五月十八号就是博物馆日啦,让我们一起来看看美可怜和院派最新推出的奇趣博物馆吧!他们分别有奇趣昆虫馆、 奇趣海洋馆、动物奇妙馆,还有我们的奇趣科技馆。每个主题呢都会分为三大单元,六大课题, 带领孩子探索奇趣的大自然。那每节课都会通过色彩元素、设计、知识科普、线描等形式,带领孩子逐步完成自己的创意空间。好,那接下来就让我们带着孩子们进入这个奇趣的世界吧!
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第一步,铅笔起杆,首先确定空间的透视及带结构的位置,注意与缺陷结构的透视关系,空间细节的限高, 由前到后进行策划。第二步,上墨线, 一万笔换成较细的零点三的勾线笔。 同学们,这期的线稿就画完了,下期想看我画什么,可以下方评论留言哦!
像这样的展览厅渲染,星妈只需要一分钟就能教会你准备好了吗? 首先在 cdr 或 ai 画好展台的四个面,其次是展台的平面布置图,把他们放到同一个文件里,将他们一起导入 c 四 d。 先处理平面图,这条线待会有大用。将其余的挤压出厚度,调整他们的厚度与层次。 再把设计稿挤压出厚度,给门头添加一个重构网格,让线段更多。再用样条约束到预留的这条线上。打开材质面板,把图片贴到模型上,再把模型放到展台里对应的位置, 背面也是一样。把门头挤压出厚度,用材质区分颜色。把文字放到门头上, 导入渲染器,开启电子屏的材质发光。预设库的地毯,预设库的地板,预设库的椅子。复制一份预设库的桌子,再复制一套 预设库的展柜,多放几张,再抓点老演员填充空间当装饰。现在找一个合适的角度调整焦距,开始渲染。大功告成。需要这份展台的原文件渲染器安装包学习就在评论区留言吧, 希望新妈能成为你学习路上的指路明灯,有什么问题也欢迎留言讨论,那么下期再见吧,拜拜!
三乘六展台效果图还原保姆级教程,画一个十米乘以十米,外部区域 拉一个六米乘以三米。矩形墙, 需要开口的墙设置为矮墙,高度给一毫米,点击房间顶面选屋顶,点击空白处,左侧层高改为四千二百毫米, 按三切换到三 d 视角,点击墙面,进入背景墙设计,点击显示网格线, 点击直线参考网格线,画出背景造型, 画个大概就可以,画完可 可以调整右键退出,尺寸都标记好了不平行的位置,点击线段端点调整, 取消网格线,开始贴材质,左侧材质贴图找塑料 pvc, 挑选合适材料,合适的材质可以收藏,方便服用。 造型突出二百毫米,点击编线编辑立面,把材质拖上去就好, 可以拉大右上角三 d 视角, 检查哪里没铺上, 再检查一下顶面也铺上材质吧,完美一点右上角保存,退回主界面, 用材质刷,把右边墙壁白色刷到左边墙壁,接下来的硬装造型需要建模,进入工具库,自由造型 拉进来一个立方体,按四进入右视图,平面视图更好调整位置,点方块是拉伸大小点,箭头是托位置。 回到三 d 视图,按一进入正视图,调整体块厚度和位置, 可以来回切换视图调整下, 点击体块分段全部改成一,方便后期上色。贴材质,复制三个体块出来,方便做造型切割。先做中间挖空造型,按四进入右视图,把一个体块放在需要挖空的位置, 回到鸟看视角拉长,这个体块完全穿透要被掏空的那个,检查后面是不是完全穿透了。双击体块转为可编辑模型, 点击要切割的刀上方菜单,找到叉级,再点一下被掏空的体块,中间就被掏 空了。接下来用另一把刀把它切成两半,按一进入正视图,调整切割厚度和位置,刀一定要更宽一点, 回到鸟看仕途,让刀完全穿透体块, 双击转为可编辑模型才能做切割菜单。找到插级,先点刀,再点被切体块,切完看看效果。双击造型上色,用材质刷,直接吸附颜色刷过来就好, 每个面都记得要刷上 造型大小可以再调整。 拉一个立方体进来做下方的小底座,先调整长宽高,再摆位置, 双击转为可编辑模型,颜色别忘了用材质刷,刷上。 现在坐前面的桌子 分段全部改为一布置一个出来做 切割。 y 轴旋转六十度,再复制一个出来。 y 轴旋转负六十度,再复制一个出来。准备后面切割, 摆出切割位置。 刀要完全穿透被切割体块,双击转为可编辑模型才能切割。 复制一个出来做掏空。 按一进入正视图,调整掏空位置,掏空的刀比例不对,还要再被切割。修整一 下。复制一个体块出来, y 轴旋转恢复零,按一进入正视图,调整要修整的位置, 如果拉变形的时候,其他体块跟着变点图标取消一下模型关联。 商机转为可编辑模型才能做切割操作。把被切割体块穿透,菜单栏选择插级。先点刀,再点被切割体。把被切割体块穿透, 菜单栏选择插级。先点刀,再点背切割体, 复制两个体块,确定切割位置, 记得取消模型关联刀,一定要把被切割体块穿透,菜单栏选择插级,先点刀,再点被切割体。 双击模型,用材质刷吸附,刷上材质, 对了,还要切个角,复制一个出来做刀, 点击弧线旋转, 选择三 d 倒角双击模型,点击要倒角的边,倒角半径时倒角边数二十。 接下来做正面广告牌,按一进入正视图,用立方体做吧, 缩放比例三比四,按住 shift, 再按小方块拖拉,可以按比例缩放。 双击转为可编辑模型,准备贴图上材质,点击顶面找 一个发光材质,贴上 实时发光材质可编辑颜色和亮度。 正面可以贴海报,海报图片在上方文件处上传,缩放比例和位置都可以调整, 复制几个出来, 双击进入模型,可以替换贴图。 接下来做立体字,选择三 d 文字拖入墙 墙面文字框可输入文字进行排版。 材质这里可以换黑色塑料, 同样方法做上方品牌名, 简单造型 logo, 也可以用图形工具做 背景墙造型左边白色部分忘记做了,需要调整一下。 前面还差两个灯箱,复制一个广告牌过来做 整体硬装差不多了,接下来摆桌子和道具, 建模基本完成,准备渲染出图, 添加手动灯光,用室内白天模板 删除所有的自动灯光,阳光状态关闭。 外景亮度设置为零,环境光亮度设置为一,先选一个二 k 的看看效果 还 ok, 有点偏亮。接下来加灯光细节, 地板改为深色, 加 几个筒灯, 灯光模板中加射灯, no 灯光可以根据效果反复调整修改。
画好平面布局图,这些细节要重视。一、准备工作,分析展陈大纲,理解内在逻辑顺序, 熟悉展品特点,并要分析空间条件,掌握空间特点,以变分格和布局。二、空间划分和动线设计。根据内容体量划分平面空间, 同时根据陈列展示布局的不同类型构思动线,综合考量展厅空间条件、平面及展区分割状况,确定展厅出入口和观众走向。三、布局细化,层次分明。 台、展墙、装置、场景等尽可能都在图中表现,便于理解。每部分展陈内容也要标注到图中,用序号以及字体大小层级体现出来。