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大家好,这里是寨主。最近有许多粉丝总是私信询问我说如果他们在某个地块上建立了区域,那么这个地块原本的收益像是生产力和食物是否还能继续存在?虽然这个问题我以前曾在某期视频里顺带提过,但是今天还是专门做个视频统一解答下吧。 先说答案,那就是不能在某个地块上建立了区域之后,该地块的原生收益就会被直接覆盖掉,无法再被提取。我们在这里做个实验,比方说我现在想在东京的东南角地带建立一个胜地,此时我们总共有两个人口,其中一个人口正在东京的东南角的丘陵进行劳作, 因此我们在每回合内可以获得九点生产力。而如果我们在此时选择了在这里建设一个胜地,那么你就会发现正在建设中的区域上方是无法安放市民劳作的。刚才在这里劳作的一个市民已经自动被系统安排到了左上方的 玉米田进行劳作。在圣地建立完毕之后,我们可以看到我们的市民仍然不能被安排到上方去劳作,而此地块原本产出的那些食物和生产力也早已不见踪影。此时我们之所以还有九点生产力,是因为我往一个工业城帮派了使者,并且使用了城市规划政策卡的缘故。 即便我们在圣地区域之上建立了神社,让这里可以重新拥有一个可以安放公民劳作的公民曹位。我们依然可以发现,这个曹位只是能够提供信仰之的额外加成,而无法提供这个地块原本所能提供的生产力了, 其实这也是非常好理解的,毕竟一个区域本身就是能够自动生产某些特定点数的地块,即使没人在上面劳作,他也能在每回合内自动提供一部分的收益。如果在此基础上还能提供这个地块的原生收益的话,那他的特性实在是有些太过逆天了。因此, 如果你想在某些自然奇观的旁边建设区域的话,那么你就要做好无法提取这些奇观所提供的收益的准备了。好了,以上就是今天的全部内容,我们下期不见不散哦!
文明六新手教程在文明六里,关于区域如何排列一直是这个游戏的一个要点以及亮点,他甚至能检验出玩家是否有认真专研过这个游戏,也能判断出这个玩家的部分水平。所以说这个篇章很重要,有柄打算分两个篇章来讲,本期先讲讲入门篇, 那开奖之前解读一下什么叫区域。这里我们以学院作为例子,我在这里画了一块地,而这块地只能用来建造生产科技纸的建筑、图、图书馆、大学研究实验室,且他们能同时存在别的类型建筑是不能建在这块地的。 区域和建筑的区别在于,区域是包含的建筑,既一个区域可以建多种建筑,而建筑呢,一个地块只能建造一个,且建筑是能被拆除的建筑如果出现损坏后 是可以用工人修复的。而区域呢,一旦把学院这个区域地块画下来,也就是我们前几期所说的拍笔机,那么就不能再更换了, 哪怕区域被认为或者自然灾害推毁掉都是没有用的,只能重建不能拆除。而区域的类型有,学院、兵营、圣地、工业区、剧院、广场、外交区、保护区、飞机场、船务。一个城市根据他的人口可以建造不同数量的区域。这个我在拍照片就已经说过一次了, 这边就不再坠树了。那区域相邻加长是什么意思呢?其实游戏里应把每个区域所能带来相邻 加成都说的清清楚楚了,这里有一点大家要注意,若是相邻加成没有达到,一则加成是按照意外计算的。也由于区域相邻可以好几个城市一起凑,所以在玩家手里就衍生出惊扑流的玩法。 其实金仆流就是玩家充分利用每个区域相邻加成的特性,将区域相邻加成的效益最大化,再配合上相关的政策卡,使得原本高相邻加成的区域直接翻倍。这也就是为什么有些玩家城市不多,却能得到很高的科技文化信仰金币的加成了。 理由也很浅显易懂,假设日的学院有一点加成,利的学院有四点加成,他们的差距只有三,那如果用上了科技相邻翻倍卡,那么利就变成了二,利则变成了八,差距以下变成了六。 那若是 a 和 b 各有五座城市呢?那 a 的数据产出是十, b 则是四十,科技直接就相差了三十点,这还仅仅是排除了很多别的变量,若是都加进去,差距会更大。所以懂得区域排列的玩家确实在数值产出会比不懂得如何凑相邻的玩家高 很多。来,在这里有柄和大家做一个情景分析,可能大家会更明白一点,假设你的城市是坐在这样的一张图上,要求你建设学院区、经济区、工业区,且要求三个区域的相邻加成均在四以上,那么你们会如何分配呢?这里想学习的萌新可以暂停这张图,多看几眼 one hour little 这个是油饼做的区域相邻案例。我们先来分析一下学院区为什么区域家常混事四。在这里有两个大家要注意的地方, 对于学院来说,如果靠近城市,城市会提供给学院一点加成,大家也可以把城市当做一座山来看待,而城市对于其他的区域来说,都只提供零点五的加成,另外市政中心会给所有区域提供一点加成,而他本身也算是一 区域,所以市政中心实际提供一点五的加成。那按照这个思路来分析的话,城市加一,山脉加一,市政提供一点五,旁边的工业区提供零点五,所以学院加起来为四的加成。 再来分析经济区,为什么经济区的加成为四呢?其实很简单,首先靠合加二,市政加一点五,城市加零点五,所以经济区位加四的相邻加成。那工业区是如何达到五个加成的呢?在这里要说明一个要点, 战略资源可以给工业区提供一点加成,但是战略资源是可以改良成矿山的,而矿山提供零点五的加成,所以改良后的战略资源是加一点五的加成。按照这个思路,我们来分析一下,社区加二,改良的战略资源加一点五,菜市场加一,学院加零点五, 这些数据加起来则工业区加五,不知道大家心里搭配的和油饼的差距大不大呢?详细分析每个区域的加长来源,只是为了让大家更好的理解文明六的区域机制,同时也能让大家发散思维。而单程精不仅仅只是入门而已, 常见的铺法有三成的,四成的,甚至有对八个城市进行精铺的,只不过五个城以上的精铺已经有点趋近于理想化、娱乐化了,所以常规是三到四个城市的精铺。所以下一期跟大家讲讲进阶篇如何三个城市凑一块精铺,感谢观看!
大家好,这是寨主伟人啊,是文明六中的一个特殊的单位,他们往往可以为玩家提供大量的相关资源,以便让玩家能够快速达成胜利。关于伟人的东西其实有很多可以讲解,但是这些知识点往往比较琐碎,放在一起讲的话会很繁琐,因此我会将一些进阶的内容放置在其他的内容中一并讲解。 今天我们先来讲解一些入门的东西,本期的内容会比较详细,建议大家先收藏起来哦。首先,我们要知道伟人究竟有哪些类型,且可以做什么事情。在文明六中,只要你点击左上方的伟人页面,就可以看到不同的伟人类型。 伟人的种类很多,且能提供的东西也不一样,但是潜在的逻辑是一样的,那就是他们都是玩家获取胜利的最大推动力。鉴于大预言家将会是正常情况之下玩家很有可能招募到的第一个伟人,我们就先来从他入手,讲解一下伟人就 究竟有什么具体作用和要如何才能获得吧。对于大预言家来说,他最大或唯一的作用那就是用来创立宗教。在文明六中,有一种胜利被称为宗教胜利。顾名思义,这个胜利的条件自然是要求你让游戏中的绝大多数文明信奉你的宗教,只有这样才可以获得最终的胜利。 如果你的文明连大预言家都没有的话,那么就无法创立宗教,而无法创立宗教,自然就无法获得宗教胜利。 当然了,即便你是不想获得宗教胜利,创立宗教也可以为你提供很多的其他好处,如果能够获取一些强大的信条的话,也能为你的其他胜利增添帮助。至于宗教的信条究竟要怎么搭配,我在以后的视频中会详细说明。 那么看到这里的话,恐怕大家已经能够发现招募大预言家的必要性了吧。然而,大预言家究竟要怎样才能招募呢?一般来讲,招募伟人会有 三种通用的方法。第一是用金钱和信仰点数直接收买。不管是什么样的伟人,我们都可以在他们的名片下方看到一个金钱的数值和一个信仰点数的数值,这些点数代表了他们的身价,你既可以使用金钱来聘请他们工作,也可以使用信仰来祈求他们效力。 请注意,一个伟人只能使用一种资源来进行招募,不可以将金钱和信仰搭配使用。所以,如果你是一个很有钱的人,亦或者是一个很虔诚的人,那么你就可以大规模招募伟人。 遗憾的是,对于绝大多数的玩家来说,如果单纯使用信仰或金钱来购买伟人的话,那基本是一件不可能完成的事情。因为就算是在低难度中,这些伟人的开价也绝对是一个天文数字,很多新手玩家根本不可能在短时间内凑到这么多资源。不过你也不用太过担心,因为随着你的伟 伟人点数的增长,你所需要支付给这个伟人的资源也会慢慢根据你所支付的伟人点数来进行减免。那么什么是伟人点数呢?究竟要如何才能获得伟人点数呢? 在这里我们就要讲解一下获得伟人点数的第二种途径,同时也是最为常见的一种途径了,那就是通过赚取伟人点数来获得相关的伟人。 首先,每一种类型的伟人都会有一个和他相对应的区域建筑,像大预言家这样的伟人所对应的就是圣地,而大科学家这样的伟人所对应的就是学院 所有的区域建筑。在你见到他们之前,都会在自己的信息列表中标识出自己所能提供的伟人点数类型。在正常情况下,一个区域在每回合内可以生产一点伟人点数,随着区域之上的附属建筑不断变多,其所能提供的伟人点数也会不断变多。像是如果你在胜利之上建立起来 神社的话,那么你在每回合内就能获得由神社提供的一点伟人点数和圣地所提供的一点伟人点数。总计两点伟人点数。请注意,不同区域所提供的伟人点数是不通用的, 光是在名字上就可以轻松分辨出来。像是招募大预言家的伟人点数就被称为大预言家点数,招募大科学家的点数就被称之为大科学家点数。 同时,一个区域所能产生的伟人点数和他所能产生的资源数量没有任何关系,只和他的附属建筑数量有关。 举个例子,不管一个圣地是否可以享受到周边的地貌家成,他都可以在每回合内产生一点大预言加点数。即便你把它拍在一块空地上,他还是可以照样生产大预言加点数。因此,伟人点数的获得只和区域的数量有关,却和一个区域的质量没有太大关系。所以在游戏的中后期, 经常会有玩家抓住这个特点而胡乱的去建设一些城市,他们的目的仅仅是为了让这些城市生产其对应的区域建筑,却从来不会关心这个城市能否提供其他资源。在各大论坛中,玩家们通常将这种工具人一般的城市戏称为鬼城。 好了,说回我们的正题,在你建立了一个相关区域之后,在每回合之内都可以获得一些伟人点数,而每一个伟人都会拥有自己的伟人点数需求。比方说,如果一个伟人所需要的伟人点数是一百点,而你在每回合之内能生产一点的伟人点数的话,那么你就需要一百个回合才可以雇佣到这个伟人。 如果想要查看一个伟人具体需要多少个回合才可被你招募的话,你可以将鼠标移动到这个伟人头像的下方的进度调制中,来计算一下究竟需要多少个回合之后才可以完成招募。然而,每个伟人都是唯一的, 因此招募伟人也是一件与时间赛跑的事情,因为其他的文明同样也会产生其对应的伟人点数。如果其他文明敢在你之前招募了这个伟人的话,那么你将再也无法在这局游戏中招募到这名伟人。这种情况在争夺大预言家方面极为激烈, 在一个能容纳八名玩家的地图上,游戏只会提供给玩家五名大预言家。也就是说,如果你的文明不能抢先获得大预言家的话,那么你就很有可能会失去获得大预言家的资格。 而且每当一名伟人被招募之后,下一名伟人所需要支付的伟人点数肯定会比前一名要多,以便让竞争变得更为激烈。 好在那些尚未被支付的伟人点数可以被金币或信仰填充,使得一些已经积攒了绝大部分伟人点数的玩家不会出现太大损失。当你攒够了你的伟人点数之后,你就可以招募伟人了。如果这个 伟人所能提供的效果不太好,你也可以选择放弃招募这个伟人,以便将上位花费的点数留给下一位伟人。但别忘了,下一个伟人所需要的价格肯定会比现在的伟人要高出一些。 如果一个类型的伟人已经被彻底招募完毕的话,你之前所支付的所有伟人点数都会按比例换算成信仰点数返还给你的文明。不过在绝大多数情况下,除了大预言家以外的其他伟人一般来讲都还是够用的。 那么说到这里,大家恐怕也就发现了,如果想要快速招募到你想要的伟人的话,你要么就得非常有钱或者有信仰,要么就得是建设了大量的相关区域,以便获得更多的伟人点数。 那么如果不建立大量相关区域的话,有没有什么其他方式可以获得伟人点数呢?其实这也是有的,那就是在你已经拥有了该相关区域的城市内, 通过生产力来完成相关的项目。所有的城市在建立了一个相关区域之后,都会出现一个与其绑定的项目。比方说在你建立了宗教区域之后,就会出现这个与宗教相关联的项目,你可以通过支付生产力来完成这个项目, 一旦该项目完成,你所支付的生产力就会转换成一定比例的大预言加点数来加快伟人获得的速度。 除了以上两种办法之外,还有通用的第三种伟人获取方式,那就是建立相关的人造奇观。比方说巨石镇这个人造奇观在你建立完毕之后,就可以直接让你获得一个大预言家, 而摩索拉斯王陵墓则可以让你直接获得一个海军统帅。另外,像是神谕这样的奇观也可以增加各区域所能产生的伟人点数,是许多文明的抢手货。除此之外,万神殿中的神圣道路也有为各大区域提供额外一点的伟人点数 的效果,因此想要获得伟人的话,方法还是挺多的。伟人是一种极为特殊的单位,他们的行动力很高,且无法被任何人所俘虏。有些时候你甚至可以在招募了伟人却因为一些原因无法使用他们的情况下,派遣伟人出去探路,也是非常有趣的打法。 好了,以上就是今天的伟人出奖,如果你有什么不懂的地方的话,还请在评论区留言,我可能会在以后的节目中为你讲解哦!那么感谢大家今天的收看,我们下期不见不散!
万神殿盘点,应粉丝要求有柄,这一期就讲讲万神殿效果吧。其实大部分万神殿效果只能起到锦上添花的作用,并不能影响到全局, 不过在游戏初期的一点点小优势都能在中后期被无限放大,所以选好万神殿效果也是很重要的。 老规矩,咱们就按照实用性的排名来进行归纳吧。那先讲讲最强的万神殿效果,这也是唯一一个 t 零级别的万神殿效果,该万神殿效果明显,且对所有文明都有效,不知道大家猜到没有,那就是宗教移民, 他的效果是直接送一个移民给玩家,而这与边界扩张速度倒是无关紧要。多一个移民的战略意义重大,可不仅仅只是让玩家节省了建造移民的生产力。游戏初期多一个分成就意味着多出一个城市的生产力,若是位置选的好, 其效果等同于玩家拥有两个首都,这大大加速了游戏的进程,所以该效果对于大部分文明来说是必抢的,且越早抢到效果越好。不过宗教移民也是电脑最喜欢的万神殿效果,所以很多时候都抢不到, 而排在第一级别的有很多,这类的万神殿效果虽然也很实用,但是有局限性,有的万神殿效果只是针对某个文明有奇效而已,不只能排在第一, 第一个为丰产仪式,选择后即可在首都中获得一个建造者,城市发展速度提升百分之十。在游戏初期就拥有一个工人,对于有经验的玩家来说是有奇效的, 比如说首都地块内的奢侈品很多,那就可以让工人去改良农田,从而触发灌溉科技的游离卡,在解锁灌溉科技后,再利用工人获取该奢侈品,最后用奢侈品 换取金币。奢侈品在游戏初期基本上都是用来交易成现钱的,这对于早期走征服的玩家来说还是很重要的,可以直接用金钱直接购买宾利或者用来升级,能加快前期征服的步伐。且工人对于部分文明,比如说老秦、阿兹特克都是有特殊意义的, 所以这个万神殿效果还是很强的,通用性也很好。第二个,梯一级别的万神殿效果为锻造之神,他能为远古古典军事单位加百分之二十五生产力, 这个试玩早期征服的玩家必选的万神殿效果适用的文明。对游戏初期十分强势的文明,比如说阿兹特克、姆比亚、高卢斯基、泰蒙古,以及一切想要在早期就干仗的玩家。当然了,若是玩家不想在游戏初期就打架的话,可以忽略这个万神殿效果。第三个, t 一级别 万神殿效果有三个有柄,就拿来一起讲吧,分别是极光之物、沙漠民族、神圣道路。这类的万神殿效果需要配合相关文明才能发挥出效用,而对于其他文明来说,基本上等同于空气效果,比如说极光之物适合俄罗斯, 沙漠民族适合马里,神圣道路适合巴西。这三个万圣殿效果对于特定的文明来说就是首选,但对于其他文明来说,则一点用处都没有,连 p 三都够不着。 且这类的文明都有一个共同点,既都是走宗教胜利或者宗府路线。游炳这里再次划重点,走宗府流是目前版本最吃香的通产方式。提到宗教文明,顺便踢一个第二级别的万神殿效果,河神如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市加二,一,居度加二柱。 尽管这个效果有点门槛,但如果宗教文明没想到自家给我有个万圣殿效果,那么河神可以是第二选择。 第四个梯一级给的万神殿效果为神圣之光,该效果可以从圣地拥有图书馆的学院,拥有古罗马剧场的剧院广场处获得的伟人点数加一。 这个万神殿效果适合走种田流的玩家,可以让玩家在游戏早期抢夺本人的时候更有优势。当然了,该效果从前期到后期都是有着持续性效果的,也是因为这点,选胜之光才能排到第一级别。而第二级别的万神殿效果则需要根据玩家城市所拥有的资源进行选择, 条件好的话甚至能上升到 te 级别。一、若是城市地块沼泽比较多,可以选择芦苇和沼泽地里的夫人。沼泽绿洲、沙漠、泛滥平原提供加二升 这条万神殿效果是被加强过的,改版前只是加一而已。我们知道沼泽绿洲、沙漠泛滥平原通常只产出实物,是没有生产力加长的, 而这条万神殿效果则能让城市瞬间形成垂梁均衡的局面,是个很强的万神殿效果,只不过他的强大的前提是沼泽力要足够多才行,通常三个以上就算是比较划算的了。 二、若是城市可改良成种植人的资源比较多的话,那可以试试节气女神,他能使种植园提供的文化值嫁衣油饼一直有强调过,文化值在游戏早期和中期十分关键,所以若是种植人比较多,这个万神殿效果是很强的。 能改良成种植人的资源有很多,包括很大一部分的奢侈品,当然香蕉也是包含在内的。三、弱势城市和改良成营地的 地块比较多,那可以选择狩猎女神,可以为营地提供加一食物和加一生产力。游戏初期的每一点垂粮都是民族珍贵的,一般有三个以上的营地就符合选择狩猎女神的条件了。而可改良成营地的有鹿皮草、象牙和松露。小伙伴们可别弄错了, 以上的只是 t 二的其中几个类似这种类型的效果还有天空之神、宗教偶像和工匠之神,玩家要根据自家城市的地块进行选择。 至于其他的万神殿效果,油饼就不一一说明了,基本上没人选择,均属于 p 三级别以下。好了,关于万神殿效果的选择,油饼已经归纳完毕了,希望对大家有所帮助。
大家好,这里是债主,今天我们将来讲解一下文明六中的一个极为特殊的神级改良设施长城。该设施是中华文明的独有改良设施,其强大的能力已经超过了许多人造奇观。那么为什么说长城是个物超所值的改良设施呢? 首先是其产出十分可观。长城的发力点十分靠前,只需要在远古时期解锁砌砖术,并在中世纪解锁城堡项目之后,你就可以将长城的全部能力解锁。在游戏中,绝大多数能够增加文化点数的改良设施都不能被紧挨着建造。神奇的是,长城的特性却恰恰相反, 只要其所处单元格位于当前城市的边界,那么长城就能紧挨着另外一处长城建设。不仅如此,当长城的左右两端被连接之后,位于中间的长城单元格将会享受到最大的加成,也就是 四点文化产出和六点金币产出。长城虽不能和地貌以及加成资源同时存在,但是会尊重原有地块的产出收益。而要建造一个如此加成的长城,你所需要的不过是制造一个工人并把它派去边界制造三个长城单元格罢了。 而另外两个长城单元格同样也可以产出四年金币和两点文化值。也就是说,你只要付出了一个工人和三个市民的代价,就可以在每回合内收获十四个金币和八点文化点数。 这是个什么概念呢?众所周知,在正常情况下,一个剧院广场必须要紧贴一个人道奇观才能生产两点文化点数, 而一个剧院广场的进阶设施古罗马剧场也只能生产两点文化点数,而能够提供六点文化点数的博物馆设施则是文艺复兴时期才能解锁的东西。因此,如果你想在中世纪就能有 有一个产出八点文化点数的剧院广场,那么你就需要建造三个人造器官以及一个古罗马剧场,你才能实现这个目标。至于纪念碑的话,和长城比起来也只能算是弟弟, 毕竟一座城市只能有一个纪念碑。单纯想通过纪念碑来生产文化点数的话,你至少要建造四座城市才能达到三个长城的效果。 而一个工人的造价在常规速度之下比一个剧院广场还便宜了三点生产力。所以对于中华文明来说,如果是想单纯获得文化点数,而不是追求文化胜利的话,那么建造长城的性价比 远远高于游戏内的绝大多数设施,甚至可以说是全部的文化设施。不仅如此,你在建造了各类文化设施建筑以后,这些设施还会管你要维护费,但长城不仅不需要维护费,反倒能给你提供金币,让鱼和熊掌 可以兼得。除此之外,长城除了不能建设在泛滥平原或地热裂缝之上以外,没有不能铺设的地形,这使得长城的通用性大大提高。要说长城有什么缺点,那除了他是个改良设施,必须要通过市民来收获文化点数和经济之外,实在是找不到其短板之处了。 但这对于那些拥有丰富粮食但却缺乏工业能力的城市来说,长城绝对是物超所值的大杀器,只要拥有更多的人口,就能产出海量的文化点数,拥有这种神级改良设施,就算没有任何领袖的特殊能力加持,光是靠人口的快速增长, 中华文明在文明六中也很难失去文化胜利的顶流宝座。好了,以上就是今天的全部内容,感谢各位收看,我们下期不见不散哦!