首先拿到相机,点击这个按钮开机机器打开, 现在显示 wifi 显示信号带连接,点击手指手机设置,找到无线网络, 找到 sit 李光, sit 点击连接,这时候注意如果 wifi 没有开启状态下,这个按钮为 wifi 开启按钮,开启 wifi 之后, 机身下面这里为密码,纯数字部分为 wifi 密码,现在相机已连接 wifi, 保持常亮状态,切换回手机,打开应用宝, 下载李光景达, 这边更新完了吧, 打开李光镜的现在连接,连接到李光相机 wifi 已连接,打开里光景达 app, 点击这里连接相机,这里为三百六十度,三百六十度选项, 这里为平面按钮,平面全景按钮造成,讲解完毕。
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手机提前下载好爱奇艺 v 二,按住中间按键,置指示灯闪烁。 手机打开设置蓝牙,找到对应蓝牙名点连接, 打开爱奇艺 v 二,选择通用设备 保存。进入爱奇艺 v 二,打开盖子, 六点二寸以下手机无需拿掉四方框,六点二寸以上拿掉四方框 手机画面分割线一定要对准眼镜,中间挡板很重要。 在上下调整好手机位置,盖上盖子, 撕掉镜片膜。 这个大案件可以在爱奇艺 v 二里面当确认键,使用 左右两个齿轮为微距调解,视力正常的往下调节,近视的往上调节 或佩戴近视眼镜,最后佩戴好 vr 眼镜,并来回慢慢微调中间齿轮到自己合适。 教程到此结束,谢谢观看!测试满意后有大量电影游戏资源赠送哦!
目前嵌入功能可对 v 二全景作品嵌入图片、视频、文字三种不同类型的内容。首先点击嵌入功能,选择嵌入类型为图片, 输入图片的标题,选择相应的图片。上传后的图片需要根据场景自由调整图片大小、角度、水平、方向等细节, 使图片更加契合场景位置。适合房产、展馆、景区等多种场景,应用于宣传活动、张贴名片等。选择嵌入类型为文字,输入标题和相应的文字即可自由拖动。嵌入文字位置主要用于场景中作标注使用。 选择嵌入类型为视频,输入标题,选择需要上传的视频,自由拖动位置,需要 要根据场景自由调整视频大小、角度、水平、方向等细节,使视频更加契合场景位置。主要应用在公司宣传、展馆、讲解、重点展示等多种场景。再上传图片、 文字或视频的时候,请严格遵守国家网络管理法律法规,一经发现上传违法违规信息,由此引起的,法律责任自行全部承担,且给予封号处理。关注我,下期我们接着为大家带来场景视角的设置讲解。
大家好,我是三万家培训部老师毛毛,今天带给大家的课程。是呀,编辑器中全景渲染记录的替换,现在我们进入到设计界面了,点击到工具选择全景编辑器, 接着呢,点击打开编辑器,我们每一次渲染出来的全景图呢,他都是产生有记录的,假设我们以客餐厅的渲染记录替换为例给大家进行操作, 点击下客餐厅空间,如果对第一次渲染出来的全景图不满意,我们可以进行多次渲染,渲染出来之后呢,他这里一般会默认是第一次渲染的全景图的,所以呢,我们需要点击到渲染记录, 然后呢再找到我们的另外一张全景图,点击到这里,运用到当前场景。好,那现在大家就可以看 到了,我们的这一个全景图呢,就替换好了,刚才呢是深黄色的椅子,现在这一张呢是浅黄色的椅子了。 做完之后呢,记得点击保存。好的。以上内容是关于更换渲染记录的操作讲解,谢谢大家。如果您对以上内容有疑问或者软件操作的其他问题,欢迎您点击设计界面右下角的客服。 首先接待您的是小维机器人,您可以在这里输入问题的关键词,如 cd 户型, 点击回车,这个时候呢,小维就会直接的把问题的答案发送给您。如你想了解到如何上传 cd 户型图,点击一下,这个时候呢就会有相应的答案给到您了,有注意事项 以及视频的链接,还有图片加文字的答案给到您。如果没有解决到您的问题呢,你也可以点击转人工服务,我们客服老师会在工作时间内给您做出一对一的服务,谢谢大家。
全国观众朋友们,西亚巴强势来袭!这里乔老给大家罗列出西亚巴的十六个新功能,我们一一来讲解。第一个新增 ac s o t, 这里你要注意采用的是近视 a c s 的输出变化,所以你觉得它是 a c s c 具的工作流程吗?来,我们打开三 d max 点交互式渲染。在右边的 vf b 色调预设中可以找到 cr, 官方将其单独命名为 a c s o t, 相信大多数人现在已经喜欢上他了。无需设置,只需要使用它轻松解决你的曝光灰屏。 他有点类似微悦的影音图像,需要官方建议几乎所有场景都要启用他。但请注意,这竟然是个双刃剑,利用这个 acsot 会导致飞线性输出,所以在组合渲染元素时必须 禁用这个 acsot, 才能够得到一个正确的结果。第二个新功能, vfb 使用新的颜色矫正操作,初始默认显示常用的爆框、色彩平衡、饱和度、对比度等,还可以根据需要添加其他颜色较真,类似 ps 图层关系,可以隐藏和显示, 也可以删除。当然官方也给出了颜色较真的预设,供你参考。最后可以点重置按钮回复初始状态。重点注意,你想要在把额度之前调整对比度,或者你想要 acesot 来调整之后再来调对比度,这完全取决于你的排序,包括 acs ot 的顺序都可以改变。例如我将对比度改成八,把合度改成零点二,将对比度和饱和度位置掉胖,你会发现图像发生了变化。把对比度和 acsot 位置 吊牌,你发现了不一样的效果。所以你想要什么样的效果,由你自己定。第三个功能,全新的 k s 上部, c r 上部改名为 k s 上部,支持威瑞和 c r。 我们打开 max, 创建一个 k s 上部, 拾取分布在目标对象上的平面,拾取实力化模型对象,打开 v 月的 vfb 点交物室,渲染完美,支持 vr。 紧接着切换到 cr 渲染器,点交互式渲染,发现渲染红色。此时我们需要通过吸米工具箱转化材质, 等待转化完毕,我们直接点教室炫耀完美没有问题。 ks 上部还支持应用,可是莫斯资源库的预设,我们打开 max, 选中平面,点击西亚快速反案工具栏的可是莫斯资源库,找到三 d 模型中的预设,下载完毕之后直接 点导入即可快速的应用草地预测,打开 vfb 点悬崖,你看六六六, k r 是上部,还支持样条线的排除和包含。我们打开 max, 在顶式图创建一条样条线,紧接着选中上部点修改面板,找到区域。 首先我们来看一下样条线,包含点加号拾取样条线,重点注意,一定要选中这条样条线的参数,下方的远近处参数才可以调整好,我们调整完毕远近参数之后,我们来现场看一下,有意思吧? 来,我们移除包括里面的样条线,在样条线排除这里点加号拾取样条线,重点注意,一定要选中这个样条线哦,下方的眼镜仓数才可以调整,调整完 完毕远近仓促之后,我们再来渲染看一下,给力吧! ks 上部竟然还可以实时跟随样条线变化,我们打开 max, 在顶式图编辑这条样条线,瞪大眼睛看哦,你品 是不是时时跟着到?不止这样, k s 上部也可以跟随模型的比例和角度变化而变化。我们打开 max, 选中上部点,修改面板,在变化这里勾选保持模型比例和保持模型旋转,不要眨眼睛哦,不要放大了哦哦哦哦哦哦,你看你看你看, 不要旋转了哦哦哦哦哦哦,你看你看,觉得老师讲的不错,记得点赞加关注,下次更新不迷路。上部的随机移动旋转缩放还新增了贴图控制。我们打开 max, 选中上部点,修改面板,在变化,这里调整 随机移动形状缩放的参数。然后我们来先来渲染,看一下效果怎么样,哎,效果还不错哦。那么下面我们点击随机移动的贴图,这里要放黑白贴图, 例如说我们选择棋盘格,并且实力到旋转和缩放的贴图里面。最后打开材质编辑器,把黑白贴图,实力到材质球, 可以调整瓷砖来看一下效果,例如说零点一的效果,哎,是这样子不?那例如说一的效果呢?哎,这样子不?并且在上步后还可以编辑当个实力,我们打开 max, 选中上步点修改面板, 在上部这里点亮编辑实力,他就会躺出一个窗口。大概的意思就是说,实力上部的物体比市口中显示的要多,只有在市口中显示才可以编辑点, ok, 然后去 框选你要编辑的物体,例如移动,例如选状,例如缩放以及可以删除。 最后确定之后需要再点编辑实力按钮关闭功能。还新增四口显示中完整模型,控制显示数量,我们打开慢和四四口显示中预览类型改成完整,主角就是我们的最大集合体, 我们可以预览十万的面数,这里的预览不是实际上部数量吗?渲染看看,所以这个功能可以让你 是真实的模型大小,但也不至于让你电脑受不了,并且支持相机裁剪,相机看不到的不会有。散步,我们打开 max, 在顶式图创建一个相机,选中散步点修改编版,在相机裁剪这里启用它,并且点击这 里的无拾取相机的头,当当当当!当然我们还可以移动相机,上部实时跟随。最后上部还支持坡度限制,我们打开 max, 先渲染看看。这是一个凹凸不平的草坪, 在表面上色中,我们可以调整坡度限制的度数,例如零到三十则代表倾斜度,超过三十的地方不会有草,就是这么简单。 第四个功能,上部支持上部表面颜色,可以根据上部对象的慢反射为上部着色,非常适合草坪山制作图案,地毯或者颜色变化等。我们打开 max, 先渲染看看这个初始草坪的效果,再打开是雷的材质编辑器, 我们新建一个 cr 的物理材质慢板色,给 cr 上部表面颜色使用质地一贴图哦,添加 c 啊位图,例如说我们添加一张外景贴图,然后我们需要把材质赋予上部的原模型,现场看看这个草坪图案的效果,学到的记得点赞加关注,这就叫礼尚往来啦!第五个新功能, hdif 方向可以绑定物体,借助物体旋转 hdii 更加方便。我们打开 max, 把黄金实力到材质编辑器,不是慢仿色啊,有些同学嘿嘿嘿在黄金贴图这里勾选从对象转发点五,去拾取茶壶,我们旋转茶壶看一下, 哎,有意思吧哎,也可以把茶壶右键对象属性取消,可炫耀在做 hdri 形状,方便吧,厉害吧!第六个新功能,七幺八,支持 krs cosmos 的资源库,所有的资源免费使用。我们打开 max, 点击 cr 快速访问工具栏的 cosmos 资源按钮,选择你需要的模型,下载完毕。点导入调整模型的位置,点现场看一下,哎呀妈呀,真香。第七个新功能,西阿贴花,轻松添加表面细节和瑕疵,利于划痕、飞溅等,也支持凹凸和置换。我们打开马克思,点击西亚快速反问工具栏的西 拉贴花按钮。顶式图穿件前视图旋转,把它旋转放到墙上。我们借助西米工具箱的材质材质裤,打开材质裤,选择西亚材质裤,室外材质选择一个裂痕的材质, 确保是附加到所选模型。直接双击图片拆字,就赋予了 cr 贴花了。点,现场看一下,六六六啊,紧接着我们可以修改它的参数,利用宽高和角度位置,还可以复制一个,哎,同样的,找一个材质赋予它啊 啊,还是西米工具箱的材质库啊,例如说,找一个选调整好位置,现场看一下,有意思吧?哎,你还可以做 logo 哦,复制一个,打开材质编辑器,慢板色,给一个我喜欢的颜色无透明度。给一个 cr 卫图加载黑白的 logo 贴图, 赋予材质调整大小的位置,现场看一下某层的逮楼。第八个新功能,曲律贴图,一个类似 ao 贴图的效果,但是做污垢和磨损比 ao 更加优秀。我们打开慢行,例如在曼宝斯这里添加 cr 曲率贴图, 然后把慢反射颜色复制到 cr 曲率的基础颜色,可以把凸面和凹面的颜色也改成灰色,我们把最大距离提高到十左右,也可以调整色线的方向来控制范围,就是这么简单 啦。第九个新功能,支持自动蒙版渲染元素,使你的后期比以往更加简单,实现自动蒙版好,我们打开慢核实,在渲染元素这里添加 cr 多重蒙 通道,重点注意 id 类型,默认按名称就可以,需要保存 cxr, 然后改名为一 xr 才能够正确生效。来,我们点渲染看一下通道,这里就有了 cr 多重蒙版通道, 长按保存按钮,选择 cxr 保存,例如保存到桌面,然后修改他的文件后缀,改成一 xr, 再拖到 ps 中,你会发现和渲染的不一样, 因为一叉啊,保存的是三十二位原始福点图像,所以你可以再单独的保存一张渲染的图,例如说保存 tf 十六位,覆盖二点二,再把渲染的图拖到 ps 中,把无关紧要的图层删除,把所有的蒙版图层全选并成组,然后组合渲染图,全部选中左上角文件脚本自动涂成蒙版,接下来会自动的帮你扣图,就是这么简单。最后把 主隐藏掉,把渲染度放到最下面,就可以开始愉快的调整了啊。当然啊,你们的 ps 是没有我刚刚那个脚本啊,自动涂成蒙版的,因为这是一个插件,需要先安装才有, 如果你需要可以私信我。第十个新功能, cr 切片材质可以在渲染时切掉几合体部分来,我们打开 max 六说创建一个长方体,打开材质变体器,选择一个材质球,点 cr 物理材质,选择 cr 切片材, 点击确定会长方体,紧接着选择茶几和沙发,点击切片材质加号,失去成功,再点隔壁的列表按钮,点击包含,点渲染给你看一下,无情吧他调整方位啊,再渲染看看, 你看是不是很厉害呀,心动了吗?第十一个星空的 p p r 反射尾,在西安的物理材质中可以为金属的高光创建磨砂反射。好,我们打开 max, 比如说调整一个不锈钢慢反射,灰色金属度,改成金属 出招度。零点一,好,我们回到高级选项,就是这一个基础,底部默认是零,例如说零点五,你看,哎,零点二,你看,零,你看。第十二个新功能,交上支持包含排除,可以不用,整张图都有交上,大大提高续航速度。 我们打开 max, 选择一个新的材质球,赋予模型,要用一个材质玻璃勾选胶上。第二个就是渲染,设置里面的性能的胶上启用点渲染看看,你看这些都是胶上,影响到墙上,我们现在选中墙体,点击胶号排除 渲染看看,你看胶上不会影响到墙上了吧,渲染速度也大大提高。第十三个新功能,贴花可以通过多重纹理水晶化,更加人性。这里有多个贴花,先渲染看看, 想要做到随机画,在梦反射这里添加 cr 多重纹理贴图,勾选贴花随机画,你来看一下这小感觉到位。 第十四个新功能,可加载 v 月代理文件,也可以直接渲染 v 月代理,注意看,这是一个 v 月代理的模型,直接渲染你会发现出问题了,你必须把代理显示 模式改成全网格,再渲染就没有问题。好,现在我们创建一个细压代理,从文件加载加载毕业代理文件,你会发现丢失材质。打开材质编辑器,吸取原来的材质,直接复影模型渲染即可解决。 第十五个新功能, cr 转化器中删除了禁用置换贴图的按钮,要转旧材质还是新的,物理材质可选择,也可以强制所有的材质转化成金属或者非金属,而不是依赖自动检测。第十六个新功能, cr 的其他优化使英特 ai 降噪,可以更好的保留细节。 第三,提高了交互式渲染的性能,这意味着可能在某些场景里的交互式渲染提高了渲染速度二十倍。学到了记得点赞加关注,下次更新不迷路!
鉴定一下网络热门炫耀问题视频。哈喽大家好,我是空降,今天我们来说一下这个 c r 八点零材质球很卡,应该怎么来解决啊?这个也这个也是一个同学提问的,他说他的 c r 八点零材质球很卡,有没有什么办法解决?但是这个也是很多人问过我了,包括我自己啊,都是比较卡,用这个八点零 来,然后给大家说一下解决方式,我自己也是测试了蛮久才,就是找到几个解决方式啊,来说一下啊,首先这卡顿呢,是因为他的一个全局渲染,比如说啊,安装了八点零之后,对吧?你刚刚看到没有,闪了一下,这里他有一个全局渲染,什么意思呢?就是你的材质 只要这边进行动了,他就会进行实时更新,是因为我们开启了全局渲染,假如说你关闭他就会变得不卡,他就不卡,那当然这个时候我们的材质是没有办法更新的,比如说你这边点一下才能更新,那这个时候吧,可能也是一种解决方式,但是有点麻烦,有点麻烦。好, 我们来说第二种啊,那一般情况下我们我们是把这个踩死球拖出来,他就会卡七八秒,包括你动这个持射器也会卡个七八秒,非常的烦躁啊,再包括你这边 点这个十字旋点停止,哎,又会卡起了,所以说我们来说怎么解决?那第二种解放,第一种是咱们的一个,这样是吧?当然不建议啊,这样第二种呢是某些人可以卸载这个哈哈包可以解决这个问题,就是你不用一个, 不用一个中文版,用英文版是可以解决这个问题,这第二种,第三种呢?我们要就是你可以尝尝试卸载你的三六零, 好吧,因为三六零你在就是假如说你在安装 cr 八点零的时候,三六零会有一定的难题,然后他会让你的这个彩色球会变得很卡,他也是一就是也是一个解决方案,大家可以去试一下。好吧,包括你只要一运行 cr, 你三六零在开着,他就会变得有点卡,而他他只要就是从你安装那一刻就你只要看三六零, 你的东西就没了,他就会变得很卡,好吧,那这也是一种解决方式。那么还有一种呢,是比较好一点的,就是 你可以用一个浮沙的安装包,就是一个淘宝是有卖的,就是浮沙就浮沙那边可以不是有三十八点零吗?因为他的安装包是不卡的,所以这个这个是一个比较好的解决方式,直接就是通过一个通二三十块钱就可以解决这个问题,而且是没有这个 bug 的,因为三十八点零唯一的 bug, 现在我目前已知的就这个才是球卡, 就很多人都很很多人都很头疼啊。然而目前我这边用了很多家的一个就是安装包,包括一些极大提供的都不行,这边是浮躁的,可以解决这个问题,好吧,大家是仅供参考啊,仅供参考,那咱们就解决这个问题, ok, 那小哥。 哈喽,大家好,这次我们来讲一下这个 cr 的一个出图规范啊,这个同学问题是这样的,他说就是这个 cr 的一个轩大厨,一个参数应该怎么设置啊? 虽然是没什么参数的,但是有一些规范给大家说一下,比如我们这个一个出图尺寸啊,最好是一个最大值啊,出单针啊,注意是单针全景啊,单针的尺寸是一个三千五,就是你的最大的一个区域啊。比如说这个 假如你的图,你的图像做成笔是一个横向的啊,我们最大的这个字就是宽度,对吧?就是给三千五,而不是这个字给三千五,那这样的话你就是八千的图了啊,注意一下三千五,那如果是一个纵向的呢?就这样的图, 那就最大的值,就这个就高度给三千五就可以了,那这个是一个经验,你可以看我一些之前的图,包括这些图,还有一些很久以前的图,都是一个三千五尺寸的,比如说我们这边 你从两千五到三千,虽然都差五百,对吧?都差五百,但是从三千到三千五也差五百,他们俩显示的分辨率的一个差别的一个就是一个差距啊,是比较明显的, 这比较明显,比如说你两千五,虽然都是,虽然都是五百的,五百的一个差距,但是你会感觉清晰很多,这是一个经验,所以说大家是尽量使用,但是你就直接三千五就可以了, 好吧,就直接给个三千五就可以了,清晰度是绝对 ok 的,因为我们都知道这个画面清不清晰完全是因,完全是主要原因,是因为我们的分远率导致的。比如说像我们使用贴图,也是你的贴图不清晰,就是你的分远率不够,我们都使用四 k、 八 k, 或者是一些其他尺寸的相对大一点的,那这个旋转出图也是一个道理,好吧?给三千五, 然后呢咱们的一个参数是这样的,比如说你选大图要把这个,我一般只控制一个啊,这一个是照点级别,就是说你的图 达到了什么样的照点级别就会停止,比如说我的图照点达到百分之三,就我这个图只有百分之三的照点就会停止或者百分之二。那我们如果你出一个作品级别的,就你的作品啊,这个时间你无所谓,你就想这个图圈的很干净, 一点六啊,一点六就是让他慢慢炫啊,但时间会很长,你要做好心理准备。然后如果你这边是一个商业项目,你就可以给到三, 或者给一个二点八,好吧,就可以了,注意啊,这两个参数都可以,你可以给三点,三点多也可以,三点一,什么三都可以,三左右,好吧,三左右。然后呢这个降噪就不开启,如果你是一个作品级别的,刚刚说了给一点几,对吧?一点六或者一点八什么的,那这个降噪其实就不开啊,不开。那如果你是一个商业图 也不开,也不开,就是给三之后这个照点直接就不开啊,不是说你给两个一或者给什么东西啊,就是说不这样给啊,不给直接就关, 如果你开的话,你的画面会显得暗部会很糊,注意啊,会很糊,所以说这一点是不开的,不要开啊,这样子,当你如果非要开的话,我说,哎,我真非要开,那你这样给个零,零点四五,零点四五或者是零点四,两个零点四啊,他强度和 半径都是零点四,那这样的话可以,可以接受,可以接受。那如果再大一点的话,你两个一,那接受不了了,这个图,好吧?做一下,做一下,好,那剩下的就没什么参数啊,这些都是一些环境,对吧?好,我们找到这个抗拒此,也也就是他的 a a 是这个东西抗拒此 过滤器,他过滤器呢?我们就默认使用一个这个高质量就可以了,好,高质量,然后这样的话就就能保持你的土是一个比较清晰的一个土也炫质量,就是炫效果也是比较好,在你灯光和材质 ok 的情况下,然后你再加载一些通道,比如说这个 id, 对吧? id 如果是单真,咱们是只针对单真动画的话,有其他四个参数啊,然后你把这个还有咱们的一个 c 纹理 au 给他搞一下,比如说你这边找到咱们的一个 au, 就这个 ciu, 然后如果你是做一个样板间的话,你就把这个 au 稍微 开一下,因为他可能需要看你的结构,知道吧?啊?给他这个距离,给个六啊,给个八都可以,然后给他后期出图叠加一下就 ok 了啊,那这就是咱们的一个 cr 的一个出图规范,也是很简单的,很简单的好吧, 好,咱们这边再补录一下,就是为什么咱们不开降噪呢?开降噪会让你的画面,你的暗部啊,会变得比较糊,你的暗部会没有细节,知道吧?所以说我们是不开降噪的,我们可以通过这节课,就这节课我是讲过怎么运用这个后期降噪来进行一个降噪,大家可以看一下啊, 大家可以通过一些手动的调控,让你某些地方单独进行降噪,而且这个百分比呢,是以自己可以后期随意调控的,然而前期我们如果花白糊了是挽救不了的,但是后期呢,是可以随意调控的,要注意一下啊。好,那咱们讲到这里。 哈喽,大家好,这次我们来讲一下这个私家炫技转换的问题啊。这个同学问题是这样的,他说他的 下选机转换就变成这种材质,怎么解决?是这样的啊,咱们以前的七点零版本,我们都知道,他一转的话就会转成那个物理材质,是吧?或者转成那个金属很麻烦,我们需要滴入解方式呢,我们可以购买一些插件就进行购买,那个插件是可以让你的材质转换, ok 的。那当然,我们八点以后呢,你可以这样 点开这个材料转换,那顺便可以看到啊,他有一个金属度啊,叫强制非金属,也就是说我们任何材质都转换一个非金属,那这样的话就会解决刚刚那个问题啊,因为我们都知道,我们一般情况下,我们的一个室内土或者是别的土金属的一个就是金属的一个比例都是比较小的,你可以手动。假如说啊, 我这个图可能我只有这一个地方金属,对吧?然后茶壶啊,只有这一个茶壶金属,我让他整体转换,转完之后呢,然后这个茶壶我给他手动调成金属就可以了。那,那如果之前呢,我们可能全是金属就很麻烦,我们需要全调回来,那这样 我们只需要调一个, ok 吧?他直接参数我们再看一下啊,再稍微讲一下,比如说你可以让他强制金属,就是所有所有材质都转为金属,那这个自动,那如果你想让他就是全部非金属的话,就点这个就可以了,点这个就可以了。当然我们会转身物理材质啊,我也,我也建议大家就是做图要习惯物理材质,因为这个是是一个流程问题,好吧?比如说这个 咱们把这个圈圈打开,这个物理材质一定要用啊,因为这个材质一,这个材质整个旧材质是慢慢被淘汰了,好吧? 因为你后期如果接触一些其他软件,比如虚幻眼型,你会发现和这个 cf 八点是有点像的,它是一个正规的流程,而我们传统材质它是一些比较老的流程了, 好吧?我们要一定要学会去接受新的东西,而去摒弃一些旧的东西,好吧?当然这个当然这个转换机还有一些别的东西,比如这个显示贴图,就是把你贴图显示出来。还有一个这个东西啊,就是甘麦点零,比如说你提示了一个甘麦问题,点这个是给修复的,好吧?那咱们就说这里。
三、 d max 这几种渲染物的方法,让你的图更加帅气。接下来讲解 crvr 渲染器的四种渲染物的方法,视频有点长,记得要收藏。第一种, cr 的全局体机法, 点击 f 十渲染面板,设置覆盖里面选择全局体积材质,添加卡罗纳体积材质,把它拖到材质面板,一般调节两个地方吸收距离,控制物的浓度数值越大,浓度越小。分 上的颜色,控制雾的颜色,这里给一个淡蓝色。第二种, vr 的黄金雾法,一般调节这三个参数雾的颜色,控制雾的颜色 的透明度,控制物的浓度数值越大,浓度越小。雾的高度一般看你的雾想要有多高,这里给个三百米。第三种, vr 的空气透视法,前提条件必须场景必须有 vr 太 阳,在大气里面添加 vr 鸟看透视,一般调节这三个地方能见度范围,数值越大,浓度越小,这里调节雾的颜色,一般默认。 第四种, cr 和 vr 通用的默认物法。首先用卷尺工具量一下物,开始的地方一般是摄像机和建筑远处的距离记录是四百五十米,然后在摄像机的远处平面输入四百五十,在环境范围输入他的两倍九百,再搭里面的黄金面板添加物, 然后在这里输入物的颜色在远端,这个数值输入物的浓度一百最浓,这里给两百。总结,第一种, cr 全局体机法和 vr 环境物法原理差不多,最大 大特点是能够吸收光照,一般用在夜景的体积光,还有黄昏夕阳落日,缺点是渲染速度很慢。第三种, 家的空气透视法,这种特点是渲染速度超快,效果超好,日景基本用它,缺点是不能吸收光照。第四种,默认物法,这是几种效果里面稍差的是 max 自带的。希望此刻大家知道什么情况用哪种物了吧! 实话实说,工作中最实用的方法还是以下通道, ps 五的方法,不怕客户修改可以看我主页这个最实用的方法哦!关注我下个视频讲如来 box 模型都可以做,好屌嘅效果图哦!
大家好,我是华为客户服务中心的一名体验顾问,今天就由我来为大家分享一下关于 br 眼镜的使用小技巧。 搭载两块独立的 flcd 显示屏,分辨率达到三千二乘一千六,带来更细腻的观感,自带 imas 巨幕效果,佩戴后就像置身于 imas 一样, 现在把手机上的画面投屏到智慧屏上面啦。但是眼佩戴我们的华为 vr 眼镜也不用担心,以我为例,我的左眼二百度,右眼是三百度,那么我们左眼调配为二,右眼调, 根据屏幕的提示操作。点击华为视频, 打开纪录片锦绣中华, 我们引入了华为视频 vip 品牌,还有其他国家 vip 品牌引入了战略引擎外,我们还可以玩游戏哦。 想要了解更多 v i 眼镜的使用小技巧,欢迎到店体验了解哦!
好,你看啊,嗯,第一个也是一样的,确认一下你场景中的一个什么呢?就是,呃,炫视口,我们 ic 切换你需要的一个角度,我们先到二号角度来, ok, 然后呢, 同样是在这一个 f 一十啊,或者炫菜单,点击我们这边的一个炫色制,把这个面板启动出来。嗯,出来之后呢,你怎么看?你是什么版本?我这边是在电脑上装两个版本呦,你看啊,我现在用到的是在 三 d 的二零二零搭配的是四压八,那我的这个二零二二呢,配的是四压七点一, 因为这两个版本我们有同学都有需要,所以我就都会给你们去穿插讲解,今天我们是以这个八为主啊,你在这个上面可以看到,包括呢这个底下都可以看到。看到没有,就你不知道他是啥版本的,包括他那些各种啊调 都是属性呀。好,那你看啊,这个面板出来之后公用他其实是三 d 的,不用管上哈,温瑞的跟施压的这个公用都是一毛一样,就你最终选大图,你要调多大尺寸图像做成比。好吧,这个没什么,他都说的场景这一块你会发现,哎。 嗯,就跟那个微微的不一样了哈,他大致分成两个板块,第一个呢是常规设置里面呢,有一个叫做显示 vfb, 这个呢就是我们那个正缓冲去的那个选项,你看没有点击下他会把你这个渲染窗口蹦跶出来。 好, ok 啊,这个跟温润一模一样的,也会有这样的一个选项开始交互呢,就是我们会有一个弹窗交互啊,其实我们今天的话呢,用这个弹窗的就跟这个窗口交互还是用适合度会比较好。是呀,我是觉得比温润 来讲比较好的一个点啊,在这个四口交互是非常不错的,扩展四口这边看到没有一个 cr 交互,我们先不交啊,等会再测试灯光再给你们讲一下。 嗯,好,然后大家看呢啊,这里有个材质库,西亚材质库呢,现在也都是汉化的,非常不错啊,大家可以看一下,里面分类非常全,就是你们作为小白同学呢,常规的材质可以直接进行的去调用看没有 有各种地毯的哈,只就一些布料之物的对吧?木地板的,而且它的款型呢,色调也非就非常多,精细度肯定是没话说,你想想官方出来的对不对,一定不会差的,他贴图是巨高清的, 如果说你呢要求不是很高,能在这里找到适合你的当然最好,没有的话我们自己去调好吧,所以材质裤它是 一个。嗯,你可以作为前期的备选,好多好多,你看这里面好多选项呢,等会我们一边炫的时候一边给你们去随便选几个,大家可以感受一下哈,你包括这个金属类的,主要是汉化的还挺好,所以我们就不用担心说认不得对不对, 你看你要找金属直接戳他,这里面各种金属一应俱全, ok, 对,素材这个我就不多讲了啊,那这个我们给它关掉,你也可以怎么开呢?你看这个材质裤 有两个开关啊,第一个是在我们这个按钮对吧启动出来,第二个呢是在这一块撕压,你装了之后就会有这样一个工具条,看到没有,可以放在上边或放侧边啊,我的个人喜欢会喜欢放在这个左边,有些人可能会放在这个顶上。好,你看点击这个按钮,他一样可以打开。好吧, 一样的啊,那接下来我们看一下,就这个面板呢,了解就好了。然后这个重置设置啥意思呢?如果说你把这里面参数调的稀巴乱,对吧?整的乱七八糟,你也不知道是啥情况,你看这里面每一个面板你瞎搞,那最后你要进行吧,参数复位,这个比威瑞更好, 所以你你看到四丫能够被威瑞这个大哥,这四丫是二哥吗?被大哥给收购,他一定是有他的强势之处的啊,就是简单。 嗯,微锐,大家知道重置还得要去切换到这个什么别的什么扫描线,但切切成微锐的对吧?但是按这个就不用点击这个按钮,所有的参数通通给你复位,是不是更简单一点,大家看这个有没有写到 来,我们看到对,会了啊,接下来的话呢,这个后边有一些什么这种覆盖材质,就是你要选白魔图对吧? 在这边调,这里也有看到没有 cr 高端纹呢,可以直接一键排除,置换灯光玻璃等等一些材质,其实呢你会发现呢,用过微微同学小伙伴大家可以看到, 有没有感觉到温瑞的这个一键排除比这个施压的更多,对不对?所以我们说到温瑞大哥还是大哥吗?他的 条法会多一点,功能更强一点,但是呀的话呢,他就给你整了几个简单的,比如说你要把这个灯光材质一键做排除,一般就做白摩托的时候会需要,那他就做了这么四个选项啊, 其实以前的那个 c 压的好低的版本,这里都没有啊。好,这个是你可以看到他多了一些东西,对吧?然后降噪模式呢?小图不用开。哦,为啥不用开?大家知道吧?小图这个模式不用改,炫大图你可以给到为这个什么 c 压的高 品质,高质量。嗯,因为在这个地方你可以看到没有他性能模式这个底下啊,渲染期间,交互渲染期间他是快速遇难降噪的,默认这个开关是开上的,所以意味着你直接啊,小图交互渲染这个 降噪不用单独处理,自动就已经开好了,大家明白吧?肯定是会开的啊,因为你开了降噪,你的炫速度会快很多很多,绝对是无数倍的。 好,那你看到啊,嗯,那在这个底下,我们再来看看刚刚这个选项,对吧?渲染这个选的对象就是可以通过一些遮罩,比如说你只要选 帮你抹一个物体去渲染,这个就是我们这边的概念,比较简单。好,你可以看到啊,这第二个场景环境这里面呢就可多了,你现在看到没有,全区体育骰子做体积过, 体积无效的,还有呢,大家去做那种单体的,你做单体家具,那就需要这些系列的,包括些户外的,我们其实今天也没有什么太多的要求的,普通的客餐厅或一些什么室内空间这些选项可以保持默认不动。好吧, 好,那你看啊,相机这个就是什么呢,相当一个小型的后处理, ps 看到没有,他的翻译过来就是叫后期处理。嗯,跟 ps 呢有点像,所以比 ps 更简单。他所真的就是我们出图的,你看啊,编辑色调映射,把这个开关开起来之后呢?这里面这一溜哈, 发现这个界面跟 cr 七点一,包括七点一之前版本完全不一样,对不对?他多了好多东西,来多了这个玩意,等会我现图教你们啊。这个 acs 大家应该知道, 我们之前讲微锐的时候呢,讲过很多这种模式对不对?他的这个模式的优点在于一键解决你的图发挥对比不够,然后还曝光是吧?颜色还不纯正,他就在这个西安吧这边直接给他关过来了, 一个开关就搞定,不需要插件使劲开,是不是简单对这一块呢?他是可以手动开关或者设定他这个对应的倍增底下还有好多呦,我的乖乖,你看到没有, 这就是把 ps 里面那种调对比度,调色调调这种饱和度,和我们一些什么 lut 绿色这种压制高光的来, 啥都有,这基本上就是你涂的发挥曝光各种问题,在这边你可以随意的添加,比如说你看你想去添加这样的一个,打个比方啊,想要去压一个高光, 你看没有,这个叫高光压缩对吧?这边可以通过参数调来见面我们先了解啊,等会再给你们调测试好不好?那这个框我们给他关闭了,你们看这个前面这一块能过吗?后边的锐化呢?大家其实小图也没必要开, 想要他稍微日呢清晰一点可以开启。威瑞跟四亚的这个瑞化完全一样,因为你知道啊,威瑞,四亚本就是一家人对不对?嗯,威瑞呢?把四亚说过之后对吧?多了这种瑞化大家知道五点 比五点一多了,这个瑞花那四压呢?八点零他多了什么?多了个贴花。贴花是谁家的?是威瑞家的,所以他们两个就把这种两者的优点强强联手合在一起了。好,那我们来看一下啊,这个相机基本上就没什么,他都说的。嗯,性能面 板呢?就是我们的一个 gi, 嗯,它比威瑞也简单,基本上不用你观射。哦,这个主要的和辅助的就第一次,首次灯光和二次灯光这个解析已经就按默认的,你看人家都告诉你说。嗯,以下设置是最佳选项,没有必要去改变他们, 所以小白基本这个参数也不用动,除非说你要求比较高,你可以适当的在这边去浮动。好吧,系统不管啊,这个元素呢,你最终选大图就想加就加,比如说你该有的反射呀,对吧?折射的就跟温润一毛一样, 分层的那个炫出来的粉色通道,折色通道、体积通道。还有我们这个,大家看到啊, 这张 id 就是用来做线框图的,所以你看里面东西虽然不多,但该有的还是有好,这个是我们可以了解他整个的一个界面。
你们知道拥有这个鱼眼镜头拍 vr 全景是有多爽吗?我们只需要水平旋转九十度拍四张,朝天朝地各拍一张。把这六张照片拖进 pt 柜,软件一秒钟就能给你无死角无错位的拼接好。如果你用二十四毫米的胶带来拍的话,那么就得拍三圈,也就是水平拍一圈,然后朝上四十五度和 下四十五度各拍一圈。想要相邻两张,保证三分之一的重合,每圈得拍十二张。你看这个就是二十四毫米高端拍的,三圈,一圈十二张,最终光一个就位就拍了四十多张,要是再来个包围曝光, 那就一百二十多张呢!工作量大咱不说,后期没有像我这样的技术,也很有可能拼接出错。再看这是八毫米鱼眼镜头,拍完拼接的六张搞定!鱼眼镜头用起来方便,但你知道它的缺点是什么吗?摄影入坑千千万,跟我至少学一半!
不会还有人不知道最新版本的麦克斯自带材质转换功能吧?首先打开一个 cr 场景,将渲染器切换为威瑞的渲染器,右键选择威瑞场景转换器,这里不需要勾选任何的选项,直接点击转换即可。如果转换不成功,就是汉化作者有不同导致的。 转化成功后,场景中的贴图没有显示出来,点击是口左上角,在材质中选择有贴图的明暗处理材质,这样材质就转化成功了,你学到了吗?
今天用八毫米鱼眼镜头纯手持拍 vr 全景,以相机为旋转中心,每拍一张旋转九十度。其实我也想低调,八毫米鱼眼实力不允许啊,视角都快接近一百八十度了,蹲下来朝天拍一张,后退一步,再朝地拍一张。下载这个全景拼接软件,把六张图片拖进来,点对其 影像,软件就自动拼接好了。我们上传到 vr 分享平台,拼接的非常完整了,就是手持拍摄,高 iso 照点有点多,建议大家用三脚架, iso 设置一百,不仅画质好,拼接也不会出错。摄影入坑千千万,跟我至少学一半!
下面的视频合集已经出了二十期,教大家如何用一台相机拍摄 vr 全景。之前教大家的方法都是用带有云台刻度的三脚架,每拍一张,旋转相同的角度,朝天朝地各拍一张,拖进拼接软件和 一键搞定。听起来很简单,很多人一学就会,一拍就废,拼接出来的全是裂缝。那么为什么呢?因为这种普通三脚架,它的旋转中心 不在相机上,也不在镜头上。那么今天,专业的 vr 全景云台他来了,想拍全景,给你三个必须买他的理由。第一,云台可以七百二十度调节,还能外翻,不利在光学旋转中心上拍出来的全景素材,拖进拼接软件,一秒出拼, 能做到像素点级别的无缝拼接。第二,这种具有五轴调节规格的云台,只要四百九十八元,性价比 yyds, 其他的基本都是一千元以上。第三,购买云台免费赠送价值一百九十九元的全景拍摄拼接教程,你心动了吗?
vr 渲染 id 的正确用法?渲染元素添加渲染 id, 渲染后就会得到渲染 id 的通道, 在合成上点右键添加色调饱和度,饱和度拉到最小,现在整张图都变成黑白灰的。 给色调饱和度添加个整体蒙版,点击添加。单击吊顶部分会发现现在色调饱和度只作用于吊顶了。加 l 也可以用添加个 vrl 元素改为正片叠底, 想单独加强背景墙的 l 效果,再加个 l 元素添加整体蒙版,添加背景墙 id 为蒙版 复制多几个会看到背景墙的拼缝越来越明显了。你知道怎么用渲染 id 了吧,再见。
大家好,欢迎观看本期教程,这节课我们学习如何调整节点,将成长版转动,数字朝上,镜头朝下, 将显示屏水平中线对齐,分度台中心, 然后再把承载板转动至水平方向。 在环境中找到中间点和一条竖直的线,使显示屏上中心网格线中间点环境中的竖线重合。 向左旋转云台,使右侧网格线一样对齐中间点环境中的竖线。如果没有对齐的话,可以调整双面甲板的位置, 调整完毕可以进入拍摄阶段。好,这期的教程就到这结束了,谢谢大家的观看。
好,今天的话呢是和大家分享一个鱼类毛发它的一个使用方法啊,是不是有很多小伙伴寻找这个鱼类毛发寻找了很久,但是找不到是吧?好,行,那么今天呢,就会教会大家它的一个大的使用方法, 那么在教会大家之前呢,我是提前通过这一种图片加文字的形式呢,将这一些大的板块给他稍微的规划了一下, 那么可以看到像这里呢是有呃,大概四个板块,那么第一个板块呢,就是他的一个基本属性, 那么在基本属性中可以看到他会有对应的一个长度啊,厚度啊等等,那么像这些呢,都可以从字面意识上理解他对应的一个作用,那么像这里例如长度就是控制这个毛发呃到底有多长?假如你想长发及腰的话呢,可以将这个数值提高,那么其他的 一个也是同样的原理啊,就是数字越高呢,他对应的一个属性啊也会越强。那么第二个地方就是他的这个结束,那么所谓的结束呢,并不是啊,要渡劫啊,只是他的这个精度可以通过这个数字来提高 啊,越高的话毛发的精度也会越好,但是呢一般啊情况下呢,都是使用到八到一十二就够了,就是你给太多的话呢,会影响我们的一个渲染速度。然后第三个板块就是他的这一个啊个属性的随机变化,那么像这里呢,他的一个素质越高,然后你的一个 啊毛发他的一个随机性呢也会越高,那么也就是一个概率的问题。第四个就是他的一个毛发数量啊,就是不要看只有一十五,像一十五的话呢,其实他的一个毛发数量是啊比较多的,因为他是根据比例来进行控制的。呃,那么像这个呢,你可以 通过在实力操作的时候啊进行观察来给到一个合理的素质,那么像这里呢,每个模型他给到的一个素质都不同,所以也不要啊,就是死记硬背啊,他某个参数,然后最后一个的话呢,同样也是他对应的一个随机变化素质,其实在这里啊,他是通过黑白信息 来进行控制的,所以你可以加入对应的一些黑白贴图啊。啊,那么像这些呢,都是使用的比较少的,一般在这里调节就可以了。好,那么下半部分就来讲一讲,用了毛发它到底藏在哪里啊? 呃,那么在这里呢,要找到它对应的这个标准几何体将这里呢?哎,给它打开,打开以后呢,是不是发现有很多东西啊?好,那么淤了毛发就藏在这个淤瑞的控制面板里面,点击以后像这个地方是不是会有对应的一个舆论毛发,哎,我们选中他, 那么像这个时候呢,是选择不了的,我们选择到模型以后,是不是这里就已经啊有了对应的一个变化,我们来看一下按 f 三。哎,像这里呢,是选择到了对应的这个抱枕,我们将这个玉润毛发呢点击一下,像现在是不是就在四口中,哎,有了对应的变变化啊, 好,那么下面呢,我们可以对他的这个参数啊进行对应的一个调节,我们可以找到之前的这个地方,那么在显示的一个过程中呢,可能觉得哎他的这个毛发比较的稀疏啊是吧啊感觉像设计师到了中年啊秃顶了 呃这些很多的设计师呢每天都不敢梳理自己的头发呃一梳子下去就相当于正常人在理发店啊啊被剃须刀给剃了一下呃有点夸张是吧但是确确实实像搞事 设计的头发确实啊会有点偏少但是像我呢还好啊就是呃头发呢还是挺呃浓密的。那么什么秘诀呢就是大家想了解的话呢也可以向我留言可以告诉大家一些小的技巧。 好那么下面呢我们就回到正题啊那么像这里可以看到他对应的这一个参数呢我们在更改的时候他在适口中哎也会产生对应的一个变化那么像这里呢你想要他的毛发长一点你就可以将他的这个数据提高那么像这里我们随机的呃更改一下不要给的太强。 然后厚度的话啊也可以稍微的哎做一下更改啊越厚的话呢素质越大啊他就越厚那么毛发的话呢肯定不能一根毛哎两呃两点多厘米是吧有点夸张呃像这里呢将他的这一个 竖直稍微的改小一点点好那么改好以后呢像这一些像我之前所讲的都是字面意思调节他的这个竖直呢他就会有对应的变化那么像重力哎你给他竖直是正直呢他就会啊跟触电了一样毛发呢会往上啊进行一个竖立假如你 哎给副职的话呢就会比较符合情理是吧啊有地球的一个引力呢他肯定是会往下那么同样像这些参数呢大家可以啊稍微的进行一个调试啊,我就啊不过多的进行解释,因为都是比较简单的,那么同样像这里 啊也可以通过调节他对应的这个参数呢,改变他对应的一个随机数以及他的这个区域,像这里呢,呃可以根据具体的一个啊模型大小来更改好,那么像这里呢,这一个材质呃不是裁着这一个毛发 还没有进行渲染呃,我们可以给一个材质来看一下渲染以后哎它的一个效果是怎样的,那么像这里呢,我使用到的材质啊,是这一个玉类毛发材质,我们将它指定上去, 其实给什么茶都可以啊啊,看你想要怎样的一个效果好,那么下面呢我们就稍微的渲染一个啊,五到十秒钟来看一下它的一个大效果。 好可以看到他的这个大的效果呢就已经出来了啊,因为我们调的数值呢是呃比较随机的,就是没有认真的去对外调节,主要呢还是让大家知道他的一个使用方法啊,以及他在使用过程中啊需要注意的一些地方 啊。那么在这里呢我们就不继续往下训了啊,希望大家呢通过本期的一个学习啊,能在 自己的一个工作上啊,或者是学习上呢能使用到对应的这一个啊,舆论毛发好,那么本期视频呢,我们就先讲到这里啊,觉得还可以的话呢啊,可以稍微的啊 给个赞啊,或者是关注一下,好,今天的课就先讲到这里,我们下一期再见。