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p 二合格兽王列的基础教学兄弟们好!相信很多人在质疑 p 二兽王列到底强不强,是不是已经没落了?答案是否定的,四体武猎人仍然是单体, t 一级别仍然会使兽王列牺牲毁奥法三足鼎立的局面。 我们接下来看数据。小鹿用自己的四 t 五半毕业的猎人全通了一场毒蛇,通过 wcl 数据显示,六个 boss 都打了一个很高的分数,除了委王瓦斯奇是一个分工明确的 boss 外,前五个 boss 全部是单体第一, 即便是在全程 dps 中也打了第四名,与 pr 大跌 aoe 数十的整体 dps 保持在了同一个级别,这和四 d 三猎人普遍那数是一大截不同。在不久后, tw 装备准毕业的猎人属性会更加优异, dps 将有更大的提升。而对比 装备很难进步的数十而言,意味着团队通 boss 也快,副本又便当,那猎人将更强,因为到时候猎人就可以吃爆发药水,进一步扩大 dps, 不像现在续航成问题,猎人只能柯大蓝。 现在我们讲猎人六大输出细节。第一,宝宝的天赋选择。天赋选择如图,我们仍然选择带劣势者,蜂舌也行,但切记宝宝天赋要点耐力,不要点任何抗性天赋, 毒蛇本和风暴本全部都是点代理抗性天赋无作用,生存必须靠血量支撑。第二,掌控宝宝。小鹿很早就说过,高手恋人玩家的比拼完全取决于对宝宝的控制理解, 一个手法娴熟的猎人,无论是风暴本还是毒舌本,其宝宝在 boss 战中就不可能死。因此我们要时刻关注 宝宝的血量和 boss 的技能释放情况,在征集坦克 cd 期遇到 aue 要手动让宝宝跟随。 如果蒸汽坦克冷却完毕,宝宝血量也不安全,则可利用蒸汽坦克红来重新召唤宝宝,让宝宝满血。蒸汽坦克 cd 仅三十秒,要灵活使用蒸汽小坦克有时候会出现 bug, 人物不能动,解决办法是使用一下野兽控制技能即可。 控制宝宝是兽王猎的必修课,也是兽王猎的难点,更是区别高手之间的门槛。第三,卡 cd 喝大蓝要急要拉满。 如今风暴本的虚空能量饮料和毒蛇本的三大良药膏就是白菜价。因此无论你是打 boss 还是轻巧怪,在蓝量消耗两千左右时,见激情时立马卡 cd 和打蓝。第四,熟练掌握 boss 作战场景。以毒蛇神 为例,海杜斯、踏潮者、深水领主,基本属于战装 boss, 宝宝永远不会死于斯拉。猎人的站位不要去三个台子上,要站在中间台子的边缘,这样宝宝才能全程有效攻击。且于斯拉在喷涌转圈圈时,要让宝宝跟随,不然宝宝会自动找被,跟着转圈会在水里被烫死。 记住,宝宝可以吃于斯拉的旋风斩和喷涌,但绝对不能下水。在盲焉者的战斗中,猎人要在其恶魔变身毒诱惑地狱时假死鬼并备点心魔,同时在 boss 转旋风斩之前让宝宝处于跟随状态。 如果不幸宝宝被撞上了,也不要着急,先让宝宝掉几次血,先消耗上几秒钟迪拜,然后再用蒸汽坦克重新召唤宝宝,让宝宝处于满血。盲颜者是练习控制宝宝的最好模板,这个 boss 只要能 确保自己的宝宝全程不死,那就算出徒了。对于瓦斯奇,包括凯尔萨斯,记住这个 boss 考验的是分工,不是 dps, 要完成自己的任务。 由于高达十分钟的战斗,因此猎人在没按摩时续航非常有压力,因此整个 p 一和 p 二阶段全部用回射守护战斗,并且要卡 cd 贺大兰,确保进入 p 三阶段时,自己至少有半栏以上, 整个战斗场景宝宝都不会受到特别高额的伤害,伤害可以预估,因此当宝宝血量低于三四千时,用一下蒸汽坦克保持宝宝满血。而在 p 三 rap 阶段,则根据自己的蓝量和爆发阶段来确定自己太魁舍还是雄鹰。 第五输出循环猎人的输出循环要根据攻速而来,常规情况下一点八速以上有五五一输出 循环,既无稳固五平 a 穿插一奥数和一多重单体,就无脑稳固平 a 一比一输出循环,同时根据自己的蓝量来调节多重的等级,轻小怪和打深水领主这类有多目标的怪石多重用最高等级,其他时候若蓝量吃紧,可用一级。 第六装备命中理解,以小鹿这个猎人装备为例。 ap 两千家无霸服暴击百分之二十九命中等级一百二十家。 这里再次声明,有鸟德的情况下,猎人命中九十五就满了,因此不要一个劲的就盯着命中将其堆满。幺四零架一定要三维属性同步提升,在装备不必的情况下,命中有个幺二零到幺三零左右就足够。猎人是命中命缺误多的职业,因此牺牲点命中没有关系, 天赋问题不多,坠数呕心沥血五分钟,还请兄弟们点个赞,哎。
wk 猎人深度分析全四级第一级,大家好,我是老千。猎人一直都是一个相对复杂的职业,所以玩的好的和玩的不好的简直是天差地别, 所以这期猎人需要一个详细的讲解。今天第一集先从 wk 猎人的改动开始讲起,因为部分的内容啊,几乎跟重做一样。 首先第一条,猎人不再需要背箭弹了,因为箭弹不再提供攻速,弹药的堆叠也改成了一千只,一堆叠之前是二百啊,这样就不再需要占那种大量的背包空间,这算是一个非常好的利好,在具体玩的过程中减少了猎人玩起来的麻。第二, 之前现在提供的公诉呢,现在改为了猎人默认,可以看一下这个自动攻击 默认提高公诉百分之十五啊,这就之前见面提供的百分之十五,直接挪到这个技能上面来了。第三,宝宝的中程度移除了啊,这个位置已经没有中程度了, 之前版本猎人抓了一个宝宝还得拼命的刷这个宝宝追求度,而且野外长得很慢,还得下副本刷, 现在这个大麻烦也取消了,可以放心的想抓啥宝宝就抓什么宝宝了。第四,宝宝的快乐值, 快乐值依旧存在,依旧存在,但是呢,可以通过宝宝这个天赋里边呢,可以点出这个可以增加快乐值的这个技能,这样就减少了,我们就不需要频繁的去喂他们了啊, 这个也是一个非常非常非常减少麻烦的重要利好。宝宝这宠物系统呢,就跟猎人的宠物系统在一块了啊,点开就能看到。第五,宝宝仇恨能力的改动, 宝宝拉仇恨的能力将大幅增加,不会像之前版本那样根本拉不住,怪啊。大家不要小看这个改动,就是因为这个改动,恋人的很多玩法才开始逐渐变得花样翻新。第六, 宝宝生存能力改动,受到的范围伤害降低百分之九十,可以看到啊,每一个宝宝都有自带的, 再也不用担心在团班里边死宝宝了啊,死了复活,复活了死,死了复活,复活了死,简直烦死人了。虽然七十级怀旧服可以用红来规避这个问题,但是你有办法能规避,和你压根不用去考虑这个问题还是完全不能比的啊。 第七,宝宝新增这个天赋系统啊,和猎人一样,就是刚才讲这个天赋系统。第八,宝宝分成了三系啊,坦克类的,输出类的,还有 pvp 项。 像我抓这个宝宝呢,他就是一个属于狡诈器,狡诈器就是一个 pvp 抢这个狡诈器的天赋,这个样子,不同系的天赋啊,也不同,但是基本上效果都差不多,因为他不是一个绝对的分解啊,比如 pvp 的宝宝,像这个宝宝,他说是狡诈器啊, pvp 抢,但是我也可以带他打副本用, 那这个就看自己对职业的理解程度了。第九,召唤宠物技能,一个技能点一下,哎,随时随地随时随地都可以来更换宝宝啊, 再也不用担心再打团本了,团本都开打了,跑到副本了都啊,结果一开打发现,哎,带错宝宝了啊,这个技能就完美了,哎,避免了这个问题,而且就五分钟 cd, 注意了,不要在战斗中啊,战斗中是不能用的。第十,受难的改动 改成了五个位置啊,再也不用像之前一样啊,因为副本里边必须要带某个宝宝,但是自己心爱的宝宝就得放弃掉了啊,现在在没有这个问题了。十一、灵魂兽宝宝 受人,猎人的这个终极天赋点出来以后就可以抓了,有额外的这个灵魂技能,不过这都是浮云啊,关键是帅,颜值及时正义啊。十二、回栏改动有魁蛇丁刺和魁蛇守护,这个魁蛇丁刺呢,一次 最多可以给猎人回百分之二十四的蓝,然后魁首守护呢,是每三秒回百分之四的蓝,但是你每攻击一次呢,用远程攻击和进展攻击他都会回啊,具体回多少呢?就是根据这个远程攻击的啊,远程武器的攻击速度, 比方说二点六公速的远程武器,那每次就能恢复二百五十四点蓝,二点三公速的话就是二百二十五点蓝, 二点八公速的就是二百七十四点蓝,所以呢,就远程武器公速越慢,恢复蓝量越多。我们来看一下下面这个技能的这个蓝号列表啊,基本上这个每一个技能的这个浩蓝程度,跟我们这个回来的这个能力相比,可以说基本上在八十级,我们可以 啊,完全不用去担心这个回栏的问题。第十三个改动,陷阱改动,三系陷阱冰毒火不再共享 cd 了,意味着我们可以同时放下三系的陷阱,这是一个同时强化的 pv e pv e 能力的利好改动啊。 第十四,冰冻之剑,远程释放的冰冻陷阱与兵器陷阱共用 cd, 这个技能用好了,妙用无穷啊。十五、乱射这个技能呢,再也不是一个废柴了啊,没有 cd 了,伤害也提高了,成为了我们这个打本 a 怪的一个常用技能。十六扰乱,这个在七十级没什么用的,这个技能啊,现在也变成了一个呃,远程直接嘲讽,配合宝宝的这个仇恨改动啊,相信在新版本开了, 各位大神能研究出非常多的好玩方法,简单举个例子啊,比如宝宝快死了,你加血都来不及了,可以给一个扰乱让怪过来打你啊,给宝宝回血的机会,等差不多了,让宝宝再嘲讽回去,或者自己假死怪物重新去找宝宝打,可以玩的方式会有很多啊,老天只是给大家抛砖引玉一下。 第十七个改动,逃脱这个技能的改动是我最喜欢的改动之一, number one, 从此猎人彻底的飘逸了起来,再也不像玩六十级七十级那么僵硬,比如一个后跳加滑翔翼,一个后跳加杀戮射击等等等等。第十八改动,威慑 再也不是天赋技能啊,直接学习猎人的近乎近乎无敌的一个技能,持续五秒,比方说威慑加后跳加火箭靴啊,大家可以想象一下啊,十九,雄鹰守护,灵猴守护加雄鹰守护的二合一,美滋滋, 主人的召唤,一分钟 cd, 宝宝和猎人同时移出定身和移动限制效果,并且四秒内免一次的效果。再想一想种族啊,诸如的那个种族,天赋和我们一比,简直是不是渣渣,二十五码内使用啊,超出这个范围,宝宝来不及跑回来,你就放不出这个技能啊。我要说这个是个 pvp 神器,大家应该不会有不同的意见吧。 好,二十一,杀戮射击,远程斩杀啊,有谁能不爱呢,而且伤害还那么爆炸。二杀奥数射击不能再驱散魔法效果了,这个效果呢,移到了凝神射击上, 隐身射击再也不是七十级时候那样啊,很尴尬啊,用的比较少,这会增,现在是他同时移除的这个魔法效果和激动效果。第二十三,舞蹈 cd 改为了三十秒,不论是 pv e 还是野外或者是副本单刷,都是一个重大的利好改动, 几乎可以做到了,每开一波怪啊,都可以打误导啊。好了,恋人的改动就讲到这里了,不同天赋的改动在具体讲天赋的时候再讲。感谢大家的收看,记得点赞、关注收藏!
三分钟学会生存列最爽的全体 aoe, 掌握全体战中最有用的重点,大家可以转发和收藏此片,以防丢失。大家好,龙哥又来分享最干的干货了,不管国服能持续多久,龙哥都会陪大家到最后一刻,猎人的分享也绝不会断。 咱们先来看看常规天赋双目标的技能优先级,双目标杀戮射击大于爆炸,设计大于爆炸陷阱大于多重大于双目标毒蛇大于稳固。当自身拥有两种以上加速 buff 时, 嗜血或加速药水或巨魔狂暴,手套加速视频等加入射击大于爆炸射击大于爆炸陷阱大于乱射。两者区别就是在双目标的战斗中,用高级速的乱 设作为填充技能,会比稳固收益更大。再来看一看常规天赋三目标的技能优先级,爆炸陷阱大于三连爆炸射击等于乱射,大于最后目标杀戮射击收尾。 当自身拥有一种以上加速 buff 时,嗜血或加速药水或巨膜狂暴或手套加速视频等。 爆炸陷阱大于乱射大于三连爆炸射击大于最后目标,杀戮射击收尾。常规天赋四目标以上的技能优先集, 爆炸陷阱大于乱射,大于最后目标杀戮射击收尾。大家可以看到在四目标以上的战斗就没有爆炸射击的什么事了, a 起来就对了,优先集说完了就能打的高吗?不超有用的细节决定着你伤害的 上线。细节一,多目标的战斗急速收益远大于破甲,尽量使用急速装。细节二,多目标的战斗主动视频收益远大于被动视频,例如洛欧赛布之影。细节三,当你释放了乱射后,吃到了嗜血灌注等其他加速 bug, 重新释放乱射。细节四,当你超高收益的乱射还剩最后一秒时,例如嗜血巨魔、狂暴手套加速加速药水同时存在,卡到最后一秒重新使用乱射,并使这次乱射读完,可以最大化延长高级速的乱射时间。 细节五,开拐前在替身后半个身位即可,然后使用误导,在替获得视野仇恨后,直接火箭鞋加炸弹加陷阱,然后乱射出伤最快。 细节六,预感快 aot 了,先夹死要比 ot 的以后再夹死更加安全。 季节期,多目标怪物同时快,死亡时相差不到一秒直接 a 即可,不要使用其他技能。 细节八,多目标战斗,如果出现某个怪物血量明显高于其他怪物,在 a 的指上它时,立刻变为单体输出循环。注意,以上内容为常规天赋点出爆炸射击的多目标大法, 如果使用的是三十四杠三十七的黑科技天赋,那么请在两目标以及两目标以上的时候直接无脑爆炸陷阱加乱射就可以了。 兄弟们,龙哥总结了这么多细节和优先集,希望能给大家带来启发,也欢迎大家在视频下评论补充更多的战斗细节,让更多的猎人朋友从中受益。喜欢龙哥的朋友可以加入龙哥抖音群,感谢大家的收藏和转发,我们下期见!