史蒂夫居然被我画成了这个样子,哎,画画确实比编程还要难呀,今天我来教你编程做这个像素画板的作品,希望你能发挥创意,画出好看的作品,手把手教你编程,零基础也能看懂。首先演示一下基本功能,当我们点击滤镜后,会一步一步生成我们的像素画板, 点击左边的颜色快,可以选择对应的颜色,然后再到右边的画板区,就可以点击画画了,想往哪里画,点击一下就可以,如果不小心画错了,可以选择这个插图颜色的工具,再次点击就可以了。话不多说,开始编程。打开 sky 软件之后, 首先把可怜的小猫角色删除,我们要绘制几个角色用于我们的作品,我们把它放大一些,选择长方形,可以调节一下颜色, 用白色,轮廓呢,我们用灰色调节到正中间的位置,大概这个大小呢?稍微有点大,可以再放小一点。这地方有一个技巧,你按住 shift 键就可以画出正方形。 我们来首先实现第一个功能,也就是把我们右边这个十六乘十六的画板区画出来,这也是今天最难的一部分,我们把它分成两步,第一步呢,先把第一行的十六个小点把它克隆出来, 那首先当绿旗被点击的时候,我们把它移到指定的位置,大概这个位置 我也是不太对,稍微调节一下,负八八十 y 一百二十整。到这个地方之后呢,我们先把本体隐藏起来, 然后呢尝试去克隆一下,克隆十六次,克隆一下本体好,当克隆体启动的时候,我们让他显示出来, 好尝试一下,哎,现在呢, 看不到我们的十六个是为什么呢?是因为他们都重叠在了一起,所以每一次克隆完一个角色之后呢,都一定要让他往右移动一下,我们加一个 x 坐标,增加 x 是控制左右位置的,增加十六 点绿旗,好,这样一排就做完了,那接下来我们把本体显示出来,本体是不是在这个地方啊?画完这一行之后呢,他应该 返回到第二行的最开始。好,怎么返回到第二行的最开始呢?我们把这个复制一下, 点一下他是不是到最上面去了,那也就是说在这个基础之上,把歪坐标呢减少一点,他就会往下走了,所以把这个歪的一百二呢,我们给他减少增加一个负十六, 好,增加一个负四六,他是什么效果呢?他原来在这里就变到了这个地方,然后 x 坐标呢,直接设定成这个代表的负八十, 将 x 坐标设定为负八十。每一次他画完一行十六个之后,都应该往下挪一下,第一步再回到最开始,每一次都重复这个过程,他就能够 画出来十六行了,我们把这个 复制一下,也重复指定十六次运行这个地方呢,大家要深刻的理解一下,尤其是这个位置呢,特别容易搞错, 一个是 y 坐标增加,也就是往下挪了一十六格,一个是 x 坐标设定为负八十,每一次都应该挪到左边负八十这个位置。这个功能做完之后呢,我们再把左上角的这个选择颜色的区域给他做出来,我们可以把这个功能复制一下。 好角色二,那这个呢,它是有颜色的,我们可以把它的颜色调整一下,选择中这个框,把里面填充的颜色给它改一下, 改成一个红色。然后呢左上角这个地方就不需要十六乘十六了,他的颜色快呢可以少一点,我们用四十个就可以,每一行让他有五个,总共有八行。 然后呢每一次他的颜色呢还需要发生一些改变。颜色特效的改变方法呢,我们用一下颜色特效,一开始本体的颜色设定成零,然后每一个克隆体我们都把它的颜色增加五 来,我们尝试一下,那这个坐标呢,我们把它显示出来,他应该大概在这个位置负两百,那这个地方我们直接改成负两百,用一个整数好,点击率齐好。刚开始的时候第一行划正确了,那为什么接下来跑到 这里呢?是因为我们复制过来的 x 坐标跑这里了,应该跟最开始的这个第二个角色 x 坐标一样,这个地方应该是负两百。 点击绿旗好,能看到我们左上角的选择颜色的区域和右边 画板的核心区域就都已经做好了,接下来我们要去做一下点击选择颜色的功能,那我点了之后选择颜色,我就需要记住每一个颜色块他是什么颜色,所以这个地方我们就需要用一个私有变量,一定记住 建立变量的时候点击仅适用于当前角色,这样的话每一个克隆体都会有一个自己的变量,即从而实现记录自己是什么颜色,这个功能我们叫画笔 颜色好,一开始的时候呢,我们把这个颜色设定成零,然后每一次呢这个地方就直接不去改这个特效了,我们把这个变量 把画笔颜色变亮,增加五,这跟之前是一样的,对吧?然后呢我们把克隆体里的特效 设定成我这个变量变量是几,他就设定成几啊,这跟刚才相比他的效果应该是一样的。 但是呢,我们每一个这个角色的每一个克隆体都会有一个画笔变量,这个颜色我们验证一下。怎么验证呢?我们让每一个克隆体,当我鼠标点击它的时候重复执行,克隆体怎么被点击呢?如果 碰到了我的鼠标指针,并且鼠标指针按下了,这两个事情同时成立的时候,就代表着这个克隆体被点击了,我就让他说出来画笔的颜色, 六十五、九十、一百一十五、一百四十,每一个颜色快,他的这个画笔颜色变量是不一样的,那这个画笔的颜色我怎么去使用呢?我们需要去通知一下这个 核心区域的这些小方块,我现在选择的是什么颜色,所以这个地方呢,我们不用把它说出来了,我们建一个全局的变量,把这个删除,建一个叫选中的颜色, 当我点到他的时候呢,我就把这个全局变量选中的颜色设定为画笔颜色,那然后呢在这个角色里面,我们就可以使用到刚才那个变量的颜色了。 好,那在这个地方,对于这个角色来说,我每一个克隆体只要点击的时候跟他设定成一样的颜色,是不是就可以实现绘画功能了?好,那这有一个前提,我需要在造型里面复制一下,我把第二个 调节成跟刚才一样的效果,当他被点击的时候,我可以把这个复制一下,拖动他拖过来。当这里面的克隆体被点击的时候,我怎么办呢?我不需要去设定了,我只需要把它换成跟刚才一样的造 形,同时把它的颜色特效设定成刚才这个变量里面系的这个数值就可以了。那当然,一开始的时候呢,我们让他保持白色这个造型点, 当我点击这个克隆体的时候,哎呦,颜色变了,我们换一个颜色,再点,颜色又变了,再换一个,点颜色也变了。 好,基本功能呢,我们就做完了。那假如说我想把某一个颜色画错了,把它换掉怎么办呢?换掉的话,你是不是把它重新画成白色就可以了?所以呢,我们往下面设定。呃,一个特别的颜色,白 色,这里面呢也没有黑色,我们再设定一个特殊的黑色。好,我们可以把这个直接复制一下。好,这个呢改成白色, 为了更明显的突出来,他是一个清除的功能,我们可以往里面画一个线,我重新来一下,先把颜色改成红色, 然后画一条线显示出来,这个的代表着我们的清除功能,这里面的颜色给他改成黑色,代表一个特殊的黑色,轮廓也改成黑色,把它显示出来。 当然他们的位置呢,你可以自己决定跟他们挨着呢,还是稍微分开一点都行。那有了这两个角色, 他们里面的功能就比较简单了,不需要这么多,直接把他删掉,直接把他删掉,当这个角色被点击的时候,我们给他一个特别的颜色就可以了,当角色被点击的时候,我把选中的颜色色定为白。好,对于黑色的, 当角色被点击的时候,把选中的颜色设定为黑,回到我们第一个角色,我只需要对他们两个特殊处理一下就可以了。好,当我点击的时候呢,我不是都换成造型二,我这个地方要加一个判断, 如果用如果,那么,否则吧。好,如果选中的颜色等于白色, 等于白,怎么办呢?我把它换成造型一, 换成造型衣,也就是那个白色,同时把颜色设定成零,那他就是默认的白色了,否则 能不能设定黑呢?不行,还得再判断一下,再往里面加一个判断。如果选中的颜色是黑的话,我需要把它设定成黑色,那我们黑色呢,并没有一个特别的颜色特效,所以我需要在造型里面再复制一下。我把这个造型三呢它的填充设定成黑色, 然后把它直接换成造型三,这个代表黑色,那其他的颜色呢?我就可以正常了,跟刚才一样,选中什么颜色他就是什么颜色,我们来验证一下。 好,一开始选中的颜色一百二十五,我点一下,绿色是六十五点一下,紫色是一百四点一下,这个特殊的小方块变成了白,加点这个变成了黑。好,变量没有问题,管不管用呢?我们先画一个,画 好,然后点白色点一下,哎,清除了对不对?黑色点一下,哎,也切换了颜色了。好的,那我们基本的功能呢就做完了,当然这只是一个比较基础的画板的功能,大家呢也可以发挥自己的创意, 一方面呢,可以尝试把这个画板功能做的更加完善,另一方面呢,也可以尝试画一些比较有意思的作品, 如果你觉得自己画的作品非常的有趣,或者画的非常的精美,可以发私信投稿给我,我会挑选一些作品分享给大家。今天的课程就到这里了,拜拜。
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这是一个普通的 surprise 编程造型绘字界面。今天我们要在这个画布上进行创作。这是本期视频的主角,我们的素体人偶。朋友如果把绘字界面一个小方格当做一项数的话,他的宽高就是十乘十三项数。我们给他起一个名字,随意写,就叫小 q 吧。 大家发挥一下联想,小 q 可能在做什么?作为本期导演兼画手的我,给小 q 面部的位置画上了两条一乘二的线,于是乎小 q 好像在打瞌睡,我顺势给小 q 画上了一条棉被,没错,小 q 在睡觉了。可是小 q 你是今天的主角,你不能睡着啊!大家一起来叫醒他。 小 q 被刚才吵闹的评论区吵得睁开了眼睛,左看了一下,右看了一下,他并不知道是我们把他给吵醒的。突然,他把头转向了我,他冲我眨了下眼睛,好像 发现了什么端倪,然后对我破口大骂,甚至还胆敢俯视我,对我做起了撒憨憨的鬼脸。拜托小朋友帮帮忙好吗?配合一下,站好,我们要给大家演示画像素人偶。 现在我们给小 q 画上橘黄色的头发,给头发上点上了几点阴影,显得更加立体。卖个关子,请大家再次展开联想,你能在此刻想起哪个动漫角色?请大家把名字打在评论区。那么我们把头发熬成红色时,你能想起谁呢?然后 黄色的呢?我们继续在橘黄色头发的基础上进行创作。我们给他穿上衣服,加上描边,我们得到了一个似乎是迷艳的家伙,但又好像缺少了点什么,我们继续给他加上护额,我们真的得到了迷艳。如果大家觉得像,请把像打在评论区,我们给迷艳穿上红云袍, 我们让他看起来像配恩天道,但还是差点意思。我们把眼睛换成紫色,我们得到了一个可爱的配恩天道。接下来呢,我们在刚刚黄头发和红头发的小 q 身上安上名人和我爱罗的衣服。 是不是看到了曾经这对将爱相杀好朋友的身影?让我画的是名人小时候和我爱罗封影时期的样子,为了使他们俩更具有角色的特征,我们继续为他们画上蓝色护额和杀葫芦。 好像还差点意思,我们给名人画上蓝色的眼睛,给我爱罗画上绿色的眼睛。然后我们就完成了名人和我爱罗的像素绘制。好了,我们今天用同样的方法,小 q 变装成了这四个角色。 知道大家对 spray 曲编程画像素画的简单绘制有没有什么新的想法,你可以尝试用小 q 进行任意的二次创作。如果各位朋友喜欢本期的视频,请多多点赞支持呀,我会陆续分享更多相关的学习经验,我们下期再见!拜拜!
今天教大家用 ps 绘制风景插画,打开软件,选择铅笔绘制边缘线条,按住 shift 单击两点可以连接直线,由其统工具填充颜色,复制屋顶到下方 使用矩形工具绘制墙面篱笆的位置,同样方法来绘制,使用暗色绘制阴影效果。高光部分用亮色绘制,复制篱笆到其他位置即可。下方填充灰色。坐入面 斑马线的地方用浅色填充树木的位置,同样勾出线条。房子部分绘制围栏,丰富场景。门口绘制举行做玻璃用暗色线条绘制立体效果。术业阴影部分同样绘制漂亮的风景插画,做好了,你学会了吗?
有时候我们在做设计过程中,他需要引导像素风的图案,有很多网站或者 app 也可以把图片自行生成像素风,我们今天就以这朵玫瑰玫瑰花为例学习一下。用 ai 生成像素画, 先缩小一点,画面太大,像素越多,电脑反应就会慢。 先将图片嵌入。第一种方法是 ai 龙有自带的,将图片一键变成马赛克图片图画 点对象,创建对象,马赛克数字这里大小,这个是指画布的大小,下面这个拼贴数量是指你想要分出来 像素网格数量可以根据需要估算一下,也就是画布的大小,除以这个数量就是即将出来的像素色块大小。 如果想要细节好一点,那就数量就多一点点。使用比例就相当于把宽度跟高度比例锁定起来, 稍等一下,一张像素画就自动生成了。点对象扩展右键,取消编组, 因为这个玫瑰主体之外的部分都是白色,我们可以使用魔棒,根据这个魔棒根据功能也很强大,他能够 一次性的选中画面中所有的白色色块,删除他们。使用前需要将魔棒的颜色容差设置为零。删除白色块以后,我们得到一组系统生成的像素玫瑰, 如果背景色,如果背景色很多很杂乱的话,就需要一点一点的慢慢删除了。 接下来我们进行第二种方法,也就是在 ai 中实时上色,根据手工画, 首先将玫瑰的主体颜色吸出来,方便后面填色,这里的颜色可多可少,颜色越多的话就越细腻精致。但如 如果我们是用在印刷品上,需要一个颜色一个网板的话就尽量少一些,毕竟有一些网板一个颜色几百块,能省的话就尽量省。 初始颜色这里调整好后,我们框一个矩形,看看这个玫瑰大体需要的花谱大小 点。举行网格工具,宽度高度这里填一百,水平跟垂直数量这里填八十就好。网格生成以后,我们给边框填个黑色, 我们看到这个默认的网格线条太粗了,填个零点零一,这样就清爽很多。接下来就进行上色 点实时上色工具,按住 out 键就变成一个吸管,我们在想要上色的色块上吸一下,松开 out 键就可以开始涂抹上色了。 以原图为背景会好画很多,背景什么色就系色,色板上接近的色去涂抹, 这里视频为了省时间,很多细节过度就直接涂过去了。如果在做素材用时能有耐心慢慢化 像素化,应该谨慎的决定颜色重叠部分像素的去留,还有线条锯齿的处。 大框架涂好后,我们移开背景原图,加多一个浅色板,先将更白没有涂上色的色板都补上颜色,再细致的调整一些不合理部分色块颜色 全部完成后,也是点对象扩展,取消编组, 选中网格,删除了。这样一朵手工画的像素玫瑰就出来了。 我们这里主要是讲方法,这个画的挺丑的,对比一下这两朵花,系统画的就更细腻,便捷高效。 缺点就是颜色很杂,整体看会有些糊,手工土画的如果用心一点慢慢画的话会精致清晰很多,颜色数量可控,也就是费时费力。
上班好无聊,来摸个鱼吧。辫子十字绣用 excel 来画画。摸鱼老手不容易被发现,快看呀家人们头画好了,脸画出来了。猜到我要画什么了吗?是线条小狗。 线条小狗呀,上半身全部画好了,腿腿也画好了,好可爱呀,在表格里玩不怕被老板发现哈哈哈哈哈哈。
哈喽大家好,这里是画师盟。像素画作为一种每个像素脸都代表着一定的信息的绘画风格,有着极其独特的魅力。但有些小画家把一张画给马赛克画就叫像素画了,绝对达咩达咩。 那么本期就来简单讲一下有手就行的像素画法吧。用像素表达线条,直线比较简单,只要在保证线条不断的情况下尽量减少像素点就可以了。 画曲线的时候要在尽量减少像素点的同时保持线条的衔接自然。比如这两条曲线,左边的曲线看起来就有点凹凸不平,不如右边好看。像素起稿,创建一个数值尽量小的文件,选择铅笔工具,将大小设置为 一,橡皮擦大小也是一,记得在选项栏中将模式修改为铅笔。和其他插画不同,像素画讲究的就是简化,可以先画一个圆,代表头部,填充肤色, 绕着头部加入头发,只需要画出外轮廓中带有特征的部分即可填充颜色。身体也是一样的道理,可以用衣服占比最大的颜色起稿,并画出主要构造。但是像脖子和手指这种相对来说较小的身体部位可以忽略,不画 像素细化,用深颜色沿着身体部分的边缘画一圈,使得手臂部分与躯干能明显区分。像素化也是有阴影的,不过我们可以直接修改边缘像素点的颜色,脸部跟身体的阴影也是 一样的。添加方式,前后对比一下,高光可以用一条连着的曲线去暗示。接着我们在画眼睛的时候注意眼白瞳孔大概是一比二的比例, 高光与同仁都要占一个像素点,嘴巴可以用一个像素点表达,最后再将违和的地方稍稍修正一下就可以啦。
来看看我新学会的像素风效果,是真得劲啊,跟这本一样,来学学吧。先打开 ps, 整张图进来,搁这下面,找到色相饱和度,调整一下数值,再加个设计数值改到两百零五, 然后选注全部图层,他们加一合并找到图像模式,左眼颜色确定,再找到图像,在图像大小里面直接删掉一位数,分辨率改为七十二,确定就会变得这么小。接着找到图像,图像大小给他加两个零,这马赛克效果就出来了,抓紧给本家小起来。
如何把照片变成像素化?我最近在 ps 上乱摆弄,然后我就发现了一种将照片转换为像素的简单方法。当然了,佛祖照你电脑里肯定有。 我感觉很多别的免费程序也可以用。如果你知道的话,可以发表评论,这样别人就能看到。这是我用油笔英的吹特做的图片,你可以发现他是用有限的颜色绘制的。这实际上不是使量图,而是从使量形状导出的高分辨率。 pmg 要将其转换为像素化,我们要将图像缩小到较低的分辨率。但这样做的问题是,软件会在我们的形状之间生成其他的颜色,导致颜色有涂抹感。相比一张干净清晰的像素化,我们的图像很模糊,分辨率也低。 接下来我们就用几个步骤改善这点。转到图像菜单,选图像大小,会弹出一个带有 输入框的窗口。我希望我的图像是原图的十分之一,所以选择选择百分比,并将一百更改为十。现在最重要的设置在底部。 点击 nearest neighbor, 最宁静会使边缘更加清晰。点击确定图像将被重新缩放,有些地方可能要继续变色,但总的来说应该是挺干净的。 我们已经搞定了一张史亮图,但主要原因是因为颜色简单。对于一张纯照片来说有点复杂。在我们缩放他之前需要转换一下,毕竟成千上万的颜色变成了只有几种。幸运的是依然有法可循。 单击图像调整,然后单击海报。现在选择颜色的数量,我建议在二点到五点之间,根据你的图像,最好先降低饱和度,以获得较少的颜色。现在我们可以执行质量图相同的过程,将其缩小到百分之十。因为 这个例子中先降低了饱和度,所以可以用曲线和色彩平衡工具来改变阴影中间调和高光的色调。此外,你也可以用你自己的软件来替换颜色,并手动修复某些区域。谢谢观看。