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魔兽属性百科及毕业装备搭配猎人篇大家好,本期我们来探讨下猎人在荣获之星前最完美的毕业装备搭配。 在六十级时期,我们对抗同等级的怪物时默认有百分之五的密斯率,而在团本中的 boss 在设定中比我们高三级,因此我们对抗他就会有百分之八点六的密斯率,这就是我们需要命中达到百分之九的缘由。 但这百分之九的命中不用完全体现在装备上,我们可以在天赋中进行弥补,但至少要保证百分之六的面板命中率。在猎人的敏捷属性上,一敏捷等于一进站强度、两点远程强度及两点护甲。 二十六点五米结增加百分之一闪避率,五十三米结增加百分之一暴击率。因此不要一味的追求加工强的 装备,敏捷对猎人收益是最高的。因此猎人在命中达标的前提下,属性优先,即为命重大于暴击,大于敏捷,大于宫墙,大于耐力,大于智力大于力量。 那么为什么暴击优先级高于敏捷呢?因为猎人天赋中的致死设计有暴击伤害加成。 鉴于此,在荣火之心团本之前就出现了以下最高秘诀加成,签名中达到百分之六的最完美的毕业装备搭配,绝对不能错过。头部密林头盔,该装备获取途径为在厄运之锤西副本中在新德拉古灵处接任务。伊诺塔尔的疯狂任务后续奖励的 项链福丁印记来自于爱与家庭系列任务,该任务做过专门视频讲解。肩膀巨龙之蛇高密结来自于 坦索姆巴纳扎尔披风,黑爵士的披风,斯坦索姆、瑞文戴尔男爵兄甲,野蛮绝都是兄甲,来自于黑时深渊修行者高罗时猎人可单刷 shyboss 户外狼爪户外黑石塔下层哈雷肯掉落手套和腿部,毋庸置疑就选择制皮专业所制造的魔豹绒套装。 腰带,扭目腰带,厄运之锤西特迪斯扭目掉落鞋子,疾风竞假通力学院传令官吉尔图诺斯掉落 戒指,两个戒指均选择厄运之锤北贡品箱子掉落的暗淡的精灵戒指。高敏捷视频选择一,黑手事物部落高徒子的命令系列任务奖励联盟达基萨斯将军之死系列任务奖励视频二, 爱丽萨拉斯皇家辉记拍视频,由任务出发,厄运之锤所有 boss 都有纪律掉落装备绑定的任务书,黑手事务和这个视频已做过专门的视频讲解,因此不再坠述。 近战武器,残暴之刃、厄运之锤北可多克达王掉落猎人可单刷远程武器重科强努斯坦索姆、耐鲁波恩坎掉落。 在这里荣获之星团本的装备就不需多言,毕竟其套装的加持属性及绿色加成均大幅有了提升,在大家明白了属性计算机之后,合理的调整装备和天赋的选择即可, 但由于团本装备调率低,获取难,以上装备是必须要争取的。版本刺激毕业装本期就分享到这,感谢你的关注、理解、包容与点赞,爱你的路!
有些服务器啊,他不能直升,只能从一级开始啊,但是这拦不到我也可以加快速度的,可以看一下我是怎么准备的, 把大号身上那些没有用的一些东卧湖的碎片啊,还有这个,呃,英雄牌子啊,勇气文章啊,给他转化为传家宝啊,尤其给这个小号啊,拿给他敷上膜啊。这个膜啊,暂时没有用啊,我以为有用的。没有用啊啊,看这个敷膜也没有用啊, 把这个武器和两件传家宝准备好就可以了啊,然后这个单手的啊,这个十五敏捷之类的啊,也是可以把它给弄好啊,包括一些这个背包啊,大的背包全部准备好了。现在这个是从四级开始啊,现在是游戏时间是一天啊,是一个小时啊啊,耽误点时间啊,现在开始啊,看我几点半把它给做好啊。
魔兽玩家看过来魔兽属性百科及装备推荐大家好,上两期专门讲了命中和武器熟练度对物理输出职业的影响,有了专业知识支撑,接下来我们来探讨盗贼的属性及装备搭配。 敏捷一,敏捷增加一点宫腔和两点护甲。十四点五敏捷增加百分之一闪避率,二十九敏捷增加百分之一爆几率,因此敏捷对盗贼收益很高,是盗贼的第一属性。同时一力量同样增加一点宫腔,力量是盗贼的第二属性。 在命中方面,和其他物理职业一样,打高三级的 boss 也需要百分之九的技能命中。但由于盗贼受到双持武器惩罚影响,主副手普通攻击的命中均只有百分之七十六,而盗贼百分之五十的伤害来自 与评慨,因此一个合格盗贼的命中应该对到百分之十四记主手百分之七十六加百分之十四等于百分之九十的命中。由于副手的命中不受装备中的命中加成,只受天赋和武器专精的影响,因此除了必点天赋五命中外,不用刻意追求, 同样受到双持武器的惩罚。副手篮里的武器伤害只有实际值得一半,再加上命中低的原因,因此在武器选择上应该选择攻速快秒杀高的武器,主手则选择攻速慢最大伤害高的武器。 同时当我们武器熟练度到三百以后,再提升五点五七专经会增加百分之三命中,八点五七专精性价比最高会增加三点三命中,同时伤害偏邪会降低到最低点百分之五,因此要想办法 在天赋和装备里找八点五七砖精,这里人类道德优势很大,天赋五命中加五点见砖精提升的三命中,再在装备中找一点命中就可以达到九点技能满命中。 但前面讲了普攻共需要百分之十四的命中,因此还需要在装备中再去找百分之五命中就达标。同时由于八点专经收益性价比最高,因此人类见贼在点天赋时点一层武器大师专精就够。 如果你对此不理解,请看命中和武器熟练度拼拼辅问题。本文不坠数盗贼的属性优先记录下, 三维属性,敏捷大于力量大于耐力,绿字属性硬重大于暴击大于宫墙。注意这个优先级不是一成不变的,还要考量实际装备的性价 比。接下来看三大本性价比高的装备搭配。头部不可宽恕者面具斯坦索姆血色区不可宽恕者掉落项链,福丁印记爱与家庭系列任务奖励, 肩膀强筋护肩黑上烈焰卫士掉落披风,黑爵士披风斯坦索姆 dk 区瑞文黛尔掉落胸甲训营外套黑上达基萨斯将军掉落备选黑上索拉卡掉落的深夜外套和通灵学院的苍白护甲。 户外日式户外多玉溪托塞德玲王子掉落手套和腿部最好选择是制皮专业的魔豹龙一套次选通灵学院的训营套装来凑四件套出效果。腰带,双洞竖带,通灵学院双语掉落,同样可被选训营腰带鞋子,训营 长靴。通灵学院六 boss 掉落戒指,双指暗淡的精灵戒指都应被贡品箱子掉落,可找去单刷的猎人获得,获取不难饰品一,黑手饰物部落高吐司的命令系列任务奖励联盟达基萨斯将军系列任务奖励 大任务做过视频分享视频二,正义之手黑石深渊安哥夫将军掉落武器对于战斗贼就狂刷雷德双刀。对于匕首贼主手有两个推荐, 一,黑时深渊黑铁酒吧的酒吧凶器。二,黑萨指挥官沃恩的足尔之刃副手有两选择,一,鳄鱼西王子掉落的匕首加六点匕兽技能二, 世界掉落的亚卡尔炎阳刀,但这个价值不菲。当然,推上雷德掉落的恶魔之机那就更棒棒了,但获取比登 天还难。同时奥运被克罗卡斯掉落的沼泽腰带加五点匕首技能,是匕首贼可考虑的腰带。 对于远程武器,选择欧元东二号 boss 掉落的萨特强攻也可被选黑侠暗影猎手的黑鸭。总之盗贼最好能出四件简单粗暴的训营套装,再根据三位属性性价比来搭配其他配件。 本期就分享到这,由于 mc 的装备提升很大,也就那么几件,便不做分享,感谢你的关注、理解与点赞,爱你的路!
p 二,猎人终极装备搭配,小鹿全给你讲明白,兄弟们好! p 二开始,猎人将告别巨兽套,开始穿四 t 五,正式走上标装备的道路。二 t 五可让宝宝战斗保持高额回血,四 t 五十稳估暴击率提高百分之五,这都是对兽王猎的巨大提升。 小鹿发现有很多博主用巨兽套猎人去打了几把 ptr, 自己控制不好宝宝就得出结论,猎人屁耳没落,只能说有瞎带节奏的嫌疑。 猎人并不是不强,而是装备没成型。放眼全职业 t 五套一对比,你就知道猎人的四 t 五是提升最大的职业之一。那头尖胸手腿究竟穿哪四件 t 五呢? 小鹿将最强散件做了对比,最强散件休有毒蛇神殿海杜斯的游侠将军护胸、深水领主的血海匪徒凶。最强 散剑腿是风暴要塞凯尔萨斯王子的险恶意图腿后令机甲的空灵机甲腿以及世界 boss 卡扎克的神射手腿。 在其他装备毕业的情况下得出的数据如图,险恶意图腿加四 t 五很明显是猎人最强搭配,库灵机甲腿、神射手腿,游侠将最凶组成的四体五组合几乎可以划等号,而血海匪徒兄命中会严重溢出,需要调装备。 因此看了这张图,兄弟们该怎么选就一目了然了。现在看其他部位项链,毕业项链必须是风暴要在王子魔珠兑换的塔罗尼库斯的伤害坠石,由于王子的魔珠可以兑换全职业的毕业物品,需求量很大,因此价格会非常高。 披风,毕业选择王子掉落的萨拉斯荒野披风,高敏结构功强,有谁不爱呢?护腕护腕有两个选 选择,一是大兴术室的终结臂架带插槽,且功强高。二是天界户外风暴要塞的小怪掉落这两个户外有其一即可。 腰带,毕业腰带有两个,全是制皮制作,图纸出自两个,替无本的小怪做出来,都可以交易。一是皮甲深邃暗影腰带,这个加的是命中,二是锁甲黑鹰腰带,这个加的是暴击,因此要看命中属性来配。二选一。制作这俩腰带需要虚空漩涡,因此前期很贵。 鞋子鞋子也有两个选择,一是毒蛇神殿瓦斯奇的毒蛇长靴,二是大星属蛇的群星旅者鞋,这俩鞋子主要属性基本一模一样, 毒蛇鞋装等高价格贵,群星鞋装等低价格便宜,但价值基本一样,实际上有其一即可,同时制品专业可以做赤鹰长靴,这个成品 不能交易,其属性与两个鞋子相比略差一丢丢。戒指,严格上说毕业戒指有三个,一是凯尔萨斯的游侠将军戒指,这可是希尔瓦纳斯戴过的戒指,意义非凡。 二是毒蛇神殿海杜斯的致命之剑,属于卡拉赞加罗纳指环的加强版。三是世界 boss 卡扎克的逆转指环,三大戒指任选其二。 饰品不用多说,龙脊加嗜血胸针的组合仍然是高爆发的保证,而海啸护肤对于猎人来说就是沙漏的略微加强版,除非暗盖内置 cd, 但海啸护肤仍然算是皮尔强力饰品,可用在不同战斗场景的配装极致,玩家仍然可以拿下 近战武器。由于间金平衡时的 bug 缘故,毕业仍然是双拳套,而最强的双拳套当属奥掉落的凤凰左右转,这一对拉风帅气 拽霸天,谁人不爱?值得一提的是,王子掉落的凤凰双人剑属性也非常不错,是唯一能够接近双拳套图平衡时的近战武器,若便宜或打屁屁可买,但如果要论纯输出,其价值仅等于 h 本的双拳套组合。 远程武器远程武器根据攻速有两个流派,一十一点八以上的慢速五五一一输出循环,二十一点八以内的一比一循环。 伊斯瓦斯奇的毒舌长弓是慢速五五一一的最强武器,剩下的则有卡拉赞的凤凰弓和奥掉落的奥金气枪 凤凰工实际上语气也差不了太多,而无脑一比一循环的最佳武器仍是世界 boss 末日行者的刺刀长枪,单铁的话刺刀枪可以和弓化等号,但 aoe 的话,高伤害的毒蛇弓要高一枪。但猎人中规看手法的熟练度和对 速度的习惯。关于宝石的选择尽量满足命中在幺三零到幺四零之间,有鸟头的情况,命中九十五就满了,切记属性要均衡发展,猎人命中宁少也勿多于幺四零以上,完全会成为鸡肋。 多彩宝石选择十二米三宝击伤害的大地风暴钻石,红色永远是八米捷,黄色是八暴击,蓝色可选择四米六耐或八 ap 五会二的宫墙宝石。关于附魔,直接收藏这张图即可,一定没有错,天赋问题不多,坠数还请点个赞,爱你的路!
p 五牌子,装猎人必拿装备,安格利斯塔的复仇,六十个牌子,左阿曼同款破甲戒指,猎人堆到满破一千七百一十五之前的首选选择。推荐指数,五颗星 无情打击之奴,一百五十个牌子,传说中的小花伞,幺七六极速以上的王者武器,有着不输黑公、阿克公的强力输出,并且拥有极其简单的输出循环,是喜欢打弓箭手朋友的首选武器,尤其是新手朋友和小号。 推荐指数,五颗星,瓦尼尔的残酷右拳套和左拳套主手副手相加需要一百五十个牌子,他是与上述小花伞非常相搭的牌子,三件套配合小花伞效果非常强力,但是配合其他武器就显得有一些乏力,因为同等装备的 双持武器有很多,其他的选择都比牌子的双全套略好一些。推荐指数,四颗星 先照一百五十个牌子,这是太阳井之前最好的双手武器,可以给小号打猛请专用, 但是现在太阳井小怪团茫茫多,比他好太多的魔极之枪也越来越不值钱,龙哥这里建议大家直接去躺一个小怪团的魔极,反而会更加实用一些。推荐指数,三颗星, 寂静路途腰带,七十五个牌子,比阿加多腰带属性略好一些。如果是小号牌子富裕,可以换一个过度使用。如果牌子不富裕,可以直接买一个深色暗影腰带,过度 没什么可圈可点的地方。小号专用,推荐指数,两颗星,占星者是从长库,一百个牌子,属性 跟弯弓护腿一个级别,比 t 六腿略好,总体提升欠佳。小号混搭专用推荐指数,两颗星,其他没提到的牌子装大家就不用考虑了,连同等级的 t 六本装备都不如,除非装备特别差,不然纯属浪费牌子。推荐指数,一颗星。
散尽刘猎人和制 p 虚零三件套,猎人到底谁强?兄弟们好,我们先探究如果猎人不做制 p 虚零三件套,那该怎么配装?首先,聚首之王四件套仍然是核心套装,而问题的关键是到底是衣服穿三件还是腿部穿三件? 衣服的选择部位有世界 boss 末日行者的恐惧编织外套以及卡拉赞叶之眼的按摩胸架裤子有世界 boss 卡扎克的神射手腿、 h 努力蔚蓝的午夜护腿以及卡拉赞幽灵龙 boss 的浅仓者护腿和他同时产出的波猎者护腿。 假设其他部位都毕业且不变,兄弟们可看这组数据对比。一共六套组合,从图中可以得出结论,当你有世界 boss 的恐惧编织胸或者神射手腿中的任意一件事,无论穿胸还是穿腿都可以,二者差异不大。但如果没 没有这两件,那潜藏者腿假加四第三是最佳搭配。同时午夜腿假加四第三也不逊色,最重要的原因是午夜护腿最容易获得性价比最高。当然,波累者护腿也不错,但缺少命中和波累者腿搭配最好选用带命重的腰带,只能算过渡腿。 接下来看腰带和护腕腰带。别腰带首选格鲁尔的缝合腰带,高保级双叉槽。第二选择则是 h 十八摸的死亡使者腰带和卡拉赞协体掉落的徘徊者腰带,这两个腰带最好配波猎护腿来弥补命中的缺失。但暴击就偏低, 护腕首选卡拉赞贞洁少女的恶毒护腕用来凑暴击被选有卡拉赞猎手阿图门的猎手作战护腕和 h 就赛尔的夜幕护腕。护腕的差异倒是不大,三个护腕可以任选其一。我们再回到这张, 可以看出来,黑色训练三件套凭借拥有高栏量、高保金、高命中、一定的武魂续航,并且获取快捷高效,所以才成为 pe 阶段猎人的第一选择。而散箭流也并非不强,只是获取难度更大。 例如在一些高效的竞速团里,且不怎么缺蓝亮时恐惧编织胸或者神射手腿的散件组合要优于黑色训练三件。那么现在非纸皮的兄弟知道该怎么选了吧?还请点个赞,爱你的路!
今天主题就是这个叙事重金敏捷的对法攻略,这个东西呢,其实老手呢,基本上都不用听,氪金大佬呢也基本上都是满上的,我这个呢主要是针对平民以及小客玩家,就是你越刻 玩家都可以听一下,或者两个 w 以下都可以听一下啊,就是你每个月刻两个 w 以下的,我相信这种群体还是挺多的,为什么要讲这个东西给大家呢?很简单,因为这里面会涉及到三个问题。 第一个就是你的这个游戏是一个养成的游戏,他是一个资源性的游戏,如果你把资源浪费到别的地方,或者说频繁的去调属性的话,那么你的资源就浪费了,浪费了的话就走了弯路,要么你就多克金,要么你就还要熬时间,你熬的这段时间呢, 这个时间就被别人打,你心里面就很不爽,对吧?所以说基于这个原因呢,今天晚上讲一下这个叙事重金敏捷的堆法,我主要要从三个方面去讲这个这个堆法, 第一个呢就是就是叙事重击敏捷,这三个属性分别从哪里来?这是我要讲的第一点。 呃,属性从哪里来呢?其实很简单啊,属性呢,它主要从这么几个部分,第一个就是符文,我们可以看到符文里边都会有这什么叙事 叙事跟这个啊,这里就是只要不是特殊属性的,全都是可以洗,全都是可以洗这个。呃,基础的这个叙事敏捷重击的啊,那首先就是第一,第一块就是符文,然后呢就是什么呢?就是坐骑啊,坐骑这一块呢,主要是堆敏捷的, 那还有呢就是神兵啊,神兵这里边是对抗爆的啊。另外呢就是这个六合,六合是加全属性的,也他跟米有关,但是他跟叙事重击是没有关系的,他虽然说全属性,全属性他指的是三维,三维指的是什么呢?就是 呃智力啊、敏捷啊,呃耐力啊、体力啊、力量啊这些啊,他不包括重疾跟叙事, 那就是战甲卡牌这一块,是吧?比如说一个就是这里他会有,就是战甲的战甲系统 也会,也是对这个重机敏捷去世的主要属性。比如说我们来看一下我的这个里面,大家可以看到,对吧?我的重机是五三八,去世是三八一,对吧?然后敏捷是五十,对吧?那这个就是我的这个卡牌加我的 这些属性,对的好,那这里面就会涉及到方方面面的,其实从这一点我们就可以看到什么呢?虽然说你整个的人物的这个 就是重击、叙事、敏捷这几个属性,我首先讲敏捷,敏捷是来源范围,就是出处最多的,属最多的地方, 所以说他就更容易什么呢?他就更容易堆的更高一点,对吧?有时候我们比如说当你的宠,当你的宠装是扇肝胆的时候,对吧?因为肝胆里边这这肝胆里面这会就是你只要是扇肝胆带这个肝胆相照六六级的, 就是你只要穿上,他就会给你最高的再加两百五十点属性,这个就是不分你是敏捷还重点,还虚视,只要你的主属性, 他是给你的租时性增加两百五十的,所以说这里边就有人玩了三套,三套,有的人是玩三套肝胆的,有的人是玩两套肝胆加一加一套默契的,也有像我这种 啊,但是像我这种的现在不是很多,为什么呢?我这个是特例,我回头再单独说一下,基本上现在就是两套肝胆加一套这个默契。那名开输出是这样带的, 如果是,呃,奶妈或者是如果是奶妈或者是战士以及这个锤子啊,就是这种续航能力强的,基本上都会选择晒干的。 那你像我我也做了,我也做了一套附带的肝胆放在这里,但是我还没有去替换啊,这个我自己的号我就不分析了,我就给你们讲一下主要的,那么 ok, 那这里面敏捷是出数最多的,你看所有地方他都 会有涉及到敏捷,比如说这个位置啊,比如说这里他就会有敏捷,因为就是我们来看一下,你看这里就会有加敏捷的地方,对吧?啊?这里就会,比如说我这就是敏捷,那就是说 坐骑这一块, ok, 那就是坐骑这一块,那基本上所有的属性都会有给你加敏捷,所以说我们在堆敏捷的时候,如果你是玩敏捷的话,他就会涉及到,就是第一个就是敏捷,我可以堆 到多少合适?这是大家心里面问的一个问题,那其实这个问题呢,不能一言说清楚啊。不能说清楚, 那为什么说不能说清楚呢?他分几个阶段?第一个就是你八十五级之前,八十五级以后对什么属性?八十五级之前跟八十五级以后是个分水岭啊,是个分水岭,这两个属性就是 一般的号都可以在八十五级以前你组一个属性,八十五级到九十九级你一直就搞一个属性都可以啊,但是这个过程当中不要频繁的换属性,因为你换属性就会涉及到花金叶子,金叶子就会比较氪金啊,而且这个里边很坑。好, 那我刚才为什么没有说其他的地方的出处呢?比如说这里,对吧?装备的是吧?装备的终极,以及说下边的这个特技,他都是加百分比的,对吧?还有这个披风,披风这一块啊,那这一块所有的这个,所有的这个装备属性,那么就是说他的出处 其实不太好。出的两个地方是哪里呢?就是就是重击和叙事,相对敏捷来讲,他的出处会更少一点,那他主要是集中在三个位置,还有一个就是符文的位置啊, 装备跟符文,另外就是站甲的位置,这三个出处主要会出重机。呃,重机跟叙事,那敏捷呢?出处就更多了。敏捷的出处我就不做细甲,但是呢,就是说就是什么呢?就是这个,嗯,敏捷,敏仁啊,就是 续航能力强的米仁,更容易堆敏捷。那我就先讲敏捷这个属性,敏捷这个属性呢,一般呢?嗯,我们举个例子啊,打个比方说,我们想走敏捷路线的话,对吧? 那我就可以把敏捷给替换上,对吧?把这些全部都换成敏捷,那这个看你自己的驱使啊,每个人的驱使都不一样, 也可以进行主要的这个更换。那在这一块呢,敏捷这一块呢,正常的走敏仁,他应该把敏捷堆到多少呢?就是多,什么样的标准算少呢?为什么呢?不以敏捷 结了多少为计算条件,不是说你敏捷对到三千五你就厉害,或者敏捷对到两千五你就厉害,不是,他是以什么呢?他是以你的闪避来决定的, 就是来看一下这里边有高级水平。他一个闪避,大家可以看一下,比如说我这个闪避才九十,因为我不是走闪避的,但那这个闪避对到多少他才会有收益呢?这个闪避我个人认为至少在一百五以上,就是呃, 九十九级的号要堆到一百五以上,那么正常一百五以上的闪避他和敏捷是息息相关的,你看对吧?一敏捷都一点四的闪避,比如说你堆了三千敏捷, 三线敏捷就是一点四乘以三千,那就是一点四乘以三千四千二。四千二的敏捷其实就不高,你看就是说如果他现在,比如说我这里现在闪避一 是九十一,那如果说再加四千二,再加四千二的闪币,那就高了啊。如果我的敏捷现在三千八,如果我再加三千三千八,我加四千二的闪币,我这里就有八千多的闪币值,他差不多就有多少的闪币了呢?他基本上就有多少,基本上就有啊,一百六 应该差不多有这么多啊,我们来看一下,看一下这个数值就知道了。比如说大家可以看到这里,我现在是有一个敏捷是敏捷是三十五,我把这个敏捷下了以后,我们看一下多少啊?来,我们来看一下,敏捷下来以后就只有三十五点,三十五去了以后, 把三十五点去了以后,他就少了三十五点闪避是十二,刚才是四二九九啊,四二九九,我们记一下这个数啊。四二九九,来看一下四二九九啊, 嗯,再看一下这是多少?就是说三十五点,他就是这个是四二九九,现在是多了五十,相当于多了四十九点,对吧? 那就是说基本上你就可以折算出来,就是他相当于是多了九十一点五吗?下一下九十一点五,这就是, 那就是说三十五点敏捷等于一点闪避,对吧?你看刚才是九十九十一点五吗?现在是九十点五,对吧?那就是说如果你是多三千五百点敏捷,你就要多多少呢? 三千五百二,三千五百二的敏捷就是要多一百多百分之一百,百分之一百,就是说就是如果这里你这里就百分,就变成了当前闪避率百分之一百九十一点五,对吧?这个算的没毛病,对吧?那就说每三 是五点敏捷,相当于会给你一点,会给你百分之一的闪避率啊,这就是这么换算的。那么就是说我们刚才有提到一点,就是八十五级以前我对什么属性比较划算呢?那肯定是对敏捷,就是八十五级以前对敏捷, 那八十五级以后他就会有个分水岭,为什么分水岭在哪里呢?就是他会开放超反翼啊和这个战甲系统,这两个系统一开,你的重机和叙事堆的属性就多出来了,知道吗? 就是说重机和叙事属性一旦多出来以后呢?你八十五以后,你这个重机堆着多出来以后,他就相对来讲会对敏捷的人造成一定的这个啊克制。那么为什么说重机会克制敏捷呢?就是你出了重机他就百分百 星座,对吧?所以说这个重机他们说啊,重机刻敏捷,然后叙事刻重机啊,敏捷刻叙事,他三者之间的关系,我之前有做过这个攻略,你们可以去看一下。好吧,我就不做原声了, 那么 ok, 我现在就做一个结论性的一个言论性的一个结论啊,就是说领结呢, 八十五级以前可以对敏捷,八十五级以后啊,就是输出职业还是走这个重机 为主或者是叙事为主都可以,你走重序或者序重都可以,这个根据你自己的一个个人的一个 一个理解,但是叔叔子也尽量不要走敏捷,我之前已经,呃,每次,基本上每次直播的时候都有朋友问这个射手,我,刺客,我走敏捷行吗?不行,敏 敏捷是给续航能力强的职业走的,你无论是奶妈也好,还是暂时也好,还是锤子也好,他们都有回血,续航能力都强,所以说是给这种职业走的输出职业肯定就是走输出路线,对吧?你如果你敏捷敏捷多了,那你输出自然就少了,对吧?好, ok, 那么就是说这是关于这个出处这一块,以及啊八十五级以前和八十五级以后这个走的这个属性那里这个敏捷的出处是敏捷实际上是最好对的, 我要跟大家讲的就是有些朋友总是喜欢调属性,那么有些位置是是尽量不要随意去调的啊,你调属性的时候,你可以把这个这里的重机跟你跟这个东西你做一个调整,比如说我主重主序, 你就可以通过这里来确定你到底是主重主序就是装备上的这个属性你来确定,你看这里全是重机,对吧?但并不代表就是决定你到底是主重主序的,这个 不是取决于你本身的素质,而是取决于什么呢?取决于你这里的这个百分比,对吧?你看这是,这是两个叙事,那么我这个重机是一千三,那么其实能能够决定这个重机一千三,并不是说因为那两个虚事加入百分比,而是因为在这里看到没有,兄弟们, 这里有个,你看这里就是这个以叙事为主的,对吧?所以说我这个属性他就是呃以叙事为一千七百六为主,然后重疾加了一千三百二,那么如果我再换一切,换一个宠物,对吧?比如说我现在做一个,我做一个切换,大家看一下啊 看一下,那我的这个重击就直接两千零七十六,我的重击百分比就是百分之五十八,那我就是用来打美人的,就换这一套去跟别人打, ok, 现在就 谈到就说所有的这些属性他的出处,我们,我们就是说大概知道整个属性的这个出处从哪里出了,那么他就会涉及到什么呢?就会涉及到一个就是我的重机跟叙事,比如说符文,对吧?符文这些出处, 符文还有就是呃,战甲这一块你就主要去堆,主要去堆你的中心去试,如果是抿人的话,你的卡牌就可以去选择 有敏捷的,对吧?你看比如说我这里也有几个敏捷的卡牌,你看这里就是敏捷的卡牌,对吧?我有很多敏捷卡牌都分解了, 你比如说这张卡,他就是敏捷卡呗,就是可以带呃,像符文这里的敏捷,嗯,其实我并不太建议你换啊,因为符文的敏捷换这个属性的成本太大,我们随便换一个 来看一下,如果你要把它换成,换成叙事,换成敏捷,你选择一下换成敏捷,那是八个, 八个就是什么呢?八个就相当于四十万一个,你八个就三百二十万,你要把这一圈全部换下来,你换十个位置就三千二百万,你换三十个位置就一个多亿的金叶子就没了。 所以说每换一次属性,你至少要准备五六个六十八,你才能够把你的属性换明白,所以说大家不要轻易的去换,知道吗?这里的属性尽可能的不要去换,因为 这里的属性转换需要的这个,这个材料太多了,太贵了,我们可以换这里的属性啊,是吧?这里属性我给你,你看我换点一下属性转换,这只需要一个呀, 对吧?我随便换一下,我也,我也无所谓啊,反正你看我就算指定换,我需要两个,两个也才八十万,我换的起像符文的这个你就不要换,不要随便换,你定好了,就就这么多,你就这么多,不要换, 那么那就太贵了啊。 ok, 这个本来是要做的第三个奖呢,提前说了一下,我们言归正传啊,刚才就是说符文的出处,我们全都已经讲完了,就不不是符文,是属性的出处啊,都讲完了。