粉丝4683获赞1.6万
今天看看 dkt 拉怪的技能循环, dkt 根据仇恨回血免伤侧重不同的时候,技能的循环也是不同的。其实就是 dkt 没有太固定的玩法。手动挡吗?不像防漆自动挡那么舒服。 先说单体极限仇恨,就是溜冰处,骑手两个冰处,一个暗影打击,狐狸分流接一个冰处,然后符文武器增效,继续打三个冰处。这一套下来想 ot 也基本不可能,骑手的暗影打击后面补也行, 这样开怪仇恨是高,但是活力分流和符文武器增效就用了,上来的自保能力就会弱一些。 如果偏生存起手,可以先用一个鲜血银剂,鲜银剂冷却时间比较长,三分钟也可以留在后面保命。用一个冰处,一个按营打击,先把两个鸡病上去,一个零打,带鸡病的话,零打是可以回血的,这个心脏 打击可以触发天赋的利润屏障,然后再接冰处和领打,一般接冰处多一点,因为前面仇恨不是很足。开怪说了,单体的常规循环就是有双击病的情况下,两个零打接四个冰处, 如果没插感染雕纹的话,要注意补按营打击,防止按打的肌病断了心脏打击或传染。中间穿插用符文能量高了就用凋零缠绕和符文打击。血鬼之血,符文分流这俩保命技能都是需要血符文的, 但是天赋利润屏障是百分之五的,免伤利润屏障覆盖率高的话可能就开不开本名技能,这个要根据不同的 boss 来判断要怎么用技能, 要不要留鲜血符文,这些都是需要大家慢慢尝试的。活力分流最好可以跟血鬼之血和符文分流绑在一起,以防没有鲜血符文的时候开不开技能。群怪的拉法有凋零先扔,凋零最好上两个疾病 就是一个冰出一个暗影打击,然后传染。活力分流用血液沸腾凋零 cd 的时候也可以先用血液沸腾开关。
作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。
welcome dkt 拉怪细节教学这期视频卢指导给小伙伴讲解下 dkt 拉怪的一些细节。怎样做好一个合格的坦克。首先我们得保证插有疾病标文, 这样只需要一个穴符纹便可以刷新疾病事件。然后先说说常规拉怪手法,我们需要保持利润平畅开关前使用血肺消耗掉一个血符纹,在这枚血符纹快要冷却时使用血肺消耗第二个血符纹,获得利润平畅包,然后骑手并触按打伤疾病。 灵界妲己转化死符文继续消耗血符文保持利润屏障。这里消耗血符文可以使用血肺血打和心脏打击以及传染符文分流等等。接下来便是保持好利润屏障不断,两个血符纹错开时间使用,保持一个冷却,一个可用利用传染保持好疾病不断。 然后兵协符文用来使用领导死亡符文预留使用领导或者保命计。如果这种手法遇到凶残的队友开怪就勾踢怎么办呢? 那么就需要改变我们骑手的技能使用,由于 dkt 在三点三五加强了冰触的仇恨,我们骑手可以使用更多的冰触来保证仇恨。同样开怪前刷好利润屏障 棘手两兵处,然后活力分流在兵处两个岸打上疾病斜打保持利刃屏障,这时兵符文已经冷却,继续三兵处制造更高仇恨,这便是棘手六兵处的手法。 这里卢指导是等兵处符文冷却再继续使用的,当然也可以直接符文武器增效刷新来让六兵处更加连贯。之后便是一样保持好利润屏障和疾病与流血符文和死符文来使用保命技能,博文能量使用符文打击,能量一出就使用死亡缠绕。然后说说 dkt 群拉的细节, 我们依然需要先消耗一个血符纹,然后直接枯萎凋零疾手,这样便获得利润平畅,然后冰触案打上疾病再传染给所有怪活力分流使用一个穴位稳定仇恨 pk 机的群拉嫌弃很多,需要四到五个攻击地才能打完这一炮,所以一定不要让队友骑手就爆发,爆发必定要踢。之后便是血符纹继续使用血沸或传染 并写使用灵打转画死符文,然后利用死符文继续续费。制造伤害和仇恨还是需要注意拍保命记,我是卢指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯!
雪 dk 玩法万字详解大家好,我是老钱。第一部分天赋,看这个图, 重点天赋一,利刃屏障,先学冷却符文,冷却时减伤百分之五,持续十秒。确定可以玩的熟练程度直接决定了这个天赋的触发刺, 大家可以多锻炼。二、符文分流与强化符文分流消耗一个血符纹恢复百分之二十的血量,三十秒冷却。 三,死亡符文掌握用零界打击,消耗一兵一邪符文冷却后变成死亡符文,可以充当任何符文使用。四,鲜血印记,主动技能消耗医学,给 boss 挂上 攻击你的时候能回血总记百分之八十五,狂乱使一个队友物理伤害提高百分之二十,持续三十秒,三分钟冷却一个超高爆发的技能。六,吸血鬼之血,消耗一个鲜血提高百分之十五的总血量, 受到回血能力提高百分之三十五,持续十秒。这就一个 dk 版的破釜沉舟,而且还增加你这个受到了治疗其大目的的意志,低于百分之三十五血量受到了攻击,伤害降低百分之十五。优点,没有冷却 啊,心脏打击代替鲜血打击的高伤害技能,能攻击两个目标,只有在极少数的情况下防止破空才会使用鲜血打击,几乎没有这个机会。九, 病变这个是这个斜天赋里边的第二层是枯萎凋零,冷却 cd 降低十五秒。没啥说了, dk 的主要拉怪技能。第二部分输出手法啊,这一部分就会比较复杂一点了, 第一个我们看单体第一轮符文枯萎凋零啊,不管是单体或者 aoe, 就是上枯萎凋零,然后上冰冷触摸加暗影打击的这个双疾病, 然后打心脏打击,这样就到了第二轮符文释放一个零界打击,能回血加转化死亡符文,然后再打一个心脏打击,然后再来一个零界打击,再来一个心脏打击,这基本上就六个符文。 第三轮符文的时候可以使用一个雪符文放传染技能刷新 疾病,然后再打五个心脏打击,前提是不需要主动开启回血。大招的情况下,二群拉 l e 情况还是先放枯萎凋零,然后血费, 这样的呢,我们就两个血符纹就用完了,这个时候就出发了一个百分之五的这个简伤,然后是上双疾病,然后传染, 然后就是学费,学费学费!前提是不需要主动开启威胁大招。 aoe 的手法呢,可以根据情况有略微的调整。 第三部分就是这个防御技能的讲解,这一部分很重要啊,第一个仇恨像的第一个技能符文打击,刚才讲循环的时候刻意没有讲这个技能,这个 技能需要重点讲这个技能的释放方法与战士的英勇打击相同,下一次攻击时能对单体目标造成大量的伤害与仇恨。手法好的大 dk 零组啊。这个技能可以单独拉出来看情况使用 魔兽这个游戏玩的高端与否就在于细节和职业理解,一般的玩家呢,强烈建议把这个技能做个红,与所有的输出技能绑定,虽然与高手打出来的有差距,但是也能应对大多数的情况。 第二个技能幺幺零缠绕,这个技能只在一些特殊场合,比如引怪或者怪物跑了还剩一点血,怕他 add 引怪的时候补刀一下。正常,我们使用符文打击和开启防御类或打断类技能,使用符文能量,不用这个技能去消耗这个符文能量。 好,第二个我们看防御项目, dk 一共有七个防御类技能,我们分为两类,第一类是消耗符文能量的。第一个反魔法护照,消耗二十点符文能量,四十五秒冷却产生三个效果, 一、吸收魔法伤害,二、阻止不力魔法施加于 dk, 三、吸收的伤害转化为符文能量。 第二个技能,冰封之刃,消耗二十伏温能量,两分钟冷却产生两个效果,一、免疫昏迷。二、伤害降低百分之三十。如果你的防御值达到了五百四的情况下呢,伤害降低百分之四十, 这是个防御类的大招。第三个技能,天灾契约,消耗四十点服务能量,这个消耗的比较多,两分钟 中冷却牺牲一个亡灵爪牙恢复百分之四十的血量。重点了,这是一个组合剂,需要搭配王者复生或者王者大军召唤出的实施鬼才能使用,所以手速要快,别刚召唤出爪牙,还没来得及摁天灾契约就被怪打死 啊。 b, 我们看一下这个第二类符文类,第一个技能,符文分流强化过了,符文分流三十秒一次,回血百分之二十,消耗一一个血符温。第二个技能,吸血鬼之血,一分钟一次,提高血量, 提高治疗量,消耗一个血符温。第三个技能,先血印记,三分钟一次, boss 打你给你回血总记百分之八十消耗一个血符温。重点,别等 boss 快死了才放。 第四个技能,王者大军十分钟一次,消耗一兵一血一邪。很多人可能会说,这不是个输出技能吗?是,他是输出技能,但不全是。 第一,在释放技能的过程中,你受到了伤害降低,相当于躲闪与招架之合。第二,召唤出来后,大堆的施施鬼会不断嘲讽周围的敌人。 接下来我们看一下第四部分特殊技能详解重点哦!看到这里相信很多朋友都累了,建议大家收藏慢慢看。 第一,活力分流,无任何消耗,一分钟冷却,立刻激活一个鲜血符文,并转化为死亡。千万不要小看这个技能,这不但是一个关键时刻能起大用的技能,也是一个频繁使用的技能,可以救命,可以控场,具体的 使用场景非常多,在这里只能提醒大家多使用这个技能才是一个专业的 dk。 二、符文武器增效,无任何消耗,五分钟冷却,立刻激活所有符文,并产生二十五点符文能量。 这两个特殊技能之所以叫他们特殊技能,就是适用场景不固定,不要看到冷却时间长就用的少,多去使用,可以救命,可以控场。 三,狂乱,无消耗,三分钟冷却另一个队友的物理伤害技能提高百分之二十,持续三十秒,不需要多多介绍,这个技能就是一个超强爆发。 第五部分,控制类技能选择终于到了最后一个部分, dk 针对法系技能的控制并不是很多,一、心灵冰冻 可以打断法系技能,但是消耗二十点负分能量,十秒冷却。这就是为啥不建议大家去使用凋零缠绕技能宣泄负分能量的原因,可能在防御、打断等关键时刻导致没有能量可用。 二脚习消耗一个雪佛文两分钟 cd, 三十码射程沉默五秒。这个技能的优点呢在于远程啊,三十码范围就能用,缺点是 cd 太长。两分钟 啊,是最后一个技能,死亡之物,无消耗三十五秒,冷却三十码射程一 k 的标志性技能,可以通过雕文强化。这个呢,看个人兴趣 好,万字详解,雪地 k 的玩法到这里就圆满结束了,雕文推荐强化灵文打击啊,吸血鬼 鬼之处,冰封之刃,感谢大家收看,一定要关注收藏点赞哦, 我要终结!