这是我们聚焦了双击,好,我们关掉它,那为了使我操作起来更快,我可以选择这一个转轮的一个功能,我点击 a 键选择清除,这个相当于我就没有选中了。那么我在调节雾化,做雾化的时候先把雾化调整为零, 添加雾化调整为零,比如说激活起来,记住左边的是不激活的,聚焦是不激活的双击,然后调到一百,比如说雾化双击, 那么再清除,推出移动, 在设置命名,那么什么都没变化的,我们一般都用白色的标识,那么这个是一个聚焦。
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大家已经学会了第一种亮度的,那么胳膊的也是一样的,图案的也是一样的。我们创建创建图案,那么图案里面基本是图案的一些变化,没什么很大的效果,那么就是光束跟图案之间来回的变化,那么调整参数五的大小, 那么一个图案变换成另一个光束,我们输入一个十的粗条,那这样就可以做到一个图案跟光束之间的一个变化,那么这个不是经常使用,比较很少用到。创建这是一个图案的, 那么我们图案图案下面还有一些光束的,我们点击光束你会发现他会出现了一个聚焦跟雾化,那聚焦我们肯定是不会使用的, 我们一般是使用雾化,那么灯光束是一个状态, 就雾化的时候又是一个状态,那我们就可以选择雾化的。那么给大家讲过一比一的,就是一个从第一个跑到最后一个,或是从第一个跑到最后一个,然后再从第一个灭收到最。
这叫雾化不雾化, 雾化好再抬起来,同样的下一种灯也是这样制作, 再选这一排单,那么雾化做完之后聚焦雾化做完之后冷静结合到冷静属性,同样的所有的关于冷静的这个通道的先调整为零, 打开闭幕窗口双击,这是不开冷静,那么再打开一个冷静,这是打开了冷静再双击, 然后前面说过调整为零之后可以选择。
哈喽大家好,这期视频是回答网友的提问,他的问题是这样的,那以我的理解精简一下,就是能不能 老虎控台能不能像 mv 控台一样啊?我先点一下这个勾键,让他位置预埋到位,那么这个时候我们再推程序的话,就不会出现有甩灯的现象,那我们老虎控台呢,当然也是可以的,只是需要设置一下,那这个问题呢,我就请蔡老师来为大家讲解。哈喽大家好, 那么现在我编了两个场景,一个下,那么一个上啊,大家可以发现什么呢?我先推下,这个时候我拉下这个推杆,这个灯光呢是保持在下的位置,我再推上他,会有一个甩灯的过程。 那么怎么样去解决这个问题呢?我可以把这个灰色的键呢给他设置为修改为,呃,暗闯到位,目前呢他是点控,点一下程序运行,松一下程序结束, 那怎么去修改呢?我们点一下这个回放选项,点一下这个上的这个场景,然后呢我们找到手柄啊,也就是这个手柄 找到建设制啊,那对建设制就有这个意思啊,在这点一下,然后呢我们选择增加一个新的啊,随便给他起个名字,比如说我叫七七七, 我们确定,那这时候呢,我是需要设置挥剑,所以说我们就点击挥剑, 然后呢这里找到运载,我们点击运载,设置完成以后呢,我们点一下键设置,这里 检查一下是不是设置为七七七了,那设置为七七七以后呢?这里呢他的键设置的名称呢?挥键已经改成了 pr e, 提前再封个意思,那这时候我们在这个演示一下场景,我先推起下,那么这时候拉下皮杆,他还是在下的位置, 我们在运行上之前呢,先点击一下预载键,也就是这个灰色的键点一下,那这时候他的灯光就已经预在了,我们在推的时候 有没发现他就完全不会甩灯,这期的视频你们学会了吗?是不是很简单?那么如果大家有关于灯光控台的任何问题, 欢迎大家在我们视频下方的评论区上进行留言,我们会挑选评论区点赞数量最多的那条评论呢,给大家视频解答。那么大家尽量不要私信,因为私信实在太多了,呃,看不过来,在这里呢,非常感谢大家,谢谢。
呃,哈喽,大家好。呃,今天我们来讲一下就是怎么去制作一个老虎灯,老虎功台的灯库 啊,首先呢啊,如果你的电脑有安装过这个,然后控制模拟器的话,我们就直接可以点这个,开始我们找到这个 f 你的标识,打开这个灯库的编辑器, 打开之后了,我们新建一个,新建一个,新建好之后呢,首先我们配件的话肯定第一个要知道,呃厂家的名次,包括灯具的一个,呃型号, 好,今天呢我们就以外美灯光的两百九十五瓦电脑灯来做例子,是他的一个通道表,他有一共有十六个通道, 可以看一下,然后首先我们看完之后,我们可以看一下开始编辑了,首先呢他这个厂家的名字外媒, 然后这个设备的型号啊,那么九十五万啊,这个缩写的话,呃就是空台,配好之后大家可以看到在这个位置的一个缩写,我们可以缩写外媒啊就就可以了, 然后名字已经设置好了,我们给灯具选择一个摇头灯模式哦,最重要的一点还是这个小扳手,这个位置这里啊比较重要,因为你这些灯的属性都是通过这里去添加的,我们双击就可以添加哈, 那个属性都会双击给添加,那么添加完成,如果添加错误了怎么办呢?我们就点击他删除,右键点击他删除就可以了, 那我们现在一个一个添加,比如说第一个 x 轴 x 轴,然后添加完之后下面就会显示,呃,第二个微调不用管,第三个歪轴,第四个微调不用管,然后 x y 速度,然后雾化, 然后平散调光颜色图案 图案,然后过来临近,临近啊,我们就选择这个,然后临近自拽,然后七彩的话这里是没有的,我们就会选个开路 一,然后调胶,然后开泡,我们选的第一个就可以了, 然后这边就是添加完成,完成他的属性,我们再给属性添加直属性,比如说,呃,第一个是 x 轴,他是有微调的十六比特,第二个也是十六比特, 第三个我们添加一个直属性,然后这个直属性的显示这个名字的话,就是我们空台上这个位置他显示的名字,我们可以把这个名字修改一下, 然后我们复制这个名字看最佳 c, 然后点击这里名字修改一下,然后把这个显示的模式改成百分比,最大数字改成百分之一百,然后包括这个也是点, 哦,这把这个名字改一下,因为把这个名字改了之后呢?呃,自己去操控,或者别人去操控的时候啊,别人一点这个属性就知道,哎,这个是调教功能,哎,这个是, 呃,雾化功能,就比较方便一点,包括平散, 然后调光的话,我们添加一个芭比特就可以了,然后靠颜色还是添加一个, 我们点到这个, 哦,这个 虽然说比较麻烦,但是便于你以后在空台上去操作,他 拧紧指出来,把它的鼻子也复制一下,修改一下。 yes at you。 这边我们把这个名字也修改一下,然后添加一个 开炮关炮部位往这里我们修改一下他的数字,安全指就算改成九十九都可以。光开炮是开炮是一百零一到一百零五, 用这个官炮是两百公里到两百公里,那这个复位是美容手。 嗯,这边的话再给他添加一个模式,因为这个灯的话属性这边已经添加好了,然后因为这个灯的话只有一个模式的话,我们选择一个模式, 那下面直属性看一下,那我们把这些属性添加属性全选移动到这个模式一下面。 啊,这时候我们可以检查一下下面有几个选项,我们选第三个,我检查一下这些属性也没有错误,有,第一个是 x 轴,第二个微调,第三个歪轴,第四个微调,包括一共有十六个通道。好,没问题, 我们再给他添加一个红功能吧,我们还是要切到一这里详细见面。开炮, 关炮,复位,我们添加他的指数性,然后这里我们运行开炮 的第二步,我们复制一下,然后这边第一步,然后这个是关跑,第三步 改成一,然后改成四,然后改成一, 然后这边的话属性这块就设置好了,设置好了之后我们再切到第四个按键这里,这个的话就是你空台上转轮上面的一个分布。 呃,如果是有红色的话,说明是有重叠的重叠,我们把它挪到下面这个空白这里便于我们操作。那现在是没有红色的,我们可以把这个编辑一下,这个根据个人的一个 熟悉来编辑吧。好,放在这边,然后比如说这个 这边,哦,您进房这边速度就就就这样吧。啊,这个移到前面一点好,然后这边的话右边还有一个按钮,右边按钮的话是珍珠控弹的上一个滚轮的一个分布,我们也可以把它稍微编辑一下, 因为我们就把珍珠和老虎的一起给做了,然后这个 眼镜,嗯,这开包放到下面来, 我这边也完成了,然后再点开倒数第二个按钮,这里的话就是我们空调上的一个定位值啊,包括高量值、低量值、清楚值,包括它通电是一个什么样的状态。 然后比如说我们定位的话, sy 轴是要达到一半的垂直速度,我们不要,然后平闪的话要打开,它有光出来,颜色也不要,图案也不要,呃,这个七彩也不要,然后这个调胶我个人是不要的,不需要的,然后这个也是不要的, 高亮可以设置一下,比如你打的高亮就是可以修变它的颜色啊,然后包括它的明镜啊,低亮金属度 清楚就不用管了。然后这边就差不多制作完成了,做完之后呢,我们就把它保存一下, 保定成为保存到中的,然后这里跟他大家讲一下,然后这边的话可以有个保存类型,我们可以保存老虎的或者珍珠的多型,这里我们保存老虎的保存 稍等一下哈,现在出来了,现在已经保存完成了,我们这时候把这个擦掉,我们来验证一下这个灯库有没有用。 我们首先把这个灯库放到他模拟器里面的灯库位置找,就是个 f 力的,然后太太好 f 开脱的,我们把它拖进去,拖进去了啊,之前我放过这个,然后我们替换就可以了,继续,然后把它擦掉,我们这时候打开模拟器 看一下我选的第三个爪子这个,嗯,大概稍等一下,这个电脑配置不是很好 啊,这时候的话我们配接,根据搜索一下外媒好就出来了,外媒两百九十五模式一 好看我们的四,勾引一下选择,根据定位, 好,这是调光平行伞, sy 轴颜色,我这些功能都是在的。 来开炮关炮都是在的。来看一下他的红功能啊,开炮关炮所谓都是在的, 呃,然后这里跟大家讲一下,就是如果呃小伙伴你们有需要这个老虎的模拟器啊,或者是这个呃灯库的一个编辑器都可以与我联系。好的,谢谢大家。
开始我们进入老虎控台的一个视频教程的一个学习阶段,首先我们拿到这个老虎控台之后呢,可以将这个控台分为三部分,那这一块呢是一个区域,这一块呢是一个区域,再加上这一块是我们主要的一个区域 啊。先从这一块,这一块是我们的一个编程区,我们所有的一个灯具的一个编辑,灯具的一个属性调节,包括我们那个素材的制作,编组的制作这一些的东西,都在这一块编程区域。 那么这一块左下角这一块呢十个推杆,这里一二三四五六七八九十十个推杆呢是我们的一个重演重放区域,也就是说我们可以将程序存放在我们这十个推杆上面进行重演。 最左边这个推杆呢 mast 主控,比如说我们所有的程序存在这上面,主控拉下来,这控台整个灯具属性 都存在这个 qq 里面,但是呢没有亮度出去,我们在舞台上面或者是在软件上面是看不到灯具的亮度输出的,这个是我们的主控推按。那么这两个呢,普雷百科配置 重演的一个页面加一减一,也就说我们这里十个页面十个推杆可以翻页进行翻页。那么右上角呢,这里又有十个推杆,这十个推杆呢也是我们的一个重放区域, 跟这里是一样的,可以放十个程序,同样的支持翻页。那么十个推杆下面呢,这里有十个蓝 色的按键,这十个蓝色的按键呢是我们的红的按键,可以存放我们的红,也可以存放我们的程序, 这里是十元,那么这里呢 abcde、 f g 这几个按键呢是我们对应着我们的屏幕这一块,到时候我们点击这相应的按键之后,屏幕上会相应的提示我们, 我们选择这几个按键,相当于我们点击屏幕是一样的。好,接下来呢我们详细介绍。
选项卡里面,比如说 b 的属性里面大写字母 b, 再往下,紧接着是我们的一月一 一的属性呢,里面就基本是放着我们的这个效果, efait 的效果不是怎么能进,一般我们这个这个按钮里面,一里面只会 把棱镜当,有些灯有棱镜一,棱镜二,当然我们这些按键都是可以再通过再点击一下翻到第二页的,所以我们一个按钮里面可以放三个,放三个属性, 比如说我们再翻一页又可以放三个属性,不要担心放不下,那么一下面有个 s, s 代表是这个 spa 的速度,那么速度呢,我们可以将 能进的旋转的速度这个通道或者这个属性可以放在这个里面。这个选项卡里面,同样呢,我们的 led 变颜色的速度也可以放在这个 s 里面, 这个是控制我们速度的,同样的还有一些光束灯的水平的,垂直的移动的速度,我们同时也是放在这里面,但是我们基本不用调的。紧接着接下来是我们的一个属性的一个选项,这个呢基本上是 用不着的,因为我们所有的页面翻页的话,再点击一下可以进入到第二页,那么这一个呢,是我们快速选中之所有的属性,可以点击这一下,这个也不是特别常用,但是也有用。在紧接着最下面一个呢,是一个红色的一个按钮,红 色的定位键,这个怎么用呢?基本上我们选中我们的灯具,点击 可以得见,比如说我们灯具会回到一个定位的状态,那么再紧接着我们讲这一排蓝色的按钮,蓝色按钮呢是我们的这些 对灯具进行保存,还是对灯具进行一些删除啊?移动复制这一类的按钮。 那么第一个呢是我们的一个单步的保存按钮, reco 的 q 单步保存,当我们要保存,当我们调出我们灯具的要的一个状态之后呢?要。
一个加一,一个一个减一,一个加一,一个哦 odd even, 还有一个 i like 减一,比如说我们这四个按键, 其中三个带灯的一定是配合起来使用的,那么选择灯具,点击高亮,通过加一减一来找,找出我们想要的这台灯具通过加一减一来找,那么点击高亮之后呢?灯具会 达到他的高亮一个状态,后期我们会讲怎么制作,怎么设置他的一个高亮状态。加一减一是通过找灯的,那么这个我们可以选 选中一到十台灯之后,点击一下选择单数的灯具,或者是选择双数的灯具, 再或者我们选了一到十,然后我们又选了,又选了十一到二十,然后我又操作了一些东西,这时候我的控台可能只选择了后面的我选择的十一到二十这部分程序,那么双击两下可以快速的选中我之我第一步的时候选择的所有的灯具。 那紧接着这一边呢?一个蓝色的按钮控制的是我们连接的,我们比如说我们要跳转到多步的其中某一个步骤,我们点击这个连接,比如说我跳转到第五步,点击五,然后确定 这个时候快速的多步,就会跳转到第五个 q 里面。第五个步骤,同样的这里第第二个白色按钮暂停 stop, 停止我们的多步运行 到第二步的时候,我可以点击停止,那么我这一个我这一个程序他就停止在第二步了,他就不会往下运行了。那么同样的这里最下面这个红色的跟这一个红色他不一样,这个红色的是 go, 比如说向下运行, 我们点击停止之后,他是不是停留在第二步?那我再点击一下,他就运行到第三步,再紧接着往下运行。好到我们编程区讲完之后呢,紧接着这一块我们的转轮的一个区域, 前面说过,当我们选择的一个灯具的一个属性之后,我们要通过这个转轮调节我们这个灯具的一个属性的一个数值。 那么这里有 abc 三个转轮,我们这个属性里面有可能到时候有个属性,某一个属性放置了三个不一样的属性,那么 a 就对。
位置这里呢是我们的一个位置素材的一个窗口,比如说当我们要调用位置素材的时候,我们要点击这个位置的素材窗口,然后才可以调出我们的位置素材。 那么接下来这一个是闭幕我们的光束图案的一个素材窗口,在紧接着下面一个是牵了个的,是我们的一个通道网格,这个什么意思呢?基本上是放置我们的一些 什么,多少个重演啊那些的看一下,查看我们的配置灯具啊那些的,这两个其实用处不大,主要是这几个。那么紧接着最右边的这里,右边的这四个白色的按钮, window ctrl 窗口的一个控制, 也就是针对我们的屏幕,我们要将屏幕的窗口一个设置的时候,就在这一块,那么第一个是我们的一个模拟,一个三 d 的可视化的一个软件, 那么点击一下就可以调出来。第二个呢是我们一个最大或者是最小 max 最大呢?当我们一个窗口显示的很小的时候,我们可以点击这个快速的将窗口放置到屏幕最大的一个位置,也就说全屏 或者是最小的屏幕,或者是把它缩到最小。那么第三个是一个塞子哦,破碎性,这个呢控制我们的一个窗口的大小,我可以显示一点点大,或者是显示稍微大一点,再大一点,显示的是大小。然后呢控制我们的那个窗口的位, 那么最右侧一个呢?关闭 clus, 关闭这个窗口,当我们打开一个灯具窗口之后,我想要切换到别的窗口,我可以点击 clus 关闭这个窗口, 再往下这里是四个灰色的按钮,这四个按钮呢?第一个灯具,那这个灯具呢?跟左边这个灯具窗口他就不一样了。这个灯具窗口呢是我们设置我们的灯具选灯,或者是 选择我们这个亮度大于零的灯具,可以快速的选择灯具,跟我们这个是有区别的,后期会讲到,那么这一个呢?素材。
先调整一个亮度为零,我们添加针,然后添加第一针,再调整亮度为一百,再点击添加针,添加两针,然后我们点击最后一个结束, 结束真的创建,点击一下,这个时候他就进入了效果编辑器,这个效果编编机器呢?而是关,他是专门针对关键针的,那么我们就可以通过这里的参数进行调节了,这个就比效果 那个内销器里面的图形就要丰富很多了。那当前他是一个渐渐的亮起,然后渐渐的灭, 我们要调整让他快速的亮,快速的灭,就通过调整这里的曲线, 然后这样已经做好了一个类似于一比一的亮度的内置图形,我们再通过调整他的出条,那么这几个按钮跟。
上一次呢我们是讲到了第八章,然后我们就是现在还是继续第八章,嗯,首先我们就是来看一下新的一个功能,他只发散, 我们就是选中上面一排灯,然后把它定位,定位我们打出来方便观看, 打出来之后我们这里有个 fun 发散,然后就是点击一下,点击一下之后,当他以亮灯的 来显示的时候,就是说明这我选中的这些灯是已经在发上了。然后如果我们长按的话,它里面还有一个曲线,它里面还有曲线,选 第一个是用针对于我们对称的,然后第二个是针对于我们歪轴,然后第三个呢就是两边不动,中间动,第四个则是相反中间微动两边动, 然后这里一共是有四种曲线供我们选择,我们选择的是第一种,然后它里面还有一个 分部分发散,也就是我们可以把发散分成几组几组来进行发散。我们直接通过数字键盘,直接通过数字键盘这里来按, 如果我要分成多少组,两组的话,我就按二,然后就松开就好了,如果要分成几组,直接在数字键盘这里输入就好了,多少组?然后他现在发上键,他是以高亮在显示,说明他已经 这些灯,如果你再转的话,他还是一个发散的状态,我们就是来转一下,你看他这个就是发散,他会分成两组,那四台灯是一组一个发散,这四台灯是一是一组再发散, 然后这就是一个发散,如果你发散成自己想要的位置的话,你就可以记录,然后把它保存进来。然后我们还有一个就是 如果我们是需要我这个是我刚刚发上的那个图形,如果我需要给他修改一些东西,我们可以通过这里全部来选中,特选中他场景里面的灯, 如果你不记得他,你场景你这个场景里面是哪一些灯的话,我们可以利用掉利用 宝调入,这里有个调入功能,这里有个调入键,调入键,然后我们就是选择这个我们要修改的那个回放选项的蓝色按键,然后点其他 点击它,之后呢我们这个场景里面的灯它都会被我们空台自动选中, 然后我们就可以修改它的属性,比如说你想给这个回放场景再增加一个颜色或修改它的颜色,我们就点击颜色属性,然后利用转轮 或者点击屏幕就直接给他修改,利用转轮我就想给他加一个红色,然后就是以同样的方法按记录,然后就是直 直接点击我们这个要修改的回放选项里面的蓝色按键,点击他,然后他还是之前那样提示我们是否需要替换或者并入,我们一般都是选择并入进去, 然后我们再来推一下这个推杆,他的颜色就已经改变了。这个方法就是我们不记得我们这个场景里面他有的灯, 他灯这个场景里面他里面所运行的灯,我们就直接可以利用调入直控台就会自动把这个场景里面有的灯自动选择上。 然后就是再来说一下 我们这个灯具顺序,还是用这个已经报好上的图形,这个场景我们灯具顺序呢也是在编辑时间里面,然后我们就是选择这个场景的蓝色按键,必须是蓝色按键,如果你点灰色按键的话,它是没有任何用的, 然后当这个蓝色按键他在闪烁,相当于他在被操作,然后我们就可以这里有个灯具顺序,最后一个 g 灯具顺序我们按一下, 按一下之后我们就可以看出灯具顺序,他是一二三四五六七八这样排过来的,我们可以给他修改一下,比如说这两台我要给一,然后给他自动开启,然后二就是在这里 二三四,我给他同样的同样的灯具顺序,然后 同样的灯具顺序给了,我们再把胶叠打开,给他零式打开,一百式关闭。之前有讲到了, 然后你把灯具胶碟打开之后,必须要给一个介入的时间,必须要给介入时间,然后完成之后我们就清除退出,清除退出,然后我们再来推一下这个场景,看有什么变化, 他会是这两个,这这两个灯是一组,这两个灯然后又是一组,然后再亮这两个灯又是一组,这两个灯又是一组,这就是灯具顺序对焦点的影响,你每个 根据顺序不一样,你打出来的效果他就不一样,这就是根据顺序。然后我们再来看一下 这个多步吧,如如何把我们的多步展开,如何把我们的多步给他展开?之前是说过记录多步,然后现在就是把多步展开,首先呢我们就是,嗯 制造一个多步,创建一个多步,创建多步点击记录,然后选择这个第二个、第三个 cheers, 然后把它多,只要点一下,点一下,然后我就是 想看我这个多步里面我想要哪些程序?这是第一步,然后第二步、第三步、第四步、第五步,第六步。好,这就是六步,我们这个多步就是一个六步, 然后我们录制好之后清除退出。 哦,错了,是我们这个点击多步的时候,我们必须要把它模式改为快件,如果不改为快件的话, 我们不改为快进,你就录制不进去。如果你是一个灯具模式的话,你你点多步,然后把它加载,你这样点他是没有任何作用的,你在运行你这个多步的时候,他是没有被记录进来的,必须要 改为快键模式,这个删除掉,然后必须要把这个录制模式改为快键,然后再选择 cheers 多步,然后我们就选择一个闪烁的灯的按钮, 然后就是看我们想要把哪些程序加载进去,就是点击他的蓝色按键,四五六七,然后我就加载这七步,然后清除退出,我来推一下, 这样,这样我们的多步就会,这就是一个多步,然后多步已经完成了,完成了之后我们就把它展开,我们现在用运用到功能键里面,这里有一个展开按钮, 然后他会提示我们选择一个多步来展开,我们就选择一个多步,多步呢,因为这里是一排蓝色按键,我们不知道哪个是多步,我们就可以通过屏幕这里来看出来。这个 c u e 呢,他就是单步, 然后这 cheers c h a s e, 它就是多步,这就是区分单步和多步。 c u e 是单步,然后这里是多步,我们只要把多步展开, 展开之后,我们就是他会把我们里面有的程序就会一步一步呈现出来,这是我的第三步,这是我的第四步,第五步是一个这样的第六步,第七步,我这个里面一共有七步。 然后我们也可以像之前一样编辑单部一样来把它进行一个修改,我们也可以给他删除一步,比如删除第一步,然后他就自动删除了,只要点击的立删除,然后就是再点击我们这个 回放,就可以删除和删除多部式,和删除单部式一样的, 然后我们也可以给他加入步进去。比如说我现在要加入一步,我选择灯,然后定位调节他的某个属性, 你说调节他的位置,然后这是一个这样的位置,然后我就把它保存还是按记录, 然后里面就直接点,直接点,现在我现在就是有一个八,现在我就添加了这一步了, 那我就直接添加了这一步,我一推他这一步就会显现出来,然后我们还可以插入,比如说我要在最开始的时候是一个黑厂,我就编辑一个黑厂,直接定位, 把这些灯给选,选择一些灯,选择一些灯,然后定位,把它的全部数值全部打灭,把它的亮度什么的全部打灭, 亮度全部打灭,打灭之后 全部打灭,亮度全部打灭,我要增加一个黑厂,然后我们就在插入步插入你,你想如果你是要插入在第一步的后面,第二步的前面你就要点击第二步, 点击一下,然后他就插入进去了,这就是一个插入,然后里面我们也可以在,也可以在这个 里面展开多步,里面也有一个编辑时间,然后也是选择一个回放,他和他和我们之前在修改单部的时候,里面的东西是一模一样的,是一模一样的, 然后它还可以给我们的呃,设置名车, 设置设置名称就是给他起一个名字,然后当我们的单步修改完之后,变成我们想要的之后,我们就可以按清除 退出他是没有任何用的,我们必须要再点击一下展开,必须要再点再一次点击展开, 不点击展开的话,你一直清除退出他是没有任何作用的,你要必须要再点击一下展开,把它展开,然后你必须要再点击你一直清除退出,他是不会退出去的,必须要再点击一下展开,他才能回到最初始的那个页面, 然后再讲一下这个回放选唱。首先我们就是看到主屏幕这里第二个它是一个回放选项,然后就是让我们选择一个推杆, 选择一个推杆,比如说我是这个场景是这个场景,然后第一个他是释放释放某个属性, 比如说,嗯,我包含了它的 x y 轴,然后我把这个一推下来,然后我我的 x y 轴呢?它就会回到最初始的那个状态,就是我们还没有定,就是我们定位的那个状态,最初始的那个状态 因为现在是一个模拟器,我们观看不方便, 只要把他的叠码设置一下,比如说你想某个属性,然后你就是把程序一拉下来,他就回到最初始的状态的话,你就可以给他释放一下,释放他本地的某个通道属性,你看你需要释放哪个就点哪个, 然后下面这个是和上面针对于是一体的,下面这个就是你是几秒之后你才回到刚刚开始的那种状态,你可以给他一个时间, 然后回放选上这个就是推杆,锁定推杆的。比如说这个程序,我经常要用到这个跑灯程序,我就可以把它设为半锁定 和锁定,我就把它设为锁定状态,然后我这里无论我怎么翻页,无论我翻到多少页,无论我翻到多少页,我这个程序还是一直在这个就是锁定,无论我怎么翻页,我这个程序他就是一直会把我们这个推杆给霸占, 这个就是锁定,如果你想他不锁定,你就点击回放选项,然后再点这个按键,把它设置为正常,设设置为正常之后,他就回到我们他原有的那个位置,他原有的那个页面去了, 然后这个就是锁定推杆,然后回放选项里面还有优先级,优先级,如果我们把它优先级, 第三个是高,第三种模式是高,如果我用信息把它设为高的话,你看我推这个程序,推这个程序我再推这个 是要第一个对,你看这一个程序将会 被他占用掉。我推一下第一个程序,因为是同一批灯,同一杯同一批灯,然后我再推一下第六个, 他是同样在运行效果的灯,他是同一个型号的,他这个场景也是用这个灯,这个场景也是用这个灯。如果我是 先推这个场景,他这个场景里面的灯会回到这个场景所有的效果,然后我再推这个, 他就会运行这个场景里面有的效果。而我把把他们其中一个设为优先级,点击下回放选项,把他把他第二个程序设为高,把他的优先级改为高, 改为高之后,我先推这个程序,然后再推这个程序,他现在运行的是这个程序里面的效果,然后我把前面这个拉下来,我再把他推上去,他没有任何改变 高者优先,因为是一个高者优先的原理,是因为他这个程序运行的含量比这个要高,所以 尽管他是同一壁灯,你后推了也没有用,他还是会一直运行我们之前这个程序,因为他的优先级比较高,如果你看我们再把它改为正常的话, 改为正常,我先推这个这个程序,然后我再推一下这个程序有的效果,他将会跑这个程序里面有的效果,把它设为高,他只会不会被霸占。 然后这个就是回放选项,回放选项里面还有,嗯,就是建设制,建设制,我们点击一下建设制,然后我们可以新建一个建设制,我们 就是要输入名称,比如说这个键,你给他设置的一个文件之后,你方便你自己寻找,你要给他设置一个,随便设置一个名称, 然后你就确定确定,然后这里就会提示你需要把它设为哪种键。触摸键呢?是这一排,然后蓝键是回放,取上面上面这一排蓝键, 挥剑呢?挥剑就是回放选项的下面这一排,挥剑看,我设置一个蓝剑,蓝剑,然后把它设为预载, 然后这个程序这个推杆它就是一个预载的状态, 这是模拟器,你看我我们的灯位,然后我现在点击一下这个蓝色按键,这些灯位他会提前跑到这个城这个场景里面效果所对应的位置,然后我一推他就是直接可以打出来, 他不用经过那个过程,他是提前就可以把你的灯到位,然后只要开关就好,这就是一个预载, 然后还有这是一个时间码, 然后最后再来说一下这个时间码,时间码也就是用于我们声光同步的时间码,之前之前有说到过,如果我们要录制时间码的话,必须把这个记录的模式 改为舞台模式,必须要改为舞台模式,不然有时候你记录的时候他会程序跑的会乱。 记录的方法呢?首先我们就是点击一下记录,然后点录制模式,把它改为舞台,改为舞台模式,改为舞台模式之后呢我们就点击 创建时间嘛 q nis, 然后就是把它选择中,在在闪烁的按键里面点一下,多点击几下, 这个要记住如果我们要录制时间码的话,点击完。 q nice, 我们就是要多选择几个,可多不可少,因为不知道自己要加载多少程序进去,可多不可少, 然后完了之后就清除退出,然后点击编辑时间,把这个打开, 我们可以通过这里有个 max, 把它打到最大或者最小,然后看到这里有个自动加载,自动加载 把它这里打过来一点,这里有个自动加载,这个自动加载也就是加载我们程序进去的,我们 我们可以通过手动来点击,也可以通过数字键盘这里输入一,然后我现在就是对我第一个要跑的程序可以加载进去了, 然后我第一个上好这个程序,我就点击一下这里,然后我第二个选择数字键盘 这个二他就会掉跳到第二个选项,然后看我们第二个第二步我们需要运行哪一些程序,比如说是这个程序,我就再点击一下这个程序,然后第三步我要运行哪些程序?第三步呢? 我运行这一个这个程序,我就直接点击他,他就加载进去了。当然你每一步不止可以加载一个程序进去,你还可以加载你之前有的,你可以加载多个程序进去,不一定只可以加载一个。 然后就是第四步,看自己想要加什么,然后第五步重复之重复这样的操作,然后完成之后就是清除退出,然后把这个页面给他 关闭掉,关闭掉之后我们就可以进入时间码,时间码,时间码呢?它第一个是内部计时器,是我们控台本机的本机的计时器,第二个 midi。 然后第三个是音乐播放器,只要连接一个外接音频,我们就可以用音乐播放器来播放音乐,建一个外接屏外接音频。 然后我们现在就是要用到的就是内部计时器。计时器呢,我们首先点击时间码的时候,它里面是自动,会为我们是自动是一个本机的计时器,然后如果我们要修改的话,就可以点击他, 看你自己需要什么计时器,然后计时器下面就是一个计时器启用禁用,我们要录制时间码的时候,计时器一定是要启用的状态,如果你是禁用的话,你的时间码你就录制不进去。 然后计时器下面是一个已连接,已连接呢就是我们是连接到哪个程序的,我们是在哪个程序编辑的时间码的哪些部,我们可以通过 他后面的这个数字来推,区分出我们是哪个推杆,因为他是十,也就是对应的就是我们这一排第十个,第十个他就是我们时间码录制的推杆上面,时间码就是录制在这个推杆上面, 然后我们需要把它以高亮来显示,他才是会连接的,必须要点击一下,然后我们再反 嗯,再返回到已连接,看一下他是不是高亮显示他是高亮显示的话就是证明他是已连接的,然后我们就不需要再点的,就直接确定清除退出, 然后他下面就是录制,我们点一下录制,点击录制之后他会提示出按红色构件,然后现在我们等一下就可以开始 录制了。我们首先就是要把他的播放打开,就是他内部的那个计时器,让他的时间开始跑,点击播放,然后我们就可以按构建 第一步个程序,然后第二步运行这个程序,第三步这里第四步, 然后第五步,第六步,第六步没了,没了之后我们就暂停,暂停把录制再按一下,把它恢复到最开始的那个状态,再按一下 之后我们就把时间重置一下,重置一下,然后我们就点击开始播放,这个时候我们就不需要管了, 当时间跑到一个点上,他我这一步是这个时间,他就会自动播放,我们就不需要再去管他了, 这个就是一个时间嘛,当然如果你时 键嘛,你感觉那个时间不准,而你又不想再录一遍,我们也可以通过最开始的这个页面里面有一个编辑时间,点击我们这个时间嘛,有的程序我们可以通过这个屏幕来滑动, 滑动之后我们可以看到他后面,后面这里有一个时间码,时间码他分别对应的就是我们第一个程序,他是秒秒, 然后两秒钟,四毫秒,他前面他一共有四位数,四位数的时间,他最开始的第一个是小时,第二个时间是分钟,第三个才四秒, 才四秒,第四个他就是毫秒。如果我们要修改的话,修改成一 我们就直接点击,一要修改毫秒的话,就直接按 数字键盘下底这里有个左右移动,左右移动我们可以通过这个时间把这里来看出来,他这里是可以左右移动,如果你不移动的话,你就是单独在对他的分钟或者毫秒再修改,你要这里点击左右移动, 然后可以通过这里把这里改成自己想要的那个时间,然后这个就是录制一个时间嘛,然后这一张就先只讲到这里。
怕灯选中高亮键打亮,红色定位键打亮,点击 hile 高亮加一。 好,我们测试完毕,没有出现筹码的一个 好,当我们配接完毕之后呢?我们详细讲解配接里面的这些选项。那么第一个 也就是 d 某常说的我们常常见的常规灯具,只有一个通道的, 我们称之为 d 姆常规灯。那当我们要配接常规灯的时候,点击配接,选择 输入数量,比如说十台,那么输入线路也是说你插哪个端口, 你说这是第八线路地址码,地址码一是吧?一用户编码不用管,命名也不用管。
同样的,当我们要做一些左右的亮度加左右的甩灯,首先将亮度打亮,我们创建调整角度, 为了让他好看一点,让我显得紧凑一点,聚拢, 那么点击效果,内置创建创建位置的,我点击选择左右的 别动,调整它大小八的尺寸 差不多。然后呢,我们将它改粗条,粗条改为食食材、餐具, 我们再进行内小的创建,我们选择亮度的亮度一比一,同样出条,我们先改为一个十, 我们再编辑选择上这两个内校,将它的速度调为一致。 那么还是回答我们刚才那个问题,有一点点露馅啊,那我们要选择亮度的, 选择亮度的内效,将它的粗条调整两倍, 比如说变成二十,当前我们是十台灯,二十重新运行一下,那么这样我们就做好了一个亮度加左右甩动的。
有很多啊,粉丝问我,这个效果用老虎控台怎么做好的?那今天呢,我就来教大家,首先选灯,我这里已经创建好一个灯组了啊,选灯要注意的是什么呢?我这里一共有十排灯,然后大家选灯的时候一定要这样,竖过来,竖过来,竖过来,一排一排去选,选好之后定位打亮 啊,那我们给他这个啊,水平这里水平垂直,这里外轴给他往前调调,差不多调到啊这样一个位置,因为这个白色有点太曝光了啊,我们颜色这里给他换一个, 然后点击效果内消息创建啊,我们先创建一个这个垂直波浪, 然后呢一共是十排灯,所以我们分组输个十,这个正服呢,我们给他调一个八, 稍微小一点啊,速度呢,他默认的是二十,可以,我们就用二十垂直波浪效果做好了之后呢,我们点一下这个编辑啊,选择这个重置图形。紧接着呢,我们再来创建跑灯效果,那这个时候需要用到关键针, 点击退出啊,回到这个界面效果,然后这个是关键针。第三个啊,点击创建啊,我们先把灯光调光,这里啊灯光打亮,添加针,打面,再添加一针,然后点击完成, 那这个时候他会出现这样一条曲线啊,现在的效果是这样,他会出现这样一条曲线,我们把曲线改成这一种,这种曲线最下面这个,那么一共是十排灯,这里分组呢,我们还是调个十啊,然后呢这个速度我们和刚 垂直的速度保持一致啊,数个二十。好,那我们是需要他灭的灯比较多,就是亮的灯少,灭的灯多,所以我们要将这里的这个比例啊给他调小一点,好吧?二十, 那这个时候他是这样一个效果。好,那我们现在就还剩下最后一个步骤了,就是调节一下这里的偏移角度,就可以调出我们想要的效果了,我们来试一下,然后拉 好啦,那这个效果就完成喽,然后我们点击退出,退出退出,点击保存清除,推上去看一下,你学会了吗?
有初学者的朋友问,最左边的 master 推杆有什么用呢?这个是控台输出的总控,平时呢一般设置的是禁用的状态,不禁用是什么效果呢?我们先推起一个程序,程序正常输出,再把总控推杆拉下来, 会发现程序的输出有总控来控制了,而我们平时禁用状态呢?推起程序,程序正常输出,拉下总控推杆, 程序不会受影响,防止在演出中误拉下总控,是现场出现黑场。那如何去禁用或开启总控呢?先清除退出,我们先运行一个程序,推起总控, 点击 shift 键,这里有用户设置,或者加 打磁盘键进入系统档,这里也有用户设置,点进去第一个就是总控设置,点击成第二个 nade, 就是主控激活状态, 我们运行主控看看效果,现在就受主控影响,我们推起来,设置第一个禁用状态,就不受主控影响,有兴趣的朋友可以试试。
编程区域的这些个按钮,那么从最右最右侧的一排灰色的按钮开始,我们灯具的所有的属性,也就是说我们灯具所有的功能都在最右侧这一栏灰色的按键。 第一个滴膜,滴膜简称 i 滴膜亮度,第一个是控制我们所有的灯具的亮度属性, 那么第二个是虾头平闪,同样的也是在我们的 i 选项 i 的属性里面平闪,那么第三个是 p 判和跳,也就是我们常用常说的那个 x 轴跟 y 轴,控制灯具的这个左右啊,上下移动,那么他简称在这个空台简称 p 位置,简称 p 属性。再接下来第四个是 c 卡罗,卡罗颜色,比如说控制我们所有灯具的颜色,简称 c 的属性, 那 c 里面又有一个混色系统,比如说我们趴灯上面的 rgb 啊,红绿蓝白混色啊,或者是我们电脑灯的 cmy 属性的 cmy 的混色系统啊,简称简称 c, 都是我们一个颜色的控制,那么在接下来呢,是我们的一个勾宝,勾宝也是说我们的图案图案在这空台简称鸡,大写的鸡代替的一个属性, 也就是我们看到鸡一定要想到是图案,这里图案一,图案二,个不,一个不二,图案一,图案二,同样的我们什么图案 的旋转呢?图案的抖动呢?都是放在机里面胳膊的属性里面,再接下来是一个 b 大写的字母 b, b 里面呢,我们一般都是控制我们的灯具的放大缩小字母,放大缩小那个霍克斯,霍克斯也就是调焦,我们说这些 光束灯呢,图案灯的一个聚焦,我当我们打出一个图案片的时候,我们要通过聚焦把它调清晰一点,聚焦下面呢是一个艾瑞斯,艾瑞 这个光圈我们基本上一些光束灯啊,图案灯基本上是没有这个功能的,只有一些大的切割灯啊,图案灯,大的图案灯才会有,这艾瑞斯都是放在我们这个 b。
双击两下不要点多,也不要点少,双击两下可以快速的将灯具达到百分之一百的亮度。这一部分主要的用途就是设置我们的多部程序, 跑单程序的一个操作,一个设置设置什么呢?那么最上面这一排第一个控制我们跑单程序的正放,比如说我们从第一步走到第二步,走到第三步,走到第四步, 一个这个是一个,这个是一个倒放,比如说我们正常的是走一走二,走三走四,那么点击一下之后,这个多部程序就变成了走第四步,再走第三步,再走第二步,再走第一步,那么控制我们一个反方向运行,那么这一个呢是一个加一, 比如说正方向运行,比如说回到了走第一步,走第二步,走第三步,走第四步,那么在这一个呢是一个 red 吗?随机的,比如说我这个跑腿程序四个步骤,我只要激活这个随机了之后,他就会随机运行我们这四步的其中某一步 的顺序,比如说他不会不会是一二三四,也不会是四三二一,然后他随机的怎么运行的, 那么在下一个呢是一个反弹,那么我们点击这个按钮之后呢,我们的多部程序就会变成了一二三四,然后再四三二一,然后再一二三四这样的一个来回的运行, 那么这四个按键呢,基本上我们很少用到。第一个呢是控制我们的现场时间 的一个进入进出延时,延时入延时出那些的,那么这一个呢添加我们的多部程序,这里可以再添加一部,那么也是不常用的,我们基本上都在这里操作, 那么这个呢是也是控制我们的一个多部里面的兼容建筑的一个时间,那么在这个呢?这个案件是没有实际含义的,在这四个呢?