哈喽,大家好,我是锦西哥哥,今天想和大家分享一下关于丐帮门派分流的玩法啊,我们来看一下,丐帮呢是分为两个流派,九狂和行侠,我们先来看行侠的 奇侠呢,普攻神威,增加外攻攻击百分之百,龙溪是增加 青龙出水,出发回血量的概率提升百分之二十,那往下看冲阵斩将的冷却时间减少十秒,再往下看 盘龙,盘龙机命中目标,有百分之三十的概率额外获得一个连击。 再往下看飞龙在天一段增加伤害,再往右边看也是造成伤害提升, 再往这边看春风淋雨,这个就有点有点可以了,他是一段 飞龙在听一段减少棒打狗头和青龙出水的冷却时间五秒,二段减少青龙出水和棒打狗头十秒,三段是减少青龙出水,棒打狗头十五秒啊,这时间还是可以啊,那这样是不是丐帮要崛起了呢?等会我们去测试一下。 飞龙在天青龙出水,青龙出水的话本来就二十秒,如果说他三段自己剪十五秒的话, 那岂不是基本上既然是无线用啊, 冲锋陷阵命中目标百分之五十,概率 使目标进入僵硬状态,移动速度将近百分之六十,我天,各种减速啊,来看一下行侠,行侠一样神威,都是一样的,增加外攻伤害 哇,速战速决,天下无狗,冷却时间检测一百秒,现在的时间是五分钟,五分钟是三百秒,减一百秒,还有两百秒,那提升也不大呀, 天下五狗范围增加到十米,现在是五米,相当于增加了一倍的伤害范围。 千里横行,千里横行,冷却时间减少二十五秒。千里横行现在是七十秒,减二十五秒的话就是还有四十五秒的冷却时间。龙行千 乾坤慧星一击有百分之三十的概率是目标减少两是很少乾坤减少两秒的时间。百分之三十那挺高的呀。 哇,我,我好想测一下,我好想测一下这个,这个到底对很少乾坤的那个只要时间两秒能触发多少下呀?现在冷却时间九十秒啊。 横扫乾坤增加伤害横扫乾坤伤害提高百分之一百五十。一百一十五。 潜龙入海,龙战于也变身变为自身闪避提升百分之二十五也没啥用啊。好,最重最重要的还是这个 龙心乾坤减少横扫乾坤的时间,我们赶紧先去体验一下。 呃,酒狂啊,然后我们再测试一下新虾,酒狂加新虾。好了,我们现在就去找个地方测试技能好了,我们找到小兔兔啦,找到含乳的小兔兔来测试 五道技能啊。我现在是九狂,我们看一下飞龙在天能不能直接将我们的青龙出水冷却掉啊?先使用青龙出水,飞龙在天。 哇,直接冷却只剩一秒了。青龙出水,飞龙在天。哇,这么爽吗?我感觉我有点像玩丐帮了。青龙出水,飞龙在天, 继续飞龙在天,青龙出水,飞龙在天。哎,放个狗头就好了。 来,继续青龙出水,飞龙在天,飞龙在天。再来一个飞龙在天。又来个青龙出水,飞龙在天 飞龙在天飞龙在天,青龙出水。哇,这这要不要太嗨? 青龙出水,飞龙在天飞龙在天青龙出水,飞龙在天飞龙在天青龙出水。棒打狗子又能去好了。哎,我觉得这个丐帮好像有一点崛起的意思嘞。 青龙出水,飞龙在天好了,青龙出水,又好了,又来,青龙出水,飞龙在天 飞龙在天青龙出水,哇飞龙在天青龙出水,又好了,飞龙在天 青龙出水,飞龙在天!整的我都有点想玩丐帮了。青龙出水,飞龙在天放大狗腿好了,放大狗头 青龙出水,飞龙在天飞龙在天青龙出水,飞龙在天! 我天呐,太嗨了!好了,这就是九狂了!哇,这这个相当可以啊,我们再来试一下行侠好了,我已经改为丐帮的行侠流派啦,我们来看一下,主要是两个方面, 于是增加了很少乾坤的伤害提高是百分之一百一十五,攻击目标呢?变为八个人,相当于增增加了两个目标啊!然后其实最重要的就是普攻, 如果你产生慧心一击的话,有百分之三十的几率减少两秒钟啊,那我们来测试一把,先来横扫乾坤, 很少乾坤呢的冷却时间是九十秒钟,然后我们来现在试一下啊,普攻会让他减少多少秒钟? 暴击了,暴击,暴击,打怪的暴击很多哟!如果是这个玩法的话,丐帮走行侠的话,那一定要走身法流了,身法流的暴击才会更高,我们来看一下,注意啊,注意,很少前攻的冷却时间,大家可以看一下,一直在减一直在减一直在减 啊!声卡留的丐帮让我想起了一个人啊,不知道大家还记不记得他,可能很多老玩家都知道他的名字就叫霸道, 全服唯一一个闪避高于高于命中的人啊,全服唯一一个人,至今也是唯一一个吧,虽然他 已经成了一个传说啊,但是他的传说一直这么多年还在这个江湖。哇,很少见个人就好了。 遇到粉丝了, 感谢关注。 好了,这就是丐帮的流派玩法,大家觉得丐帮更适合哪个流派呢?如果是我的话,我会选择酒狂的, 毕竟很少,乾坤的冷却时间还是比有这么长啊,我一定会选择九狂。
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九大门派五道第一重选择与分析之天山丐帮少林篇天山双宁流派被动主要是增强单体技能,凤舞九天增加百分之三命中率,名叫是增加百分之七,而天山是增加百分之三, 难道是因为天山太强势了?和名叫相比确实差了一些。第一层选一,第二个技能增加一千点命中,对于现在普遍三万以上命中来说提升很小。 第二层选二,虽然百分之五的几率看起来也不高,但是比减少 cd 的更好一些,单挑的时候能释放两次粪便就不错了。 第三层选二,虽然只有百分之十几率减少凤舞九天 cd。 第四层选三,是为了配合被动技能项链冥想雕文增强凤舞九天伤害,如果 没有项链凤舞刁文,不建议考虑此流派进行 pk。 副本推荐加点一二一一或者一一二四,此流派加强幅度太小,不建议选择学引流派。被动技能隐身时,第一个单体技能增加伤害三秒,增加会心率百分之八,凤舞的伤害效果还可以, 暗器武魂技能收益比较高,特别是武魂币中,可以稳定提升伤害。第一层选一,十点会心毫无卵用。 第二层选一,配合项链雕文,类似少林一拍两散效果,因为铁索横将才几秒,所以第二个技能作用不大。第三层选二,因为寒梅怒放比较鸡肋,很少释放。 第四层选三,主要是前面两个太垃圾,所以只能选择第三个。丐帮九狂流派被动简单明了, 很好理解,比较适合副本 pv。 第一层一般选择一,除非你自己一个人单刷副本需要回血。第二层选二,打人附带减速效果比较好。第三层选择一,提升简单粗暴。 第四层小盖帮选择第一个,增加固定伤害,大概帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你属性只有几百点。这个流派不太实用,因为第二个流派更香。酒狂应该比较适合卡吉号 行侠流派团战搅屎棍加成,简单粗暴,很不错的被动。第一层团战选一,副本单挑选二,第一个技能是为了第二层技能铺垫,千里横行副本很香,团战进战没有发挥空间。第二层团战选二,副本单挑选二, 第一个技能减少冷却没用。第二个技能团战效果很好,群体减速,开着轮子扫。第三层单挑团战选二,副本选一,第一个技能减少横扫,冷却暴击,只能刷小怪,所以适合副本。第二个技能单挑,团战效果都不错,并且还可以配合第四层的龙战与野。 第四层单挑选三,副本团占选二,因为第三个技能团战十五次 miss 很快就没了,再就是人多,还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错。第三个技能单挑神技能 小规模团战,丐帮还不错。四,像这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八不特色改版很符合丐帮定位,奈何进战通病,单挑能力大幅度提升。少林罗汉流派被动看起来还 不错,自身血上腺百分之二的真实伤害,但是少林氏单属性一点五,有维托放大,不缺输出,缺点是腿短,所以这个实际没有那么好。 第一层单挑选一,副本选二,第二层单挑选二,配合项链雕文一拍两散,效果有奇效,接近于定身的效果。副本选三。第三层,单挑选一,副本选二,维托状态暴击概率会明显增加,配合此技能。 第四层,单挑选二,副本选三,第一个没用,此流派跟名叫丐帮一样,团战效果还是很差。 金刚流派被动效果,血少皆控制,有一个逃命的机会,百分之五护盾实际使用效果很差,单挑的话效果不错,避免控到死。第一 层,副本选二,反之选一,第二层,副本选三,反之选二,六十五技能五分钟冷却少一分钟也没用。第三层,副本选二,反之选一,因为一次才五怒气,对方答怒根本没有用,太少了。 第四层,打架选一,副本选三,特别大少林选一或者三都行,建议选一,单挑可以选三,但是你开反射对方跑就行了。
五到二重解析丐帮篇大家好,我是天龙八部怀旧服主播平凡,今天继续给大家带来的是怀旧最新五道各门派的解析丐帮篇啊,丐帮的定义呢,偏团战,所以绝大部分丐帮都会选择星霞,那今天我们也是重点看星霞, 因为行侠的被动啊,杀破狼是群体的伤害提升百分之十,所以一重和二重我们都围绕着群攻的技能去点啊,千里燕藏加千里吉池啊,加上二重的这个周瑶卷绕啊,是提升千里横行的一个独光减 cd 和移动减速的一个效果, 贫困户加做关云检啊,这个是提升千里横行的目标以及千里横行状态下的一个扛伤。那最后一排是点留风话语还是点句句无声呢?其实都可以啊,我个人比较 比较偏好的是流风话语状态下百分之四十五的一个移速加成及呃,百分之二点五的一个增伤啊,配合轮子的一个充分的效果。嗯,我这里的推荐加点呢,是一重千里烟障啊,千里吉驰龙行乾坤乾坤复啊,二重呢是固若金汤 收摇卷绕啊,坐观云卷啊,配上流风话语 啊。那今天盖帽的舞蹈就给大家解释到这里啊,希望能对所有盖帽儿家提供一个参考的方向,喜欢的可以点点关注,谢谢!
天龙八部怀旧服九大门派五道第二重点评之丐帮篇,丐帮行侠被动技能主要提升群体伤害,技能百分之十,主要围绕横扫乾坤,群攻技能效果,大部分人选择行侠也是为了横扫路线。 第一层,第一个盘龙机破壁,百分之二十概率无视百分之三十外防。第二个技能固若金汤,降低内外工伤害百分之五。这两个都是比较鸡肋,主要先看第二层技能。 第二层,第一个惊鸿绝脉冲阵展会新时,百分之六十概率风雪一点五秒。第二个痛饮铅坛冲阵展暴击伤害增加百分之三十五。第三个周尧连绕千里横向击中时减速百分之三十,持续五秒, 建议选择第三个周摇连绕,增加减速效果,配合横扫乾坤,所以第一层就 只能选择固若金汤。第三层,第一个断帐驹郎盘龙机暴击十百分之二十概率定身两秒。第二个做关云卷,横扫时自身受到的暴击伤害降低百分之三十五,一切以横扫乾坤为核心,所以建议选择第二个做关云卷。 第四层,第一个风卷行云使目标减速百分之二十五,自身加速百分之二十五,持续十秒。第二个流风话语自身加速提高百分之四十五,自身伤害提高百分之二点五,持续八秒,建议选择这个进一步提升横扫的伤害。 第三个聚集无声定身五秒,没什么作用。九狂流派增加了单体伤害百分之十五,回复及控制的冷却,选择此流派的玩家比较少,此路线围绕青龙出水技能走持续输出路线, 围绕冲锋斩江与飞龙在天这两个单体输出技能,对于九狂流派,横扫乾坤不是伤害和重点。第一层,第一个盘龙机破壁百分之二十概率无视百分之三十外防。第二个盘龙机撤股外工伤害增加百分之五,选择第二个。 第二层,第一个技能掌中池鱼,冲阵斩命重食百分之十五概率,风穴一点五秒概率低,控制时间短,没有用。 第二个最力寻欢棒打狗头冷却时间减少三十秒。棒打狗头和横扫乾坤都是丐帮两个比较有特色的门派技能, 所以第二重可以选择增强棒打狗头效果,建议选择最里循环捡狗头 cd。 第三个花醉满堂冲阵斩命重率增加百分之十,不实用不建议。 第三层,第一个技能长搁显久,盘龙机积重时有百分之五概率,定身两秒概率低,控制时间短,比较积累。 第二个空樽邀月闪避后,百分之二十概率获得一个避中状态,持续三秒,建议选择这个。第四层,和行侠一样,不再坠述。总体上来看,九狂第二重不如行侠流派。
丐帮全网最详细的五道教学,五道的最佳选择,行侠。首先来看一下测试号的装备,导师,五级毒攻三千,血量十七万。先来测试下五道前伤害,平推伤害以及技能属性伤害,五万到六万伤害不等,五道一重注意群攻伤害, 不到,二重则注重加速灵活性,注意看我的技能选择顺序。第一本,固若金汤,测试一下未学之前打人五到五万内功,上面是未学固若金汤前伤害,下面是学习固若金汤后伤害少了百分之五。 第二本遮阳连绕千里横行,击中后降低对方移动速度。第三本做关云卷,为学习前会心伤害, 学习后的会心伤害低了一千。第四本封卷行云,使用封卷行云后补档,移动速度降低百分之二十五,丐帮移动速度提高百分之二十五。 怎么样?亲爱的丐帮玩家,你学会了如何选择五到二重了吗?快去游戏里试试吧!
哈喽,伙计们,今天聊一聊丐帮的流派选择问题。其实丐帮的话在怀旧服玩家人数不是很多啊,可能与他比较模糊的定位有关系, 再加上没有经脉的话,确实并不强势。我们首先来看一下这个九框流派,我个人不太建议大家选择这个流派,因为他增加的都是一些小技能的伤害啊,增加的一些是一些连击断技能的伤害, 大家可以看一下他这个被动技能,控赫式技能暴击提升百分之十的概率获得两个连击段啊。然后呢,他下面这些都是在提升像青龙出水这样的一个技能伤害,实际上我个人觉得这个流派选择的 意义不大,我们主要看下一个流派。好的伙计们,咱们来看一下行侠流派,他的被动技能场处非常的一目了然,简单粗暴啊,群攻伤害提升百分之十,乾隆式降低命中的效果增加, 增加双倍啊!这个一也不是很大,主要是群攻提升,要注意一下,这里是伤害提升,并不是效果提升,如果是效果提升,那就绝了啊, 那就那个潜龙勿用,可能控制十二秒了,不限制,只是伤害提升,但是也是很强的,像横行千里啊,对不对?五狗啊,包括招牌技能很少, 这个都是属于一个群攻技能提升百分之十的话,还是很不错的啊,因为众所周知,丐帮是比较上场打小规模的团架的, 他的门派要很强势,抗麻痹,抗散工。这一次五道更新呢,是把他比较擅长的群攻技能得到了进一步的增强,所以还是一个比较实打实的增强, 要比很多玩家想象中好一点,你包括他下面的这些分支啊,都是减冷却时间,要么就是增加一个很少乾坤的一个技能伤害,都是很不错的。我觉得丐帮玩家 也几乎不需要太费周章,直接选这个行侠就行了,然后顺着这个技能排列往下升级就可以了, 毕竟对于一个丐帮玩家来说,你看这个增加五五百点的毒攻击啊,点到满级之后或者是 也可以选择后面这一个,这个的话就更厉害了啊,这个可攻击目标由六个改成八个,伤害提升至百分之一百一十五。 所以说丐帮的朋友们,你们就不用犹豫了啊,顺着这个行侠的流派往下升级就可以了。我觉得策划对于像少林啊,丐帮啊这些进藏门派啊,征服的还是很多的。
这个气武当啊,他是他是你打他的情况下呢?他是伤害减半,然后掉血的情况下呢?还掉篮,所以说是很是一个很烦的一个就是玩法,我们打上来一个 放大骨头,雪泥红爪,千龙 推,打的掉血真的很慢啊。 然后我们来一个横扫乾坤,看他往哪要,要往哪边踏, 不是吧?他直接顶着我的横扫,这是一个赌炕吧, 来了上海 真的是七武当, 但是七武当的话明教啊,打的应该是非常好打,因为明教那个怒火呀,这个十三刀啊,真的是藐视所有的一切防御。
天龙八部怀旧服九大门派详细打造攻略丐帮篇丐帮比较强势时期是有了经脉,进阶以后狗头冷却时间短,配合横扫乾坤开神又宝宝无敌。可惜怀旧服目前没有保持进阶和经脉,丐帮如何打造呢? 一、丐帮核心伤害技能,横扫乾坤横扫的特点是避重,无法暴击免疫,其他控制 横扫无法免疫八十强控,但怀旧服没有强控,所以怀旧服丐帮开横扫免控,任何控制都无效。 二、丐帮体力加闪避加身法很重要,丐帮门派基础属性血量和身法都很高,所以主要考虑的是开横扫情况下可以站得更久。丐帮一体力等于六十,血血成长排名第二。丐帮高血量门派,丐帮一身法等于四闪臂 排名第一,建议装备选择有闪避申法所有属性。三、丐帮必须多修,具体几修比较合适呢?丐帮属于双属性门派,独系数一点三,火系数一点二五,因为横扫式独宫有五魂独下线伤害加成, 所以绝大多数人都是完读丐帮。目前怀旧服普遍复检抗比较低,加上四修装备柜可以考虑三修或悬读。 火毒是丐帮的主要属性,玄亢的人比较少,项链、戒指、护肤全部选择火旋毒。三属性加体力身法四潜能,全身法加点标文能上身法的全身法, 并且体力和身法雕文优先升高一级。五、打架必备宝宝,一个高肉墙,一个高级神佑。丐帮野外打架带宝宝 优势比较大,横扫比较好解决对方宝宝,曾经的浩浩带着四个体力宝宝,冰晶火凌四属性各一个,各种宝宝灵活运用,让他能够越级挑战。六、丐帮建议走冰炕路线,天山吃药抗风学是丐帮的克星,丐帮主要控制也是风学, 一个没有炕的丐帮是不合格的,一个没有冰炕的丐帮是不完美的,可以考虑上双排冰炕,就算第四孔没有上身法,对丐帮影响也不大, 毕竟丐帮是一个高深反门派,目前怀旧服版本,抗性路线收益高。七、丐帮打架 pk, 首先一定要先学会制药, 丐帮万怒解定身昏睡。丐帮四级药,多嘴酒抗散工,四级药,苏醒酒抗麻痹,克制武当六级药,花子冰酒解灼烧。丐帮药都是绑定的, 丐帮的这几种药都是很实用。关于丐帮打造,如果有什么疑问,欢迎评论区留言,记得点赞关注哦!
哈喽伙计们,这是一个两千六百块钱搞定的八十八级卡机。丐帮来自于怀旧二区的天下第一啊, 我比较少介绍二区的号,但是这个丐帮的话还是可以的,咱们看一下他的毒攻击达到了三千以上,十七万的血量, 两万一千多的命中,这丐帮还是比较细节的,原来的号总呢,应该是考虑到丐帮输出不足的劣势啊,搞了不少附属性。 我们来简单看一下装备,基本上的话就是五四三混搭的一个装备,三级石头的话打了一些看型,然后保证了五级红宝石,还有五级的绿宝石,绿晶石打满了 还可以吧,一个完美的武魂。基本上其实大家在这种去玩的话, 特别是玩卡级的话,有这么一个丐帮游戏体验是可以保证的,在教场的话属于那种跟谁都能打一打,当然了打六级号还是有点难的,咱们看一下心法 装卡其号,新法的话都已经是点满了,点到了九十以上是可以直升一百的, 咱们现在拿它去叫场玩一玩,测试一下一个时尚效果。好的伙计们,咱们来打这个五 g 体力,五 g 属性的一个新秀。 开场的话我是打算直接上空子啊,来一个潜龙勿用开,加速追着他砍, 然后放一个冰狗,造成定身开很少,基本上是一个丐帮的常规套路啊。这边的话我是留了一个雪泥红皂,还有留了一个狗头啊,大家可以看到这个星宿打人非常痛啊,一个卡其号 a 我都将近一万了,吓死人了简直, 但是问题不是很大,我这边是前期留了空子啊,给一个水泥红状稳稳的把它推死。大家可以看到这个小丐帮的输出是可以稳定在六千多以上的,相对而言还是合格的,咱们接着再找一个人打一下啊。 好的,这是咱们来面对一个天山啊,一个同样是卡级的一个天山,这边的话,开场还是失明塔,然后一个加速上去 a, 老规矩,冰狗一起放,这是 造成他的一个定身,然后的话上一个人去打学,接着号,学号到差不多了,咱们开横扫,这基本上是一个丐帮的常规套路啊,看他怎么应对吧。 哦,被减速成这样,他居然想轻功飞走啊,但这里面是出了一个 bug, 气死了,他明明在范围内,但是他飞的太高,我居然扫不着他啊。这里要吐槽一下的, 但这个丐帮的输出还是没什么问题啊,很少,将近一万还可以了,在卡机里头。
清风今天看下装备啊。有机丐帮乌略有神。有一颗无敌丐帮。勇猛的是勇猛的我当血迹。哦。 项链是七星。哎呦,这项链还可以啊。一个月要不是七星一八是吧。这个有项目。我操我技能谁给我改了。 谁把我技能改了 不卡呀。他五级号打我输的很认真。 阿俊阿俊你来了。
十年老丐帮,老丐中概在线教学!为什么都说丐帮弱?首先进战双属性系数低,吴字普时代横扫吴暴击收益小,导致输出垫底,但优点,体力和身法成长高, 机改之后的满怒坦度直接提升 n 个等级,再加上门派药和扫地失控,其实完全可以换个打造方式, 输出够用就行,对抗和谐,并且放弃暴击伤害,走多修稳定附加伤害路线。下面从技能、天敌、装备、抗性、胡子婆这几个角度分析。先放一张面板图,一百零八集,一进阶丐帮 好是从一级开始打造,经过多年被打和打人的血泪经验总结的教训,才有了如此的经验和面板。然后上干货,先分析 技能,既改后的丐帮核心就是狗头满怒的闪避率和扫地,一进阶的狗头 cd 十六秒,风穴四秒,龙战鱼野的闪臂已经见过很多测评了,基本可以硬刚风雷 四面,但是移花和怒火还是不好,刚扫地伤害直接起飞,本人一点七起,属性正常扫地伤害在八万左右,四像尘封伤害在十一万多, 一套下来光扫地大概可以扫一百三十万左右,小团战那更起飞,唯一需要保证的就是能抗住扫满十五秒,开了满路,平时可以和风雷、唐门、移花、天山对打,但怒火提升效果没有那么大, 所以伤害靠扫地和小控打就行。多修加堆血装备,上面条件行的肯定身篮全带,条件不行的只考 绿活毒,体力就可以有,身法最好,龙纹核武器最好,许多属性什么命中闪避都是虚的,对丐帮来讲属性和穴才不骗人,然后谈目前版本丐帮的天敌。一,天神抗风雪,解释名加高爆发, 加上丐帮不吃风雪,武警。二,桃花,狗头跟不上秦皇进战打桃花普遍没得打,门派要还是抗风雪。 三、名叫记,改后的名叫很恶习打名叫只能先手打两个空,然后扫地把它复活,打出来接强控,看运气了,总体应变不大。四,少林记,改后的反弹很厉害, 而且百无简伤,加起来丐帮只能封政打法十分考验手法。五,峨眉,丐帮本身输出垫底, 比峨眉又能回血,打峨眉只有无限消耗磨豆腐,就算自己抗死,峨眉也经常打不死,但是并非完全没有破解办法, 具体无字谱环节讲。六、慕容,虽然丐帮要免疫破天,但是还是不太好打,大空风雪中了要被打残,有手法五五开,其他门派逍遥武当,鬼谷,星宿天龙有一定手法基本不会输。总和来讲 丐帮天敌不少,必须打炕,而且双炕冰炕必须要,还得上大冰炕,没冰炕会被天山打的出不了城,剩下的从火炕悬炕里面选,要是考虑大型团战可以上毒炕,但是不推荐。独宫门派打丐帮没有比较大的优势,独桃花除外。
天龙八部里最下水道最冷门的门派少林和丐帮,今天咱们交流一下怎么样去打造少林和丐帮,明天咱们分享天龙和峨眉的打造方式,点个关注,以免你明天找不到我了。市级少林和丐帮打造简单点的是点体力啊。 衣服是雪,上线、闪避、提立身法、会防,这五条属性必戴。推荐属性,抗性和所属。帽子,护肩,手套,腰带,鞋子必戴属性是闪避、提立身法和会防必戴。 推荐属性是力量和所属户外外公命中体力,身法,这四条属性是必带的。会心力量所属是推荐属性,戒指和护服,双属性命重体力,这四条属性必带。推荐属性,外公会心力量,身法所属少女可以玩单属性的 项链学上线。双属性体力,四条属性必带,外公命重会心身法所属。推介属性,武魂的话是双属性,主减抗负,减抗主下线以及双抗 单修的少林武魂,单属性主简亢,主下线以及四个抗性装备的话其实可以选择小点,五星六星的都没有关系,我已经说了很多遍了,但是属性一定要全,这点真的非常的重要,要求的属性必须得有, 千万不要去买那种残疾的七星啊,或者是八星那种装备真的没有意思啊,如果说给你送的绑定的材料做出来的残疾的七星八星可以过渡一下。咱们今天主要是分享一下宝石的打法,我这里一共有四种宝石打法,第一种喜欢笑场公屏 pk 单挑的, 这种是抗死同配置主修的以及第三种保持打法,抗抗掉一切附属性的。还有第四种保持打法以及是终极打法,终极玩法十八个抗。这个应该是天龙的最终形态了, 少林的最终形态,大家截个图截个图保存一下,我就不一一给你们详说了。 少林和丐帮是当之无愧的下水道冷门门派啊,也属于是情怀门派,可以能可能全服的少林和丐帮加起来可能都没有一个区的逍遥多,这就是当前的少林和丐帮啊,很尴尬。 明天咱们分享我最喜欢的峨眉和天龙门派怎么打造,点点关注,以免你明天找不到我。回归玩家分享,新手交流,欢迎老玩家评论区指导和交流,拜拜!