大家好,我是分身有数,今天给大家分析一下,在 tpc 这个版本,树丝选择哪个种族以及什么专业比较好。那么我们以一个综合能力来判断,这个综合能力包括 pvp 以及 pv 一, 那么颜值并不在考虑范围,因为每个人的颜值喜好略有不同,而且如果你真的是一个非常注重颜值的话, 我建议直接选择雪吉林,毕竟雪吉林是公认的啊,颜值配台表。那么我们以 pvp 和 pvp 的一个综合能力来判断, 首先选择的是兽人术师,兽人术师在 tbc 这个版本是非常强势的,那么我们首先说 说他的一个种族天赋的改变。在怀旧服里面,受人数是有一个血性狂暴的一个天赋技能,但是这个天赋技能只加百分之二十五的近战攻击强度, 但是在 tvc 这个版本的时候,受人术师这个天赋他是有改变的,比如说你是一个近战职业,物理输出,他会加近战功强,如果你是一个物理远程输出猎人,他会加远程攻强。 那么如果你是一个兽人术师之后,你的血性狂怒啊将变成法术强度,那么我一个六十级的一个术师为标准血性狂怒啊是可以提升一百二十三点法强的,那么在 七十级的时候,这个技能基本上可以提升快两百点的,一个发强等于一个小视频了,而且他的一个吸力时间非常的短,只有两分钟,配上我们这一个四学导霸花啊,是非常不错的一个技能。 所以个人说这个术师应该是所有职业种族里面啊 pvp 能力最强的啊,毫无疑问,那么说他 pvp 的一个能力也并不会特别弱啊,因为他有一个坚韧的种族被动 啊,可以百分之十五的抵抗昏迷,这一点也非常的好,而且他自带一个总结,宣布命令,可以提升我们诉说这个职业啊,百分之五的纯伤害。所以个人认为如果要玩 术师的话, tvc 优选这个部落啊,兽人,那么联盟方面个人建议选择诸如术师,诸如术师在 pv 一方面有一个种子天赋,名叫开赫思维, 开拓思维能提升百分之五的一个智力,在我们装备基础越好的前提下,这个种族天赋加的智力越多。大家都知道智力对于术师这个职业来说是法术暴击以及能量的一个提升, 法式暴击不用多说,大家都知道对于术师的一个输出影响非常重要,那么能量的一个提升其实对于术师来说也是非常重要的,打个比方,一场战斗,我们一个术师需要十次生命分流,一个 只需要六次的一个生命分流,这样我们输出的一个输出其实他的非常多,因为生命分流他是需要一点五秒的一个公共 cd, 我们输出在少了四秒的一个生命分流的一个前提下, 那我们就有六秒的额外时间,那么也是一个不小的一个差距。所以开拓思维对于术师打 pve 方面是非常重要的一个天赋。 那么在 pvp 方面是不是有一个逃命专家的技能,他可以顺发解除鼠波有无法移动或者减慢移动速度的一个不良效果,那么在怀旧服的时候,这个技能是需要逐条的,逐条时间是需要零点五秒, 那么在 tbc 这个版本,我们速师直接可以顺发起,所以对于打 pvp 方面这个技能是有所加强的,因此我认为联盟方面选择不如速师是一个非常好的选择。 那么宿舍的一个专业技能推荐,个人推荐三个,第一个附魔,第二个财富,第三个工程。首先附魔,在 tpc 这个版本,附魔师是有一个专属的戒指,附魔 法系的话能提升十二点法商,那么相当于术师通过附魔能提升二十四点法商,在打 pvp 和 pv 一这 二十四年,法商都是一个十分关键的属性,那么裁缝的话在各个阶段都可以制造我们是不是所需要的装备, 即使在太阳之景高地这个副本,术师依旧有扬言之袍这个图纸,而且裁缝在 tvc 这个版本创新的一个人力也不如, 那么工程方面,他有各种毛伤害的道具以及控制道具,对于我们术师这种腿短的职业来说, 这个工程学尤其重要。好的,那么今天就是一个对于术师种族以及专业技能的一个分析推荐,如果对你有用的话,请给我点个赞,关注一下,那么我们下一期再见。
粉丝1.8万获赞11.1万
大家好,我是阿伟,出视频以来呢,很多朋友向我私信啊,提很多问题啊,千奇百怪啊,主要是以问 wa 还有叔叔说话为主的,但是除了这些之外,还有很大一部分问的是我配装,我的天赋的选择,我的种族专业的选择,以及我这个什么保持父母啊,这些选择 啊,这次一并解答这些问题,这些东西到底能给带来多少收益,他该怎么选择?好吧,首先,一切的开头之前,我先要批评所有问这些问题的人,如果你 wc 要达到九十五分以上,那我不批评你,如果你 wcc 要均分九十五以下,你只要过度的关心你的配装,你的父母,王姐,天佑宝石,我认为你都是在本末到日剪芝麻丢西瓜。 你为什么关注这些东西?因为它很简单,对吧?它有个标准答案去参考你感觉你把配装一改,专业一洗,花了点钱啊,搞了一下你的地盘都上去了,这其实是一种心理安慰,为什么你在躲避难的东西,循环难,包子技巧难,对吧? 你的多目标输出难,难东西你不想研究,你想通过些简单并且能快速提升的办法来提升自己 dps, 这其实是一种逃避。在我看来啊,如果你这场提升,就得好好去研究,这些都是没有影响超过百分之二的,该的影响的东西,你去花了大量的精力,这本身就错了,好吧,当然还有一部分人他可能不知道这东西有多少影响。那我先不怪你, 那么咱们这期就一并来解答这些问题,就是到底你的输出是由什么构成的?你的循环,你的 boss 技巧,你的团队,你的装备,你的专业,能提供多少 aps? 好吧,首先呢,你的输出由六大板块的构成,一般来说啊,第一大板块你的基础循环,这是重中之重, 在基础循环之后是你的 boss 技巧,然后才是你的装备,注意这里不是配。然后是团队资源和团队战术啊,这是两个第六项,第六项其实有很多子项,咱们统称为嗦了屁,或者叫杂七杂八,杂七杂八里面包括你的 专业,你的保持覆膜,你的天赋向问我什么黑魔法法商的人都属于这这这这这一类的好吧, 那么这几块到底由什么构成?但怎么解决呢?咱们也一并解答。首先咱们拿三 boss 来看好吧,我分别是帕奇维克,四 d k 跟小强,这三 boss 因为不一样,所以他的个子像占比不一样,但是总体的比例可能还是不变的啊。首先第一点, 帕吉威克这 boss 没有什么 boss 一条可言,他是个大目标木桩对吧?同时也没有什么团队战术可言,大家都在那边撸撸木桩, 所以这个 boss 你的循环手法就是重中之重,占了百分之六十多。然后这种傻的 boss, 没有操作性的 boss, 装备的占比就很大了, 因为 wcr 分是个相对排名,分数是你在本周你的分跟别人的分去比 dps 啊,是本周本职业跟本职业比,明白吧?所以说你的装备影响因素就大了,因为其他地方没有地方可以操作了,咱们比循环都差不多情况下,那就比装备了,咱们 一个单独上的安逸循环,没有危险的循环,那对于来说是来说体制是不难的,明白吗?那么在这种情况下,很吃硬,资源硬向的情况下,你的装备占了百分之三十,这里装备是指二百二幺三,二百二装等的装备。差距啊,不是只配装,那么配装占多少呢?这里标了配装跟天赋这些玩意只占百分之一。 其实都不到啊,只是我懒得写一以下的零点几数字都写了一,你的专业加种族是百分之二啊,不要叫专业,种族挺多的,我只是没有种族技能。零专业和满专业技能和最好种族的区别。百分之二,听懂了吗?第三个就是团队资源, 团队资源就是指,主要是指冠柱,因为家伙提出 wcl 了,冠柱来说的话是百分之二十的加速,对吧?他的一般的作战时间现在大概是两分钟一百二十秒左右,那么你十五除以一百二,覆盖率是呃,百分之十二点五, 再乘以百分之二十的冠柱,你大概能提升百分之二点五的 dps, 但是啊,这个冠柱一般的斩杀期,所以我调了他的收益到百分之三,那团队战术来说就没有,对吧?大家都一样,而另外一个 boss 或者后量 boss 跟他差距很大了。咱们看比例构成,咱们看四 dk。 cdk 存在那种呃,两二加二的形式,就是先打两个码,再打两个码,也存在这种三加一的形式,就是先打一个白马,完了之后三只拉一起 a, 对吧?那么不同的团战数就会影响你的循环。你的是说目标作战还是三目标作战,但是不一样的时间轴差距也很大,这影响到你的视觉覆盖率 那么来说呢,四 dk 来说的话,团战数占了百分之二十一,因为他是个多目标了,他需要些不技巧,包括走位啊,法针啊,多目标保持,这种情况的话,他基础的循环手法就没那么没那么重要了。我这里指的是单目标的循环手法啊,比如常见的抽回 t, 可吞跳这些问题,那么他的装备 这占比就相对降低,然后装备就更低了,为什么呢?因为这种可以操作的 boss, 大家拉开差的地方不带装备了,而在于这些 boss 一小团队战术,那么你装备的比重就会占的很低,注意,这里是一身十七件的装备装到了差异啊,听费装这些就还是那种很低很低的比例。 最后的就是说小强,小强跟 cd 区别在什么地方呢?区别在于虽然他也是三目标或者多目标作战,但是他的团队战术是没有的,明白吗?小强都都一种打法,所以这个 boss 你的循环,因为你最后还有个比较长时间的,这个单目标不作战,所以说他的循环手法比例就提升上来了,他的投资技巧就下去了 啊,在他的团团队这个战术就下去了,但包子一响还会提升一些,为什么?因为这是个纯粹的一个三目标作战,对吧?同样的装备占比还是不高,因为他一旦睡觉多目标场景混乱,那你装备这种硬件占比就会低很多,那其他的这种这种小缩了屁,也叫占比低很多, 明白了吗?这三张图表大家可以暂停截图保存一下,好吧,就是你的伤害来源是由什么构成的,这样咱们才能认清主次,知道哪些地方重要,哪些地方不重要,不要去推而求其次了,有的人地盘子可能帕奇维克打个六千多 在哪?纠结自己是不是黑魔法还是刘三法商啊,纠结自己是不是要转个种族,纠结自己要不要把这个什么覆膜洗了换一个裁缝。其实你看你的影响那点可能就五十点低偏,六十点低偏,这都不重要,千万千万不要本末倒置好吧。另外这里顺道回答一个问题, 就是说痛苦术是不是时间时候越短越难打?首先看短到什么程度,你想啊,咱们举例,如果你的 boss 打一分钟和两分钟,你感觉你的斩杀期变短了,但你其实你的常规期也变短了,对吗?咱们理解是斩杀期 dps 很高,去拉动这个平常期的低的 dps, 你平常期短了,你斩杀期也短,你要拉动的那个部分也 时间也少,你斩杀机虽然长了,可是你前面低输出的常规体也长了,其实这个是等比例的,它的差异不大。那插在什么地方呢?插在这个补稻头的时间,比如说一个 两分钟的 boss, 你骑手准备时间,比如说是五秒上那个倒腾,对吧?这 boss 要是十分钟就死了,你一半时间再上倒腾,还没出伤害就就死了,这就是 占比垃圾时间占比就高了。但是如果你六十秒的战斗和一百秒的战斗,他前面就那五秒,他的差异其实没那么大了,明白吧?所以现在 boss 一般没有快到痛武术打不了那个地步,明白不?你们要看保单率比较高的那种 boss 排名也是痛武术,而不是恶魔术,所以痛武术是能打的。 同时呢,你的斩杀期虽然短了,但是你的视觉覆盖率高了,明白我在说什么意思吗?比如说你一分钟的战斗,你视觉覆盖率有了百分之六十,对吧?等于你的极速变高了很多,你两分钟的战斗,虽然你的补刀的时间被压缩了,你的斩杀期 变长了,可是你的视觉覆盖率低了,等于你的极速,或者说你你以为你的装备变差了,其实总体来说差不多了。好吧,啊,这问题顺道解答一下。最后呢,就是给大家一个这个这个亮化的概念,就是你的装备装等法商到底能给你提升多少 dps? 咱们看第二张表, 这两边给你们截图记录一下,一点法商提供一点六四 tps 啊,这是模拟器跑出来的,那么咱们这个这是法商比 tps 装等 btps 呢? 首先你身上有大中小几个件对吧?比如说你是有这种啊,大件,比如说逆潮龙魂啊,完了,你也有这种小件,比如这个戒指啊,你也有中件啊,比如说肩膀啊,项链 啊,这算中小件,还有中大件啊,比如这个胸头裤子,对吧?它是不一样的,咱们平均一下啊,小件一装等提成一点八 tps, 中件就是中小和中大都算中件了,平均下来是一 点提升四 dps 啊,一装等提升四 dps, 大件像什么龙魂啊,饰品啊,或者武器啊,一装等可能提升七点七 tps。 那么全部东西全均下来,包括找宝石、擦槽、特效套装什么的,你一装等大概等于五 dps, 这是什么意思呢?就是你浑身上下一共十七件装备,你一身二百和一身二幺七差了整整十三装等,那你就是十七件乘以十三的装等, 再乘以他的这个这这这个地皮的这个这个差值。比如说五点,你一身二百跟一身二幺三,你在报资站的情况下大概能差一千点秒上,明白了吗? 就是大家看了一千很多,但你想是均值二百到均值二幺三,那差很多的一 boss 六千到七千,其实提升没那么高,明白什么意思吗?这是绝对值,不是比例啊。所以大家对装备有概念,那么咱们比如说啊,你换件武器,比如说咱们就算换最 最大的价,换逆潮,逆潮,你从二幺三,比如鬼魅什么东西换成逆潮,或者什么罚站换成逆潮,那就等于是从二幺三变成二二六了吗?十三点装等,你乘以七点七的 dps 换一点五七,其实你就加了一百秒上,明白吗?就是 随便一个打好的暴徒技巧都可以弥补着一百点秒杀,你有时候到光吞掉就能吞到一百点秒杀。所以装备固然很重要,但它是个累积体现的,而不是你买了一件就变成,哇我天下无敌了,没有那种东西, 明白吗?所以不要觉得买个逆差,买个龙魂,你就应该地排的高很多,还是要抓核心,抓大放小,为什么?因为它的总体占比实在太低了,装备对吧?只有百分之十多的装备占比啊,但这里不是指零装备啊,是指二百和二幺三的区别,和二幺三和二幺六的区别,明白了吧? 然后说专业,专业标准收益值四六,法商副模是最标准的专业收益值,一个戒指二十二十三,两个戒指四十六。那么 所有的专业都是围绕这四六上下波动的,可能有一些会高一点点,但是也就不会高太多,四十六变成四十八也就这样了。明白了,五十顶天了,那么咱们两个专业全拉满,最好的专业跟一个专业没学过身上空的比,你能多多少 tps 呢?一百五, 比如说你现在是工程加副模型,工程加珠宝,你能提高多少 tps 呢?七两个能提升十五,你改两个最垃圾节变成最优减能提升十五。 呃,当然,那个呢?采药回血那不算啊,只要正常一点的专业,所以专业其实提升不了多少。底片子,不要纠结这玩意了,明白吗?你这里外里差不了多少的, 你干这事我说到底就是安慰自己呢,就是我最开始说的不要安慰自己,咱们要抓大放小啊,这是我一直的观念。最后就是配装备一条,配装备一条,这我看来也没有什么意义,不要问我装备,我最讨厌调配装了, 我调配装不是讨厌他的数字,我是调这个态,讨厌这个态度,就像上面说的一样,就是这东西你不不该去纠结他,我的装备从来不看的,只要命中一出的不太多,二八九上下,对吧?你差不多之后装能哪件高穿哪件,你差不了太多的,明白吗? 你就算一件装备,比如说这件装备,我完全一出了二十八点民众,或者一出了三十点民众,我也就浪费四十点的 dps, 五十点的 ps 最多了,浪费不了多少的,有的功夫多去研究今天那种重要东西, 同桌这里还没有提,包括什么炸弹呀,什么小吃啊,烈焰菇啊。有种问题少问我好吧啊,他本身确实是有收益的,我也不是说他差,但是往往很多问这些问题的人都是那种学皮毛不学精髓的人, 在我看来不如一顾的打死,把这些细枝末节这种这种花里胡哨全给我删了。好好去研究核心循环,好好学研究 boss 技巧,好好去研究你的 boss 打法,不要搞这些花里胡哨的。 我的一贯理论就是说所有的操作都是要耽误功夫,浪费精神的,你要去准备会让你烦的,只要你烦,只要你琢磨,他就会打乱你的心态,万一你没操作好,你就开始乱乱的,地盘都更低,不要搞这些东西,有提升咱们再搞好吧,比如说我看不起,但是我确实还是要用个什么东西呢,着地欲火 这玩意确实能提升很大输出。那你就是要招烦不烦我得招他,但是你再给他加点吃的那玩意我就属于纯属搞笑了。好吧,那么这期视频主要到这里,完了之后希望对大家有帮助,最后再跟大家强调一遍,抓大放小,抓大放小,看好图表找重要的东西。好吧,你循环提升不上去找我来买 wa。 好吧,买这个进行提示,你蹦一小提成不上去,你去看我的视频,你装备提升不上去你去买。你团队战术不行,换个团队这些事情搞好了之后,其他东西随便打打就可以了。你别的一定全球就我说的啊。那哥拜拜,我是阿威。
哈喽,大家好啊, w ok 开放也有一段时间了,各位的练习进度如何呢?说起数十在 w ok 中的表现,除了从头强到尾的痛苦数之外,有时候根据团队需要也可能会被要求要切恶魔术啊。在作为团队 buff 级之外, wok 中的恶魔术也拥有着不俗的单体和 l e 输出能力。 那么今天呢,就未雨绸缪,为各位带来 w ok 的恶魔术输出教学。赵丽首先还是花一点时间简单说一下属性,附魔天赋和雕文的选择。 首先属性优先级,命重大于耍伤大于急速,远大于暴击,和精神属性的选择上和痛苦术完全一样,所以各位可以放心使用同一套装备来玩两套天赋了。 珠宝和附魔方面也和痛苦术完全相同,各位可以查阅之前的痛苦术指南。雕文方面呢,则是选择极速凋零、生命分流和恶魔卫士雕文。至于种族方面,由于恶魔术的宝宝伤害 占比更高,所以说菠萝方无脑选择受人,联盟方选择人类。接下来说一下天赋啊,这套天赋将最大化你的 dps, 如果初期缺乏命中的话,也可以把两点强化恶魔战术和一点复仇女神移到镇压上。此外还有一套这样的天赋,放弃恶魔位置,在战斗中常驻小鬼,有着不俗的单体 dps 能力, 有兴趣的话各位可以尝试一下把恶魔卫视雕文换成小鬼雕文即可。然后呢,就是今天的重头戏输出手法了。 比起痛苦书来说,恶魔术在书书手法上相对简单一些,我还是分为起手式百分之一百的百分之三十五和百分之三十五以下三个阶段来进行阐书。 首先骑手势开打前偷狂野魔法药水饰品和种族技能全开,生命分流,遇毒,暗影间恶魔变身,仙境光环,恶魔增效这三个技能呢,各位可以做一个爆发红啊,和你的视频啊,种族技能什么的绑在一起,骑手的时候 疯狂案把镜头全开,如果你觉得在进站位比较危险的话,可以远程开,变身就不需要释放先进光环了,问题不大。然后依次释放厄运赌咒,献祭辅食术,其首饰结束之后就进入了正常循环阶段。在此阶段中,我们只需要保持好三道程卡 cd 释放恶魔增效,保持生命分流的霸富不断, 这一原则在任何阶段均适用啊。后面就不再坠述了。其他时间呢,我们用暗影键填充,当触发了荣火之心之后,改用烧镜代替暗影键。 当 boss 血量低于百分之三十五时,我们的下一个按钮键或者烧净将触发面纱效果。一旦触发面纱后,我们开启恶魔变身,并释放种族技能和主动视频,吃第二瓶药,然后使用灵魂之火进行斩杀, 当前版本的灵魂之火也可以触发灭杀,所以说你一直入灵魂之火就可以了。需要注意的是呢,当 boss 存活时间低于一分钟时,我们可以考虑使用痛苦诅咒代替最后一次。 最后呢,还是用一点时间来说一下恶魔术的多目标打法。首先是二十三目标的场合,我们只需要给副目标上好线技和辅食数,根据目标存活时间决定上痛苦诅咒或者是厄运诅咒。 如果 boss 占中拥有固定的其中 i o e 场合,我们则需要预留一次恶魔变身,变身后进入进展位置,开启先进光环,卡塞地释放恶魔。顺批,其他时间读辅食之中。 好了,以上呢,就是恶魔书的全部的输出手法了,比起通过书来说确实是简单不少,只不过是在案件上稍微多一些,不过这种小事想必也难不倒大家。最后呢,还是预祝各位输出玩家们在诺森德这片广阔的舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾!好了,有效关注三连,我们下期再见吧!
哈喽,大家好啊,明天怀旧服 wok 就要开放了,在进军诺森德的前夜,就为大家带来 wk 痛苦术的入门教学。 虽然很多人都说啊, wc 的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞心理原理之后呢,也没有多么复杂,看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始首先呢,还是要花一点时间,简单的说一下属性,附魔天赋和雕文的选择。 首先呢,属性优先级,命重大于法商,大于急速,远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊,我们为了保证命中骷髅级别的 boss, 需要百分之十七的法术命中率, 换算成数值呢,大约也就是四百四十六点命中等级,也就是百分之一的命中约等于二十六点二三。当然我们通常不需要这么高的等级啊,首先我们本身的镇压天赋可以带来百分之三的法术命中,如果团队中有鸟得或者暗目的话,他们 的 dbuff 可以为我们带来额外的百分之三民众加成。如果呢,你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以在多百分之一的命中,所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要百分之十四的命中,也就是十四乘以二十六点二三等于三百六十七。 如果团队里再有爱慕或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以二十六点二三,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。 其他的属性呢,就比较简单了,无脑法商急速就完事了。所以呢,在此前提下,我们所需要的覆膜和雕文也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面,红槽插法商,黄草法商,极速蓝草法商精神在 保证身上有两个蓝宝石,触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插反上宝石。最后种族呢,对各职业的输出提升差距其实不算太大,如果是追求极限的话,那么部落选择受人,联盟选择人类。接下来呢,说一下天 天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的 dps。 一般来说呢,大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害退调场合下,这点天赋呢,也可以移到痛苦这一边,而且强烈也是影响暗影剑,对其他的独条和引导技能没有帮助。 此外就是无情延伸和夜幕的驱射,夜幕在实战中对 dps 的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体 boss 中,他并非无可取代。当然了,一般情况下呢,还是会选择点住夜幕,毕竟于弹道关系,痛苦说在战斗中还是需要尽可能的靠近 boss。 但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位且场上会刷新 add 的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。最后呢,就是今天重头戏啊,输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持三倒腾和生命分流 buff 百分之二十五以上,填充暗影间百分之二十五以下填充吸取灵魂,并且尽量 维持 boss 身上的暗影,掌握三次暗影之拥和不应缠身。接下来我们把战斗分成旗手百分之一百到百分之三十五、百分之三十五到百分之二十五和百分之二十五以下四个阶段来展开叙述。输出手法, 首先,骑手时啊偷狂野魔法药水视频,种族技能全开,生命分流,欲读暗影间,然后依次释放痛苦无常暗影间鬼影缠身复制出痛苦诅咒骑手时结束之后就进入了正常循环阶段,这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题, 但是呢,还是要额外注意三点,第一,使用暗影键刷新辅食数,使旗手释放的超级辅食数不断且不要手滑重新的上辅食数。 第二,由于快照极致的存在,所以在我们触发了法商或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒,但是在无任何霸服触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个道德消失 之前的最后一跳,正确的做法是在倒腾消失时立马补上新的 dot。 第三,尽量不要卡 cd 释放鬼影缠身,而是等到 boss 身上的迪巴虎即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢,是在你的鬼影缠身 cd 好了之后,读一发引荐,然后释放鬼影缠身。 如果你身上带有根除或者嗜血等激素 buff 时,则是毒两发引荐,然后释放鬼影缠身,当目标血量低于百分之三十五时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新辅食数,已获得百分之十二的电商加成。 最后呢,当 boss 血量低于百分之二十五时,应立即开启所有的手动增伤效果是第二个药水,并使用吸取灵魂代替按钮键。 我们可以把吸血灵魂看作成一个 dot, 虽然它的斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的 dot 和 depart 不断。暗影之用方面,可以依赖规硬缠身和夜幕暗影进来进行刷新,其他 dot 则应该正常使 释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作调插件或者 wa 来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦术的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终 dps 的重中之重。 最后呢,还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道,多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同的情况来决定我们的输出方式。 首先是少量目标,也就是二到四个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满辅食数,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。 需要注意的是,如果优先击杀的目标并非 boss 时,我们至少要保证 boss 身上起手释放的超级腐蚀数不断。在面对长期存在的双目标 boss, 我们只要保证两个目标身上的三道的齐全,并且使用暗影键来来回刷新两个目标身上的暗影值拥。第二是数量多且血少的 add 场景,这种场合一般会要求集中 ioe, 我们只需要保证 boss 身上的底八幅不断,然后使用辅食之种快速 ioe 即可。 这里需要注意的是,不要对着 boss 来读这个种子,如果多目标存活的时间长于辅食数持续的时间的话,也可以是情况,随便丢几个辅食数可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命红系之类的效果。 最后呢,则是一种极端情况,即场上有着大量且分散的目标,比如 toc 里面那场 pvp 战斗。在这种情况下,我们只需要做到满场丢辅食数,并且对着主目标输出就完事了。 好了,以上就是输出手法相关的所有内容了,痛苦术的输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练就能轻松拿捏。此外呢,我们也可以依靠一些插件的帮助来 通过我们的 dot buff 和 debuff, 比如说万能的 wa, 或者是一些整合插件,像动作条插件 coatz, 加血条插件 need place 以及动目标监控插件 naggaroni, 只要使用了正确的插件,就可以大幅度的降低我们的输出难度。 最后呢,我想说的是,虽然在团队作战中,舒适可以通过各种方式来谋一些 dps 啊,比如说给一些不需要打的小怪刮稻子之类的,懂得都懂,但是 dps 固然重要,能过 boss 才是第一原则,如果过不了 boss, 那么打的再高也没有意义。 所以呢,还是请各位数十玩家们时刻以过 boss 为第一原则,及时转火,及时停手。最后,在这个痛苦处即将大放异彩的版本,希望各位有理想有抱负的数十玩家们在诺森德这片广阔的舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾!好了,有效关注三连,我们下期再见!
hey boy 本期为大家带来 wlk 数式面积指南以及各种红,分享什么切副练级优缺点,升级技巧 属性优先级技能循环天赋加点雕文推荐专业选择,吸取生命红,爆发红, boss 红, 鼠标指向红,竖式链接一键红,最后主要脚下竖式链接一键红,竖式链接和其他职业不太一样,不能完全无脑啊。但是这个红可以完全简化我们的操作,先给自己上 boss 召唤宝宝,然后选择目标执行这个红,上完 痛苦无常辅食数痛苦诅咒三个到你技能之后按 top 键切换目标即可。没篮就生命分流,没血就吸取生命。如果你不需要某个技能加入循环,那么删掉就可以。如果你认为顺发法术有利于强贯, 也可以自己调整技能顺序,喜欢的小伙伴拿走不谢!下期预告,赛马练习指南!
艾泽拉斯的勇士们大家好,我是兔儿飞起小兔本来今天适应一个小伙伴的要求,做一期自己数式技能栏的摆放以及快捷键和红的设置的理解的, 但是不得不插入一个毫不相关的话题,那就是今天大清早一起来打开电脑,可爱的战网就给我推送了一个广告,一看吓我一跳,不知道是爆雪干的还是网易的座位, 游灵湖已经拿出来都瘦了,这家明眼人一看就是专门为我们国人打造的,一千六百八十八游灵湖你带回家,不知道玩外服的小伙伴有没有这个活动呢?瞬间感觉我们又成了网易和暴雪眼中的 这个。来到奥格瑞玛发现成立购买有灵虎的人还真不少,放眼望去都是七八只呢,这还是乡下小福不如这些大福无, 估计是外人有领虎的盛况好了。转为正题,小伙伴既然让小兔说数是技能的摆放和快捷键设置的话题, 小兔其实是觉得这个东西都是凭个人喜欢,但是有小伙伴提要求了,那我就拿出来说一说,大家一起探讨探讨本来就是个人喜好的事,没有绝对的正确的。 作为数十玩家都知道常用技能就是烧尽或者安隐键痛苦诅咒,切记召唤各种宠物和牺牲宠物。最后就是爆发视频的使用了, 大家看小兔这里的常用技能都是摆放在自己正前方,眼睛能看到的地方,方便观察,也方便鼠标点击。有一些没有设置快捷键的常用技能,例如各种宠物,虽说快捷键是存在的,但是那个键位响并没有小伙伴在打 坏的时候去用按键盘吧,那么我们来看快捷键设置,看到小兔的这个技能界面都知道这是一个英雄联盟的玩家常用技能的设置,基本就是按照英雄联盟技能的设置来的。 u 箭设置为痛苦诅咒,在针对小怪的时候常用技能。 e 箭为辅食术,由于小兔是穿四 t 五的术士,在某些情况下需要打安隐键时,辅食术是要释放的。 f 键也是数式核心技能生命分流。 f 这个键位对于小兔来说非常的熟悉,兔儿放在这里。 x 键和踢键是爆发视频的使用,这样不会出现打 boss 用鼠标到处找视频点爆发的情况。 c 键是吸取灵魂碎片,方便片不足的时候第一时间吸几个片,以备不时之需。 c 键和鼠标键绑定的是 暗影灼烧和死亡传绕,就是为了方便帮倒地前抢仇恨而设置的,而且为厄运诅咒,如果需要释放各种增益诅咒的话可以进行调换。 献祭我设置的是一个非常方便的点键,也就是数字见一见左边那个点了,因为献祭是火毁常用技能之一,不然放在这里牺牲宠物。我也设置的是一个鼠标键,方便自己被战富起来第一时间召唤宝宝吃掉。 至于数字键位就是常见的一键位稍静或者安引键二键位种子三键位燃烧了。而屏幕左边键位都是一些生活技能盒有用,但不是战斗中常用的技能摆放。 不知道其他小伙伴的键位摆放是如何的呢?大家可以留言区说出来哈。至于红设置这个问题,小醋是没有用红的,因为 小兔不是一个 pvp 玩家,对于红的需求没有那么大,而且小兔觉得红的设置不如人安顿稳定。举一个例子,很多战士坦克的切换狂暴姿态的拦截都是使用红,但是小兔的一位朋友使用的是全手动切换,狂暴姿态是鼠标滚轮下滑,拦截是一箭。 最后他实测这样比使用红命令快了零点三秒,虽然是一个很无聊的测试,但是证明只有速度过快,红都追不上你,故而小兔深受影响,没有使用任何机能红。 那么其他小伙伴的键位设置是什么样的?不妨屏幕下方打字留言说出来吧,咱们下期再见!
国服最菜痛苦数,手把手教你知如何加速式各种天赋。呃,给大家重点讲一下天赋啊,今天 就具体的 tvc 开放之后的数十的几种天赋的点法。首先是我自己常用的生痛苦啊,给你点一下,一般是这样点,先把重要的几个天赋点出来。 这这,这个暗影之庸为什么要点一点,是因为你看啊,他这个这个灵魂虹吸的这个技能的说明,目标身上每多一层痛苦系法术效果,你的什么什么会提高百分之二,就是说这个可以多帮你 占一个迪巴弗蓝位,所以呢,这个一定要点一点,会让你的吸的那个伤害更高一些。 嗯,这个点了一点之后,把灵魂这个点出来,因为这个他是可以降低你威胁值,等于说是一个刹车吧。那我们下面继续点, 这样你看点到这里的时候是点不出来痛苦无常的,他必须要有四十点在痛苦才能点这个,所以呢,剩下的点我们该怎么分配呢?就是把这个西点两点, 恶魔专注点两点,这样就可以点这个了。点下来之后毁灭系就 正常的这一套,把灵魂灼烧点出来,射程防打断点出来就可以了。这个点不了,毁灭是点不了,如果这个能能点就太厉害了,这是我常用的一套神痛苦四十一二十。 嗯,视频里的前面几期也全全都是用的这个天赋。好,然后给大家讲一下那个工具人数的点法啊,工具,工具人在团队里只为辅助作用, 先把这个点出来,这个点出来,这个点出来。呃,这个强化虚弱诅咒点出来,如果不需要你来打伤害的话,强化痛苦诅咒就不用点, 然后这个也点一点吧。好,然后把下面这层搓出来,这个呢,如果不需要你打伤害,你也可以不考虑他强化辅食书。呃,那在这里我们还是先点一下吧,点一点啊,点一点,看看下面这个也点一点这个。 呃,这,嗯,还是先别点这个。这个时候呢,我们这个暗影之庸可以多点几点,如果你在团队里定义为工具人,这个还是可以降低目标的,那个进战伤害还是很有用的。然后我们点出来可以点暗影掌握,然后继续点暗影掌握 传染,然后把这个协奏点满,协奏就是你强化你的元素诅咒,这样我们在 boss 站的时候可以把 boss 的主目标给他上协奏, 然后其余的次目标或是多怪的场景的话给其他怪上这个强化虚弱诅咒,这样就可以降低你的 t 的那个承担的伤害。 呃,毁灭这边我们还是正常点点出来可以打一定伤害的。几点吧, 这样你在做工具人的同时也能为团队做一些输出上的贡献。就把这几点点出来,点点到毁灭,然后剩下我们还剩两点天赋点在强化小鬼上, 这样可以让你的血脂吸引加的更高一些,这个就是标准的工具人天赋这一套, 你把这个强化腐蚀换成这个强化吸取灵魂也可以,这是一个比较自由 的浮动的一个点,不一定非要加在这里,可以根据你个人喜好来吧,总之这一这个就是工具人天赋。然后再给大家看一下主流的牺牲会。 呃,牺牲毁呢?我们先牺牲案吧,牺牲案的点法我们,我们先把恶魔这边点吧点好。牺牲案点法, 嗯,不是这,哎。哦,对对对,就就是这样。呃,恶魔西就点这么多,出到这个恶魔牺牲就可以了。为什么点 点这里?强化生命通道这个是浮动的,你可以随意搭搭配,点哪都行。这个并没有固定的说法,大家也别纠结于这个点,总之看个人喜好吧。这一点点哪都行,然后毁灭这边的点法。 点到这里的时候呢,你先别急着去想其他的。呃,先把这个点点满强,强化献计点满, 然后下面这两个呢,对于牺牲案来说都没有用,这是火毁的天赋,这个是一个没法对你 dps 造成提高效果的一个天赋,所以这个 完全没有必要点,很多人很多牺牲委会点这个,但是其其实一点意义都没有,点到这里又点不出下一层,我该怎么办?把点加到灾变上 好点了,四点之后可以出下一层。下一层之后呢,切记不要点这个燃烧,如果你是牺牲案, 等牺牲会的话,不要点这个火毁才要点这个牺牲案。点这个浪费公 cd, 浪费你的蓝,完全没有必要打,打乱你的输出节奏。伤害呢,也就那样,还不如丢暗影键。所以呢,这一层就点反冲,反冲,点满 还是点不出,这这一层继续加,再变,加一点再变,还是点不出。点这个灵魂战曲 点一点好,可以出来了,把剩下的点到暗影烈焰上,这就是牺牲案 主打按钮键的那一套牺牲会。呃,这个呢,强化线剂的初始伤害点满了之后还是很高的,你可以根据实际情况丢一丢线剂,但是并不需要燃烧,就让它烧完就行了。呃,然后给大家点一下火毁啊。火毁 恶魔系天赋还是这样啊,火毁的话就不用强化引荐了,灾变点满,灾祸点满,毁坏点满,暗影灼烧距离防打断 强化献迹,琥珀风暴啊,回进风暴,燃烧反冲点出来。对,就这样, 这就是火毁。这个这套天赋呢,会在 tbc 的末期,在拥有极速效果的加持下会非常厉害,就是到时候会成为一个舒适的主流天赋,也也算是 p 五 p 六阶段最强的舒适天赋。就是这一套 啊。然后再给大家点一个冷门的天赋啊,比较冷门的一点,能够 打败牺牲毁的一个天赋。当然只局限于木桩 boss 啊,就是那种不会 aoe, 类似马瑟里顿的那种不会对你宝宝造成伤害的 木桩 boss。 这一套天赋呢,可以打败牺牲毁,碾压牺牲毁。呃,先别毁毁灭系吧, 毁灭系还是正常的,这样,点出来,点出来,点出来,点到毁灭。好,然后我们开始点恶恶魔系。嗯, 强化面膜, 恶魔支配,这个不用点这个根据时。呃,这个可以浮动。嗯,先不点啊,加下面灵魂连接,这个点满,这个出一点。 嗯,就这样,这个不点了,如果点不出来,下面多的就不点这个。呃。然后这个这个这个这个, 其实我点错了,把这个换到痛苦编制那个女人的那个鞭子的伤害夹到这里来。这一套呢?为什么这一套厉害呢?一个是这个啊, 内膜对敌人造成所有伤害提高百分之十,内个内膜的边子提高百分之三十,对不对?然后灵魂连接, 另外恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高百分之五,这个 使你的法术伤害提高素质,相当于你所激活恶魔成功耐力值百分之十二。还有这个, 你所召唤出来的恶魔宠物进站和法术暴击几率提高五。也就说这一套呢,在木桩 boss 的情况下,召唤出内魔,让他受上上去抽鞭子,给他加上宠物饼干, 敏捷卷轴,力量卷轴上去抽,顺便叫骑士给他补好,王者什么的会非常厉害,这一套 会比牺牲会输出高,如果在特定的刚才所说的那种 boss 情况下,但是这套风险也高,如果你宝宝死了就积极。 嗯,比较争议的天赋有两套,一套是暗毁,就是六十年代的那套暗毁繁繁衍出来的,另 一套暗毁不是牺牲毁,这套叫暗毁。 有的人会这样点,但是这一套说实话 你还不如那个呢,还不如点, 哦,不是这样,你还不如点那个神痛苦呢。这样点,呃,他虽然出了毁灭,看起来很好看, 就不点痛苦无常点毁灭,但是实际作用不大,因为你即便点了毁灭,你下面的这些对你毁灭系 技能加成的都没有点的话,他是百分之百打不过牺牲毁的。然后其次你又比生痛苦少一个痛苦无常,你也同样打不过生痛苦,所以基本上这套天赋没有用,你还不如去点那个工具人那一套呢。 嗯,大家不要轻易相信什么某短视频平台呀,或者是某 呃,常年的那个魔兽世界论坛啊,上面骗人的挺多的,都是瞎扯,没有用,一定要自己多想一想,研究一下这个套路才行。 还有一个争议比较大的是天赋是什么?所所说的 三系都有的那种。给大家点一下, 点出来,这个点出来,这个点出来,这个, 这,这个点不点啊?忘了点下看看。啊。 啊,对对对,是这样啊,或者把把这个换不了了,就只能这样。什么?这个又是痛苦又是牺牲?毁, 没有用,真的,真没有用。不要相信那些论,论坛上面所讲的这些理论都是瞎掰,根本没有用,实战试一试就知道了。你打得过谁?打得过心生悔吗?打得过生痛苦吗?那不可能,你是这样点,每个人 天赋都想点一点,就四不像,根本没有用。嗯,还有哪一种啊? 大哥留啊,大哥留,大哥留。呃,我们先不点这边,先不点恶魔,我们先把毁灭这边改点的点出来,他应该跟生痛苦是一样的,点不出来毁灭,所以我们就点到这 把毁灭器这边先保证了,然后点恶魔。应该是四十一点的恶魔,跟申通股一样,就等于把申通股的这边移到恶魔系。 嗯嗯,好像只能这样了。嗯,这大个溜 大哥留呢?嗯,其实现在也没太大作用。嗯,五人本的话还还还算不错,但是你说二十五人本这种大型 boss 的话, 嗯,你的宝宝存活难度还是挺大的。所以一般情况下还是别用这这套天赋,这套天赋意义不大,娱乐一下倒可以。呃,天赋就是这样。
大家好,我是阿魏,这是 wpv e 数是输出系列教学视频的第一期啊,这期视频咱们只讲三件事啊,这三件事非常的重要,可以说是贯穿不止整版本,贯穿整个魔王世界,输出都是这三件事啊。咱们简单来说,第一件就是输出是由基础循环和 boss 技巧构成的, 他们分别的占比是基础循环占六十到七十, boss 理解和技巧占三十到四十,什么意思呢?就是你的输出循环再好啊,你也只能达到六十到七十,你差点的话,你可以靠我的一键 wa 啊,或者一些提示啊,或者 从啊基础循环他是很容易达到一个比较完美的状态的,那么难在什么地方?难在 boss 下里面你也要打的这么完美,如果你想到也要打这么完美的话,你就需要 boss 理解和过思技巧,这也是这期视频视频主要要做的内容。我接下来会在系列视频中,每一个 boss 拆开单独的去讲, 他该怎么打,有什么技巧,完了有什么应对方法。这个可能已经不能用小技巧来形容了,因为他占你将近小一半输出,他的提升大概不止三到五件必死装啊,我可以让你十点装,等你也打不过我,就是因为这些技巧,他的差异实在太大了。那么咱们看接下来的细节视频就好,完了之后咱们再说第二件事, 第二件事其实就比较微观细节一些了。呃,咱们看这个图片,这是一个水友找我上课之前,前一天他打的输出啊,其中唯一一个指的是那个体课,大家不怎么打的,也不记住总分 wcl 的那个一个 boss, 其他基本都是灰绿,偶尔又蓝,他上完课之后,第二天他就变成了这个样子, 也没说多好,但起码是一半紫一半蓝了,对吧?体重这么大的原因其实也没有太多,只是看他自己的聊天记录,他说了,他就记住我的一句话,就是,不管你在干什么,你的共 cd 不要停。 这也是咱们第二条点题的内容,什么意思呢?就是永远你不是在读条,就是在用公 c d, 千万不要发呆。为什么?因为一个公 c d 一点五秒,咱们现在一个 boss, 你怎么都得有六七天的。 ps, 你只要发呆一个公 c d, 那你就损失了将近一万,数出你发呆两次损失两万,你几个人一见暴击能顶得上啊,对吧? 所以无论怎么样,你如果新手实在不会干,你只要在跑位,只要在走,只要在躲技能,只要在点名出人群,你就一直换雪。总归没错,换的雪早晚有用。如果你的蓝实在满了,连雪都没得换,怎么办呢?扔个死亡缠绕也比发呆强,或者你宁可 换血也比发呆强,养成共 cd 要利用起来的习惯,千万千万不要让你的共 cd 空转,千万千万不要发呆,千万记住。好吧,这就是对比图,这是我找了另外一个水友选了一个 boss 的对比图,上面是我的, 那我基本是覆盖密覆盖板了啊。下面是他的,可以明显的看出有五个大空档,其中没有标出的小空档,这个地方可能还有一两个,所以最后他比我少输出了将近百分之二十左右的时间,那他地盘子肯定要比我低很多, 对吧?这是毫无疑问的啊,他的后面形容体处理的再不好一些,所以说还是前面那句话,不要发呆,一直度条。好吧, 这件事情说清楚了,咱们说第三件事情,就是关于这个输出占比的问题,叫什么?叫标题叫抓大放小,咱们抓主要矛盾,什么意思呢?这是另外一个朋友,呃,过来 找我聊天,他是玩野得的,他说他输出怎么一直打不高,完了我就去对比分析,天下这个世界第一,他说 wcl, 他也去对比分析了,完了他说啊,这个人是三星太五,打越火什么东西,完了他就开始想学人家搞三星太,结果搞的太没搞好,就问我怎么回事, 我说的是大家要记住,所有的操作都不是白来的,你都需要去判断,去摁,只要是要人去判断,人去摁,就会耽误你的心思,你就可能会发呆, 你就可能会操作失误,一旦失误一次,你那卡那卡顿那一下浪费地牌子远比这些高的高多的多,对吧?咱们就说底下,你看越火 dps 提供了全程的零点九,对吧?俩炸弹,这个大家都喜欢用的炸弹啊,都觉得这是什么高端或者追求极致的象征,加起来他妈四十五十 dps 对吧?有什么屌用呢?他全程地皮的好大,几大几千对吧?七八千的地皮子,五六千的地皮子,差这几十吗?不差,如果你真的能像世界第一一样无缝操作,完美运用,那当然好多三十是三十,可是大部分人一扔这个就要发小呆,手头的法术就要停,那这就是大亏。所以咱们要看什么呢?像这 这个图里面世界第一的前百分之八十八十五甚至九十的输出,你能做到了,你就已经是全线 wcl 评分九十七九十八以上了,你不用很及时好吧。所以大部分人不要觉得自己是那个少数,是那个操作特别好的人啊,不要 去追求这一点点的极限,他反而会让你损失更多。什么时候你 w 三二全线九十八分以上了?你再说扣这种小缩屁细节的事情,好吧,千万千万不要音响师大, 呃,咱们落到去结束时,比如你是个恶魔术,你变身术过去了之后,呃,你可以打影顺批增加你的伤害,你打的好那是增加伤害,打的不好你浪费了你的司法容现跟司法队列的这个这个容错, 那你反而地方都会降低啊。这两个词什么意思?你们去 nj 查,我就这里不展开了啊。总之就是意思,你打好了是提升,没打好反而是拖后腿,而且他会提 提升你很多的操作负担,还要像什么把核心的循环打好,再去搞花里胡哨。你把这三点记住了, 我相信 dps 能上一个档次啊。其中第一点咱们还需要再具体一些,太抽象了对吧?然后后两点比较具体,第一点太太太抽象了,咱们看后面的系列视频好吧,至于这 wcr 该如何分析,请参考我的上一期视频。上期视频里面讲的很详细 啊,那么这期视频咱们简短绝说,作为开篇章,咱们倒立就结束了啊。另外需要 w 的老规矩私信我啊,不要在评论区发,评论区我回不了。那么大家关注我一下啊,后期更新的视频你第一时间可以知道啊,这是个系列视频,然后如果你觉得内容还好的话,可以分享给你的朋友,感谢各位的支持,拜拜。