粉丝38.5万获赞384.1万
今天我们画一个刺激游戏里的人物,首先呢咱们还是先用我们的几何定位法,圆形梯形 框出他的身体的骨架,左右的手臂对称,大概的定好了一个型。然后呢咱们可以从头部开始去刻画, 他带着一个山旗头,一个头盔,那我们把它凸起的部分, 以其面罩部分啊,包括后面的一些零件的细节 和他,嗯,和他的扣皮扣啊,应该是 头盔上呢,嗯,因为我们这个角度呢,是从下往上有一点点,从下往上看,所以呢头盔的底部 咱们得画出来,包括他的边缘的一些厚度。画好头部之后呢,咱们来画他的 啊,身体,身体的细节,衣领的地方,围绕的脖子 的层次,后面的九八 k, 九八 k 的绑带,领带啊,包括裤子上的胯部啊,腰部和胯部的衔接 皮带。然后呢处理一下衣服的褶皱, 衣服的褶皱啊,因为他的手臂上,其实男生手臂还是蛮结实的, 咱们这个衣服的褶皱呢,就可以跟随他身体的线条 画的稍微密集一些。然后手套,手枪, 手枪的一些细节,衣服的褶皱主要是在胸的两侧以及肱二头肌, 嗯,还有就是手臂的内侧强套,基本上呢用 线条的方式,嗯,都画好了, 咱们这次呢先画线稿,画好之后呢,我们可以勾一下线,零点三, 零点三,零点五的都可以啊, 在勾线的过程当中在稍作调整, 这个时候已经非常肯定了啊,衣服的人的轮廓都已经非常清晰了,主要是就是有一些符合逻辑的细节, 比如说这个皮带,他的啊,内侧 他是双线的,表达他的厚度,嗯, 肩膀上的皮带,他的厚度啊是跟着他的姿势去变,而他的裤子的皮带的话,厚度的话一般是在靠下方 啊。当然如果就说你的视线和人物比较平的话,基本上是看不到厚度的,就可以用单线来表示。 这个线稿有点久了,嗯,主要是对人体的结构的一个把握,如果很熟悉的话,嗯,半个小时还是可以画的出来的。 好,差不多线稿就已经画好了,今天呢,我们给线稿上一下颜色。