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魔兽世界十点零正是福聚龙时代五七战士输出手法,魔兽快手插件出品,天赋推荐,五七战士输出比较简单,点旗手爆发、天神下凡,晋升堡垒之毛这两个技能卡 cd 使用 撕裂点着天赋的情况下,没这 dot 的时候优先使用,最好保持常在巨人打击卡 cd 使用。这个技能不需要多做介绍,可以说是核心技能了。斩杀能用就用,致死打击,有压制 buff 的时候用,最好两层 压制能用就用,不需要多解释。猛击能量大于八十且致死打击,在 cd 中用遂卢打击点这个天赋的情况下,能力小于八十使用,猛击无尽 能可打用。重点说下致死打击,如果压制 cd 小于一点五秒的时候有一层压制 buff, 那么等两层再打至死打击。如果身上就一层 buff 且压制 cd 大于一点五秒,那么别考虑直接用 致死打击武器战士输出大概就是这个样子的。如果有不懂的可以评论区留言。以上操作咱们魔兽快手插件都是全自动的,有想偷懒或者手残的小伙伴抓紧上车了,去哪逃,你懂的,我在魔兽快手插件等你! 视频仅供参考,记得点赞加关注哦!下面咱们听段歌曲。
首先先说一下属性啊,首先是命中,那我们其上的命中应该是大于等于百分之九, 折合命中等级的话约为一百四左右。然后暴击呢?暴击在拼一阶段至少要保证百分之三十二以上。然后精准呢?精准是中控期属性,精准要大于百分之六点二五, 然后折合精准等级呢,约为一百左右。极速呢?极速大概在百分之一左右就可以,然后破甲的话七六十七,破甲达标约为一千三百五。 然后说一下武器的输手法,首先冲锋后撕裂,然后切狂暴姿态,平砍猛击至死,然后平砍猛击旋风斩,然后 平刊猛击断金。如果高怒的时候蹭风怒,然后蹭到如此循环,不打压制,不打英勇怒气的原因是因为高怒气以及爆发期间 呃,无脑某机打空洞。然后谁跟武器战最搭呀?首先增强发,然后就野德,然后就是承接起风怒图腾才是武器战的命根呢。
魔兽八十集武器战天赋刁文属性选择与输出手法全攻略哈喽大家好,终于要讲战士了啊!之所以最后选择讲战士职业呢,主要是有一点一言难尽啊!魔兽怀旧服开放八十集之后,有一个职业就跌入了谷底啊,那就是现在被戏称为小土人的战士。 无论是作为坦克的战士 t 还是作为输出的狂暴战,都被其他职业碾压式的吊打,唯有武器战依靠团队工具属性和孩子看得过去的 dps 勉强支撑门面。今天我们就来聊一聊小土人中的武器战啊! 八十级五级战天赋与刁文选择先说天赋,经过长时间测试呢,我个人推荐这个五十杠二十一杠零的天赋武器呢,不点出历任风暴狂暴系点出死亡之愿这套天赋呢,打单体 boss 很厉害,群体 aoe 在由于没有令人风暴所以缺乏灵魂啊。其中武器专精方面,大家可以根据自己的种族专精以及自己能拿到的最好的双手武器进行选择即可。八十级 p 阶段最好的双手武器就是 a 叉叉老克掉落的双手斧、二六装等, 这对于受人种族的战士来说是个大福利啊。另外喜欢大风车的朋友呢,也可以点五十四杠十七杠零的天赋,狂暴系只点出斩杀武器系的点数呢,就宽松多了啊。注意,武器系不需要把强化猛击点满,因为公碎力的缘故,零点五秒的猛击和一秒的猛击并没有实质性的差异啊。 点出大风车的五级战和点出死亡志愿的五级战,单体伤害输出差距呢,其实并不大,理论上只差了百分之三到百分之五的伤害,出死亡之愿呢,只是有利于斩杀阶段的强爆发以及短时间 boss 战的爆发。雕文选择方面, 大型雕文选择致辞打击雕文、撕裂雕文和斩杀雕文。小型雕文推荐使用持久追击雕文、战斗雕文和抽风雕文。八十级武器战前期属性优先集是命重大于精准,大于力量,大于暴击,大于急速,大于互穿,大于其他。 w k。 所有进站职业都需要百分之八的命中才算达标,按照每百分之一物的命中等于三十二点八命中等级计算,武器站需要二百六十三命中等级才算及格。当然这个及格线也是满分线啊,满足命中之后优先把精准对到二十六。在这个批阶段呢,并不难, 因为八十级新增了很多加精准的装备啊。命盾与精准双达标之后呢,优先考虑主守性力量,因为力量才是高级品牌子的根本。其次是暴击,因为武器战拿双手武器比狂暴战更需要暴击,暴击低了容易便秘,一般无霸服暴击在 百分之三十以上就算是比较顺滑了啊,就可以对一下极速互穿这个属性对于进站来说非常有用,但是啊,前期无法实现满破,所以还是先优先搞暴击和极速吧。了解了属性优先级之后呢,配装就好配了啊,大家根据自身情况进行灵活配装即可,我就不给毕业配装推荐了, 八十级五级战的输出手法。最后简要说一下八十级五级战的输出手法啊,我个人测试了各种套路啊,我个人推荐的是猛击流玩法,不打英勇,只打猛击,中间穿插斩杀致死和压制。 这个玩法的好处是输出循环简单,八十级的猛击机制改了,不会吞普攻了,而且只需要十五点动气就能释放,基本不会因为断怒而便秘。单体 boss 呢,骑手吼,战斗怒吼,偷药,冲锋挂撕裂打致死,然后就一直猛击,后续压制,出发之后打压制斩杀, 出发之后打斩杀,两个都不出发就一直打猛击致此 cd 好了就打致死。如果另外三个技能全都亮了,那就优先打斩杀,然后打压制,最次打致死,撕裂没了之后呢,就第一时间补上啊。死愿和爆发饰品,根据 boss 的战斗时长来酌情安排, 三分钟以上的 boss 骑手就开死院,并且开爆发视频,这样长沙阶段还能再开一轮。三分钟以内的 boss, 两分钟内就能解决的死院和视频一起留到最后三十秒使用。两分钟以上的骑手先用视频,然后再等死院的时候开第二次。 爆发技能呢,属于提高 dps 的技巧,大家根据自己团队的情况进行调优安排即可。这里面只能给大家分享整体的思路,不点出随愿点出大风车的五 g 站,爆发技能根据主动视频的时间自己来灵活安排即可。 八十级的药水呢,一场战斗只能吃一次,所以呢,只能开怪前偷一个,开怪之后 boss 进入斩杀阶段再吃药水,以追求 dps 最大化,多目标 aoe 场景呢,开横扫加顺劈斩加常规输出循环即可。如果是点出大风车的兄弟呢,注意不要骑手就开大风车啊,很容易猝死。 大家可以看这个视频展示的效果啊,我穿的是 p 阶段毕业的装备,武器站打木桩秒杀可以达到三千八,属于 t 二级别,这个 tps 也算是可以,不是很拉垮了啊。至于狂暴战, p 阶段我建议大家就别考虑了啊,打不过武器战只适合信仰玩家,狂暴战崛起也等于开 toc 装,等达到二五八之后才有的玩,多等等吧啊。最后呢,祝信仰战们都能坚持到底,等到城府出来就离胜利不远了啊。下期视频聊一聊被削成狗的战士 t, 拜了个拜!
大家好,首先感谢各位对视频的关注,这两天收到很多想体验战场的朋友的各种问题,先声明一下,我也不是什么高端大神,就一名普通的在普通的战士玩家,也就是这砍过二十多万的人头, 为我积攒了一些战场对抗的经验,所以决定做一些经验分享视频给大家,希望能帮助到你们战士老哥们,也欢迎指点。 首先是最基础的东西,那就是移动找呗,很多人问我怎么晃来晃去,跟父辈一样,玩家的正面一样拥有招架多闪连不假职业也同样在对抗中为了达到刀刀入肉的效果,移动找呗是基础。明白了这个道理,就能看懂我视频中各种找呗技巧走位了。 接下来就是武器战在对抗中的理解,平均攻击速度,三点六秒的武器加 加上六秒左右一次的致死,其实这些时间空荡就是用来供我们思考下一步如何判断,在对抗中无非就是见招拆招的过程,但是在这个间隔期间,一定要准备好下一次爆发。下面介绍一套简单的爆发连招, 在接近对手前英勇提前按下,在接近对手后打出致死,马上狂暴姿态释放旋风斩接平等。 这一套四连击在很多我的视频里都能看见,许多不假同学就是这样爆发带走的。这套连击尽量在满目情况下释放,可以配合拦截三秒零线,如果是在狂暴姿态下,连姿态都不用切换。 除此之外就是明白在致死循环中,如果使用其他技能见招 拆照,比如循环空档期打破甲,破甲,降低对方 520 件护甲,就算布甲职业也是同样拥有 2000 左右护甲,再比如循环空档期缴械对方,再比如循环空档期打断对方,再比如在循环空档期开启横扫死亡之愿, 总之致死。中间不停的按场上情况选择技能,这就是基本的战场对抗。理解了,接下来复盘一次伐木对抗,一上来朝人多的地方走,目的就是为了混到怒气。 再接着通过走位找贝格力击杀掉兽人战士, 接着快速选择残血猎人,乘胜追击加斩杀直接带走,再面对同样装备的战士 弹出暴击后,对方中伤阶段直接防御姿态缴械,导致几乎没有对我造成伤害。开狂怒免破胆,然后绕背将萨满推倒,同样绕背建立对抗优势, 我需要更多的勇气,必须给我指定一个目标。 这里横扫走位砍到两个猎人,依旧是通过绕背挥臂猎人的敏捷毒手, 所以技能就摆在那里,看你怎么对应。通过绕位走位来进行释放,当你熟悉程度到了,基本就是一个合格的武器战士了。这里小 小黄人想要拿我牛命,由于身上有断金,为了活命交张提速吃八八吃掉又是一条好汉。 出来之后再次开启横扫参与斗谋, 在追不上的时候破胆是一个不错的留人方式。 最后由于我的挣扎停止,这场斗殴终于得到了平息,所以小连招配合好,绕背走位在合理应对技能释放基本就是战场武器战的乐趣了。同副本不同,每一场战斗都是新鲜的战士,向死而生,在战场你会更有成就感, 下次再继续分享更多武器战心得,见笑了,谢谢关注和公牛角立,哼,你会尝到牛角的滋味。
大家好,最近很多想体验战场 pvp 乐趣的朋友问我武器战怎么样的输出循环这个问题,今天就来和大家分享下视频,最后我会把武器战的循环再做总结。要回答武器战输出循环这个问题, 我觉得有必要先调整一下思维方式。老话说的好,活着才有输出,所以在混战中如何干扰甚至压制输出,魔方才有更大的空间给与队友配合。所以战士其实根本要做的是干扰对方输出的同时制造伤害,仅一切可能保证自己活着。 接下来复盘两段对抗,通过视频来理解战士如何在对抗中争取活着这个逻辑。首先我们来看一段冲击伐木的过程中,战士到底都做了什么。在面对鸟德和猎人的同时,选择贴近鸟德,尽可能压缩猎人的输出距离,这样我们既可以随时克制鸟德的独条,又能 减弱猎人的输出。如果我这里压制猎人,必定会被鸟得的机关枪打破,而这样下雨的法师无非就是给战士提供怒气,所以在不慌不忙的处理掉猎人后,再抓法师也是现场的一种优秀, 在面对法师职业,一旦对方闪现,就只剩下等死和冰箱两种可能,所以闪现后的法师一定要追到死,不能给他太多机会。输出法师不假,其实在混战中是最容易一不留神就能带走的, 当然如果对方太靠近悬崖,你也可以考虑直接用手把他推下去, 尽可能的解决治疗,这就不用多说了, 对远征后排也是同 要优先考虑这些,远程火力点不打掉,稍微晚点我就将成为火力激活点,所以尽可能在远程还没把焦点放在自己身上的时候尽早压制击杀 这里。同样鸟得的出现还是要尽可能的克制住对方的输出。我在这里是拳击打断加上顿饭,让鸟得失去了对我猛烈攻击的欲望。由于场上的输出并不多,这里也是贴在鸟得身边,尽可能减少他的输出和控制可能。 当鸟得被我方吹风后,我迅速转目标压制刚才那位被推下去的法师, 所以这一系列的抉择都是建立在压制输出,为自己提供生存空间 可能的思维循环。在这种思维方式下,可以看到虽然对方人数占优,但实际火力并不足够, 后方这个一级寒冰剑并不足以引起重视。而在观察自己血量和发现对方及时近身的时候,判断对方动作顿反制裁也是为了保证自己存活。 可以看到在被持续贴身的打断的情况下,姑姑同学已经基本放弃读条技能,随着高蓝浩的顺发越火,使用姑姑的蓝浩有功。 于是这样的压制伤害火力的思路之下,同时利用自己的技能循环持续制造伤害,在场 面上可以极大的化解对方的伤害,让自己拥有足够的生存可能,这才是武器战输出的循环思路。再来看一段斜坡防守的画像, 首先棘手横扫一波后观察残讯目标 法师脱离阵容闪现后,我立马寻找对其追击待遇。 接着回到斜坡,也是先尝试压制法师,然后观察队友正在激活治疗,这时候我的选择是分压其他治疗化解他们的三治疗阵容,在干扰对方阵容的同时,再去利用技能循环制造伤害,这才是战士需要理, 所以武器站的输出循环就是没有循环。