但是到内存这一块,第四又看掉了。第五 在游戏方面只能说第四连包未老上能再战,就好像一个轮回,就像当初的第三和第四也是一样,全民战争三国二五七五零 f 强一点,这点差距也仅在搭载四零九零的情况下可见 现实的光芒。二二五七五零零 f 也是强一点,依旧是搭载四零九零 cpu 压力给足才能看到明显的一些的差距。 apad 的英雄我们是做了两趟缆车进行测试, i 五幺二三零零 f 和二五七五零零 f 的帧数表现基本没啥差距,解锁帧率后,这个游戏最高帧数是三百帧,搭载四零九零两个 cbu 都可以把帧数拉满, 从表面这时候看不到什么差距,但是百分之六针方面, r 五七五零来福就表现更好了,永年无限使用训练模式跑相同的场景路线进行测试。搭载四零零没啥差距,搭载四零九零二五七五零来福的表现会更好, 以及搭载四针九零的情况下,第五也会比第四强一点。从真实曲线也可以看出来,主要的差距还是 cpu 带来的,第四三千六和第五六千之间的差距不是特别大。英雄联盟这个游戏比较吃 cpu 的单个性能,二五七五零 f 在这个游戏中直接起飞大乱斗最高可以飙到一千多针,平均阵数也有六百多针, 而且你看针数曲线,就连最低针也能到四百针以上。强的压匹 p a b 针。吃鸡使用相同的场景对局回放进行测试,二五七五零零 f 的表现会比幺二四零零零 f 更好, 不管是搭载四零六零还是搭载四零九零,显卡都是一样。看真实体验,在幺六八零 p 三极致的吃鸡中,四零零零完全够用,就算换成四零九零也没啥提升,只不过四零九零可以应付更高的分辨率, 同样第五也会比第四强一点。这里我们说的是在这个平台下,第五六千和第四三千六的差距,其实高频率低,持续下的第四在这游戏中表现会更好,但是达成这个需求也同样需要一些超能力。 那么这两个平台在搭载四零零六零的小米亚综合表现如下,基本上没有太大的差异。当然除了英雄联盟这类网游,同样的还有 cf, cs, go 一类的游戏,高主屏大三款的二五七五零来服都会更强, pub 是吃鸡, dpn 五这类对于 fps 要求比较高的游戏优势也会明显一些。如果说大表哥二、赛博鹏哥二零七七这类三星大作差距真的不大,而在搭载更高性能显卡的时候,二五七五零零 f 在所有的游戏中就都有一些优势了。幺二三零零 f 搭载第四三千六和第五六千的差距,第五的优势有那么一点,但是不大,并且有些游戏第四依旧有优势。 搭载第四的幺二四零零 f 和搭载第五的七五零零 f 相比,七五零零 f 的优势是比较明显的,但是这个优势主要来自 cpu, 而不是第五内存的加成。 如果七五零 f 可以支持第四,那么他对于游戏玩家来说,性价比肯定会再次拔高一筹。如果把搭载的四零九零换成四零六零,那么差距又回到了我们开始说过的, 除了网游和竞技类的三 a 大作,贴图附载比较高的三 a 差距就很小了。如果我们着急选择主玩二零七七、大表哥二这类贴图附载比较高的三 a, 那么幺二四零零 f 加 d 四双八 g, 把省 a 的 预算加到显卡上面,你会获得更加的游戏体验。网游那就七五零零 f 的就是比较明显了,对于一个骨灰级路友,想必游戏最高一千多帧,团年也能维持在四百帧以上的一个表现,一定很有吸引力吧。显卡倒是无所屌谓,四零六零能把这个游戏玩到停服, 至于二三零 f 搭配用来玩游戏上第五也是没有太大的必要,第四目前完全够用,到底该怎么选择还要看个人的预算和需求。当然你也可以来看看我们的整机 有什么特殊的装机需求,也可以联系我定制属于自己的配置和审美的主机。那么好,以上就是其视频的所有内容了,感谢大家的观看,我们下期再见!拜拜!
当有消息说樱桃要开始玩大小核之后,舆论反应不一啊,很多人觉得啊,樱桃又在瞎搞八搞,但实际上又不存在什么电池续航和散热的问题,搞大小核呢,就是多此一举。 目前看来,樱桃玩大小河其实还是有用的。与苹果 me 系列的玩法不同,樱桃这边的目标是将大河的性能提升到更强,然后小河呢,就大大辅助。 正式说大小合之前呢,其实还得说一说超现成这个东西。超现成技术存在就是通过软件层面增加了一个逻辑核心,来提升了百分之三十的左右的多核性。就好像一个人有了一份正当工作,然后在业余时间呢,又坚持做了一些副业。主业和副业之间的关系就有点像超现成, 高性质的好处就是能够以比较低的成本的方式能提高多核心的。但是由于并非是真实存在的核心,所以提升也是很有限的,毕竟最终还是靠一个核心去完成输出。而大小核的概念 不同了,相当于在大核心之外创建了一个略小的核心,勇于分开工作。就好像你掌握了隐分身之术,可以通过创造一个能力略低于本体 但是真实存在的分身去完成副业的工作,本体就可以将全部精力用于在主页上,无论主业还是副业都可以更加专心的去完成。要注意,这时候的输出单位是两个个体,输出的效率也就更高,而本体只需要承担比较重要的主业工作,分身同样也只需要管好副业就可以了。 电脑中那就是对性能要求不一样的程序和系统底层的关系了。以游戏来说,本来系统开机过后呢,没有什么大型软件启动,也没有出现什么高优先级的程序 大小额的机制,其实就并没有启用系统底层相关的软件啊, qq 之类的就自由的运行啊,想在哪个核心跑在哪个核心跑。但是呢,当系统检测到有高优先级软件启动的时候,也就是我们说到的游戏,这时候就会将 qq 这些吸进城 转移到小核心所在的县城,而让大核心腾出时间能够专心用于游戏相关的县城。这时候大核心就不需要去管 qq 这些低负载的进程,更加专注于运行游戏。 一部分游戏直播来说,可以将推流软件设置在小核心上运行,进而减少对大核心的影响来减少对游戏的影响。而在大小和之外,大核心仍然保留了超线全技术, 当运行在大核心上的任务需要更多的现成来运行时,就会调用大核心的超线能技术来提供支持。另外,关于大小核,其实不得不提的一点就是制造成本。从共价图上可以看出,每四个小核心所占的面积只相当于一个大核心的面积。 对于半导体制造来说,越大的核心规格良品率就会越低,而成本就会越高。樱桃的大小和最终的目的就是通过比较低成本的方式能够最大化他的多核心的,并且让大核心更专注于高 性能的需求,小核心来解决一些需求较低的工作,进而让大核心更加的专注。总的来说,樱桃的大小和机制对于笔记本来说和苹果的目标其实是差不多的,就是降低工号,提高他的续航,对于台式机来说可以提供更多的多核性的,提高大核任务的专注性。看完之后是否还觉得台式机无需大小和的设计?欢迎评论区讨论讨论。