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大家好,呃,给有个网友给我留言,八仙棍,今天我就给大家制作一个八仙棍的纸上动画,我用的是普通的便签本,还有普通的这种 勾线笔,市场上这种便签本的透明度是非常好的,你画下一张的时候能清晰的找到上一张的动态,呃,所有的动态根据他的快慢,关键真是不能 画完之后,呃,直接手翻自己看也是非常清晰的。如果为了更好的效果,就是像我这样一张一张的把它拍下来,再调整速度就可以。
今天讲一下火柴人的基础,有人就会问了,火柴人有啥基础好讲的呢?先看这个火柴人如何体现火柴人的正面和背面,观察仔细的就知道了,就是通过头部和身体的影子区分, 侧面的话就要把腿和手的朝向画。走路的姿势,看似很简单,但也有很多细节, 同样跑动起来的效果也是如此,但是这里需要给人物周边加上一些短线条,这样速度感就出来了。这里再画一个蹲下的姿势。 这里详细说一下 火柴人的腿部细节,从走路姿势可以看到人物脚是有细节,看一下两只脚的画法,这是正常的脚的画法,穿上靴子之后是这样。 正面讲的画法跟侧面还是有区别,高跟鞋又是另一种画法。 接下来是火柴人手部的细节,可以看得出区别吗? 普通的是这样的一个圆圈,另一种是这样的,有一些手部的细节,画出手掌的效果也是可以,当年也包括竖起一根手指, 那撑起走 手掌的画法就是这样画,那画出两个让大家看看区别。 同样是拿根棍的,但前者画面会更加丰富,火柴人同样也可以放大做特性。把五根手指分别画出,这里要注意别画成一坨。 手掌也是同样的画法,但要注意每根手指的高度都是不一样的, 拳头的画法就特别一点,把关节弯曲的效果画出来就对了。 最后是人物的姿势,画出来的时候要注意重心,不要是人物姿势很帅,但感觉人好像要倒了似的。 这里画一个人,把这期的内容都概括到这个姿势上吗? 今天就到这里,下期见。
今天风老师教大家画火柴人一字展 哈 十哈 四 风老师恐龙线苗课程已上线,点击视频左下角可以查看 啊!
这期是火柴人短线条的基础教学,来让我们看看他在漫画中的作用吧。他最常见的就是体现速度感,看这个人物的手部,用短线条代替之后,力量和速度就出来了, 出了手工也同样运用到全身上。先画个人物的基本站姿,根据这个轮廓画出短线条,并加上烟雾效果,漫画中的顺身效果就出来了, 也可以运用在实战中,例如展现在敌人的身后的效果,注意这里用的是短横线条来表示横椅, 同样梳的短线条来表示人物崇尚至下的效果。 腿部画上一些特效丰富内容, 那运用到腿部又是什么效果呢?画一个重拳出击的预备动作, 然后就是除醛之后的效果, 他也可以运用在物体上面,例如银物运用能力,节俭的效果, 接到剑的剑神也是用一些短线条表达出来。 还有就是挥刀的效果,体现速度感,所以刀直接就用线条代替,刀身 格挡伤害也是可以这样画的。 最后就是旋转武器的效果,注意是一个椭圆的圈圈,画之前预留短线条的位置,画好之后再画个帅帅的人物姿势就可以。 这期就到这了,下期见了。
我就是个天才,试错觉带你玩玩,画几条折线,画几个火柴人,再踢足球。动作可以不一样,简单的火柴人也可以画出立体感,不信你就接着看呗,简单的影子画下决斗,认真看,这小人立起来了。关注我,画画不迷路。
往期都是教大家怎么画揍人的特效,今天教如何画被揍,我们对比一下两幅图的区别,感受一下两者哪个被揍的更疼。 同样的姿势,但是明显后者伤害更高一些,就因为加了些许效果,我们再画一个威力更猛的,整个人物是被周飞出去了。 手臂画出上期教的短线条,增加打击感, 再继续增加效果,人物技能都能升级,挨揍同样能升级。画出人物归全姿势,另外的人物画出迁入地面的姿, 这样的打击效果就更加强烈了。教了拳头的效果,也来教一下腿法的打击感,同样用短线条表达腿法的速度感,挨揍延误,画出瘦身的旋转效果。头部画点选的肯键效果, 连续的提击可以参考海贼王里的三字, 右脖的交了也交交武器的吧。人物被砍的效果就只需要画上姿势就好,顺带画 刮上刀锋的痕迹和见血的效果。 有些小伙伴画的断臂是不是这样画的,加上拉丝的见血效果会更好一点。 换一个画面更加丰富的断臂效果, 还有一种身体分离的效果,带一些旋转的效果会更加好。
你还这样画火柴人吗?今天教一招让你火柴人有子的飞跃。先画一个腿超长的火柴人,再根据站姿画出衣服轮廓,腿的根部加上裹脚的线条,丰富人物,然后根据整体的造型画出完整的人物,再加上一些元素,让人物更加完美。 我们画一下对比图,普通的火柴人遇到升级版的火柴人,同样的高姿势,看起来哪个更有架势呢?根据人物造型,我再画一个帅气的姿势,这里要注意人物的左右手的高度,身上的披风高度也要有变化。 我们再画一个生龙斩鸡,先画出间隙的轨迹,人物造型的披风不能少,最后画出裤子。 如果是普通的火柴人,会有许多知识,话不说,但你学会升级版的火柴人,你的火柴人就不会再单调。 既然有了帅气的火柴人,那就继续来几个帅气的招式,飞翔斩棘。来一招人物蹦起的姿色画出来,并画出辅助线条。 下个画面画出斩棘的姿势,这里注意披风飘扬的姿态,这里腿部的姿势根据你喜欢来画,最后画出斩棘的特效, 最后画一个把刀子来结束这期的视频,小爱心和关注点一波,是对我最大的支持。按照惯例,来一张全图。
气在漫画中怎么画?先画好人物的动作,顺着人物的外围画上这种线条,简单的气就体现出来了。 也可以把气的线条画短小一点,但人物的动作一定要画稳,你可以参考火影忍者里一项家族的找事动作。 气的线条不一定要画的很细,也可以画出一点。这里通常可以体现招式的升级版,或者是人物散发出危险的气息的体现方式。 那接下来是气的技能画法。招式动作画出来之后,在拳头的周围画出气的招式, 这里要注意拳头的核心是干净的,不要在中心位置画东西,挂个挨打的人物做陪衬。 另一个姿势器的体现方式,这里要注意人物的另一个手臂先别画出来,先画个打击特效, 同样挨打的人物也画出来。注意两个人物尽量别要画基础,有距离感才体现气的威力。其他都画完之后再画出另一条手臂,这条手臂要用短线条来描述,体现速度感。下一个动作 展示的是气场,我这里人物的另一个手臂画出发射冲击,然后就是在周围产生的气场效果。 视频的最后是课后练习,觉得男的可以当纯赏视频。
这是普通的火柴人,如果想让他成为一个建筑高手,你会怎么画?你可以背后加一把宝剑,但你就会发现高手逼格没出来呀!你可以再加个飘起来的抖吧,加上宝剑,老嘎嘎帅了,再给他加点技能,来个梦想中的遇见。飞行 宝剑可以大一点,下面涂黑点区分宝剑合影。那把人物战斗的气势表现出来又是什么画法呢?我们可以吧斗篷往上飘,周围加上不断吹起来的灰尘, 画画又画画,吹起来的气度啊,尽量大小分开,错落,以人为中心散开。暗漫画中的进展,人物就得再次升级了,给他安排个修炼场所,坐下面加个垫子,背后给他来个夸夸的大保健,这样的修炼气场就十足了。他修炼成功 会变成什么样呢?刚才我埋了一个包袱,跟变身成啥有关系?大家猜猜是啥?在升级后,头发可以飞起来,一定用 s 形状画出动态美颜。身上宝剑和铠甲独安牌上下面的衣服还是一样,飘起来散开,再加上天使之翼。好家伙, 最后抖音下面竟然是一个漂亮的小姐姐。如果你有想法,评论区留言吧!
火柴人怎么画?体块人怎么画?我们可以找到一张带骨骼的解剖图,在上面依次找出十六个结构控制点,然后用椭圆概括出头部连接颈部连接两个肩关节,概括出胸阔连接卡级概括出骨盆,画出腰椎。依次画出四只中心线和手脚,手脚用方形来概括,把胸腔骨盆的洁面画出, 把大小腿概括成圆柱体,再把手脚表现立体一些,这样相对准确的一个体块人就画出来了。这是一种进行体块归纳练习的好方法,你学会了吗?